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Mensajes - ARO

#856
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
03 de Febrero de 2008, 23:18:43
Cita de: acv en 03 de Febrero de 2008, 17:54:34
Las ficha valen igual, un miliciano que un soldado regular, si no tienes soldados regulares para subir, pues a gastar en miliicanos...

esto... los milicianos tienen un -1 que no tienen los del ejército regular. Por lo demás, el combate creo que lo hago bien; he visto varios ejemplos que has ido aclarando por ahí.

En cualquier caso me doy por satisfecho, entendí el pueden y no el deben, y dejábamos algunos puntos de remplazo para ganar al desempate, que previmos no acabar la partida hasta el final. Ya está todo claro.

Gracias Antonio
#857
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
03 de Febrero de 2008, 17:26:57
Hola ACV, muchas gracias por las respuestas, pero es que tengo problemas de comprensión lectora y no me ha quedado claro  :-[


osea que 15. Y estos se pueden gastat en subir unidades, o comprar nuevas,  y solo un gasto por cajetin.Si no hay más fichas, no se pueden comprar más.



Me pasa al guardar puntos de remplazo de turnos anteriores, que se me acumulan con los venideros. Pero entiendo que puedo gastar 20 si los llego a acumular y hay fichas disponibles ¿no?



Si una ficha de 3 de ejercito republicano recibe un impacto y se ha de cambiar por una de 2, se ha de intentar colocar una de ejercito regular, pero si no hay porque estan todos en juego, se coloca una de miliciano, y esa unidad es de nuevo un miliciano. Esta perdida de calidad se elimina a lo largo de la guerra con la carta de academias de guerra.
Recuerdo que las fichas representan grupos de efectivos preparados para la ofensiva y el combate, no unidades concretas. Y en cuanto a efectivos humanos y materiales el global la guerra fue bastante equilibrada.



Ya bueno, yo es que he apañado la regla de impactos (que tú describes), para introducir unidades por puntos de remplazo (que en principio nada tiene que ver): quiero meter una ficha de valor 1, pero como no me quedan de ejército regular, meto una de valor 1 de falangista ¿esto no se puede hacer porque atenta contra el espíritu histórico del juego, y si son del ejército son-del-ejército y si son de falange pues-de-falange y no se mezclan churras con meninas en el remplazo, pero si en la aplicación de impactos?

El problema de la carta de academia de guerra es que a veces se queda en el mazo sin llegar a poder jugarse; o hay un quiebro y se decide gastar en combate y no como evento (en casa es que tenemos una táctica militar muy sui genéris)

Quizás lo que dices que los efectivos son los que son no lo tenía tan claro, ahora entiendo mejor las limitraciones a la hora de meter unidades. No obstante, si me aclaras esto te lo agradezco.

Por cierto, que como eres el que ha hecho el juego, comentarte que en casa gusta mucho, y son de los pocos que consigo jugar con mi santa.

Gracias por aclarar las dudas y un saludo
#858
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
03 de Febrero de 2008, 10:34:56
Hola buenas
Me pasa como con "La Fuga de Colditz", que hay varios hilos y se han ido preguntando cosas en todos o debatiendo sobre otras historias, así que no tengo muy claro dónde preguntar esto, o si estoy repitiendo preguntas, porque las cosas se mezclan, en fin...

Me llama la atención la escasez de fichas disponibles para el juego; y no sé si es que estoy haciendo algo mal. En principio, para calcular los puntos de reemplazo sumo las de las ciudades objetivo que controle,  más las que tenga en disputa, lo cual, a veces - y no es raro- me da resultados que exceden los 12 putos
¿esos me los guardo o como máximo puedo llegar a 12 y el resto "se pierden"?.

Con tanto punto de reemplazo, y usando previamente cartas como evento para introducir tropas,  tengo la sensación angustiosa de que me faltan fichas para meterlas en el tablero.

Si me atengo a la norma de aplicación de impactos (meter milicianos en lugar de ejército regular para el republicano, etc) para paliar esto, ¿tengo que aplicar el modificador negativo de la misma manera?  y si no a ver cómo te acuerdas que aquella ficha sustituía a otra que no llevaba un -1

no lo termino de ver claro...
#859
Hola
Muchas gracias por la oferta, pero de momento de mir?n, que no puedo compormeterme a nada m?s. Un d?a antes de quedar, o el tiempo que sea, pod?is avisar de lo necesario para jugar/mirar (versiones y dem?s)?. Yo tengo el vassal y el skype, supongo que deber? actualizarlo y bajarme el m?dulo de ALB.
#860
Dudas de Reglas / Thurn and Taxis (Dudas)
21 de Enero de 2008, 00:47:38
 creo que siempre estás obligado a jugar (bajar a tu ruta) carta en tu turno
#861
Buenas Dingolon
Si es que esto de los reglamentos de m?s de 4 hojas me pierden. Me parece que el juego tiene buena pinta, pero tengo que dedicarle mucho tiempo; ahora tengo las reglas en la terraza y les echo un vistazo cuando salgo a fumar, y as? no se puede; necesito una tarde intensiva de lectura y reflexi?n,y no la tengo, pero soy debil, y estoy d?a si, dia no d?ndole vueltas... ya preguntar? cuando me ponga en serio
gracias
#862
Buenas Arracatafl?n
Me encuentro con dudas parecidas, pero no te s? responder, yo creo que es el enfoque eurogame, que nos despistan estos juegos.. (a lo mejor llevas a?os jugando a wargames no s?  :-X). En el foro del juego tienes muchas respuestas a dudas. En concreto, un ususario se curr? una lista con todas las fichas por brigadas (o como se diga), que me result? ?til para tomar ocntacto y organizar las mismas, y te puede servir como lista. Lo de los mapas dibujados debajo de las fichas, espero que sea por aprovechar material  :), y que no nos falten mapas, que e pasa lo mismo.
#863
Estupendo!
#864
pero bueno, wkr, tío, lo que tienes que hacer es darnos los detalles escabroros del tema ¿qué y quién te ha plagiado a tí, reeeeey?
#865
Ayudas de Juego / FORMULA DE - RESUMEN DE TABLAS
23 de Diciembre de 2007, 21:42:45
He hecho un resumen de tablas para no andar con todas las instrucciones en las partidas, y que el personal se haga sus cálculos sin tener que andar preguntando a quien las tiene.

Si alguien quiere le mando el word para que se modifique lo que quiera

Un saludo


Edito:

Estas tablas son del Formula Dé (1991):

Descarga aquí

Hay otros hilos/enlaces con resúmenes del Formula D (2008):


Como este

o si te gusta más, este otro
#866
Reglamentos / RE: PIRATES COVE - MANUAL EN ESPAñOL COMPLETO
13 de Diciembre de 2007, 20:06:31
Te ha quedado muy bien, pone a prueba el cartucho de cualquieer impresora, pero está de lujo.
Muchas gracias
#867
Variantes / RE: CLICHÉS PARA "EL CLUB DE LOS MARTES"
25 de Noviembre de 2007, 00:53:24
ña ña ña ña ñaa ñaaaaa
#868
Variantes / RE: CLICHÉS PARA "EL CLUB DE LOS MARTES"
24 de Noviembre de 2007, 22:18:37
Buenas
Aquí dejo los clichés, pues nada, a ver qué os parecen... sobre todo a ver si se me ha colado algún fallo o anacronismo vario, que ya he visto que la Inglaterra victoriana no es mi fuerte
#869
a mí me ha pasado igual con las figuras del doom, pero manda narices que tengamos que estar con estos inventos.
Que digo yo que, una figura que debería mantenerse de pie sola, ya podría venir bien de fábrica... >:( >:(
#870
Variantes / RE: CLICHÉS PARA "EL CLUB DE LOS MARTES"
22 de Noviembre de 2007, 18:32:11
bueno, os podéis descojonar en casa y luego me lo contáis.... :P