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Mensajes - Stuka

#856
Acabo de publicar los nuevos enlaces para las nuevas reglas del juego.
Pasaos por el subforo de reglamentos o pinchad este enlace.
#857
He visto que existen algunas diferencias entre los distintos manuales. He empezado a corregirlos y a darles un toque más atractivo. En realidad las diferencias se resumen a cambios en la forma de expresar las mismas cosas, o sea, no son modificaciones de reglas así que tan válidas para jugar son unas reglas como otras.

PS.- Esto me va a llevar un tiempecito porque tengo bastantes encargos últimamente.
#858
Cita de: amatde en 05 de Septiembre de 2014, 12:40:05

pues en su momento me llamó mucho y me imprimí el manual para leerlo ... no se si conseguí entender un párrafo entero. .. se me hizo del todo infumable -el manual- ... y el caso es que el juego me llama mucho pero ...

.. habrá que darle otra oportunidad .. o lectura.. no se...

+1

Además, animaría a que saliera algún día en "ferpecto spanish" (y espero que una versión mejorada y más asequible de su manual).
#859
Novedades / Actualidad / Re:Star Wars: Armada
11 de Agosto de 2014, 12:42:42
Cita de: Rueco en 11 de Agosto de 2014, 12:13:51
Lo que está claro es que es una gran tentación del lado oscuro para cualquier fan de Star Wars  ;D

Esto será así toda la vida. Recordemos que Starwars es una película de 1978 (yo tenía 15 años) y todavía fascina y encandila. La mitad de los frikis caemos siempre en sus garras, la otra mitad caerá tarde o temprano (si nos deja la crisis o la parienta ;)).
#860
Pues las iré revisando y comparando con esas primeras que tengo a ver si existen diferencias.
Espero que sean pocas o ninguna.
#861
No hay problema. Lo tengo todo, reglas, libro de juego e interfase.
No tengo la versión con imágenes, es todo texto tal y como encontré los archivos de la segunda edición. Si ves alguna errata o si existe algún cambio en las reglas que yo desconozca avísame.

Te dejo los enlaces (y para todo aquel que le interese):
Reglas
Libro de Juego
Interfase

Saludos.
#862
Están muy bien esas cartas.
Gran trabajo Fer. Que sepas que la 2ª edición la tengo hecha desde hace bastante time.
#863
De nada.
#864
Pos se agradece  :)
#865
Software / Re:Dominion Randomizer
25 de Julio de 2014, 00:09:18
#866
Creo que nunca se publicaron compañero, pq yo tampoco las tengo.
#867
Cita de: Jotaengine en 21 de Julio de 2014, 00:28:00
60â,¬??? Me parece un poquito exagerado por una tematizacion. Alguien sabe que características adicionales tendrá?

Pues llamándose Egipto lo más probable es que entre turno y turno haya disturbios con los Hermanos Musulmanes y los militares en el gobierno.
#868
Cita de: flOrO en 03 de Julio de 2014, 23:00:11
Se ve que la cola de la imprenta es muy larga...

Es que es una cola "de impresión" ;D
#869
No chilleh má, cohone, y cómpratelo duna vé  ;D ;D ;D ;D
#870
Dudas de Reglas / Re:CONFLICT OF HEROES (Dudas)
12 de Junio de 2014, 00:54:37
Hola de nuevo paisano.
Pos cuando kieras te doy un intensivo del CoH.

Respondiendo a tu pregunta, en teoría sólo puedes tener activada una sola unidad, PERO... existe una regla que te permite activar varias unidades a la vez (todas al mismo tiempo) de forma que todas esas unidades comparten un fondo único de 7PA. APARTE, algunas cartas te permiten hacer acciones con otras unidades aparte de la unidad activada, Y, por supuesto, con PAM puedes hacer acciones con unidades que aún no hayas usado, o con unidades ya usadas. Mientras, la unidad activada permanece como tal hasta que en cualquier otro turno posterior tú decidas volver a usarla con los PA que aún le queden. Me deje en el anterior mensaje una cosa en el tintero, porque en este juego hay Acciones de Oportunidad, que sonsisten en hacer algo con una unidad NO-USADA (cualquier cosa que requiera el gasto de PA o PAM) y después la unidad se agota. Esto último suele hacerse cuando ya no nos quedan puntos de acción ni de mando, generalmente

Por ponerte un ejemplo: activas una unidad de inf alemana para avanzar, le das sus 7PA y la mueves 1 hex de terreno claro por 1PA (supongamos ese coste). Acaba tu turno. La acción del jugador ruso acerca una unidad a otra de tus unidades que aún no has usado esta ronda. Es tu turno, y en vez de seguir gastando PA con tu unidad activada decides gastar 2PAM con esa otra unidad para dispararle a la unidad rusa. Esto no agota a la unidad. Luego iría el jugador ruso y después nuevamente tú, pudiendo reasumir el movimiento con la unidad que ya tenías activada.

Como verás "todo un mundo" de posibilidades.

Un saludo paisano.

PS.- Si me equivoco en algo que alguien me corrija porfa.