Vaya pensaba que el tema abierto por Dm había sido defenestrado, menos mal que tapatalk me guardó el tocho xD
A ver, Dragonmilenario, creo que el quid del tema está justo antes de la pregunta final...
Así pues, hipotéticamente hablando, si tú no te sientes un sastre de tapetes coloridos, pero aún sigues jugando y repites, puede que sea porque disfrutes más de las mecánicas (o la competencia o la resolución de problemas) en sí mismas que del tema, y que este lo veas como algo prescindible, pero oye, ten en cuenta que para otro gente es al revés y disfruta jugando a hacer una colcha de retales ateniéndose a ciertas reglas para, de alguna manera, simular esa experiencia. En mi caso, yo que soy de estos últimos, no me llama la atención (¿hablamos de Patchwork?) y por eso ni me planteo jugar a ser sastre de colchas, o de vestidos, igual que no me apetece gestionar ese hipotético Agrícolanazi o Great Reich Trail que planteas, por muy chulos que sean los meeples, los trenecitos y las fumarolas... Ahora bien, no es que tenga problemas de "bandos" al elegir cosas como un U-boot en "The Hunters", la Luftwaffe en "RAF", el Imperio en "SW Rebellion", la guardia de la prisión en "La fuga de Colditz", a Nixon en "1960..."
Pero también me gusta jugar con sus contrapartes, ya sea en el mismo juego si se ofrece la posibilidad o en juegos homólogos.
Por lo tanto, y respondiendo a tu pregunta, no solo es que no me apetezca, lo cierto es que yo sí me sentiría mal dirigiendo un campo de exterminio, incluso en formato eurogame. No me puedo abstraer tanto de un tema, por muy pegado que esté, como para ignorar una cosa así, porque mi primer criterio para elegir juegos es que me guste el tema, y lo de ser parte activa en un genocidio no me llama, como no me llamaría un juego de dirigir un talde de reserva en los 90 u otro de gestionar un puerto europeo, cada uno por motivos completamente diferentes, independientemente de sus mecánicas, por novedosas y excelentes que fueran.
Y sí, un submarino alemán de la IIGM, por volver a uno de mis propios ejemplos, no era una hermanita de la caridad para los convoyes aliados pero al menos la guerra tiene reglas aceptadas, más o menos, por ambos bandos y, además, se le podía devolver el golpe. En una cámara de gas no veo la misma reciprocidad...
A ver, Dragonmilenario, creo que el quid del tema está justo antes de la pregunta final...
Cita de: Dragonmilenario en 13 de Mayo de 2017, 00:06:59 Si jugando no nos sentimos sastres de tapetes coloridos... ¿Por qué deberíamos sentirnos mal gestionando un tablero Nazi?El otro día hablaba con un amigo sobre si, al jugar, nos resulta más importante el tema o la mecánica y llegamos a un punto parecido al que acabas de exponer. Resumiré diciendo que estuvimos de acuerdo en que, si no nos motiva el tema, nos importan poco las mecánicas que haya entre bambalinas por excelentes que sean.
Así pues, hipotéticamente hablando, si tú no te sientes un sastre de tapetes coloridos, pero aún sigues jugando y repites, puede que sea porque disfrutes más de las mecánicas (o la competencia o la resolución de problemas) en sí mismas que del tema, y que este lo veas como algo prescindible, pero oye, ten en cuenta que para otro gente es al revés y disfruta jugando a hacer una colcha de retales ateniéndose a ciertas reglas para, de alguna manera, simular esa experiencia. En mi caso, yo que soy de estos últimos, no me llama la atención (¿hablamos de Patchwork?) y por eso ni me planteo jugar a ser sastre de colchas, o de vestidos, igual que no me apetece gestionar ese hipotético Agrícolanazi o Great Reich Trail que planteas, por muy chulos que sean los meeples, los trenecitos y las fumarolas... Ahora bien, no es que tenga problemas de "bandos" al elegir cosas como un U-boot en "The Hunters", la Luftwaffe en "RAF", el Imperio en "SW Rebellion", la guardia de la prisión en "La fuga de Colditz", a Nixon en "1960..."
Pero también me gusta jugar con sus contrapartes, ya sea en el mismo juego si se ofrece la posibilidad o en juegos homólogos.Por lo tanto, y respondiendo a tu pregunta, no solo es que no me apetezca, lo cierto es que yo sí me sentiría mal dirigiendo un campo de exterminio, incluso en formato eurogame. No me puedo abstraer tanto de un tema, por muy pegado que esté, como para ignorar una cosa así, porque mi primer criterio para elegir juegos es que me guste el tema, y lo de ser parte activa en un genocidio no me llama, como no me llamaría un juego de dirigir un talde de reserva en los 90 u otro de gestionar un puerto europeo, cada uno por motivos completamente diferentes, independientemente de sus mecánicas, por novedosas y excelentes que fueran.
Y sí, un submarino alemán de la IIGM, por volver a uno de mis propios ejemplos, no era una hermanita de la caridad para los convoyes aliados pero al menos la guerra tiene reglas aceptadas, más o menos, por ambos bandos y, además, se le podía devolver el golpe. En una cámara de gas no veo la misma reciprocidad...


