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Mensajes - dariodorado

#856
Jues, la verdad es que no soy capaz de hacerme a la idea de "como funciona" viendo las fotos.  :D
#857
Novedades / Actualidad / Re: SOBRE EL MIL
07 de Julio de 2012, 20:21:18
Cita de: xai en 07 de Julio de 2012, 16:24:37
jo tío, que me sonrojo, no me digas esas cosas que se me queda cara de tonto (más aún) :D :D Como cuando le dijo el lobo a caperucita: "I love you", y ella respondió "I caperucitiu" jaja :P :P :P :P

:o :o :o :o :o :o :o :o ::) ::)
#858
Cita de: des06 en 07 de Julio de 2012, 12:41:21
No sabría decirte Darío, ayer lo probé por primera vez, y me gustó entre bastante y mucho. La colocación de las razas por el mapa es aleatoria (cada partida diferente), y esto es lo que afecta a qué se puede comprar y vender y donde, por lo que cada partida creo que será diferente.

El juego es largo, sobre todo si lo juegas a 3000 o más como propone Canales, y es como parece debe jugarse para evitar que alguien lo pete de puro churro. Lo mejor del juego es que es sencillo, con muchas opciones (incluso parece que hay reglas para sacudirse, no las usamos pero parece interesante), máomeno consiste en buscar las rutas más lucrativas, rutas que van cambiando a lo largo del juego. Lo peor es que tiene bastante tiempo de espera entre turnos, sobre todo si sois muy "lechuzos" analizando todo cada vez que os toca.

Un buen juego la verdad  :)

¿Qué tendrán los juego que cada vez que lees una opinión positiva te entra un gusanillo por dentro que pa que?? :D
Gracias.
#859
Novedades / Actualidad / Re: SOBRE EL MIL
07 de Julio de 2012, 13:42:32
Oye! de veras quedáis los martes en Puebla??? Yo mapunto! y mas aun para catar el MIL!!
#860
Ese es el problema, que a dos la pirámide tecnológica que tienes que hacer para llegar a ellos o te la planteas desde el principio o tiene que ser cosa de dos...

Cita de: HNelsoHN en 07 de Julio de 2012, 13:06:52
esa es la belleza del Caylus; muchas estrategias y tus decisiones adaptadas a lo que va pasando. Seguro que se puede ganar sin edificos azules lo que pasa que ayudan un montón. No te hace falta muchos: con uno solo he visto grandes puntuaciones.

Yo no veo tantas. De hecho creo que peca de eso, de parecer el típico euro con muchas maneras de puntuar pero en la práctica no hay tantas porque el castillo eclipsa el resto.
#861
Oye, una pregunta para los que conozcáis el juego. ¿La jugabilidad es semajante al Merchants&Marauders? ¿Pueden convivir en una ludoteca? Me corroe la duda, que este siempre me ha hecho tilín. ;D
#862
Y las ganas que tengo yo de echarle el guante a alguno de estos?? ;D

Yo soy de los que ve 8 bist y se vuelve locooo... ;D;D;D
#863
De jugón a jugón / Re: No recuerdo las reglas...
06 de Julio de 2012, 18:38:18
Mooola  ;D

Muy util el resumen de resúmenes!
#864
Novedades / Actualidad / Re: SOBRE EL MIL
06 de Julio de 2012, 18:31:47
Cita de: roanoke en 06 de Julio de 2012, 13:58:05
Es que para mi, la mayoría no son mejores que el Caylus (no digo, peores, porque algunos entienden que estás diciendo que es malo)
No tengo las tablas necesarias para valorar juegos desde un punto de vista técnico; sólo hablo de ...¿sentimientos?. A mí el Caylus me parece grandioso, pero el MIL tambien me da un disfrute de narices.
Si tuviera que pensar algún aspecto en que Caylus es peor que MIL, teniendo en cuenta lo que he dicho antes de que no soy el más apropiado, quizás podría decir que las partidas del Caylus son más parecidas entre sí que las del MIL. (ahora ya podéis tirarme los tomates  :P).
En Caylus más o menos ejecutas todas las partidas de un modo similar con variantes en cuanto a las acciones que decides o te dejan hacer. Quizás eso de transitar si o si, por un camino te "obliga" a no salirte de ahí, no se si me explico.

Te explicas a la perfección. Es que es la sensación que me trasmite el Caylus y es la razón por la que profeso una relación de amor-odio con el mismo. Cada día que lo juego lo encaro con ilusión porque pensar en el estilo de juego me motiva mucho pero luego a la hora de afrontarlo me parece un juego demasiado encorsetado. Poco flexible y en ocasiones frustrante.

Cita de: roanoke en 06 de Julio de 2012, 13:58:05
En MIL no hay ese "camino". Puedes tirar por donde quieras, partiendo de cómo te prepares las acciones iniciales en tu feudo para luego "atacar" el tablero general.

Eso me motiva más en un euro.

Cita de: roanoke en 06 de Julio de 2012, 13:58:05
Ahora puedes intentar atacar a un tío, ahora intento conquistar una tierra libre, ahora intento un vasallaje, o me voy a las cruzadas, o me construyo un castillo que necesita un caballero para defenderse, o tengo un hijo primogénito para buscar un boda que me de materiales en forma de dote, o me la juego con el oro que me va a pedir la Curia, o .........
Me está dando un poco de vergüenza el atrevimiento de valorar los juegos, pero ya advertí que hablo desde lo que siento más que desde un estudio metódico de cada juego.
Pero que quede claro, que Caylus es uno de los mejores juegos que he jugado, mejor que MIL, pero MIL es la leche.

A eso es a lo que me refería. A mi Caylus me gusta -en términos generales- pero no me parece un juego tan solido como se dice que es y por ende tan bueno.
Espero encontrar en este MIL la alternativa que busco!  :)
#865
Desde mi experiencia se puede perfectamente ganar sin construir edificios azules aunque dependerá del desarrollo de la partida y sobre todo del número de jugadores como se ha comentado.

A dos jugadores la "ruta tecnológica" que debes seguir para conseguir un edificio azul es larga. El carpintero para el abogado, el abogado para la residencia, la residencia para lo que sea.

Claro, lo que ocurre en partidas a dos es que como los favores reales son tan determinantes normalmente uno tira por el castillo pensando "que sea el otro el que empiece con el abogado y ya veré yo si me adobo" con la consecuente reacción del otro jugador que viendo presión en ese area de puntuación pensará "no me puedo quedar atras, a tomar por culo el abogado". ;D

Estamos hablando de que en el mismo turno de la ronda de puntuación de las murallas puedes conseguir hasta 4 favores reales en dos fases distintas (uno por ser el que más coloca o el primero y tres por tener 5 casas) con lo que si en la primera fase de puntuación (mazmorras) has avanzado uno o dos espacios en el favor de puntos...
Pongamos que estas en el espacio de dos puntos y que en ese turno de puntuación has colocado dos casas:

-3 puntos X dos casas= 6 puntos
-subes un espacio en favor real= 3 puntos
-subes uno de los espacios de la siguiente fase en favor real de puntos=4puntos
-subes otro para tener pasta y el tercero a elección.

En una sola ronda has combeado para llevarte 13 puntacos, pasta y recursos. Lógicamente ningún jugador va a querer dejar de lado este camino y el problema es que en cuanto que uno se pone a saco el resto le tienen que seguir porque no hay alternativas de puntuación tan potentes (excepto catedral).

Definitivamente, los edificios azules serán mas o menos importantes, pero para lo que cuesta construirlos no compensa a no ser que sea un "trabajo en equipo" y ya pensando en preboste, etc.
#866
Novedades / Actualidad / Re: SOBRE EL MIL
06 de Julio de 2012, 12:58:02
Lo decía por tu comentario, si. Es cierto que se agradece, yo lo acabo de adquirir de segunda mano y con reseñas así, pues se aborda con más ganas.

¿Podrías describirme por curiosidad en que cosas te parece peor que el Caylus? Es decir, que aspectos del Caylus te parece que superan a nivel de mecánica al MIL y desde que perspectiva (hay gente para la que el caos no es un problema y no entiende eso como un elemento a valorar por ejemplo..)
#867
Caylus - 06/2012 / Re: Lo mas feo del Caylus
06 de Julio de 2012, 02:03:46
Por supuesto se podrá discutir sobre la fealdad o no del aspecto estético pero en términos generales se convendrá en que la portada de la primera edición pecaba de simple con una combinación de colores totalmente plana, una perspectiva entre el comic y la ilustración de cuentos infantiles que no terminaba de casar con el tono que el juego plantea.
Ahora, que esto sea feo o no es otra historia  :P.
No seré yo el que discuta los gustos y los porqués de cada uno.

A mi el juego la verdad es que cada partida que le doy me gusta menos. Y es de esos juegos que me encantaria disfrutar pero hay demasiadas cosas que me lo impiden. No me gusta la mecánica del preboste. No me gusta los desequilibrios de poder que provoca (que no los entiendo como desequilibrios del juego si no como parte de la jugabilidad) y no me convence que la construcción del castillo sea tan determinante que el resto de caminos a la victoria quede eclipsado.
Y de verdad que me gustaria disfrutarlo... pero creo que simplemente no es mi estilo de euro. :-\
#868
Novedades / Actualidad / Re: SOBRE EL MIL
06 de Julio de 2012, 00:46:50
Me alegra leer algo así. Ahora lo cogeré con más ganas.   :)
#869
No me importa perder -según contra quién como ya se ha hablado- ni ganar.

Un colega, echando un Civilization fue capaz de hacer que todos retornásemos tres turnos atrás cuando ya estábamos recogiendo el juego porque se dio cuenta de que podia haber ganado por victoria militar antes que yo. Bueno, pues la discusión llego a tal punto que tuvimos que darle por válida la victoria! LOL...

Casos de "malos ganadores" no conozco, aunque si que conozco a los que los protagonizan. O al menos a algunos cuantos.

Y hablando de civilizaciones... ¿Por quien te gustaría ver un Civilization diseñado? (que no lo haya hecho claro  ;D)
#870
Dudas de Reglas / Re: AGE OF STEAM (Dudas)
05 de Julio de 2012, 17:56:30
No, si yo no digo que el dinero sea oculto, sólo que no esté a la vista durante la puja y precisamente para lo que dice General_Norris, para "facilitar" esa parte y que no se puedan hacer calculos exactos de hasta donde y hasta donde no puede llegar cada jugador...!  :D