Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Karinsky

#856
Vaya pensaba que el tema abierto por Dm había sido defenestrado, menos mal que tapatalk me guardó el tocho xD

A ver, Dragonmilenario, creo que el quid del tema está justo antes de la pregunta final...
Cita de: Dragonmilenario en 13 de Mayo de 2017, 00:06:59 Si jugando no nos sentimos sastres de tapetes coloridos... ¿Por qué deberíamos sentirnos mal gestionando un tablero Nazi?
El otro día hablaba con un amigo sobre si, al jugar, nos resulta más importante el tema o la mecánica y llegamos a un punto parecido al que acabas de exponer. Resumiré diciendo que estuvimos de acuerdo en que, si no nos motiva el tema, nos importan poco las mecánicas que haya entre bambalinas por excelentes que sean.

Así pues, hipotéticamente hablando, si tú no te sientes un sastre de tapetes coloridos, pero aún sigues jugando y repites, puede que sea porque disfrutes más de las mecánicas (o la competencia o la resolución de problemas) en sí mismas que del tema, y que este lo veas como algo prescindible, pero oye, ten en cuenta que para otro gente es al revés y disfruta jugando a hacer una colcha de retales ateniéndose a ciertas reglas para, de alguna manera, simular esa experiencia. En mi caso, yo que soy de estos últimos, no me llama la atención (¿hablamos de Patchwork?) y por eso ni me planteo jugar a ser sastre de colchas, o de vestidos, igual que no me apetece gestionar ese hipotético Agrícolanazi o Great Reich Trail que planteas, por muy chulos que sean los meeples, los trenecitos y las fumarolas... Ahora bien, no es que tenga problemas de "bandos" al elegir cosas como un U-boot en "The Hunters", la Luftwaffe en "RAF", el Imperio en "SW Rebellion", la guardia de la prisión en "La fuga de Colditz", a Nixon en "1960..." ;D Pero también me gusta jugar con sus contrapartes, ya sea en el mismo juego si se ofrece la posibilidad o en juegos homólogos.

Por lo tanto, y respondiendo a tu pregunta, no solo es que no me apetezca, lo cierto es que yo sí me sentiría mal dirigiendo un campo de exterminio, incluso en formato eurogame. No me puedo abstraer tanto de un tema, por muy pegado que esté, como para ignorar una cosa así, porque mi primer criterio para elegir juegos es que me guste el tema, y lo de ser parte activa en un genocidio no me llama, como no me llamaría un juego de dirigir un talde de reserva en los 90 u otro de gestionar un puerto europeo, cada uno por motivos completamente diferentes, independientemente de sus mecánicas, por novedosas y excelentes que fueran.
Y sí, un submarino alemán de la IIGM, por volver a uno de mis propios ejemplos, no era una hermanita de la caridad para los convoyes aliados pero al menos la guerra tiene reglas aceptadas, más o menos, por ambos bandos y, además, se le podía devolver el golpe. En una cámara de gas no veo la misma reciprocidad...
#857
Me he resistido lo que he podido pero nada, ya estoy dentro con BG + BMF [emoji28]
#858
No veo el resultado final, pero enhorabuena por haberte atrevido y haberla hecho.

6 mañanas... ufff, qué envidia, yo voy para 6 meses sacando ratos de aquí y allá ;D
#859
Deseando leer el resto porque el Genesis ya ha caído y dudo si aprovechar ahora para coger el MF también ;D
#860
Ese en concreto funciona a todos los efectos como si hubieras participado durante la campaña.
Entras en el "late pledge", pagas por el juego y recibirás lo mismo que el resto a la vez que el resto (los gastos de envío no se si te los cobran ya o más adelante cuando los tengan que pagar los que participaron en campaña)
La cuestión es, ya has llegado tarde así que tampoco hay prisa por pagar, ¿no? Se puede entrar mediante "late pledge" hasta que cierren el plazo y eso puede ser dentro de varios meses porque tienen que abrir el pledge manager, para todos los que participaron en la campaña y todos los que se unan después, pero el cierre será a la vez para todos y lo anunciarán con tiempo.
#861
De jugón a jugón / Re:THE HOTNESS en boardgamegeek
09 de Mayo de 2017, 08:38:10
Yo tampoco las veo.
Por cierto que a Gloomhaven ya lo desbancaste en febrero...
#862
Solo al comprar (nuevo o de segunda mano, aunque ya en casa así que para el caso...) y al vender.
Que yo recuerde solo me faltaban un par de d6 estándar en un juego y, a cambio, en otro me venía un d3 (en un juego que no los necesita xD), en ambos casos de segunda mano.

A parte de eso solo recuento si hay algún desastre y se caen bastantes cosas al suelo, o si de algún juego con expansiones toca separar alguna que no se vaya a usar en la partida.
#863
Cita de: Gentilhombre en 05 de Mayo de 2017, 20:57:43
Excelente, ya sabía yo que ser un ultrapurista de la saga Original Única y verdadera alguna vez me sería de utilidad...  ;D
Entonaré mi letanía: "SÓLO hay TRES películas de La Guerra de las galaxias, SÓLO TRES, todas las demás son falsas y no existen..."
Y por lo tanto estoy a salvo de esta corrupta pseudoexpansión. ¡Uníos a mi y juntos dominaremos la galaxia lúdica! ;)

David
Pues a mi [abro offtopic y paraguas]Rogue One me pareció buena[cierro offtopic y aguanto el chaparrón] y, aunque yo esperaba expansiones distintas más en la línea del juego de pc (uno de mis favoritos de todos los tiempos), esta me ha sorprendido gratamente y ya no puedo vivir sin ella ;D
#864
Esto... ya dijeron que nada de KS, directamente a preventa...

Cita de: Karinsky en 24 de Abril de 2017, 21:31:14
Más datos:
Cita de: Mophidius(...) There won't be a KS that's for certain - it will be a nice pre-order with some little bonuses(...).
/quote] https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/724028.page
PD: Por algún lado he leído que para noviembre de este año.
PD2: Está ya la presentación en la web de Mophidius:
CitarTHE TABLETOP

Massively Popular Video Game Being Developed Into First Tabletop Game with Fallout: Wasteland Warfare Tabletop Miniatures Game
 
LONDON, ENGLAND (April 26, 2017): Modiphius Entertainment, publisher of the Star Trek Adventures, Achtung! Cthulhu, Mutant Chronicles, Conan, Infinity and John Carter of Mars roleplaying games, is thrilled to announce today that Fallout: Wasteland Warfare, the first tabletop miniatures game based on the Fallout universe, is currently in development and is set to release November 2017.
 
In Fallout: Wasteland Warfare, players will build their own crew from a wide range of factions, allies and iconic characters from the Fallout series, and play in apocalyptic games of 3 - 30 high quality 32mm scale resin miniatures through a huge variety of iconic scenery and settlement buildings, from the Red Rocket to Sanctuary Hills, Nuka- Cola vending machines and wrecked vehicles. Settlements will include buildings, defenses and resources that impact the crew's army list and abilities in the wasteland.
 
Fallout: Wasteland Warfare will include an entire narrative campaign arc as well as unique random missions with narrative-style objectives, and Crew Caps recovered in missions can be used to improve the crew's perks, weapons, gear, and upgrades for the next encounter. In either Player vs. Player, or Tournament mode, players will try to survive the tabletop wasteland.
 
The game will also come with a customizable solo-play AI deck to control enemies that play to their strengths and replicate a faction's tactics while attempting a narrative mission or perfecting settlement-building strategy. Players can also team up with a friend to defend a larger settlement or explore narrative missions in cooperative games against AI forces or the post-apocalyptic dangers of the wasteland.

Organized Play packs will be available at launch to retail stores, organizers and gaming groups. Fallout: Wasteland Warfare will be available for pre-order in the summer. 
Preventa en verano. Lanzamiento en Noviembre.
#865
Por lo que he leído en el grupo de Yahoo donde se ha ido llevando el desarrollo, ha tenido fuertes desavenencias con Ares Magazine y One Small Step (los que se han hecho cargo de la 3ªed y la campaña de KS para financiarla)

Ya hace unas semanas, cuando se empezaba a recibir el juego en EEUU, Eklund dejó caer el tema y empezó a hablar de la 4ªed. ahora que "había recuperado los derechos" y el desarrollo volvía a sus manos.
Creo que esa es su principal queja pues parece ser que en 2015, tras cerrar el trato para la nueva edición, le apartaron del proceso. Eso seguido de la campaña de desinformación sufrida por los mecenas tras finalizar el KS (en agosto y con fecha prevista de entrega en octubre de ese mismo año... al fin y al cabo era imprimir unas reglas nuevas, unas cartas y un tablero de un juego ya "listo para producir...") que ha culminado con unos 18 meses de retraso y malos modos.
Sin olvidar que:
-quienes pagaron solo por el pdf para p&p (entrega estimada al mes siguiente de acabar la campaña... porque "los archivos ya estaban listos") aún siguen esperando, y en teoría el resto de mecenas también recibirían ese p&p.
-quienes pagaron por tener la caja firmada por Eklund ya pueden tener paciencia porque a Eklund no le han llamado para firmar ni el finiquito. De hecho comentó en respuesta a uno de esos mecenas, que preguntaba por su copia firmada, que él ni siquiera ha recibido su copia del juego de esta edición...
Y que, para rematar, se hayan impreso erratas que no se hallan en los últimos archivos enviados por Eklund a los editores (hasta hay una errata en la caja donde han puesto mal "Eklund") cuando ya llevaban meses de retraso y aún no habían enviado el juego a producir...

Pues eso, que el juego ha quedado muy bien a pesar de todo (los tableros a doble cara dicen que son espectaculares) pero a Eklund le tienen "contento"...
#866
Cita de: luisjaenero en 05 de Mayo de 2017, 16:06:13
Qué opinas de las erratas? Te han molestado mucho?
Emmmm... no. Pero la respuesta tiene algo de trampa... las erratas en los componentes no las he sufrido pues cedí mi pledge cuando la campaña de KS ya iba camino del año de retraso, y estaba bastante mosqueado con la actitud del editor hacia los mecenas (había otros motivos convergentes en ese momento, pero si hubiese llegado a tiempo (o algunos meses antes), me hubiera desecho de otras cosas). Y hace cosa de un par de meses, cuando se me pasó el mosqueo y vi que iba a ser difícil conseguir una copia, me hice un p&p con archivos sin esas erratas que, de todos modos, no creo que afecten a la jugabilidad.
La errata de la carta es en una carta de gloria/objetivo que puede enfundarse con la carta corregida, o corregirse con una pegatina o algo por el estilo (o simplemente teniendo anotado cómo se consigue y que beneficio da).
La falta de flechas en las bifurcaciones de las líneas rojas en el esquema de combustible del tablero de jugador puede ser molesta, sobre todo cuando se está verde en el uso de ese esquema, pero creo que es fácil "solucionar" este tema con una coletilla al explicar: "cuando se ajusta la masa seca (para reducirla) el ajuste de combustible se hace hacia la izquierda por la línea roja de puntos [hasta aquí como si no hubiera errata] siguiendo el camino inferior en las bifurcaciones" [que es a lo que obligan las flechas ausentes]

Por otro lado, no recuerdo las erratas del reglamento pero creo que son poca cosa, como alguna imagen de ejemplo que no concuerda con el pie de foto, o alguna errata en algún ejemplo que, si has entendido la regla, detectas en seguida. Y si no la has entendido te toca releer porque notas que algo falla ;D También me suena que se habían dejado alguna frase de la anterior edición que tras algún cambio de reglas ahora resulta ambigua o confusa.

Cita de: flOrO en 05 de Mayo de 2017, 19:03:08
Supongo que no, pero es jugable con las reglas de la 3 y la edición anterior del juego?
No, creo que no, la lista de cambios publicada por Eklund es extensa e incluye cambios en el número y las estadísticas de las cartas (ahora son 120) que van relacionadas con cambios que se han hecho en el tablero y ciertas mecánicas (sé que ha cambiado la forma de aterrizar en los sitios más grandes, pero no sé como era antes)
Supongo que imprimiendo el tablero (que por lo que he visto es un ente vivo que se actualiza de vez en cuando) y las cartas podrías aprovechar el resto.
En cualquier caso, desconozco la edición anterior y no sé si ignorando ciertos cambios podrías probar las nuevas reglas.
#867
A estas alturas ya hay quien lo ha recibido o está a punto. Así que pregunto,
¿qué os parece a los que ya habíais jugado ediciones anteriores?
¿qué os parece a quienes, como yo, os estrenáis con esta edición?

De primeras diré que yo me he hecho con él pensando en jugar a 2 o a 4 jugadores, pero por ahora solo lo he probado en solitario (en concreto al modo "CEO") y me ha sorprendido tanto el juego como el propio modo solitario. Hay tantos objetivos diferentes y tantas formas de llevarlos a cabo que creo que va a ser un juego fijo en mi ludoteca.

Respecto a la dificultad para aprender a jugar, he leído que en la edición anterior era infiernal, pero estas reglas modulares me han parecido asequibles y que permiten graduar paso a paso la dificultad. Si bien es cierto que requieren más de una lectura para encajar todo, pues hay muchas referencias cruzadas entre el modo básico y el avanzado y entre esos dos y el glosario (donde se definen y desarrollan bastantes conceptos que parece que se dan por sabidos (para jugadores veteranos o para ingenieros aerospaciales ;D )
Con todo ello, ya digo que me parecen asequibles sin ayuda exterior. Ya veremos cuando tenga que explicarlas a terceros ;D
#868
No sé como será el juego aunque algo con un toque a lo Fief, en cuanto a la "diplomacia" y el control de territorios (aquí serán barrios) y ciudades (aquí serían negocios clave de cada barrio), pero con gangsters y una cabeza de caballo como token de primer jugador sería un buen comienzo para mi ;D
Si va a ser más tirando al Blood Rage o el Rising Sun entonces creo que me sobra con BR, porque creo que a este tienen que meterle chicha y que amenazar, extorsionar, traicionar sea relevante en el devenir de la partida para que tenga sentido el tema, salvo que quieran sacar un euro de gestión y lo más puteante vaya a ser mandar una inspección de Hacienda al rival, en cuyo caso se han confundido de capo ;D
#869
No lo dudo, pero en la ciencia ficción siempre se olvidan de las chuches ;D Y sí, es el objetivo de los bancos centrales porque es una manera muy cómoda de controlar la masa monetaria y, a partir de ahí, la inflación y el valor de los ahorros...
De todos modos, a falta de papel moneda físico siempre habrá valores tangibles o no (metales, materias primas, servicios, etc.) que usar para los intercambios. No serán tan cómodos pero el trueque nos sobrevivirá a todos ;D
Eso sí, yo sigo viendo más cercana (muy poco cercana) la desaparición del concepto de moneda FIAT en sí, que la del papel moneda que la representa.

Cita de: gixmo en 04 de Mayo de 2017, 10:31:34
por eso hago el apunte  ::)
Perdona, entendí de otra manera la cita :-[
#870
3 de 5, y pensaba que este mismo hilo era suyo hasta que vi al verdadero autor ;D