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Mensajes - ppglaf

#856
No es que parezcan caros, es que son caros. Pero es lo que hay.

Creo que no se nace wargamer, se "evoluciona" a wargamer.  ;D

Juegas a algún wargame sencillo, ves el trasfondo histórico, indagas un poco en libros o internet o ves alguna película y decides buscar un juego que refleje el mismo hecho histórico pero con más "realismo" y "fidelidad", y te metes en un juego más complicado y ..., al final juegas uno de esos "monster" que mencionas (que no son necesariamente los más "simulacionistas").

Saludos.
#857
Gurney, si un wargame está bien hecho, y con eso quiero decir que detrás del mismo hay un profundo estudio del conflicto que representa por parte del autor, que se ha documentado a conciencia al respecto, además del diseño (la parte del juego en sí) y de una serie de pruebas de que todo encaja a la perfección (no es lo mismo diez partidas de prueba al Carcassonne que diez partidas de prueba a un juego de tres-cuatro horas de duración).

Seguimos por una redacción y corrección adecuada de un reglamento largo y complejo, teniendo en cuenta además que se venderá poco y que para poder publicar un juego tenemos que haber diseñado dos o tres más que se han quedado en el camino.

Tras todo esto, las cuentas salen, porque el precio no lo inflan ni los costes, ni los componentes, ni los supuestos beneficios del editor, sino todo el trabajo de diseño.

Si estas premisas no se cumplen, y se publica un churro de juego a un precio caro, pues estamos entonces hablando de otro tema.

Saludos.
#858
Otro que tampoco se queja de los materiales, aunque estoy seguro de que habríamos muchos dispuestos a pagar incluso un poco más por tener tableros como los antiguos de Avalon Hill (y hay otros que prefieren el papel).

Con tan poca tirada (y clientes a nivel mundial, ojo), demasiado que no nos obliguen a pagar por un pdf y hacernos nosotros mismos los juegos.

Eso, sí, el sistema de preorder es lo que mantiene una empresa así.

Saludos.
#859
¿Y estas cosas rulan por ahí en cristiano del nuestro o del ortodoxo con subtítulos en cirílico?  ;D

Muy interesantes las recomendaciones. Gracias.

Saludos.
#860
Esto...., Lev, ¿esta "oportuna" reseña tiene algo que ver con el privado que te envié hace unos días?

Lo digo por si estás intentando (con éxito) que me interese por este jueguecillo...  ;D

Saludos.
#861
Cita de: acv en 10 de Enero de 2007, 10:41:06
Eso me imagino que le gustara a Oriol "Ambientado en el bonito mundo de la granja campeste y el campo". Para allanar un poco el camino  ;D
Si le quitamos la lucha libre, las premisas de diseño son muy buenas.

- 1 a 8 jugadores
- Ir más rápido que los demas
- Poco azar
- Mucha interacción
- Que use dados
- Con 5 acciones
- Con piramides
- Con batallas
- Lucha libre?
- En el mundo de la granja.

Quitando las piramides y la lucha libre, da pie para hacer un magnifico juego familiar o de grupo para todos los publicos. Estilo Hombres lobos, o coyote, o cosa  similiar.

Un saludo
ACV  8)
PS: Igual se puede hacer otro concurso BSK....

Pues no ha sido mi intención dificultar el trabajo con mi propuesta, precisamente, sino simplemente aportar un tema que no tiene que ser necesariamente del gusto de todo el mundo...  ;)
#862
Pues todavía no veo complicado hilvanar de forma coherente todas las características que se han dado..., pero el reto no es el mío  ;D
#863
Lo dicho anteriormente no incluía las pirámides, claro  ;D
#864
Pues leyendo las propuestas ya hechas me sale un juego, pero no de mesa, sino de los que jugaba de pequeño, de "acción", como "mosca" o "pies quietos" (juegos que seguramente conocereis, aunque bajo otros nombres).

En fin, por marear la perdiz un poco, aportaré el tema (espero que de forma original): los jugadores se preparan para ser profesionales de la lucha libre, al estilo de los que hay en la WWF, pero esto último sólo lo menciono para que se comprenda lo que pretendo, evitando marcas comerciales y demás.

Saludos.
#865
Ayudas de Juego / RE: TWILIGHT STRUGGLE (CARTAS)
09 de Enero de 2007, 09:25:15
Ya lo tengo.

Más rápido no se puede descargar  ;D

Gracias.
#866
Diseñando un juego de mesa / RE: TENGO UN PAR DE DUDILLAS.
29 de Diciembre de 2006, 11:33:43
Pues yo he pensado rápidamente en el MAFIA, de NAC.

Cuentas con unos peones que mueves mediante dados por un tablero representando una ciudad y una serie de negocios.

Te apropias de los negocios, empiezan a rentar, si tienes todos los de una misma clase rentan más, puedes comprar más peones o incluso coches en los que subir a varios peones y moverlos rápidamente.

Puedes quitarle los negocios a los demás o dedicarte a cargarte sus peones o ..., lo que te digo, tu juego es el MAFIA.

Saludos.
#867
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
28 de Diciembre de 2006, 14:18:21
Hay quien se compra una funda de esas de los veinte duros (bueno, todo a un euro), de las de cd's, que tienen tropecientos compartimentos y mete dentro todas las fichas bien organizadas.

Saludos.
#868
Tiendas físicas en el mundo / RE: ALGUNA TIENDA EN SEVILLA??
28 de Diciembre de 2006, 13:47:13
Prueba a llamar:

Nostromo
Carlos Cañal, 24 acc. - 41001 Sevilla - Tel. 954-211818 

Dudo que puedan tenerlo en otro sitio de Sevilla (sería casualidad)

En LaPCRa lo tienen agotado, pero también podrías preguntarles por si tardan mucho en traerlo.

O pedirlo directamente a los de GMT (dos o tres semanas puede tardar en llegar, mínimo).

Saludos.
#869
Cita de: Lev Mishkin en 27 de Diciembre de 2006, 20:34:44
Cita de: Biblio en 27 de Diciembre de 2006, 09:04:08


2ª-Wargames: Me encantan, sobre todo si los juegas con buena gente como Ppglaf, dispuesto a ayudarte en todo momento con reglas y situaciones historicas. Si de verdad te gustan los wargames casi se convierte en una partida de rol. Espero que esta no sea la ultima partida, pues ya que se pueden guardar no es necesaria estar hasta las tantas pegandose cañonazos. Con respecto a lo de dejarse ganar, al acostarme y analizar la partida me di cuenta de que me parecio raro que pudiera reconquistar tan facilmente Arnhem. :P Ahora lo entiendo  ;).


¿Qué los wargames se parecen al rol?  :o ¿Que pasó anoche? ¿que dabaís alaridos cada vez que hacías saltar un blindado por los aires?.
No sé a mi m gustan los wargames, pero nunca lo hubiera imaginado.
De cualquier manera todavía estamos a tiempo para hacer el primer torneo de Twlight Struggle via vassal de la Bsk. El modulo está muy currado.  Y no es un wargame, aunque, creo, que satisfara los gustos de todos. ¿o no?
¿quien se apunta?
lev

Hombre, Lev, yo creo que se refiere a que el juego le gustó y se sintió inmerso en él. Es una sensación similar a la que se puede tener en el rol si te identificas con el personaje que representas.

Lo que me parece curiosa es tu idea de lo que es rol. ¿No serás tú el que escribía los textos a los periodistas que hablan de juegos de rol en los telediarios?  :P

Al respecto del TS, es una buena idea y yo me apuntaría, pero plantearía un pre-torneo durante el que todo el que quiera pueda acercarse a echar una partida y aprender a jugarlo antes de ponerse "en serio". Además, propongo el sistema suizo ese que hace que los que ganen jueguen con los que ganen y los que pierden con los que pierden, que es el más justo para un caso así.

Desde luego es una cosa para ir desarrollando con mucho tiempo...

Saludos.
#870
Juego del Mes / RE: EL JUEGO DEL MES (ENERO DE 2007)
27 de Diciembre de 2006, 11:02:22
Ya está votado, aunque me gustaría más que fuera una elección personal de Dingolon, así como una explicación de las razones que lo llevan a elegirlo.

Y apuesto por la dedocracia para la elección del siguiente. Con el karma va a ser la cosa muy previsible y si quiere, el que elige a dedo puede escoger a un desconocido en el grupo que sabe que puede aportar mucho acerca de un juego concreto, o bien no complicarse y elegir al que más karma tenga.

Saludos.