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Mensajes - Lapu

#856
Novedades / Actualidad / Re: The Cost, de Spielworxx
07 de Julio de 2020, 09:49:09
Me volví a leer el reglamento.
¿Alguien más lo ha hecho y está tan rehypeado como yo? Parece que no y, aún pudiendo ser un pufazo, huele a pepinostio bien fuerte.
#857
Novedades / Actualidad / Re: The Cost, de Spielworxx
02 de Julio de 2020, 23:28:00
He terminado de leer el reglamento. Ayer justo me faltó la parte clave, la de mover mercancías por vías+puertos y el festival de cobrar por la logística utilizada. El sistema de prioridades para mover amianto por unas vías y no por otras parece algo enrevesado, pero seguro que muy interesante tras asimilarlo por primera vez. Invertir en ser el "capo" de las vías y obligar al amianto a viajar por lo tuyo en vez de por lo de los demás puede darle un toque interactivo muy interesante así como visualizar el puzzle logísitco en cada isleta. Afectar por separado a cada una, vender hacia dentro o hacia afuera y ese sistema de votos para afectar la política de bonus de cada isla también puede estar bien. Creo que el fuerte del juego va a estar en la dicotomía entre sacar amianto con poco gasto, mandar currelas a la tumba y forzar el colapso económico de una isla... y pagar dinero para que tus trabajadores no mueran y mantener el "ecosistema" de dicha isla. Puede haber puteo con el movimiento de dados de amianto, puede haberlo con obligar a colapsar una isla donde otra persona está actuando bien, pueden afectarse muchas cosas de forma indirecta. Por ejemplo, si después de hacer fechorías quieres pagar para extraer amianto sin muerte de trabajadores, pagas por todos tus trabajadores, vivos y muertos. Es posible que una pila de cadáveres hagan demasiado caro volverte moralinas de repente.

Resumen: Mi escepticismo inicial se ha vuelto ilusión con la fase de movimiento de mercancías y ¡prácticamente me tiene dentro del preorder después de ver el cuadro completo! Hypeado a saco. Rezuma olor a Brass, Age of Steam o Wildcatters. Gasta dinero, construye, genera, transporta, recibe dinero. El ciclo de la vida.


Cita de: Asur en 02 de Julio de 2020, 18:58:27
Anímate y lo probamos en TTS. ???

Me encantaría. Técnicamente me ponen la semana que viene el internet en la casa nueva. Estoy hasta el carajo de la mudanza eterna ésta. A partir de ahora sólo podré viernes o sábados por la noche, pero tampoco hasta muy tarde. Jodido pero factible.
#858
La comadreja informativa de Pablo Mo me lo puso en el punto de mira hace unos meses y lo vengo siguiendo desde entonces. No hay mucha más información que la aquí expuesta, vaya. La propuesta es cojonuda, pero mis miedos a día de hoy son:

1- Los juegos de Alspach no me entusiasman.
2- Puede acabar siendo un fusilado tremendo de AoS y no tengo motivo para tener dos veces el mismo juego.

Esperamos más detalles.
#859
Me interesa de forma moderada. El tema es interesante y fijo que está bien hecho. A ver cuándo cuelgan las reglas. Ojalá le hayan puesto un toquecito novedoso, porque que sea colocación de trabajdores, gestión de recursos y subir tracks (como parece ser) me dice poco. De hecho me dice que mire para otro lado, que de eso ya hay demasiados y muy buenos.
#860
Novedades / Actualidad / Re: The Cost, de Spielworxx
02 de Julio de 2020, 11:11:22
Ayer me puse a leer detenidamente las reglas. A ver cuando tengo tiempo y continúo con las últimas páginas.
Me está ofreciendo sensaciones encontradas. Por una parte tiene conceptos atractivos y sencillos. Por otra parte no estoy seguro de si las mecánicas van a ser un poco batiburrillo confuso o justamente lo contrario, es decir, demasiado sencillas para toda la complejidad que representa la extracción, refinamiento y transporte/venta de un producto. Realmente creo que será fácil pero con una primera lectura siempre parece todo más complejo de lo que luego en verdad es cuando te juegas un par de rondas.
Seguiré leyendo y madurándolo, pero creo que por el estado actual de mi ludoteca y los futuros títulos "fijos" que tengo en mente, este The Cost tendrá que esperar un poquito. Mucha incertidumbre con él de momento como para hacer piscinazo en plancha.
#861
Novedades / Actualidad / Re: The Cost, de Spielworxx
30 de Junio de 2020, 23:16:33
Concepto muy interesante. Gracias por la información.
Con Spielworxx es una lotería... Veremos si sale bueno o pufazo.
#862
Ya puede mejorar el base para que merezca la pena por encima de los otros doscientos millones de juegos que hay y habrá. El AuZtralia básico, ni fu ni fa.
#863
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
29 de Junio de 2020, 11:20:09
Ayer jugué un Patchwork con mi mujer que, en un festival de condescendencia, accedió por segundo finde consecutivo a jugarse algo rapidito. Aunque sea ligero y de lo que ella ya conoce. Pediré un deseo que igual este cometa no vuelve a verse por el cielo.

Empecé tejiendo horriblemente, dejándome huecos de 1 y 2 cuadrados sin tapar por coger piezas grandes y complicadas. Ella me quitó los parches enanos que me sacaban del apuro así que me dejó con el culo al aire en el tema de cerrar huecos. Por el contrario, yo me fui montando un buen chiringo de piezas caras, grandes y con botones, lo cual hizo que terminara con menos huecos y con más ingresos. En una jugada poco óptima le dejé el 7x7 y se recuperó un poco pero finalmente gané yo 27-9. Lo suyo acabó más bonito y más compacto. Lo mío más asalvajado pero con menos agujeros y mas valor general en botones.
#864
Cita de: closcar en 27 de Junio de 2020, 12:35:03
Los comentarios del Small city me han llamado mucho la atención, la verdad. Aunque lo cierto es que no es un juego que se hable mucho, no? De hecho lo tapa un poco el clínic y tampoco tuvo muchísimo éxito. No se...

La edición existente es bastante furrulera. CliniC lo ha tapado ahora por el KS Deluxe, porque la edicion anterior del CliniC tampoco daba mucho que hablar. Cuando saquen el KS Deluxe del Small City con edificios de plástico y mil movidas más por más de 100â,¬ ya verás como vuelve a estar en el candelero y todo el mundo se subirá al tren. Ya se dijo que lo querían hacer. Fecha exacta desconocida.

Habiendo jugado a ambos, SC me parece mucho más interesante que CliniC pero eso ya depende de las taras mentales de cada uno. A mi el urbanismo me gusta más que los hospitales.
#865
Cita de: Dardura en 25 de Junio de 2020, 08:26:38
¿Así que el SC va más por ahí, eh?

Sin duda. Tiene desarrollo de vivienda, que si la potencias te genera votos (PV) y hace crecer los edificios comerciales. Tiene desarrollo de edificios culturales, que si los potencias alimentan el crecimiento de viviendas. Tiene desarrollo de industria, que si la potencias te genera puestos de trabajo (nuevos ciudadanos para usar) en caso de quedar vacante o recursos en caso de ocuparse contrabajadores. Con esos recursos puedes construir edificios culturales o cambiarlos por votos en los edificios comerciales. Tiene desarrollo de edificios comerciales, que generan dinero con el que construir otros edificios. Tener muchos trabajadores y turistas te genera polución (PV negativos y posible fallecimiento de ciudadanos). Construir zonas verdes a golpe de talonario te reduce la polución... Súmale cartas de objetivo secretas, adyacencias para fomentar crecimientos gratuitos, puzzle de poliminós que van creciendo y selección de roles cada ronda para modificar las reglas generales o dar ventajas puntuales a los que los elijan. Además, con la mecánica de mandar turistas a las ciudades de otros jugadores se fomenta la interacción de tapar puestos de trabajo y generarles polución.

Me parece completísimo, sinceramente.

Cita de: Dardura en 25 de Junio de 2020, 08:26:38
¿Y el Antiquity, @closcar? Reconozco que me ha entrado por los ojos jajaja

Un pepino de proporciones bárbaras en el que se inspiró el autor del Small City. El tema es que en Antiquity no gestionas el crecimiento de una ciudad sino las miserias de una campiña generadora de recursos, sobre la cual plantas ciudades. Pero lo que pasa dentro de dichas ciudades no va más allá de un problema espacial para comprimir los edificios dentro como buenamente puedas y montarles curritos encima. Las adyacencias entre ellos no importan, ni crecen. El problema gordo es lo que pasa de ciudad para afuera.

Cita de: Anduril en 25 de Junio de 2020, 10:02:50
Yo te añado 2:

The Capitals y Suburbia

The Capitals nunca lo he llegado a ojear.
Efectivamente Suburbia sí que lo considero city building porque aborda lo que he comentado arriba. En esa categoría me quedo mucho antes con Small City como simulador urbanístico. Al menos a día de hoy.
#866
Cita de: peirof en 22 de Junio de 2020, 05:30:18
B- El Architects y Paladins, parecen juegos muy parecidos, el Viscounts (motivo del Kickstarter), si que parece, por lo menos de forma visual, diferente. ¿Architects y Paladins son lo mismo?

Ahí está el problema, en quedarse en lo visual. Las sensaciones de juego de ambos son bastante diferentes entre sí.

Cita de: peirof en 22 de Junio de 2020, 05:30:18

C- En el caso de que quisiera añadir solo 1 de los dos (Architects/Paladins). ¿Cual es mas recomendable?

Depende completamente de ti y tus gustos personales.
Yo me quedo con Arquitectos, que me permite moldearme más y me genera más tensión. Paladines lo disfruté, pero lo vi más guiado y lo acabé cambiando por otro en un trade en BGG. Ciertamente Paladines es más sesudo y difícil de optimizar que Arquitectos, lo cual me suele gustar más, pero en este caso me decepcionó. Se me volvió monótono en su desarrollo general partida tras partida, pese a tener detalles puntuales muy chulos.
#867
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Junio de 2020, 23:37:17
Llevo milenios sin jugar entre virus y mudanzas gordas.

El sábado jugué un Five Tribes con mi mujer, que le gusta mucho y me quiso hacer el favor. Ella hizo lo que hace siempre: sets de mercancías a cascoporro. A reventar comerciantes y losetas de mercado. Yo hice lo que hago siempre: intentar molestarle un poco pero intentar ganar sin obligarme a hacer lo mismo que hace ella. Vaya, que intento sacar buen rédito de los meeples azules, combar buenos genios y poner muchos camellos en losetas valiosas o con palmera/palacio.

Al final me ganó 207 a 214 porque, si bien es cierto que la pulí en pasta, palacios y palmeras, ella me abofeteó en mercancías Y ADEMÁS en genios, sin dejarse atrás los puntos por camellos, donde también me superó ligeramente. En el resto de cosas puntuamos similar. Satisfecho con mi derrota porque vi por dónde podía haberle ganado, sólo que no me salió bien.

Tremendo juegaco que sigue aquí por los siglos de los siglos y jamás entra en mis quinielas de venta. Original, bonito, equilibrado, rápido, sencillo, combero, gratificante y sesudo.
#868
Me voy a hacer pesado con cada hilo sobre city buildings que sale pero...

... Small City. Falta en los comentarios y es muy necesario nombrarlo.

No he jugado muchos city buildings, pero SC no sólo es muy bueno sino que creo que recoge perfectamente lo que es un city building. Desarrollar una ciudad desde el aspecto urbanístico, cultural, oferta de vivienda, industria, trabajadores, turismo, generación de riqueza, gestión de la polución, etc.

Siempre se nombran y recomiendan juegos muy buenos pero que, para mi, no son city building más alla de la anécdota de tener lugar en un pueblo o ciudad. Para mi un city building es un juego en el que gana el que mejor gestione el desarrollo de una ciudad y sus circunstancias o problemas relativos a adyacencias, sobrepoblación, economía, etc. Personalmente, no sé cuantos hay que se ciñan a esto.
#869
Lo que es es un crápula. Ojalá se abra en el foro la opcion de mandar notas de voz para que sepáis el infierno que es tener a Gelete con una copita en los labios mandándote audios de cuñado gagá todo el rato.

Estás fuerísima Gelete. Pírate a ver béisbol vietnamita.

PD: Hansa es temáticamente frío pero mecánicamente muy interesante. Lo digo con una partida en digital a mis espaldas, que casi ni me da derecho a opinar. Lo disfruté pero no me asesinó. Notable... de los que no me hace falta añadir a mi colección ahora mismo. Igual con la big box ésta por un precio aceptable me lo pienso. Y con personajes con habilidades especiales para Gelete.