Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - devas

#856
Yo estoy igual que tu Alpino.

He mandado el juego al concurso de granollers, y si no es seleccionado, intentaré presentarme allí para mostrarlo, así como a la quedada bskera de Alcalá de Henares.

salu2
#857
Por favor, que no se pare esto que la espectación que despierta en mi persona es tremenda.. ;)

Lo primero que miro en este momento en la BSK es el apartado de comunidad....con algo relacionado con Through the ages al español....o algo así. ;D

Salu2, pero que sepais que, desde la sombra, somos más de uno los que estamos muy interesados en este tema.
#858
Soys unos monstruos del photoshop....ains quien supiese...:(

Como sugerencia, hacer las cartas de tecnología con el formato original (tienen que estar en la mesa y no hay que barajarlas) así no ocuparán mucho espacio. En cambio, las cartas políticas si que las haría con tamaño carta de magic, dado que hay que barajarlas (se le pueden poner fundas sin problemas) y no ocupan mucho espacio dado que solo es un mazo con sus descartes lo que permanece en juego.


Salu2
#859
CitarEn resumen, un juego muy recomendable, muy divertido y que, por los comentarios, da mucho de s? y espero poder jugar muy a menudo.


Casi aciertas, pero no...

Estamos hablando de todo un J U E G A Z O que le pega unos cuantos repasos a los numeros unos, doses y treses de la BGG..( al menos desde mi humilde opi?on).

PD: Si, lo admito......soy el fan No 1 de este juego....y lo digo con la boca llena escribo con los dedos llenos (de teclas). ;D

Salu2
#860
Dudas de Reglas / Totensonntag (Dudas)
12 de Febrero de 2008, 15:03:27
Me parece que no me he terminado de expresar bien del todo  :Pç

Yo he indicado claramente que se puede arrasar despues de entrar en una zoc enemiga..basicamente porque si terminase el movimiento, dada la regla generica de entrar en zoc, nunca se podría hacer un arrasamiento.

Efectivamente no se puede hacer un arrasamiento si estas en una zoc enemiga, a menos que estes en el mismo impulso en el que has entrado en un hex donde hay varias zocs enemigas...con esto quiero decir, que si muevo, y acabo en un hex que es ZOC de varias unidades enemigas, podré hacer el arrasamiento a cualquier unidad adyacente, pero no abandonar una zoc para entrar en otra de distinta unidad.

joer me estoy liando mas que la pata un romano ;D

Otra cosa muy distinta es que empieces el impulso estando en ZOC enemiga, entonces necesitas salir de esa ZOC, y pasar por al menos un hex sin ZOC enemiga, para poder hacer arrasamiento a una unidad diferente..


Lo dicho...que me dedico a la petanca.


PD: ayer jugue al ARKHAM HORROR, y en una de las tiradas de cordura..fallé...y producto de esta situación, me he pillado un world in flames deluxe edition.  :-[

salu2
#861
Dudas de Reglas / Totensonntag (Dudas)
12 de Febrero de 2008, 12:29:43
Por ejemplo, ya sólo el caso de entrar en un hexagono adyacente al de un enemigo, te obligaría a detener tu movimiento, dado que entras en una ZOC enemiga.
Esta regla se aplica para que no pase precisamente eso, y puedas realizar un arrasamiento a cualquier unidad enemiga que esté adyacente al hexágono donde tu estás.


.....#.....
..*...#...

* unidad propia
# unidad enemiga

Si por ejemplo, quieres arrasar a la unidad que tienes a la derecha, tendrías que ponerte en la zoc del enemigo de arriba, pero como cuando haces esto, el enemigo de la derecha también esta adyacente a ti, se ignora la regla de que cuando entras en un zoc enemiga, se acaba tu movimiento. Y puedes hacer un arrasamiento a la unidad de la derecha..( o la de arriba, como más te guste).

Claro que puedes elegir otro 6..pero se me antoja un tanto contraproducente  ;D

Salu2
#862
Dudas de Reglas / Totensonntag (Dudas)
12 de Febrero de 2008, 08:36:44
1. Se revela el numero después de que el otro jugador haya modificado su tirada. Yo creo que esto se aplica asi, dado que no tiene mucho sentido revelar el numero cuando tu no controlas la tirada de AN que va a tener el rival, con lo cual daría igual que lo revelases antes o despues de que éste hiciese su tirada. Revelar un número en secreto tiene sólo repercusión en dos casos: 1) Cuando el oponente puede modificar su tirada, por haber saccado un 5 en el impulso anterior. 2) Cuando el oponente sacó un 6 en el impulso anterior.

2. Si, cuenta como objetivo del eje.

3. La regla genérica indica que una unidad que entre en una ZOC enemiga, debe detener su movimiento. Esta excepción permite poder gastar puntos de movimiento para poder hacer una acción de arrasamiento, pero sólo para eso.( no puedes seguir moviendo para salir de una ZOC enemiga, y atacar a otra unidad enemiga que tus puntos de acción te permitan).

4. Da igual el tipo de unidad que sea, sólo te pide tener los puntos de fuerza necesarios.

Salu2
#863
Dudas de Reglas / Totensonntag (Dudas)
11 de Febrero de 2008, 23:32:14
Mandeeee??

Con un AN de 5, no puedes hacer nada con el Stuart.

Con un AN de 4, sólo puedes hacer un asalto con el Stuart

Con un AN de 3, puedes hacer cualquier cosa con el Stuart.

La regla del Stuart, es simplemente para indicar la limitación que tiene esta unidad para recibir una orden de mover/arrasar. O lo que es lo mismo...en una tirada donde se supone que las unidades que se pueden activar corren mucho....el Stuart se queda parado, dado que no puede seguir el ritmo de otras unidades al tener que repostar.

Por eso mismo la infanteria no motorizada tiene un AN tan bajo, porque es ilógico que pudiesen mover 4 o 5 hexágonos como lo hacen las unidades panzer o de reconocimiento.
#864
Dudas de Reglas / Totensonntag (Dudas)
11 de Febrero de 2008, 22:09:01
Aparte que esta restricción esta fundamentada por el diseñador en que la 4a brigada acorazada de Stuart necesitaban parar para repostar.
Un AN de 3 en un stuart es bajo para ser una unidad blindada, pero compensa lo citado anteriormente con que para hacer un asalto cuenta como AN 4.


Salu2


#865
Dudas de Reglas / Totensonntag (Dudas)
11 de Febrero de 2008, 21:07:56
Bueno, a falta de las (cada vez más frecuentes) faqs....(increible hasta en un juego con un reglamento como este). Esto es lo que pone en el reglamento.

Yo no frecuento los foros que tu miras, con lo cual lo que tu dices va a misa. Simplemente me limitaba a explicar lo que pone en el reglamento.


Afortunadamente tenemos a un wargamero que nos saque de dudas en cosas como estas...asias Borat.


Salu2
#866
Dudas de Reglas / Totensonntag (Dudas)
11 de Febrero de 2008, 18:33:20
Es muy facil, me remito a lo que te he citado anteriormente...

Si las en reglas dice infanteria motorizada e ingenieros motorizados, pues simplemente es eso...infanteria motorizada e ingenieros motorizados.( ni batallon de infanteria, ni infanteria en motocicleta )


CitarLos hexágonos escarpados sólo pueden ser ocupados por unidades de infantería. La infantería motorizada paga un MP adicional para entrar
Efectivamente, esta regla incuye a toda la infanteria, solo que la motorizada, necesita pagar 1 punto de movimiento adicional para entrar en este hexágono. (y sólo la motorizada. La infanteria en motocicleta o la de ingenieros no estan incuidas en esta excepción)
#867
Dudas de Reglas / Totensonntag (Dudas)
11 de Febrero de 2008, 17:13:42
Realmente scdit46 te montas tu solo unos cacaos impresionantes...

Porqué no te limitas a leer las reglas, y aplicar exactamente lo que lees??

En muchos juegos de mesa, sobre todo wargames, el diseñador suele indicar que se aplique exactamente lo que se esta leyendo...que no se interprete nada, simplemente aplicar lo que se lee.
Esto quiere decir:

- Todas las reglas que afecten a infanteria, afectan solo a infanteria, y a TODA la infanteria.
- Si alguna regla especifíca algun tipo de infantería, aplicar SOLO a la infantería especificada.
- Si el reglamento no indica nada de caminos ni ciudades que no otorgan PV's..es porque no interfieren en el juego...ni mas ni menos.
- Todas las reglas que afecten a blindados, afectan sólo a blindados. (en la hoja de referencia del juego, tienes un claro esquema de lo que el juego interpreta por blindados, y lo que es infantería. Y no hay más.


Salu2
#868
Dudas de Reglas / In the Year of the Dragon (Dudas)
09 de Febrero de 2008, 04:36:21
Pues anoche estuvimos dandole a este juego y nos surgió una duda:

Esta claro que el jugador que más puntos de personaje tiene, es el que colocara primero su dragon en uno de los grupos de cartas de acción, pero.....Cuando llega la fase de jugar cartas de personaje, sigue el mismo orden (empezando por el jugador que más puntos de personaje tenga), o a la inversa?? (empezando por el jugador que menos puntos de personaje tenga).


Salu2
#869
Dudas de Reglas / Totensonntag (Dudas)
07 de Febrero de 2008, 18:32:26
No confundamos con que sobreapilar unidades reporte beneficios, a con eliminar unidades propias reporte beneficios...

Por supuesto que cuanto más unidades haya en el hexágono, mayor número de ataques podrás realizar, de hecho el sobreapilamiento es voluntario, dado que este juego no incluye ninguna regla de retiradas que te oblige a provocar un sobreapilamiento. Pero repito que perder unidades propias, no te beneficia para nada.


Salu2
#870
Dudas de Reglas / Totensonntag (Dudas)
07 de Febrero de 2008, 17:59:34
Entonces no encuentro diferencia entre perder una unidad que no me rompe una division a no perder ninguna  ???

Esta claro que los sobreapilamientos se hacen en casos de verdadera necesidad, pero sigo pensando que el perder unidades propias no reporta ningún beneficio. (Aunque puede que tampoco se lo reporte al bando contrario)

Salu