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Mensajes - LudoNoticias

#856
Encounter Dice: Mythos anunciado para 2014

Encounter Dice: Mythos anunciado para 2014

Desde el blog de Encounter Dice se nos anuncia la próxima aparición de Mythos, un nuevo juego de dados inspirado en los Mitos de Cthulhu y que, como el anterior, estará diseñado por Pyre Studios, con la ayuda de Kickstarter.

foto logo encounter dice

El año que ahora acaba, ha sido para Pyre Studios un año bastante bueno. En septiembre pudimos ver como sacaban un Kickstarter de dados para ayudar a los DM de juegos de rol ambientados en la fantasía épica como, Dungeons & Dragons.

Visto el exito cosechado en este proyecto, ayer se nos anunció su próxima campaña: un juego de dados inspirados en las obras de los Mitos de H. P. Lovecraft, para partidas y juegos de La Llamada de Cthulhu, con el subtitulo de Mythos. Inicialmente se harán tres series de seis dados que ayudarán a los Masters, o Director de Juego en dichas partidas. Los conjuntos de dados son:

  • Los Cultistas: Nos permitirá obtener rápidamente información básica para un culto. Incluye dados para definir la Deidad adorada, las Fuerzas del Orden del Culto, las armas rituales, artefactos menores, el Santuario Oculto y la Base de los Cultos.
  •  El Ritual: Nos da los conceptos clave para un encuentro con los jugadores. Incluye dados para definir la ubicación y la hora del Ritual y los Cultistas o las terribles Bestias que estarán presentes en él.
  • Los Investigadores y los PNJs: Estos dados se utilizan para saber rápidamente conceptos de caracteres para el jugador y los PNJs (Personajes No Jugadores). Incluye dados para ayudar a definir la raza y la posición social de los personajes jugadores junto con su lugar de origen, encuentros y cuáles son sus motivaciones. Hasta podremos saber cuál será el armamento que lleven en sus aventuras.

La artista, Melanie Tranchemontagne, ya ha hecho un trabajo increíble en la conversión de sus impresionantes piezas de arte a los dados que usarán los jugadores de Mythos, como podemos ver en la siguiente imagen, todas ellas son WIP (Work in Progress, Trabajo en Proceso) de cada uno de los dados del conjunto de Culto.

En ellas podemos ver imágenes que representan al Gran Cthulhu, un puerto de mar, una biblioteca, una daga Kris, un trozo de tablilla y un asesino.

foto dados Mythos

Como ejemplo, usando las anteriores seis ilustraciones se puede llegar a la siguiente conclusión: Un culto que rinde culto al Gran Cthulhu se ha establecido en una ciudad portuaria, donde sus cultistas se dan cita en su biblioteca. El arma ritual que suelen llevar en sus ritos, es un kris.  Para acceder al interior de la cámara hay que llevar una pequeña tablilla que el fundador recuperó de su último viaje a  Indonesia. Recientemente, el culto se ha vuelto más activo sobre todo mediante el envío de asesinos entrenados para eliminar cualquier oposición a sus malvados principios.

El proyecto de Mythos, no está relacionado con ningún juego existente de la mitología de H. P. Lovecraft, por lo que se puede utilizar con cualquiera de ellos. Será financiado a través de una campaña de crowdfunding, cuyo lanzamiento está previsto para principios de 2014.

Puede ser que algunos Master o Directores de Juego no les haga mucha gracia el proyecto, ya que pueden pensar que puede quitar o limitar algunos aspectos creativos en la concepción de una aventura. Sin embargo, estos dados pueden ayudar a la creación y adaptación de las aventuras de un modo inmediato, y así el Master puede centrarse en sus cosas de Master. Aunque no son muy útiles para ser usados en campañas largas, un Director de Juego puede sacarles el máximo partido para crear otras aventuras individuales, en la creación de PNJs, lanzamiento de hechizos o para proporcionarle un poco de inspiración para su próxima parte de la aventura.

 

 

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#857
Encounter Dice: Mythos anunciado para 2014

Encounter Dice: Mythos anunciado para 2014

Desde el blog de Encounter Dice se nos anuncia la próxima aparición de Mythos, un nuevo juego de dados inspirado en los Mitos de Cthulhu y que, como el anterior, estará diseñado por Pyre Studios, con la ayuda de Kickstarter.

foto logo encounter dice

El año que ahora acaba, ha sido para Pyre Studios un año bastante bueno. En septiembre pudimos ver como sacaban un Kickstarter de dados para ayudar a los DM de juegos de rol ambientados en la fantasía épica como, Dungeons & Dragons.

Visto el exito cosechado en este proyecto, ayer se nos anunció su próxima campaña: un juego de dados inspirados en las obras de los Mitos de H. P. Lovecraft, para partidas y juegos de La Llamada de Cthulhu, con el subtitulo de Mythos. Inicialmente se harán tres series de seis dados que ayudarán a los Masters, o Director de Juego en dichas partidas. Los conjuntos de dados son:

  • Los Cultistas: Nos permitirá obtener rápidamente información básica para un culto. Incluye dados para definir la Deidad adorada, las Fuerzas del Orden del Culto, las armas rituales, artefactos menores, el Santuario Oculto y la Base de los Cultos.
  •  El Ritual: Nos da los conceptos clave para un encuentro con los jugadores. Incluye dados para definir la ubicación y la hora del Ritual y los Cultistas o las terribles Bestias que estarán presentes en él.
  • Los Investigadores y los PNJs: Estos dados se utilizan para saber rápidamente conceptos de caracteres para el jugador y los PNJs (Personajes No Jugadores). Incluye dados para ayudar a definir la raza y la posición social de los personajes jugadores junto con su lugar de origen, encuentros y cuáles son sus motivaciones. Hasta podremos saber cuál será el armamento que lleven en sus aventuras.

La artista, Melanie Tranchemontagne, ya ha hecho un trabajo increíble en la conversión de sus impresionantes piezas de arte a los dados que usarán los jugadores de Mythos, como podemos ver en la siguiente imagen, todas ellas son WIP (Work in Progress, Trabajo en Proceso) de cada uno de los dados del conjunto de Culto.

En ellas podemos ver imágenes que representan al Gran Cthulhu, un puerto de mar, una biblioteca, una daga Kris, un trozo de tablilla y un asesino.

foto dados Mythos

Como ejemplo, usando las anteriores seis ilustraciones se puede llegar a la siguiente conclusión: Un culto que rinde culto al Gran Cthulhu se ha establecido en una ciudad portuaria, donde sus cultistas se dan cita en su biblioteca. El arma ritual que suelen llevar en sus ritos, es un kris.  Para acceder al interior de la cámara hay que llevar una pequeña tablilla que el fundador recuperó de su último viaje a  Indonesia. Recientemente, el culto se ha vuelto más activo sobre todo mediante el envío de asesinos entrenados para eliminar cualquier oposición a sus malvados principios.

El proyecto de Mythos, no está relacionado con ningún juego existente de la mitología de H. P. Lovecraft, por lo que se puede utilizar con cualquiera de ellos. Será financiado a través de una campaña de crowdfunding, cuyo lanzamiento está previsto para principios de 2014.

Puede ser que algunos Master o Directores de Juego no les haga mucha gracia el proyecto, ya que pueden pensar que puede quitar o limitar algunos aspectos creativos en la concepción de una aventura. Sin embargo, estos dados pueden ayudar a la creación y adaptación de las aventuras de un modo inmediato, y así el Master puede centrarse en sus cosas de Master. Aunque no son muy útiles para ser usados en campañas largas, un Director de Juego puede sacarles el máximo partido para crear otras aventuras individuales, en la creación de PNJs, lanzamiento de hechizos o para proporcionarle un poco de inspiración para su próxima parte de la aventura.

 

 

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#858
Novedades / Actualidad / Space Alert, explora la galaxia
27 de Diciembre de 2013, 15:00:22
Space Alert, explora la galaxia

Space Alert, explora la galaxia

Ya está disponible la edición en castellano de Space Alert. De la mano de Homoludicus, llega en nuestro idioma este juego diseñado por Vlaada Chvátil y que se editó, por primera vez, en 2008 de la mano de Czech Games Edition.

space_alert_cover

Space Alert es un juego cooperativo de supervivencia. Diseñado para 1 a 5 jugadores que toman el papel de una tripulación de exploradores espaciales que son enviados a través del espacio para desentrañar los secretos de un peligroso sector de la galaxia.

space_alert_components

Una de las peculiaridades del juego es que la partida es en tiempo real y dura 10 minutos, ese es el tiempo que tiene la tripulación para completar la misión, mientras defienden su astronave de los posibles peligros del inexplorado sector. La misión viene descrita por dos cd, o en el caso de no disponer de un reproductor, a través de cartas de misión, que representan la voz del ordenador central mientras describe las amenazas que acechan a la nave y las crisis que debe resolver el equipo. Los jugadores deberán compenetrarse y ponerse de acuerdo sobre quien se encargará de que tarea y coordinar sus acciones en tiempo real, usando sus cartas de acción para sobrevivir. Cuanto más difícil es la misión, mayor será la necesidad e compenetración y el tiempo de respuesta de los jugadores si quieren volver con vida.

space_alert_game

Space Alert presenta un sistema fresco y eleva el nivel de los juegos cooperativos. Las acciones en tiempo real aumentan la tensión, los diferentes niveles de dificultad  y la variabilidad de las situaciones aumentan la re-jugabilidad convirtiéndose en una experiencia única para los jugadores. En marzo Homoludicus anunció el lanzamiento del juego para el segundo semestre de 2013 y no ha sido hasta finales de diciembre cuando ha llegado a las tiendas esta pequeña joya del autor checo.

 

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#859
Planet Steam, comercio y pujas con ambientación Steampunk

Planet Steam, comercio y pujas con ambientación Steampunk

Edge Entertainment nos anuncia la preparación de Planet Steam, un juego de mesa de 2 a 5 jugadores donde tendremos que comerciar y recolectar las materias primas para que nuestra colonia sea la más rica y prospera.

 

foto planet steam caja

En este mundo de ambientación Steampunk, el descubrimiento de numerosos y valiosos recursos han hecho que surjan nuevas colonias en una futura civilización impulsada por el vapor. Bajo esta introducción Edge Entertainment nos muestra Planet Steam, un juego de mesa de 2 a 5 jugadores, dónde seremos los dueños de unas minas de esos valiosos materiales y que tendremos que comerciar, pujar, montar y ampliar equipos de extracción, reclamar parcelas y acumular riquezas para que nuestra empresa sea la más prospera y floreciente que el resto de jugadores.

Durante el transcurso del juego, podremos obtener los cuatro diversos y variados recursos: agua, metal, cuarzo y energía suficientes para almacenar y vender para tener acceso a otros, en un mercado volátil y siempre cambiante manejado por el resto de jugadores. El jugador que más riquezas acumule será el que finalmente se haga con la victoria, aunque sólo a través de una gestión optima de la oferta y la demanda de estas materias primas. En el mercado podremos ocasionar la falta de algunos de los cuatro recursos del juego, o controlar el monopolio de uno de ellos, paralizando el comercio y la expansión de nuestros oponentes.

También podremos comprar y apostar por territorios o zonas ricas en recursos, donde tendremos que mejorar nuestros equipos de extracción, para poder sacar más materia que nuestros oponentes. Planet Steam hará las delicias de los jugadores amantes de este tipo de juegos de comercio y pujas.

Todo ello bajo una magnífica ambientación Steampunk, donde los grandes aerostatos, maravillas mecánicas de este tiempo, patrullan los cielos sobre un paisaje gris de vapor punteado con enormes recolectores de extracción. Para ayudar a imbuirnos en esta ambientación, todo el juego viene lleno de estupendas ilustraciones a todo color.

foto tablero de juego planet steam

Cartas de Especialista

Planet Steam aparte de ser un juego donde el comercio y las pujas son el eje central, el añadido de las Cartas de Especialista  hace más interesante el desarrollo del mismo.

Tal y como sucede en otros juegos como Puerto Rico, o San Juan, las Cartas de Especialista de este Planet Steam, son roles que los jugadores deberán contratar (pujando), por ellos al comienzo del turno y que establecerá el orden del turno y las habilidades especiales obtenidas por dicha carta. Todos los jugadores deberán pujar por estas Cartas de Especialista al comienzo del turno, dando lugar a tensas situaciones que marcarán el curso de la partida, ya que varios jugadores pueden intentar “contratar” al mejor Especialista para beneficiarse de sus habilidades durante ese turno. Este Especialista definirá la estrategia del jugador, con lo que el resto de jugadores podrán pujar y contratar a otros Especialistas, para hacerle la puñeta en este o en el siguiente turno.

El juego viene acompañado de unas miniaturas con partes de plástico intercambiables, para representar los recolectores de recursos que manejaremos durante las partidas de Planet Steam.

 

foto cartas de especialista planet steam

foto planet steam recolectores

Cuando Planet Steam esté listo y en nuestras tiendas, tendrá un precio de 59,95¤ y vendrá con:

  •  1 tablero.
  • 35 Recolectores.
  • 14 Convertidores de Cuarzo.
  • 14 Convertidores de Metales.
  • 14 Convertidores de Energía.
  • 13 Alimentadores.
  • 85 marcadores de concesión.
  • 30 contadores de Cuarzo.
  • 30 contadores de Metales.
  • 30 contadores de Agua.
  • 30 contadores de Energía.
  • 130 contadores de Crédito.
  • 8 indicadores de oferta y precio de recursos.
  • 1 marcador de oferta de Recolectores.
  • 1 libro de reglas.
  • 1 marcador de aerostato de apoyo.
  • 1 base de plástico.
  • 1 marcador de ronda.
  • 4 marcadores de orden.
  • 10 cartas de especialista.
  • 40 cartas de transporte.
  • 14 cartas de certificado.
  • 3 cartas opcionales.
  • 5 hojas de referencia.
  • 1 dado de seis caras.
 

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#860
Infinity Dire Foes, viral outbreak

Infinity Dire Foes, viral outbreak

Segundo pack de misiones Dire Foes que Corvus Belli ha lanzado en diciembre para Infinity. Con el título Viral outbreak, nos cuenta la historia de una exploradora Hazmat que se ve envuelta en el combate entre dos alienígenas con una historia de odio y venganza.

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Infinity Dire Foes Mission Pack 5: Viral Outbreak

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Los Especialistas HAZMAT A1 son los fantasmas de las zonas muertas. Y ahí, en ese entorno hostil, es donde la Hatail Aelis Keesan y el pérfido Corax Hasht saldarán definitivamente todas sus cuentas pendientes, ¡a sangre y fuego!

Hatail Aelis Keesan

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Aelis Keesan era una joven arqueóloga cuya principal pasión era el pasado, pero cuya vida fue arrasada por la onda de choque de la brutal realidad del presente. A las tropas Shasvastii no les importa el pasado, su único interés es el futuro de su especie, y a pesar de la señalización de su yacimiento como enclave civil, todo el campamento fue devastado. Aelis lograría escapar de la destrucción sólo para caer en las garras de un oficial de inteligencia Shasvastii especialmente cruel llamado Hasht. Cuando las unidades de rescate Tohaa lograron que las fuerzas Shasvastii se replegaran, se encontraron con una Aelis Keesan gravemente herida. Las horas de tortura a manos del Corax la habían dejado al borde de la muerte. Aelis sentía que no tendría descanso hasta haber consumado su venganza, así que se unió a los programas de entrenamiento táctico avanzado, ingresando en la unidad Hatail, donde destacaría como rastreadora de información y rompesistemas de campo. Pero en ningún momento ha olvidado su objetivo: el Corax Hasht. Su muerte será de un acto de justicia, un castigo tan cruel como ejemplar.

Shasvastii Corax Hasht

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Mi identificador-sujeto es Hasht. Pertenezco a la camada secuencial 6.529. Junto a mis hermanos fui criado como soldado y protector de mi raza. Me condicionaron para ser el protector perfecto del Shaviish, el depósito reserva de HuevasEmbrión, del cúmulo estelar Aerota. Tras la destrucción del Shaviish por los Tohaa, y sin otro propósito más que la venganza, solicité el traslado a la unidad Corash, escogiendo destinos en los que pudiera hacer daño a los Tohaa. Mi objetivo era el mismo para el que había sido criado, era un soldado protegiendo a mi raza, pero de un modo hostilmente proactivo. Soy un Corash. Soy inevitable. No hay manera de escapar de mí.

Especialista Hazmat A1

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Los Especialistas HAZMAT A1 son técnicos especialmente preparados para operar en entornos de máxima toxicidad. Son fácilmente reconocibles gracias a sus trajes protectores sellados. Por su particular forma de moverse y el entorno en el que operan también son conocidos como "los fantasmas de las zonas muertas".

 

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#861
La Voz de Isengard, próxima ampliación para ESDLA (LCG)

La Voz de Isengard, próxima ampliación para ESDLA (LCG)

Edge Entertainment nos presenta la nueva expansión (todavía en preparación), para El Señor de los Anillos (LCG), y que llevará por título La Voz de Isengard.

foto la voz de isengard caja

Con sus 156 cartas (incluyendo tres copias de cada carta de Jugador), La Voz de Isengard transporta a los fans de El Señor de los Anillos (LCG) a una de las regiones más importantes de la Tierra Media que aún no habían sido exploradas en el juego. En las sombras de Orthanc, tus héroes emprenderán las peligrosas misiones de tres nuevos escenarios, explorarán lugares icónicos, combatirán a los letales enemigos de la región y conseguirán la ayuda de muchos aliados nuevos. Además, ¡dos nuevos héroes famosos ofrecerán sus servicios!

Por su parte, al igual que en las anteriores expansiones deluxe Khazad-dûm y Herederos de Númenor, La Voz de Isengard presenta nuevos conjuntos de Encuentro que establecen la temática distintiva de las amenazas de la región y sientan las bases para el siguiente ciclo de Aventuras, El creador del Anillo.

fotos la voz de isengard cartas

Anticiparse al enemigo

Salvajes de las Tierras Brunas descienden sobre el Paso de Rohan. Violentos orcos merodean por la parte sur de las Montañas Nubladas. Peligrosas criaturas acechan en las sombras del Bosque de Fangorn.

Son tiempos peligrosos para los Rohirrim y sus vecinos, y en La Voz de Isengard, tus amigos y tú estaréis al mando de algunos de los mayores héroes de la Tierra Media mientras realizan misiones al servicio de Saruman el Blanco, ayudando al mago a encontrar respuestas contra las amenazas de la región.

Jugados por separado o como parte del arco narrativo que continúa en el ciclo El creador del Anillo, los tres escenarios de la expansión te desafían a conseguir más información sobre las amenazas a las que os enfrentáis. Mientras tus héroes cabalgan para ayudar a un grupo de Rohirrim asediados por dunlendinos, capturan a un poderoso líder orco y viajan por los rincones más oscuros de Fangorn, obtendrán un valioso conocimiento de la región y de los peligros que la acechan; un conocimiento que puede usarse contra el Enemigo.

Aunque la adquisición de conocimientos es importante, sólo resulta útil mientras haya tiempo suficiente para usarlos. Así pues, cada escenario de la expansión contiene la nueva mecánica Tiempo X, que ayuda a transmitir el apremio de vuestra misión. Las cartas Tiempo X crean “contadores de Tiempo” que llevan la cuenta de la cantidad de tiempo que queda para completar la misión antes de sufrir el impacto de nuevos efectos activados.

 

foto tiempo X la voz de Isengard

Anticipa tu perdición

¿Cómo podría ayudarte el conocimiento del Enemigo? Hace falta una gran fuerza para acercarse al mal sin caer presa de la corrupción. Pero aquellos que compartan esa fuerza podrían ser capaces de usar el descubrimiento de los designios del Enemigo para crear trampas en las que atraparlo, al igual que Aragorn usó el palantir para alejar la mirada del Señor Oscuro de las suaves pisadas de los hobbits que se acercaban a los fuegos del Monte del Destino y a la salvación de toda la Tierra Media.

Pero unas estratagemas tan osadas siempre acarrean grandes riesgos, y La Voz de Isengard explora el riesgo y la recompensa de esos planes con la introducción de una nueva palabra clave Maldito X y varias poderosas cartas de Jugador que la llevan. Siempre que se jueguen esas cartas, cada jugador debe aumentar su Amenaza en tantos puntos como el valor de “X”. Sin embargo, los efectos que te proporcionan las cartas son respuestas muy potentes y versátiles contra los obstáculos de tu misión. Por ejemplo, los efectos de Legado de Númenor (La Voz de Isengard, 11) y de Conocimientos Profundos (La Voz de Isengard, 12) son muy superiores a los de Eventos comparables del mismo coste.

foto carta Legado de Numenor la voz de Isengard foto conocimientos profundos la voz de isengard

Además, encontrarás otras cartas, como el Guardia de Orthanc (La Voz de Isengard, 4), que dan mayor profundidad a esta mecánica sin aumentar tu Amenaza.

Una nueva fuente de consejos

Hasta este momento, uno podía imaginarse que los héroes de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas emprendían la mayoría de sus aventuras para lograr sus intereses o motivados por el consejo de Gandalf el Gris. Ahora, en  La Voz de Isengard, eso cambia. Había cinco magos, o Istari, que actuaban para enfrentarse al Señor Oscuro, y puesto que esta expansión deluxe te dirige a una nueva región de la Tierra Media, también te lleva ante un nuevo mago, Saruman el Blanco, el más poderoso de los cinco y el líder del Concilio Blanco.

foto saruman el blanco la voz de isengard

Como Aliado, Saruman (La Voz de Isengard, 3), puede proporcionar una increíble ayuda en casi cualquier circunstancia. No sólo puede contribuir en gran medida a tu misión o colaborar en combate, sino que también puede retirar temporalmente del área de preparación un Enemigo o Lugar que no sea única, considerándolo como si estuviese fuera del juego. Esta capacidad no debe subestimarse, pues puede suponer la diferencia entre perder un Héroe y derrotar al resto de tus enemigos. Pronto comprobarás que la ayuda de Saruman a menudo bien vale los tres puntos de Amenaza que sufrirás cuando atraiga la atención del Señor Oscuro y sus lacayos.

Además, la guía de Saruman te proporcionará un nuevo medio en el que emprender heroicas aventuras; los nueve conjuntos de Encuentro de La Voz de Isengard, junto con la historia creada en sus tres escenarios, sientan las bases para el ciclo de Aventuras El creador del Anillo.

 

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#862
Galaxia la tormenta, primera expansión de Galaxia la conquista

Galaxia la tormenta, primera expansión de Galaxia la conquista

La editorial española Gabinete Lúdico ha anunciado la publicación de la primera expansión de Galaxia la conquista. Con el título de Galaxia la tormenta, está diseñado por el creador del juego Thomas Lehman y es la primera de una serie de cuatro expansiones que redondean el universo de este diseñador.

galaxia_la_tormenta_cover

Galaxia la conquista es un juego de cartas para 2 a 4 jugadores. Editado originalmente en 2007, el objetivo es desarrollar nuestra civilización no que nos permitirá conseguir puntos de victoria, haciéndonos ganar la partida. Los jugadores juegan cartas que representan mundos y avances sociales o tecnológicos. Algunos mundos producen materiales, que pueden gastarse para ganar puntos de victoria o "robos" adicionales. Al principio de cada turno, los jugadores eligen en secreto y de manera simultánea, uno de los siete roles (que además se corresponden con la fase del turno del juego) Al seleccionar ese rol, el jugador activa la fase y el resto de jugadores pueden realizar la acción correspondiente, aunque el jugador que lo activó tiene bonificaciones. Estas bonificaciones pueden conseguirse mediante avances, así que hay que tener mucho cuidado para no beneficiar a tus rivales.

galaxia_la_conquista_cover

La primera expansión, Galaxia la tormenta, mantiene la mecánica del juego, pero agrega nuevos componentes al juego básico: Cartas con nuevos mundos, objetivos, aumenta el número de jugadores a cinco, nuevos marcadores de objetivos, tokens, dados y tablero con nuevas reglas para jugar en solitario. Galaxia la tormenta se adentra en el universo del juego original. Gabinete Ludico ha anunciado su lanzamiento para marzo de 2014, en un formato compatible con el juego básico. Podéis leer la reseña que hicimos de galaxia la conquista con la edición de rio grande games en el siguiente enlace.

FUENTE: Facebook de Gabinete Ludico

 

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#863
Inventum Ludi, y el ganador es...

Inventum Ludi, y el ganador es...

El concurso Inventum Ludi es una iniciativa de la asociación Ludo para despertar la creatividad de los juegos de mesa. La idea es desarrollar un juego de mesa a partir de un tema común, durante el 2º festival de juegos DAU de Barcelona se llevó a cabo el fallo del concurso cuyo vencedor fue Ivan Prat.

fahrenheit_451_cover

El primer concurso Inventum Ludi tenía como tema principal la novela de Ray Bradbury "Fahrenheit 451" aunque los diseñadores no debían de presentar un juego completo, sino la idea o enfoque de un juego con el tema principal como eje temático. Desde el 6 de diciembre la asociación Ludo recibió 17 ideas de las que resultaron elegidas 5 finalistas: 451 graus!, de Ivan Prat; A la foguera, de Toni Matas; Celsius 232, de Santiago Eximeno; Fifteen seconds, de Lorenzo Tarabini e Inspired, de Isidro Rodrigo.

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Ivan Prat diseñador de la idea 451! Graus y ganador de Inventum Ludi

El 14 de diciembre, en la segunda edición del festival de juegos DAU de Barcelona, el jurado formado por los autores Bruno Cathala, Vlaada Chvatil, Leo Colovini, Fran Díaz y Friedemann Friese, tras debatir sobre las cinco propuestas y comentar su calidad, originalidad y variabilidad, el jurado falló a favor de 451 graus! de Ivan Prat. El jurado valoró especialmente el original modo como se adaptaban las memorizaciones de libros que se dan en la novela en el mecanismo del juego. De esta forma, aunque el cuerpo del juego se sostiene sobre una mecánica que deben usar los jugadores para conseguir libros en su pila de trofeos, al final de la partida, sólo contaran aquellos libros que sean capaces de recordar que han ganado. El ganador fue galardonado con un pack de juegos, diseñados y firmados por los miembros del jurado. La asociación Ludo ya está preparando la segunda edición de Inventum Ludi para el año que viene

FUENTE: Asociación Ludo

 

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#864
La Ciénaga del Troll, nueva expansión para Descent

La Ciénaga del Troll, nueva expansión para Descent

Edge Entertainment nos anuncia que la nueva expansión para Descent: Viaje a las Tinieblas (segunda edición), ya está a la venta en nuestras tiendas especializadas. Con nuevas clases de héroes, nuevos monstruos y un nuevo lugarteniente, La Ciénaga del Troll también incluye cinco aventuras que pueden jugarse como aventuras secundarias en una campaña mayor o como su propia mini campaña que relata la lucha de los héroes por descubrir la corrupción en el pantano Valdari.

foto caja la ciénaga del troll

Una región mortal

En lo más profundo del pantano Valdari, los héroes se verán obligados a atravesar suelo inestable. La Ciénaga del Troll presenta un nuevo conjunto de piezas de terreno que a menudo contienen terreno anegado por agua. A medida que los héroes se adentren en la fangosa oscuridad, podrían tener que dejar el sendero y meterse en el agua del pantano. Puede que algún tronco proporcione una ruta rápida para cruzar un canal, pero las islas podrían contener equipo vital y, a veces, la única forma de avanzar será meterse en el agua y arriesgarse a encontrar los peligros que acechan bajo su superficie.

foto la ciénaga del troll

A medida que los héroes progresen por el pantano, el Señor Supremo encontrará nuevos monstruos y una nueva clase de Señor Supremo con las que enfrentarse a los valientes aventureros. El pantano Valdari es un lugar traicionero, y cualquier héroe que se atreva a aventurarse en su interior podría verse ante monstruos portadores de enfermedades. Los Gusanos de plaga se entierran bajo los pies de los héroes, atacando a los débiles y extendiendo la enfermedad por todas partes. Y mientras los Gusanos de plaga emergen desde abajo, feroces Arpías se lanzan en picado desde arriba, atacando en bandadas e infligiendo más daño a medida que se unen más monstruos al asalto.

foto gusano de plaga foto arpía

Al frente de los monstruos del pantano hay un nuevo lugarteniente del Señor Supremo, el terrible troll Bol’Goreth. Aunque esta criatura es tan tonta como cualquier troll, hay quien cree que su presencia en el pantano Valdari oculta un propósito más oscuro y siniestro. Incluso en solitario, Bol’Goreth puede ser un oponente terrible en combate directo, y atacará ferozmente a cualquier héroe que ose acercarse a él.

Sin embargo, los héroes tienen mucho más de qué preocuparse que de los monstruos. En La Ciénaga del Troll, el Señor Supremo también tiene una nueva clase de Señor Supremo: Infeccioso. Mediante las nuevas fichas de Infección, un Señor Supremo puede jugar a largo plazo, debilitando a los héroes con el paso del tiempo gracias a nocivos efectos y cartas de Señor Supremo. Con Contaminado, cada uno de tus monstruos obtiene la capacidad de infectar a los héroes, y al descartar fichas de Infección en el momento adecuado, podrás doblegar a los héroes.

fotos cartas infeccioso

Guías para el camino

Aunque la oscuridad del pantano puede parecer abrumadora, los héroes tienen acceso a nuevos campeones, cuyos talentos especializados pueden ayudar a iluminar el camino. En otro avance vimos los nuevos héroes y las clases de héroe de La Ciénaga del Troll. Roganna la Sombra, una elfa latari, se especializa en acabar con los monstruos que se aparten del grupo, y su maestría suprema de la madera puede hacer que los héroes sean inmunes a los ataques a distancia durante una ronda entera.

Roganna y sus capacidades ejemplifican la nueva clase de héroe para Exploradores, el Acechador. Los Acechadores usan fichas de Trampa para acabar con los monstruos del Señor Supremo mediante una gran variedad de potentes trucos y trampas. Al usar Preparar trampa, un héroe que juegue como Acechador puede añadir daño adicional a sus propios ataques y dañar a cualquier monstruo que las active. Las trampas también pueden potenciarse con Púas envenenadas, dando así al Señor Supremo y sus secuaces una dosis de su propia medicina.

foto cartas héroes

Otro héroe que se une a la aventura es un guía de un tipo distinto. El talento profético de Grisom el Augur permiten a los héroes recuperar Vida cuando el ataque de un monstruo falle, y gracias a su Proeza heroica, Grisom puede usar su conocimiento del futuro para restaurar la Vida y Aguante de sus aliados. Grisom, o cualquier otro Sanador, podrá aprovechar los poderes vinculados a la nueva clase de héroe, Profeta. La presencia de un verdadero profeta tiene un efecto restaurador en los héroes, como demuestran cartas como Predicción calmante. Al otorgar nuevas fichas de Clarividencia a los héroes, un Profeta puede curar a sus compañeros. Como alternativa, puede usar Omnisciencia para un héroe con una ficha de Clarividencia pueda usar el conocimiento futuro del Profeta para hacer que cualquier ataque falle por completo.

Comienza una nueva aventura

El pantano Valdari aguarda, repleto de misterios y propósitos ocultos. El Señor Supremo reúne horribles monstruos nuevos y se prepara para la llegada de los héroes. Mientras los héroes hacen acopio de fuerza para enfrentarse a los peligros del pantano, llegan nuevos compañeros con poderosos talentos nuevos para recorrer el traicionero terreno y buscar respuestas en el futuro. Tanto si los héroes siguen rumores hasta el pantano Valdari como si juegan la mini campaña, ¡comienza una nueva aventura!

 

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#865
Entrevista con Darbel, creadores del juego Ajo y Agua

Entrevista con Darbel, creadores del juego Ajo y Agua

Los miembros de Ludonoticias nos pasamos por el evento Frikigordo celebrado en Alcalá de Henares. Pese a las ganas de sentarnos en casi todas las mesas en las que había partidas, lo primero que hicimos es interesarnos por conocer el juego Ajo y Agua, del que habíamos oído hablar y, en realidad, el objetivo para asistir a esta reunión de "jugones".

Una vez que descubrimos el lugar donde estaban los integrantes de Darbel que son los que han desarrollado el propio juego y han "montado" una editorial para autogestionar sus productos,  estuvimos observando atentamente cómo era el juego en una primera impresión y sin conocer las reglas. Es decir, la típica percepción que se busca para conocer si hay interés entre los jugadores y comprobar que las mecánicas son sencillas. Y, la verdad, es que todo "pintaba" más que bien.

Componentes del jeugo Ajo y Agua

Una vez que se terminó la partida en curso, y que vimos la ambientación que se le intentaba dar a la mesa del juego, tanto con accesorios como con algún disfraz (de diez compañero), tomamos asiento y los propios creadores de Ajo y Agua nos explicaron cómo se juega y, uno de ellos, jugó con nosotros y un par de personas más. Por cierto, que una de ellas era un chaval de unos 10 u 11 años que comprendió la mecánica del juego y los conceptos de forma bastante rápida, lo que habla muy bien del mismo para que toda la familia pueda ponerse "manos a la obra".

Aunque en un artículo posterior en el que explicaremos cómo es el juego en profundidad y, esperemos, que sea posible realizar un vídeo con lo que existe en Ajo y Agua, donde hay que decir que algunos de los diseños de las cartas son de lo más llamativos (otros, como los que representan los colores y sus correspondientes animales nos parecieron menos acertados), vamos indicar de forma básica cómo es el título: cada jugador representa a un conde que ha sido invitado a una reunión excepto uno, que es un vampiro que tiene como objetivo darse un festín con la sangre de estos. El "No muerto" gana si queda él con vida y un conde antes de que sea descubierto. Así de sencillo -se le da un aire a Los hombres lobo de Castronegro-.

Las acciones se suceden por rondas que constan de día y noche, en cada fase se pueden realizar cosas diferentes, y lo interesante es la sospecha que se crea para intentar encontrar al vampiro, lo que hace que por ejemplo se pueda clavar una estaca a un humano. Ajo y Agua es rápido, dinámico y sencillo... lo que puede ser una acción perfecta para partidas rápidas en cualquier lugar, ya que la caja no ocupa mucho espacio. Su precio, unos 18 euros, por si tienes interés en él.

Entrevista Darbel creadores de Ajo y Agua

http://www.ludonoticias.com/wp-content/uploads/2013/12/Entrrevista-Darbel.m4a

 

Tenemos que decir desde Ludonoticias que los integrantes de Darbel nos parecieron de lo más simpáticos e involucrados con su proyecto. Como comprobaréis en el archivo de audio que os dejamos a continuación, ya tienen proyectos para un futuro no muy lejano, por lo que su andadura parece que no será puntual y se quiere evolucionar. Esperamos que lo consigan y que con Ajo y Agua obtengan el bagaje suficiente para que futuros proyectos vean la luz.

Saludos desde Ludonoticias y, de verdad, este título es de lo más entretenido y, si vuestro grupo de juego es de los que "saben puñetear", Ajo y Agua es recomendable. Incluso, como ya hemos dicho, es válido para jugarlo en familia.

Pinche aquí para ver el vídeo

 

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#866
Gale Force 9 compra la licencia de Sons of Anarchy

Gale Force 9 compra la licencia de Sons of Anarchy

La editorial neozelandesa Gale Force 9 ha comprado los derechos de imagen de la conocida serie de televisión Sons of Anarchy. Con lo que para el año que viene tendremos en nuestras mesas un juego de mesa de lo más macarra, con olor a gasolina y goma quemada.

 

foto logo gale force 9

Si tuviste la suerte de estar en las Gen Con del mes pasado y compraste alguna de las últimas novedades de Gale Force 9, como Firefly: The Board Game, y del que, por cierto, os hablamos aquí de la próxima expansión “Piratas y Caza recompensas”. Habréis comprobado que al abrir dicha caja os habréis encontrado con un teaser (panfleto), con el logo de la conocida serie del canal FX Networks, anunciando la próxima aparición del juego de mesa de Sons of Anarchy, y que llevará el subtitulo “un juego de dinero, armas y violentas consecuencias”.

Y es que, como reza el titular de esta entrada, Gale Force 9 se ha hecho con los derechos de imagen para producir el juego basado en la citada serie. De momento, ningún detalle más se ha sabido sobre esta buena noticia, pero de lo que estamos seguros es que Sons of Anarchy vendrá ya bien entrado el 2014, ya que de momento están centrados en el lanzamiento de Firefly y sus expansiones.

foto teaser sons of anarchy juego

 

Como apoyo os dejamos con el siguiente vídeo, que Gale Force 9 acaba de publicar, anunciando sus próximas novedades para 2014, aunque algunas de ellas ya las tenemos disponibles en nuestras tiendas.

En el vídeo veréis las magníficas miniaturas diseñadas para Dungeons & Dragons, la nueva y espectacular escenografía de Battlefield in a Box, tanto los tapetes para el juego X- Wing de Star Wars, como escenografía con los meteoritos, torres láser o el cañón de iones de La Batalla de Hoth del Imperio Contraataca que son una autentica maravilla o la variada escenografía ideal para ser usada tanto en Warhammer Fantasy o  Warhammer 40.000 . Sin olvidarnos de las expansiones tanto de Spartacus como Firefly, y como guinda, al final de vídeo nos muestran una caja de Sons of Anarchy mientras hacen referencia a él.

 

Pinche aquí para ver el vídeo

 

La serie

Por si no conoces Sons of Anarchy, te diremos que es una serie de televisión norteamericana creada por Kurt Sutter y protagonizada por Charlie Hunnam y Ron Pearlman, el que hace de Hellboy, entre otros. Y nos cuenta la vida y tejemanejes de un club de moteros que operan al margen de la ley. Es la serie más vista en la historia de FX Networks, rondando los casi 5 millones de espectadores a la semana. Consta de 6 temporadas, siendo el comienzo de esta última bastante polémico en EE.UU.  ¡ATENCIÓN SPOILER! ya que al final de su primer episodio nos muestra como un niño entra en una escuela y mata a varios de sus compañeros. ¡FIN SPOILER!

Mientras esperamos que Sons of Anarchy llegue a nuestras mesas de juego, podéis calmar vuestras ansias de motos y chupas de cuero viendo la serie o leyendo algunos de sus comics.

 

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#867
Recomendados / Juegos en familia
20 de Diciembre de 2013, 15:00:20
Juegos en familia

Juegos en familia

Llegan las navidades y es una fecha propicia para, después de los villancicos, sentarse a disfrutar alrededor de una mesa con la familia y desplegar esos juegos ideales para compartir con aquellos no tan jugones, y a los que podemos hacer pasar un buen rato.

Todo jugon es un prescriptor de juegos de mesa, ya sea transmitiendo su pasión por determinados géneros, mecánicas o ambientaciones, o solo por el simple hecho de querer pasar un buen rato con los demás. Estas fechas, suponen una ocasión propicia para transmitir nuestra pasión al grupo que, quizás, más difícil resulta de convencer para jugar. Nuestra familia.

Aquí van algunas ideas de juegos casuales y familiares, fáciles de aprender, que no suponen mucho tiempo y que serán el disfrute de grandes y pequeños (sobre todo de estos últimos que hay que empezar a crear afición) por supuesto, no es una lista ni cerrada ni exhaustiva y os animo que rebusquéis en vuestra ludoteca para ampliarla ¿empezamos?

El Gran Dalmuti

(de 4-8 jugadores a partir de 8 años)

gran-dalmuti_boxEl Gran Dalmuti es el más sencillo de los juegos familiares de sobremesa. Para ganar, debes deshacerte de todas tus cartas, pero debes recordar que la vida no es justa, y que el Gran Dalmuti siempre tendrá ventaja.
El Gran Dalmuti es un clásico juego para jugar con la familia y los amigos y que combina la interacción con el resto de jugadores de la mesa con altas dosis de estrategia. Cada turno, todos los jugadores intentarán deshacerse de las cartas que le han tocado el suerte. Habrá quienes tengan ventaja, el Gran Dalmuti y el Pequeño Dalmuti, y habrá quienes tengan menos posibilidades, pero si juegas tus cartas bien y tienes paciencia o atrevimiento, podrás ir escalando posiciones en la escala social, ¡pudiendo llegar a ser Gran Dalmuti!

Laberinto mágico

(de 2-4 jugadores a partir de 6 años)

laberinto-magico_box¡Paf! ¡Ay! El pequeño mago se frota los ojos con sorpresa. ¿Hay un muro delante de él? Los aprendices de mago exploran con curiosidad el laberinto mágico. Hoy tienen una tarea importante que cumplir: ¡buscar los símbolos mágicos! Esto resultaría muy sencillo si no fuera porque los grandes magos siempre les están gastando bromas a los niños. Los caminos se van abriendo y cerrando, como por arte de magia…
Cada jugador intenta vencer al laberinto con su peón y ser el primero en conseguir cinco símbolos mágicos.

Mascarade

(de 2-13 jugadores a partir de 10 años)

mascarade_boxCada jugador recibe una carta de personaje, boca abajo. Durante la partida, los jugadores intercambiarán sus personajes, ¡de forma que nadie esté nunca seguro de la carta que tiene frente a sí mismo!
El objetivo del juego es utilizar los poderes de los personajes para obtener 13 monedas de oro. Sin embargo, si un jugador quiebra, la partida termina inmediatamente y gana la partida el jugador más rico.

Los Hombres lobo de Castronegro

(de 8-18 jugadores a partir de 10 años)

castronegro_boxEn lo más profundo del bosque, la pequeña aldea de Castronegro es desde hace algún tiempo presa del ataque de los Hombres Lobo. Los aldeanos deben superar su miedo para poder erradicar esta plaga venida de la noche de los tiempos, antes de que la aldea pierda sus últimos habitantes…

Bang!

(de 3-7 jugadores a partir de 8 años)

bang_cover

La lucha entre el Sheriff y los forajidos cada día se hace más dura en el salvaje oeste. A los pistoleros de siempre se les unen 3 nuevos individuos de la peor calaña, incluida una fascinante vaquera. ¿Podrá demostrar que es la mejor en una competición que dura ya 10 años?

1, 2, 3,! Ahora me ves

(de 2-8 jugadores a partir de 8 años)

123_ahora_me_ves

Jugar, jugar y jugar… ¡Estos animales nunca tienen suficiente!
Hoy les toca jugar al escondite inglés, pero han decidido cambiar algunas reglas sin decírselo al cerdito Bonaparte: ¡vas a ver qué sorpresa!
¿No quieres jugar con ellos?

Carrera de tortugas

(de 2-5 jugadores a partir de 5 años)

carrera_tortugas_cover

A las tortugas les gusta tomarse las cosas con calma, pero de vez en cuando, si descubren un delicioso y fresco cogollo al otro extremo del prado, se lanzan a la carrera para conseguir las mejores hojas de lechuga.

En estos momentos puede pasar de todo: alguna tortuga tal vez prefiera dejarse llevar un ratito para ahorrar energías o bien, en medio del alboroto, puede desorientarse y empezar a correr en sentido contrario.

Los jugadores deberán mover sus tortugas mediante cartas de colores que representan a cada una de las tortugas. Evidentemente cada uno intentará jugar bien sus cartas para que su tortuga corra más que ninguna y llegue primero a la meta. Pero como nadie sabe qué colores tienen el resto de jugadores y no siempre te tocan las cartas que necesitas, a veces tendrás que recurrir a alguna pequeña argucia si quieres ser el primero en comerte la lechuga.

Colloretto

(de 2-5 jugadores a partir de 8 años)

coloretto_cover

Los jugadores cogen cartas del mazo y las colocan en medio de la mesa. Durante la partida los jugadores intentan especializarse en unos pocos colores, ya que al final de la partida, cada jugador sólo puntúa sus 3 mejores colores, los otros restan.
¡Y cuantas más cartas de un color más puntos!

La isla prohibida

(de 2-4 jugadores a partir de 10 años)

isla_prohibida_box

“¡Atrévete a descubrir la Isla Prohibida! Únete a un intrépido grupo de aventureros en una misión para capturar los cuatro tesoros sagrados de este peligroso paraíso.” La Isla Prohibida es un emocionante juego colaborativo en el que los jugadores tratan de hacerse con los tesoros de una mítica isla misteriosa, antes de que las aguas la cubran por completo.

5 pepinos

(de 2-6 jugadores a partir de 8 años)

5_pepinos_cover

Por fin podrás disfrutar de este sencillo pero ingenioso juego de bazas. Conocido en el norte de Europa como Agurk (Dinamarca), Gurka (Suecia), Ogórek (Polonia) o Kurkku (Finlandia).

Pero ten cuidado, porque sólo después de la séptima baza sabrás si tu victoria es impepinable.

Samurai Sword

(de 3-7 jugadores a partir de 8 años)

samurai_sword_cover

En el reino del Sol Naciente, los leales samuráis protegen al shogun, su comandante y señor. Los astutos ninjas intentan subvertir el orden del imperio por todos los medios. La hoja de la katana reluce en el campo de batalla. Un solitario ronin trama su venganza. ¿Lograrás obtener la victoria desenmascarando a tus enemigos sin dejar de honrar el camino del guerrero?

Jungle Speed

(de 3-15 jugadores a partir de 7 años)

jungle_speed_box

Si ves gente alrededor de una mesa con un palo en el centro, gritando y riendo. Si ves figuras tribales, colores y manos en movimiento, no hay duda: están jugando al Jungle Speed.

Jungle Speed es un juego adictivo, de partidas cortas entre amigos, que asegura grandes risas y buen rollo. Cada jugador recibe un montón de cartas de las que deberá librarse lo más rápidamente posible para ganar la partida.

Time's Up

(de 4-12 jugadores a partir de 12 años)

times_up_box

Tu objetivo es sencillo: tendrás que hacer adivinar personajes famosos, reales o ficticios, a tus compañeros de equipo. Empieza por describirlos sin nombrarlos. Luego, haz que los adivinen con solo decir una palabra. Y para terminar haz mímica. Pero no pierdas el tiempo, ¡solo tienes 30 segundos cada turno!

Dobble

(de 2-8 jugadores a partir de 10 años)

dobble_caja

Dobble un juego con más de 50 símbolos, 55 cartas, con uno, y  solamente un símbolo idéntico entre cada carta. ¿Serás capaz de descubrirlo?

Busca el símbolo idéntico en dos cartas, dílo en voz alta y coger o deja una carta,según las reglas del mini-juego al que estéis jugando.

Velocidad, observación, reflejos… ¡encadena todos los mini-juegos en un ambiente delirante!

Timeline: Eventos

(de 2-8 jugadores a partir de 8 años)

timeline_box

¿Napoleón fue nombrado Emperador antes o después del descubrimiento del pavo? En cualquier caso, seguramente fue antes del descubrimiento de río Nilo. Aunque… ¿fue antes del final de la Guerra de los 100 años?.

Con  Timeline “Eventos”, te harás este tipo de preguntas cada vez que juegues una de tus cartas. El objetivo: ser el primero en colocar correctamente todas tus cartas.

¡Coloca tus cartas en el espacio temporal adecuado, y descártate de todos tus eventos!

Un imperio en 8 minutos

(de 2-5 jugadores a partir de 8 años)

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¡Crea un imperio y conquista el mundo en menos de 10 minutos! En Un imperio en 8 minutos los jugadores deben elegir en su turno una carta de entre seis disponibles. La carta proporciona una mercancía y también una acción que el jugador deberá realizar de inmediato. Las acciones permiten ir conquistando el mapa poco a poco, pero las mercancías aportan puntos al final de la partida, de modo que los jugadores no podrán descuidar ninguno de los dos aspectos.

Formula D

(de 2-10 jugadores a partir de 8 años)

formula_d_box

El juego de Fórmula uno y street racing.  Con Formula D sumérgete en el eléctrico mundo de la fórmula uno: empuja el motor hasta sus límites, negocia las chicanes, pégate a la rueda de tus rivales y aprovecha su aspiración para ponerte en cabeza…

La danza del Huevo

(de 2-4 jugadores a partir de 5 años)

danza_huevo_box

El juego consiste en tener los máximos puntos posibles. Tiras un dado, que te indica tus diferentes posibilidades (coger un huevo de la caja o robárselo a alguien si la caja está vacía) o lo haces rebotar en la mesa y todo el mundo tiene que intentar cogerlo o, de aquí viene el nombre de la “Danza del huevo“, se tiene que correr alrededor de la mesa. La dificultad consiste en que si coges, cazas o robas un huevo hay un segundo dado que indica donde colocarlo: entre la mejilla y el hombro, en el sobaco, entre las rodillas… A la que el primer huevo cae al suelo, el juego termina y el que tiene más huevos gana la partida.

Secuenzoos

(de 2-5 jugadores a partir de 8 años)

Secuenzoos

Bienvenido a Secuenzoos, una granja donde conviven 25 tipos de animales de distintas formas y colores. Hasta ahora, todos ellos vivían en el mismo redil pero... ¡ahora, los animales de la granja se han escapado! ¿Podrás ayudar a los granjeros a buscar a los animales siguiendo las pistas que han dejado en el camino? ¡Conviértete en el mejor granjero con Secuenzoos!

En Secuenzoos, los jugadores deberán completar las secuencias de las cartas de camino para encontrar los animales que se han escapado siguiendo las pistas del camino de la granja de Secuenzoos. Para ello, deberán localizar a los animales durante un número indeterminado de rondas y guiarlos por el camino para que vuelvan a su redil.

Ajo y Agua

(de 4-6 jugadores a partir de 8 años)

ajo_agua_box

En Ajo y Agua encarnarás a uno de los Condes del Reino que, engañados por un Vampiro, oculto entre vosotros, ha urdido la forma de reuniros en un viejo castillo para ir acabando con todos, uno a uno, y así conseguir el poder absoluto.

No tendréis otra alternativa mejor que entrar en el Castillo, pasar tantas Noches y Días como sean necesarios para desenmascarar al Vampiro y encontrar la manera de acabar con él antes de que consiga mataros a todos.

No os olvidéis del Ajo y el Agua, ¡Cualquiera puede ser el Vampiro!

Familia Jugando

Estos son algunos de los juegos con los que podemos disfrutar junto a nuestra familia, los hay para todas las edades y seguro que me dejo muchos en el tintero (más bien muchísimos) Yo soy el primero que está encantado en echarse una partidita de 5 o 6 horas al Europe Engulfed o Republica de Roma, pero ya que en estas fechas estamos rodeados de nuestros "seres queridos" ¿Que mejor manera que transmitir nuestra afición que adaptándonos más a sus gustos? ¿Qué juegos sacaríais a la mesa para jugar con vuestros primos, sobrinos, padres, suegras o novias?

 

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#868
Talisman contará con una nueva expansión

Talisman contará con una nueva expansión

Fantasy flight games ha anunciado la próxima publicación de una nueva expansión para la cuarta edición revisada de Talisman. Con el título de Firelands, esta nueva expansión del juego diseñado por John Goodenough y Robert Harris, presenta nuevas búsquedas, personajes, tesoros y desafíos.

talisman_firelands_cover

Talisman es un juego de exploración para 2 a 6 jugadores, que toman el papel de aventureros en busca de la corona de mando para ser los nuevos gobernantes del reino. Cada personaje en el juego es diferente y tiene sus propios puntos fuertes, sus debilidades y sus poderes especiales.

talisman_firelands_components

Cada jugador tiene una miniatura y su hoja de personaje, a través de una mecánica de cartas y dados, deberán explorar las distintas áreas del tablero del juego derrotando enemigos y recolectando tesoros. La zona más peligrosa es el área central donde se oculta la corona de mando. En esta nueva expansión las tierras de talismán se enfrentan a la amenaza del legendario efreet que creo la corona de mando, ahora este mortal enemigo se alza de nuevo intentando reducir todo a cenizas y esclavizar a los habitantes del reino. El juego introduce cuatro nuevos héroes, el derviche, el nómada, el Jin de sangre y el señor de la guerra, además de tres cartas de finales alternativas. También implementa nuevas mecánicas para representar la furia destructiva del efreet, que poco a poco irá destruyendo las cartas y las localizaciones del reino, reduciendo drásticamente las posibilidades de triunfar de los héroes.

talisman_firelands_warlord_sheet

Fantasy Flight Games ha anunciado el lanzamiento de esta expansión para el primer cuatrimestre de 2014. En España, a pesar de que la mayoría de licencias de FFG las publica Edge entertaiment, la cuarta edición revisada de Talisman está editado por Devir Iberia, y no sabemos si lanzará Firelands en nuestro país

 

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#869
Premios Internacionales / Re:Tric Trac d'Or 2013
19 de Diciembre de 2013, 17:00:14
Y el Tric Trac D?Or 2013 es para...

Y el Tric Trac D?Or 2013 es para…

El conocido blog francés de juegos de mesa Tric Trac, nos anuncia el ganador el Tric Trac D?Or 2013. Conozcamos a los candidatos que optaron a este premio y la manera tan curiosa de seleccionar al ganador. 

logo tric trac medallas

Como todos los años y por estas fechas, la web francesa Tric Trac celebra en la localidad francesa de Lille, la entrega de su máximo galardón, el Tric Trac d?Or, que viene a ser el símil del reconocido premio francés As d?Or. 

Tric Trac lleva desde 2001 celebrando este peculiar premio, que ya se ha ganado cierto renombre en el mundillo lúdico francés. La regulación y elección de los candidatos es bastante sorprendente, ya que se basan en los comentarios y notas que sus lectores ponen a los juegos. Durante los 18 meses que se dan de plazo para recopilar todos estos datos, los miembros de Tric Trac (según ellos) tienen un sistema de puntuación en el que basarse, incluso usando los comentarios graciosos o anecdóticos puestos sobre cada juego. Con esa “base matemática” y viendo la importancia del comentario, si es mejor que otro, etc…pueden llegar a deducir cual será el mejor valorado. Por lo tanto con esa base de datos, los comentarios obtienen una lista con los 10 juegos mejor valorados por su público. Pero el valor más importante que influye en todo ello es la diversión. Ya puede un juego tener muchos comentarios (positivos o negativos), que si es un muermo sobre la mesa, seguro quedará descartado para pasar al listado final.

En este año el listado de los 10 mejores juegos según Tric Trac ha sido:

  • Leyendas de Andor de Michael Menzel.
  • Augustus de Paolo Mori.
  • Ginkgopolis de Xavier Georges.
  • Keyflower de Richard Breese y Sebastian Bleasdale.
  • Libertalia de Paolo Mori.
  • Room 25 de François Rouzé.
  • Terra Mystica de Jens Drögemüller y Helge Ostertag.
  • Tzolk?in: el calendario Maya de Daniele Tascini y Simone Luciani.
  • Western Town de Olivier Warnier.
  • Zombicide de Nicolas Raoult, Jean-Baptiste Lullien y Raphaël Guiton.

Durante un fin de semana numerosos jugadores estuvieron jugando a estos 10 juegos seleccionados, y así volver a clasificarlos por gustos, orientación, diversión etc..Las únicas condiciones para poder entrar a formar parte de este listado es no haber ganado anteriormente un Tric Trac d?Or y tener más de 50 comentarios o críticas.

Después del fin de semana lúdico del 13 al 15 de diciembre,  los tres juegos seleccionados por el jurado y que se hicieron con la victoria fueron: Tric Trac d?Or 2013 para Terra Mystica. Muy de cerca estuvo de ganarle Tzolk?in: el Calendario Maya que se hizo con el Tric Trac Silver. Mientras que el Tric Trac Bronze ha sido para Keyflower, y que ganó por un pelo a Ginkgopolis.

Recordaros que el juego ganador de este Tric Trac D?Or 2013, Terra Mystica, será publicado por Homoludicus en España y que viene precedido por un montón de galardones tales como: el DSP 2013 de Alemania, el Gouden Ludo 2013 de Flandes, el Hra Roku 2013 de la República Checa o el Nederlandse Splellenprijs Holandés.

Desde LudoNoticias esperamos  que esta entrada os haya abierto el “apetito lúdico” sobre estos 10 juegos. Y que para la próxima edición de este peculiar trofeo de Tric Trac, se cuele algún juego de factura nacional (que tenemos muchos y muy buenos).

toto tric trac 2012 Lille

 

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#870
Chez Geek, la dura vida del compañero de Piso

Chez Geek, la dura vida del compañero de Piso

Edge Entertaiment pondrá  a la venta una nueva versión de Chez Geek en una edición definitiva. Diseñado por Jon Darbro en 1999 esta nueva versión incluye,dos expansiones, una de ellas inédita en España.

Chez Geek es un juego de cartas para 2 a 5 jugadores, un party game en el que los jugadores son caraduras que intentan vivir de la forma más cómoda posible. El ganador será aquel jugador que a través de sus acciones consiga los puntos de vagueo necesarios para cumplir con las condiciones de su carta de curro

chez_geek_cover

Los jugadores tienen dos áreas donde deben gestionar sus cartas, hay dos tipos, curro y vida. Las cartas de curro tienen varias características; sueldo (lo que podemos gastar en un turno, no se puede ahorrar) Tiempo libre y meta de vagueo (el objetivo del juego) las cartas de vida indican las cosas que podemos hacer para conseguir el objetivo; pueden ser personas, cosa, actividad y cuando sea (una categoría que puede ser jugada en el turno de nuestros rivales) cada turno se divide en varias fases: 1.- Robo (donde robamos cartas de vida, no se pueden tener más de seis cartas en la mano) 2.- Tiradas (Cuando haya que lanzar un dado) 3.- Llamar a la peña (¡Fiestas!, pero cuidado se te pueden colar gorrones) 4.- Tiempo libre (aquí podemos comprar cosas o ir a actividades que nos den puntos de vagueo) 5.- Descarte (en caso de que tengamos más cartas de 6 en la mano) Para evitar que nuestros colegas de piso consigan su objetivo, podemos jugar cartas de cancelación, gorrones, pesados o de cuando sea. En el momento en que un jugador consiga el objetivo de vagueo de su curro, gana la partida.

chez_geek_cards

Chez Geek es un divertido y rápido juego, a veces reflejo de la vida misma en la que luchamos por conseguir un poco de tiempo libre para nuestras aficiones.La nueva edición que publicara edge entertaiment,  es la House Party Edition, un juego completo y contiene todas las cartas de Chez Geek: Vagos Comparten PisoChez Geek 2: Ataque de Pereza y Chez Geek 3: Block Party. También incluye un dado y contadores de Vagueo.

 

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