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Mensajes - oldfritz

#856
Sesiones de juego / Re: CAMPAÑA DE EUROFRONT 2
26 de Abril de 2011, 23:34:01
Me ha encantado el AAR, muchas gracias por compartirlo con todos y excelente partida!!!
Mis felicitaciones al Eje por la victoria.
#857
Cita de: lroces en 20 de Abril de 2011, 03:32:16
Consultando ahora mismo las reglas y tablas del juego veo que en la regla de persecución hay contradicciones:
-En las reglas en inglés descargadas de vuestra web dice que el ganador tiene un bono de DOS columnas a la persecución si tiene el doble de caballería que el perdedor pero no dice nada de que pasa si el perdedor tuviera el doble de caballería que el ganador.
-En las tablas en inglés de vuestra web dice que el ganador tiene un bono de DOS columnas a la persecución si tiene el doble de caballería que el perdedor y que en cambio tendría una penalización de TRES columnas si el perdedor tuviera el doble de caballería que el ganador. Pero al contrario que en las reglas, no menciona que el ganador tendría un bono de dos columnas a la persecución si el perdedor se retira a través de un río.
-Las reglas en castellano, colgadas en la BGG, dice que el ganador tiene un bono de DOS columnas a la persecución si tiene el doble de caballería que el perdedor y que en cambio tendría una penalización de TRES columnas si el perdedor tuviera el doble de caballería que el ganador. Y si menciona el bono de dos columnas al ganador si el perdedor se retira a través de río.
-Y por último, las tablas en castellano de la BGG, también menciona que si el perdedor se retira a través de río, el vencedor tendrá dos columnas de bono en la persecución. Pero difiere en que dice que si el ganador tuviera el doble de caballería que el perdedor, conseguiría TRES columnas de bono mientras que si fuera al contrario, tendría TRES columnas de penalización.
¿Cual es la versión correcta?

Disculpa pero eso es un gazapo que se coló en las reglas de anteriores versiones.
Si el cálculo de la caballería disponible para la persecución se hace descontando la caballería "fresca" que el perdedor tiene si el perdedor tiene más caballería "fresca" que el vencedor, directamente la persecución ocasiona 0 bajas. Es una tontería lo de las TRES columnas a la izquierda y tal. Eso era de otra versión de las reglas que se deslizó en tablas y reglamento. Hay que corregirlo.
Lo que cuenta es que el vencedor tenga el doble o más de caballería fresca.
#858
Cita de: lroces en 20 de Abril de 2011, 02:47:26
Gracias por la respuesta, Paco.
A cambio de ella te planteo una duda(s) que nos ha surgido en la última batalla: en ella estaba presente una UC con todos sus puntos deshechos y:
¿Esa unidad totalmente deshecha, aun así da un punto a la moral de su ejercito durante la batalla?
¿Cuando se despliega en una sección, se le coloca encima el marcador de UC desmoralizada y así lo vea el enemigo?¿Y si se despliega esa unidad en una sección con bosque o en la reserva?
¿Una UC con todos sus puntos deshechos no apilada con un HQ, deberá llevar en el mapa sobre ella el marcador de desmoralizada mientras siga en esa condición?
Un saludo.

Una unidad que está deshecha al comienzo de una batalla, si está en el bando defensor, pierde 35% de sus PC. Mira la regla de la Serie 12.3.c
No cuenta para nada como dice al comienzo la regla de la Serie que te menciono.
Si la unidad está totalmente deshecha hay que colocarle el marcador en el mapa.
No incluyas en la batalla esa unidad, déjala fuera.
#859
Cita de: lroces en 14 de Abril de 2011, 00:13:06
Resumiendo, jugando la gran campaña de 1808 a 1814, si se te muere un líder, hay que coger un líder de la misma nacionalidad de entre los líderes:
a)que no estén ya muertos
b)que no estén en juego en ese momento
c)que no vayan a salir de refuerzo
Ese nuevo líder ¿se escoge al azar entre los que cumplen dichas condiciones? ¿O se puede escoger el que le parezca mejor al jugador afectado?

Eso depende: si son ingleses/portugueses o imperiales los escoge el jugador. En caso del español es al azar hasta que se nombra un "Generalísimo", britanico.., que triste  :'( :'( :'(
#860
Cita de: lroces en 12 de Abril de 2011, 00:56:40
Estamos planeando jugar la gran campaña de 1808 a 1814 para más adelante pero entre cuatro jugadores, y volviendo a la cuestión de los sustitutos de los líderes muertos: he estado leyendo las reglas exclusivas de esa gran campaña y no he visto ninguna lista de líderes para sustituir a las bajas de líderes. Entonces también en este campaña, si se muere un líder ¿le sustituye siempre un líder genérico de 0(5)0 para el resto de la campaña?
En la campaña grande los lideres se pueden dividir entre grupos: los que aparecen en la colocacion inicial, los que llegan como refuerzoa y el resto. De este ultimo grupo se sacan los lideres de reemplazo, es cierto que no esta especificada la lista para las campañas que no sean la grande, ya que hubo bajas o se destinaron a otros frentes, pero esa, lo siento, es una tarea que tenemos pendiente. En Eagles Rising no sucede, ya viene con todas sus listas.

Cita de: lroces en 12 de Abril de 2011, 00:56:40
Gracias por adelantado por el apoyo en la clarificación de reglas. Esto es muy encomiable y lo digo con conocimiento de causa por que desgraciadamente hay demasiadas empresas de juegos que fallan precisamente en eso.

Muchas gracias por el reconocimiento.
#861
Cita de: lroces en 11 de Abril de 2011, 03:27:43
Hola Francisco, aquí estoy otra vez para plantearte algunas dudas.

Encantado de escribirte otra vez.

Cita de: lroces en 11 de Abril de 2011, 03:27:43
En ese momento el francés debe sustituir a estos dos líderes muertos con otros de entre los que están "disponibles". La cuestión es que en las reglas de ese escenario no habla de ningún líder "disponible" para sustituir bajas. ¿De donde podría coger esos líderes sustitutos? ¿Sería al azar o a libre elección del francés?

En efecto, no hay. Se quedan las unidades con el marcador de líder herido para indicar que las manda un líder "genérico", de valores como dice Raul.

Cita de: lroces en 11 de Abril de 2011, 03:27:43
En el despliegue, el general de brigada de caballería portuguesa Otway tiene dos puntos, pero a diferencia de otros unidades portuguesas, no se especifica que dichos puntos sean portugueses. Yo soy de la opinión de que deben ser portugueses con casi total seguridad pero me gustaría me lo confirmaras.

Son, en la Regla Exclusiva 1.3.e. no se menciona que las unidades portuguesas puedan tener puntos de fuerza que no sean portugueses, así que...

Cita de: lroces en 11 de Abril de 2011, 03:27:43
Otra duda que me ha surgido durante esta batalla: si en el transcurso de esta se intenta recuperar tropas desmoralizadas y se falla en recuperar a alguna de ellas ¿se pierde el 35% de las tropas que no se remoralizan, como pasa cuando se da una orden de descanso después de una batalla?

No, no se pierden. Eso sucede sólo con la acción de DESCANSO, la recuperación en batalla es una cosa diferente.

Cita de: lroces en 11 de Abril de 2011, 03:27:43
Leyendo las condiciones de victoria, interpreto que al final de una partida puede ser posible que los dos bandos OPUESTOS hayan acumulado suficientes puntos de victoria para que ambos bandos hayan llegado al mismo nivel de victoria. Con lo que ambos bandos, aun siendo opuestos, ¿han ganado?

Sí, pueden ganar los dos. Es difícil pero se puede dar, sería un empate "por arriba" con ambos comandantes contando la película de forma victoriosa a sus superiores al haber cubierto sus objetivos para la campaña... A nosotros no nos ha pasado nunca, de todos modos. Ni todavía sé de nadie que le haya pasado.., pero la posibilidad queda abierta en el sistema por lo que te acabo de comentar.

Cita de: lroces en 11 de Abril de 2011, 03:27:43
Con la ayuda de los veteranos ingleses y de los dados, seguiremos zurrando al francés.

Los hijos de la Gran Bretaña ya se sabe... Además a tí se te dio muy bien el sistema desde el minuto uno que lo conociste en Córdoba. De todos modos sé prudente, que sólo tienes un ejército y una única derrota puede ser catastrófica... Ahora que has ganado puntos retírate a las montañas...
#863
Sesiones de juego / Re: Baltic Gap por VASSAL
04 de Abril de 2011, 00:24:38
Cita de: gonhec en 04 de Abril de 2011, 00:22:43
:o Me apunto  :o

Aunque vi algo de la partida en directo el día que la estábais jugando no me acababa de enterar gran cosa, ya que no se comentaba nada por chat del vassal  :-\ (ya supuse que estaríais con el Skype... ) . ¿No contareis con los archivos de la partida y que se puedan reproducir los movimientos que habeis hecho (si es que se puede) ?, es que para alguien como yo que está intentando aprender a jugar al OCS disponer de un ejemplo con los movimientos me ayudaría enormemente.

Pues yo no te puedo ayudar en eso porque grabo sólo el archivo final de turno y machaco el anterior, a ver si alguno de los otros tres va guardando los archivos y te los hace llegar. Se lo comentaré a ver qué hay.
#864
Sesiones de juego / Baltic Gap por VASSAL
04 de Abril de 2011, 00:05:11
Bueno, Pedrote, Amon-Ra, Mansteinxxi y un servidor hemos iniciado nuestra primera campaña al Baltic Gap, la última novedad de la estupenda OCS creada por Dean N. Essig y ahora publicada por MMP.



La situación inicial no es nada halagüeña para Amon-Ra (Comandante del Tercer Ejército Panzer y 16º Ejército) y para mí (Comandante del 18º Ejército, Alto Mando y Luftwaffe) pues el juego comienza el 26 de junio, es decir, unos pocos días después de haber comenzado la aniquiladora Operación Bagration contra el Grupo de Ejércitos Centro. El Grupo de Ejércitos Norte, que nosotros encarnamos, se encuentra con el flanco Sur al aire, al sur del rio Dvina no hay un solo alemán y todo un ejército soviético  de armas combinadas (43º) comienza la partida avanzando, libre de estorbos hacia el Oeste.
Este es un juego algo atípico para los que estamos acostumbrados a la OCS ya que la iniciativa la lleva al soviético y, salvo que los refuerzos panzer que luego lleguen permitan algún contragolpe de envergadura, creo que seguirá así toda la partida, de hecho el alemán no tiene que vencer a los soviéticos, sólo tiene que aguantar y ceder lo más tarde que pueda los Estados Bálticos (Lituania, Letonia y Estonia), pues las condiciones de victoria se basan en que los soviéticos deben ir "liberando" centros de población progresivamente para obtener puntos de victoria y si no lo hacen lo obtienen los alemanes. Vamos a aguantar de la mejor manera posible. Además hay muy pocos medios acorazados puesto que nos hay una sola división panzer ni de panzergranaderos al comienzo en el despliegue alemán y sólo en el turno 2 llega el primer Cuerpo Acorazado soviético â€"evidentemente destinado a servir de grupo móvil y destacamento avanzado al 43º Ejército. Es un juego de infantería, terreno pantanoso y boscoso como pocos y fortificaciones a punta pala. Además el soviético tiene una situación inusual en la OCS pues no puede colocar sus nuevos Puntos de Suministro como quiera, sino que los distribuye por igual entre los distintos Frentes implicados en la campaña (1º, 2º y 3º Bálticos), eso hace mucho menos peligroso al juggernaut soviético que en aviación, artillería, infantería y tanques nos saca una abrumadora superioridad miremos el trocito de mapa que miremos…



Así las cosas llevamos dos sesiones de juego por VASSA y conectados por el Skype y hemos jugado 3 turnos, todo un logro.


26 junio de 1944
El Primer Frente Báltico tiene una ala izquierda formada por el 43º Ejército de Armas Combinadas y un ala derecha formada por los Ejércitos â€"del mismo tipo- 6º de Guardias y 4º de Choque. El ala izquierda comenzó su imparable avance hacia el Oeste al sur del rio Dvina mientras que el ala derecha unió a sus dos ejércitos en un esfuerzo por romper el frente y acercarse al importantísimo y vital nudo de ferrocarriles de Polotsk. El avance fue todo un éxito y la línea Panther fue perforada con una facilidad inusitada, una división alemana fue destruida por completo y otra se retiró desorganizada y con fuertes pérdidas abriendo el camino a Polotsk. Elementos de otras dos quedaron casi embolsados por la pinza no se llegó a cerrar y pudieron reincorporarse a las nuevas líneas alemanas que se han reestructurado en los bosques y pantanos que están al Norte y Oeste de Polotsk.
El 9º Cuerpo de Ejército alemán eligió la mejor parte del valor y al entrar en el mapa empezó su largo camino hacia Daugavpils en vez de ponerse en medio de la apisonadora soviética que venía por la orilla sur del Dvina. El 1º Cuerpo pertrechó Polotsk de cara al asedio que se veía venir y rehízo las líneas como pudo para mantener un frente coherente, refuerzos fueron llegando desde otras partes del frente para reemplazar las pérdidas y aumentar las magras fuerzas alemanas en el sector.
El 2º y 3º Frentes Bálticos se limitan a acumular suministros y rumiar la ofensiva por venir. El 18º Ejército hostiga las líneas enemigas sin mucho resultado.

29 junio de 1944
El 1er Frente Báltico sigue presionando por las dos orillas del Dvina y consigue aislar la ciudad de Polotsk, esta vez con bastantes más pérdidas que en los días anteriores. Los alemanes en el sector siguieron su movimiento de rectificación que se vio facilitado con el "doble turno" que nos dieron los soviéticos al ganar ellos la iniciativa en el siguiente turno y dejarnos ir primero, pudimos mover dos veces seguidas sin interferencias apenas, los soviéticos tienen muy poco marcadores de reserva a estas alturas del juego (4). La aviación soviética sí que nos jugó una mala pasada puesto que el general del 9º Cuerpo Alemán, en su ansia por llegar a Daugavpils, dejó a todas sus divisiones de infantería en modo estratégico y en hexágonos de terreno despejado: blancos ideales para un raid aéreo que los soviéticos no tardaron en lanzar. Por suerte sólo perdimos 1 paso de infantería en todos esos ataques…
El 2º y 3º Frentes Bálticos siguieron en su tónica. Los hostigamientos del 18º Ejército alemán tuvieron más fruto en este turno y el siguiente pues le costaron al soviético 3 divisiones de rifles que fueron a la pila de los muertos.

1 julio 1944
El furioso cerco de Polotsk llevó a la pronta caída de la ciudad en manos soviéticas. Un logro muy importante pues es un nudo ferroviario capital y cuanto antes lo pongan operativo los soviéticos antes podrán establecer una logística coherente para su avance a ambos lados del Dvina.
El avance por la orilla sur lleva tres turnos manteniéndose a base de extendedores de carretas/camiones por lo que un ferrocarril en buen estado se vuelve capital, máxime cuando la zona de refuerzos "D" se activa el turno siguiente y es una fuente de suministro para los soviéticos, pero comienza siendo un hexágono de ancho de vía alemán, por lo que hasta que no lleguen los ingenieros de ferrocarriles a reponer el ancho de vía soviético no será de gran utilidad. La logística en este sistema de juego es uno de los elementos más importantes a tener en cuenta, sobre todo a la ofensiva, los ataques hay que mantenerlos y suministrarlos. Así y todo los soviéticos han avanzado 130 km por la orilla sur del rio Dvina.
Los cuerpos alemanes 9º y 1º han consolidado sus defensas en Daugavpils y el rio Drissa, pero el rio Dvina entre los dos puntos está muy desprotegido.
La situación tras estos tres turnos está así en la línea de frente.


#865
Dudas de Reglas / Re: Storm Over Stalingrad (Dudas)
31 de Marzo de 2011, 23:31:37
Sí, te entiendo y el juego está en la línea de los otros que mencionas. No es que el juego sea malo, el rato te lo echas y bien, con situaciones interesantes y "combos" muy sorprendentes. A mí lo que me pasa es que tengo el "hermano mayor", del que éste es una simplificación, el "Turning Point Stalingrad" y, claro, no hay color. Pero también necesita una inversión de tiempo y esfuerzo mucho mayor.
Yo mismo tengo en el mercado la Serie Campaign Commander que está hecha pensando en una duración de 3-4 horas, dos jugadores y poco espacio de juego -superficie de 80 x 60 cm. Entiendo que hay situaciones en las que no se puede jugar a nada más grande. Ya te digo que como diseñador y editor también he contado con eso porque hay mucha gente así, por la franja de edad a la que pertenecemos la mayoría de los wargames, vaya.
Respecto a lo que dices del "Stalingrad Pocket" mencionarte que es un buen juego, dentro de la SCS de la extinta The Gamers de los mejorcitos; pero que dura más de 8 horas de juego eso sí. Difícil no es ni tiene muchas reglas -la SCS la hizo Dean Essig con la idea de simplificar con mucho la OCS.

Saludos cordiales
#866
Dudas de Reglas / Re: Storm Over Stalingrad (Dudas)
30 de Marzo de 2011, 23:46:27
Cita de: metabcn en 30 de Marzo de 2011, 20:21:48
Mi duda es:

En nuestro impulso, se podrá mover y jugar una o n cartas si cumplen los requisitos?

Se podrá jugar una o n cartas y además mover o disparar?

En tu impulso puede mover o disparar y jugar las cartas que cumplan los requisitos O jugar una carta, en vez de hacer lo anterior; son esas cartas que te dicen que se juegan "como tu impulso", es decir como tu acción del impulso, nada de mover/disparar, además...

Cita de: metabcn en 30 de Marzo de 2011, 20:21:48
Gracias de antemano.

Un saludo.


No tienes que darlas, estamos para lo que estamos. Es un placer.

Cita de: metabcn en 30 de Marzo de 2011, 00:46:23
La verdad es que tengo ganas de catarlo ya que dentro de su simplicidad, por lo que he leído parece que la partida es un continuo pulso con el oponente por controlar la áreas y eso me gusta.

Si no eres muy wargamer el juego te puede gustar. Si llevas muchos jugados ya echarás muchas cosas en falta. El juego al final es tener un porrón de unidades en una zona y ya no te pueden echar. Ya es cuestión de tirar dados. Está simplificado hasta el extremo, es la verdad. Para mi no merece la pena, pero es mi gusto vaya. Gracias a Dios sí que tengo tiempo/compañeros/lugar para jugar a otros, y el VASSAL ayuda una barbaridad.
#867
Dudas de Reglas / Re: Storm Over Stalingrad (Dudas)
29 de Marzo de 2011, 22:06:40
Cita de: metabcn en 29 de Marzo de 2011, 01:03:09
Sobre el tema de las Carta "For you impulse" y "As your impulse"

en el manual indican lo siguiente:

Los efectos de estas cartas se ejecutan una vez y cuentan como impulso completo del jugador.

Tengo claro que sólo se puede jugar una carta de este tipo por impulso, pero lo que no me queda claro es si juego una carta de este tipo, no podré realizar otra acción más en ese impulso?

Sí, en eso consiste tu impulso completo.

Cita de: metabcn en 29 de Marzo de 2011, 01:03:09
Sobre las cartas Level Bombing y Dive Bombing

No se, puede que quiera decir que como jugador que realizamos el ataque (en este caso es el Alemán) puede elegir la clase de las unidades que recibirán el ataque, por ejemplo las unidades de Infantería y que luego es el jugador Soviético el que repartirá esos puntos de daño entre las diferentes unidades de infantería que tenga en ese área, es correcto esto??

El alemán decidé qué unidades se llevarán qué impactos. El soviético decide cómo aplica esos impactos, si es que hay algo que decidir, vaya. Si le das dos impactos a una unidad "spent" es eliminada, ahí el soviético no tiene nada que decidir. Sí le das dos puntos a una unidad fresca el Soviético decidirá a dónde se retira. Viene en las FAQ del juego en BGG.

Saludos y buenas partidas
#868
Muchas gracias por el AAR. Muy bien hecho y buena narración. No conozco el sistema pero da curiosidad leer esta clase introductoria.
#869
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 25 de Marzo de 2011, 11:44:32
¿Sería buena idea, en ese escenario, que el Ejercito de Extremadura fuera por el sur de las zonas esas de sierra, a encontrarse con el Ejercito de Andalucía, como un 'pequeño' apoyo? Así, incluso le puede llevar otro cuerpo francés como 'posible presa'.

Por que que el ejercito de Extremadura vaya hacia el norte, para encontrarse con el de Galicia, es complicado, ¿verdad?

Lo del de Extremadura es más un problema para el español que una ayuda. Cualquiera de las dos opciones que planteas hay que ponerlas en práctica después de que estos otros dos ejércitos españoles que mencionas hayan movido ficha y hecho algo útil, o puede ser añadir más leña al fuego para nada.

Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 25 de Marzo de 2011, 11:44:32
Nos salió un evento en el que un general francés abandona la partida y es reemplazado en el CG por un UC de los que puede promocionar, y esa UC es sustituida por una de las 'disponibles', ¿cuales son esas disponibles? ¿una cualquiera a elección del jugador, una al azar, una genérica de valores 0(5)0, no hay disponibles por tanto no se sustituye?

Si el escenario no indica líderes disponibles es un líder genérico.

Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 25 de Marzo de 2011, 11:44:32
El escenario no menciona los asedios, ¿se pueden hacer trenes de asedio? Quizá no tiene sentido por la duración de la partida, pero ¿se pueden hacer? Si se hacen, el valor de las fortalezas, para determinar los PV, es otro.... ya que el español no tiene asegurado ciertas fortalezas (aunque al francés le costaría puntos de actividad para lograrlos, claro).

Si no pone que se pueda no se puede. Ese escenario deja en paz las fortalezas -al español le es rentable bloquear los puntos fuertes que tenga el francés-, y dar más palos en el campo...

Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 25 de Marzo de 2011, 11:44:32
¿Te avisamos cuando montemos otra partida en Almendralejo-Mérida?

Tiene que ser en findesemana y prometo coger el autobús e ir si me ofrecéis un sitio para pernoctar el viernes y jugar el sábado para volverme a Sevilla el domingo. Que seguimos sin coche, muchacho... :'(
#870
Cita de: lroces en 25 de Marzo de 2011, 11:36:49
Hola Francisco, me llamo Luis y nos conocimos en el torneo de la Tumba de un Imperio que organizaste durante las Jornadas de Cordoba de octubre 2009. No pude volver en el 2010 pero me dijeron que esta vez no hubo torneo por falta de participantes, así que podría decirse que sigo siendo el vigente campeon.  ;D ;D

El sistema me ha gustado mucho y lo he recomendado a mis conocidos por que creo que es único en la escala que cubre y las campañas que abarca y da muy buen feeling napoleonico. Ojala el exito os acompañe y publiqueis muchos más modulos. A alguno le he oido decir que se parece a los juegos de Kevin Zucker, cosa con la que no estoy de acuerdo en absoluto, para mi vuestro juego le da mil vueltas.
Ya llevo jugadas 15 partidas exactamente (las recopilo en boardgamegeek, aunque todavía tengo pendiente el jugar una campaña de la guerra entera) y llevo apuntadas ciertas dudas pareciendome este hilo ideal para exponertelas:

Pues claro que me acuerdo hombre, ¿cómo olvidar al campeón absoluto? Este año podrás probar con las nuevas batallas del Eagles Rising, que ya habrá salido para entonces.
Muchas gracias por los parabienes y alabanzas, para mí lo mejor es que tú te lo pases bien y le encuentres el saborcillo napoleónico. Creo que ese ha sido mi objetivo al crear el juego y me alegra que tú lo sepas apreciar tan bien.

Te respondo a tus preguntas:

Cita de: lroces en 25 de Marzo de 2011, 11:36:49
-En vuestra web están los reglamentos en inglés y en boardgamegeen están en castellano. Yo domino bien los dos idiomas ¿Cual de las dos versiones consideras que está mejor escrita y está más actualizada con las erratas que han ido surgiendo, es decir cual me recomiendas?

Las dos están actualizadas al 100%. Si manejas bien el inglés yo prefiero el inglés porque es más breve, vaya. Pero las versiones en los dos idiomas están por igual corregidas.

Cita de: lroces en 25 de Marzo de 2011, 11:36:49
-Leyendo este hilo, ya he visto donde está Setubal: es un pueblo normal al sur de Lisboa al otro lado del estuario del Tajo

Correcto.

Cita de: lroces en 25 de Marzo de 2011, 11:36:49
-Otra duda que he visto respondida en este hilo: que la batalla seguira si un bando se queda sin tropas en una sección pero le queden tropas en la sección de reserva y tenga un chit de Reserva, mientras sigan cumpliendose estas dos condiciones a lo largo de la batalla. Imaginemos que el jugador siga manteniendo su UC en la reserva y evitando gastarse el chit de reserva hasta el último o haciendo pases ¿Que recomendarias hacer al otro jugador para poder ganar la batalla antes de que acabe en empate?

Aprovechar el agujero y atacar a las Secciones de la Línea de Batalla adyacentes, ellas pelearán con un -2 y eso se nota a poco que se presione.

Cita de: lroces en 25 de Marzo de 2011, 11:36:49
-Otra duda que he visto resuelta: también hay cañoneo en las cargas de caballería.

Claro, se trata como un asalto normal y es la manera más clara de exponer la caballería. En los asalto y demostraciones difícilmente arriesga uno la valiosa caballería. Para ganar hay que mojarse, oiga.

Cita de: lroces en 25 de Marzo de 2011, 11:36:49
-Una duda hipotetica: al final de una ronda de batalla uno de los dos bandos gana un asalto en una sección, el perdedor pierde la batalla por que su moral baja a cero pero el ganador también pierde la batalla por que su unica UC en la sección se queda deshecha y no tiene UCs en la reserva ¿Es un empate? ¿O gana la batalla el ganador del asalto por que al bajar su moral a cero tiene un efecto más inmediato que lo otro a pesar de ser el final de una ronda?

Zís, el orden de aplicar los efectos de los combates es capital: primero las bajas, luego la pérdida de moral para el que perdió el encuentro y luego los test de moral para las unidades. Si uno pierde en el segundo paso ya no hay 3º.

Cita de: lroces en 25 de Marzo de 2011, 11:36:49
-Cuando en un combate de sección hay una baja ¿se debe adjudicar, si tiene esa clase de tropa, a la UC del comandante de sección? ¿O puede ser a cualquier UC que haya participado en ese combate y tenga de esa clase?

Puede ser cualquiera que tenga la calidad que se usó para modificar la tirada del combate.

Cita de: lroces en 25 de Marzo de 2011, 11:36:49
-Un CG tiene que estar siempre apilada con un UC adjudicada a él. ¿Esto también se aplica a los CG de rango superior que esten apilados con un CG subordinado?¿Deberían pues tener los CG de rango superior una UC adjudicada directamente a ellos?

Sí, los CG siempre tienen que tener una UC asignada y apilada con ellos en todo momento.

Cita de: lroces en 25 de Marzo de 2011, 11:36:49
-En el escenario de 1810 de 12 turnos sobre la invasión de Portugal por Massena, viene de despliegue la IB Campbell pero solo existe la ficha de ID Campbell ¿Es una errata del escenario o se refiere a que en este escenario la ficha de Campbell se usa como si fuera una brigada teniendo por tanto un límite mucho más bajo en cuanto al número de puntos que puede llevar?

Es una errata, eso mismo me lo ha preguntado hoy Julio por el Skype. El escenario debería poner ID Campbell. Muchas gracias por la observación que así podremos corregirlo.

Cita de: lroces en 25 de Marzo de 2011, 11:36:49
Gracias Francisco por tu atención.

A ti por retomar el contacto. Y que sea más frecuente.
A mí siempre me gustaron los juegos de Zucker. La serie operacional creo que tiene algunos conceptos que deforman bastante la realidad con su insistencia en las batallas y la manera de resolver los suministros y el desgaste, por eso preferí hacer la mía propia para mejorar el "feeling" del jugador. La serie Grand Tactical -Napoleon´s Last Battles, Napoleon at Leipzig, Four lost Battles...- creo que es muy buena y aún no ha salido una mejor. Otra cosa es cómo trate ese señor a sus clientes... ??? :o