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Mensajes - Fran Moli

#856
Como eurogame: Cien años de soledad, con Aureliano Buendía y generaciones fundando, ampliando y destruyendo Macondo

Como Filler: Sin noticias de Gurb

Un saludo.
#857
Dudas de Reglas / Re: DOOM DUDAS
06 de Febrero de 2009, 21:59:19
Cita de: prebosting en 10 de Enero de 2009, 19:50:33

2. Se indica en las reglas que cada vez que el invasor acaba las cartas el marine pierde una vida. Al leer esta regla pense que el juego era una contrarelog para el jug. marine ya que al ir pasando el tiempo iba perdiendo vidas. Sin embargo he visto que habia 66 cartas - 5 cartas iniciales = 61 cartas eso significa 61 turnos, a 4 jugadores y contando un promedio de 3 minutos por jugadot: 61 x 12 = 732 minutos = 12 horas. Significa que para que el jugador marine pierda una vida han de pasar esos 61 turnos?


Los marines no pierden vida, el Invasor se anota un Enfriamiento. Si llega a 6 en ese escenario, los marines no logran ganar.

Además, no coge una carta por turno, coge una por cada marine que haya jugando, es decir, si érais 3 marines, coge 3 cartas cada turno, además de las que se sacan cuando hay que ver el desvío de una granada, etc.

Un saludo.
#858
Novedades / Actualidad / Re: Le Havre en español
05 de Febrero de 2009, 21:32:22
Pues a mí me parece muy buena noticia, tengo ese juego en el punto de mira, y ya que se publica en castellano, irá pa la saca seguro.
#859
Arca de Noe / Re: Citas sobre el juego
29 de Enero de 2009, 22:16:51

En la mesa y en el juego, se conoce al caballero
Refrán popular - autor anónimo
#860
Dudas de Reglas / Tigris & Euphrates (Dudas)
28 de Enero de 2009, 17:49:03
Sin instrucciones a mano, podría asegurar que deben ser adyacentes ortogonalmente, es decir, sin contar las diagonales.

Lo que estoy seguro es de la siguiente pregunta, en la que aportas losetas, pero no al tablero, sino como tu dices en la segunda opción, como forma de aumentar puntos ante el conflicto.

Respondiendo me doy cuenta de las ganas de volver a jugarlo que tengo  ;D

Un saludo.
#861
¡¡¡Qué buena pinta GEORGIRION!!!

Una lástima habérmelo perdido ayer, pero seguro que habrá más ocasiones.

Un saludo.
#862
Dudas de Reglas / Re: CARCASSONE DUDAS
10 de Enero de 2009, 23:32:53
Claro que pueden, es la gracia del juego además, pero no se puede colocar un meeple (figura) en una ciudad o camino que ya tenga un meeple. Tienes que ingeniártelas para que colocándolo en una nueva ciudad/camino, estas lleguen a unirse y ser la misma ciudad/camino y así compartirla.

Y mejor aún, ser el que tenga mayoría en esa ciudad/camino, ya que así sólo la puntuarás tú. ;D
#863
Dudas de Reglas / Re: DOOM DUDAS
08 de Enero de 2009, 17:34:49
A ver, una duda que me asaltó el otro día explicando y posteriormente jugando:

- Un lanzamiento de una granada que no alcanza el objetivo por no llegar a los puntos necesarios en la tirada de dados: Se considera lanzamiento fallido y ha de sacarse una carta del mazo del invasor para determinar dónde va a parar? o simplemente explota donde llegue?

Un saludo.
#864
Arca de Noe / Merece la pena la Xbox 360 Elite?
06 de Enero de 2009, 20:43:36
Os pregunto por si alguno teneis el peaso pepino este y me aconsejeis si merece la pena gastarse 60 â,¬ más y pillarse la Élite que la normal.

Me han traido los Reyes Majos una de 256 Mb, que la voy a cambiar por una superior con el disco duro integrado, y no sé por cual decidirme.

Un saludo.
#865
Dudas de Reglas / Re: COLOSSEUM DUDAS
05 de Enero de 2009, 21:13:19
Cita de: Mitshiro en 05 de Enero de 2009, 20:33:36

Esto quiere decir que si hay 4 jugadores pujando irán logrando los mercados que ganen mediante la puja, en cuanto queden 2 jugadores si uno de ellos logra ganar la puja el otro no podrá iniciar puja ni llevarse ninguna ficha de ningun mercado.

Es que la gracia de la puja reside en que te puedes quedar sin nada si no pujas por uno de los mercados .

4 jugadores 3 pujas y 1 de ellos se queda sin nada.

Un saludo.


Esto no es correcto, los 4 jugadores pueden ganar pujas, llevándose todos las fichas de un mercado diferente, ya que todos van a tener la oportunidad de pujar por mercados hasta que se lleven uno o decidan pasar (que es cuando pueden quedarse sin mercados).

Besetes.
#866
Arca de Noe / Re: ¿Alternativas a Canción de Hielo y Fuego?
29 de Diciembre de 2008, 16:46:25
Yo voy a apostar por producto nacional, así que te recomiendo La Espada de Fuego de Javier Negrete, con la que se estrenó con bastante acierto en el mundillo de la literatura fantástica.

Un saludo.

Edito: Aquí hace relativamente poco se escribió mucho sobre el tema: http://www.labsk.net/index.php?topic=23531.0
#867
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
10 de Diciembre de 2008, 22:16:55
Sólo gana puntos por comercio el que más productos comerciales tenga, y gana lo que haya debajo del palito I.

Caso de empatar dos jugadores en el primer puesto, ambos ganarían lo que haya debajo de los dos palitos II.

Y si son tres? Pues lo que haya debajo de los tres palitos III.

En el caso de doble o triple empate, si uno de los jugadores implicados ha escogido el papel de comerciante, se lleva lo que haya debajo del palito I y los demás nada.

Un saludo.
#868
Manualidades / Re: BUSCO CONSEJO PARA HACER CARTAS P&P
09 de Diciembre de 2008, 21:06:22
En mi caso, imprimo en papel pegatina, el cual pego en una cartulina satinada.

El reverso de las cartas, las imprimo en modo económico en folio normal.

Enfundo el conjunto, y aunque el reverso dé la sensación de estar suelto (Ya que la funda es más grande que la carta), te evitas el problema de que haya cartas marcadas.

No es muy profesional como tu pides, pero muy válido. Además, un P&P es un P&P, para profesionalidad me compro el original :-P
#869
Dudas de Reglas / San Marco (Dudas)
06 de Diciembre de 2008, 23:00:12
1.- Se cogen 5 de acción y 3 de límite, se forman dos mazos y se juega UNA y sólo UNA ronda más.

2.- Efectivamente, si sólo uno ha quedado con menos de diez puntos límite, ese jugador realiza una acción de expulsión y además, es el único que gana puntos de victoria restando sus puntos límite con los del que más puntos límite tenga en esa ronda.

mmm, a mí mi primera toma de contacto con este juego me costó también por la redacción de las reglas, pero merece la pena, así que ánimo.

Un saludo.

#870
Sesiones de juego / Re: Alhambra (o el juego milagroso)
06 de Diciembre de 2008, 22:46:32
No me queda otra que aportar en este hilo la exxperiencia sobrenatural vivda esta tarde en mis propias calnes, ya que ha sido algo similar:

Acabo de terminar la primera, y única hasta el momento, tarde lúdica con mi familia (primer hecho que ya de por sí debería investigar Fox Mulder). Con mi buena intención de no saturar, hemos jugado un Razzia! y un Bohnanza, y como colofón de fiesta un Blox. Bueno, pues se han ido todos encantados, y lo mejor de todo es que el que más les ha gustado y no hemos repetido porque los ninios se han puesto demasiado pesados ha sido el Blox  O_o  :o  :o  :o

Tenemos una extraña alineación de planetas o algo...