Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Torke

#856
Cita de: peepermint en 04 de Abril de 2014, 13:44:23
Imagino que lo del nombre es por derechos de autor, no han querido jugarsela y por eso lo de Chulthu, pero como decis es La Cosa.

  Eso si, por ese precio, un juego tipo La Resistencia y tal, me parece carísimo...50$  Uffffff.... En todo caso , Print and Play...

Compañero, no son 50$, tiene un pledge por 30$ que son 22â,¬, gastos incluídos. Yo lo veo bastante factible.
#857
Creo que haré mi buena acción pagando el Print & Play, y después me curraré un rediseño a lo The Thing, porque mira que me gusta Cthulhu pero es que no tiene NADA que ver con el Señor Tentáculos no Euclodiano.
#858
Bueno, yo llevo ya mucho tiempo aquí, y posiblemente habré vendido, cambiado o comprado más de cien juegos. Puedo decir que nunca, en ningún momento, he tenido ni una sóla pega (quizás sólo un comprador/a de quien no daré nombre que se puso a contar una por una todas las fichitas del juego y a recriminarme cada vez que terminaba de contar que faltaba algo, hasta que volvía a contar y sí que le salían las cuentas... y así con los trescientos componentes distintos que tenía... más los de la expansión, pese a que le había dicho que tenía mucha prisa, incluso que se lo llevase a casa y le echara un vistazo, y hasta que se lo llevase, le echara un vistazo en casa y me pagase después. Pero en fin, hay gente para todo). Es más, yo cuando hago un cambio o una compra lo hago con tanta confianza que ni lo reviso. Al fin y al cabo normalmente nos hemos dado el teléfono, suele ser gente reconocible del foro, y entre jugones nos solemos apoyar. Que algún día tengo problema? Bueno, a partir de entonces recelaré. Hasta que eso pase, prefiero seguir mi dinámica de confianza. Claro está, si voy a hacer un cambio o lo que sea primero me aseguro de que sea una persona de confianza en el foro, a alguien de dos o tres mensajes que sólo escribe para poner el super ofertón... pues no.
#859
Curiosidades / Re:Super Mario Risk
02 de Abril de 2014, 23:23:01
Cita de: Casio en 02 de Abril de 2014, 12:05:52
Cita de: edkofuzz en 02 de Abril de 2014, 11:34:44
No será una inocentada? Ayer era April Fools...

Esto salió hace dos días, no en April Fools. Y no se que podría tener de inocentada, es sólo un tío que ha imaginado como podría ser un risk de Mario, no que se vaya a publicar ni nada.

Hombre pero es que está en NOVEDADES ACTUALIDAD, donde se exponen las próximas novedades que saldrán a la venta en el panorama lúdico. Para Print & Plays hay una sección, para curiosidades otras, para manitas de los juegos de tablero otra...
#860
Curiosidades / Re:Super Mario Risk
01 de Abril de 2014, 15:38:15
De todos modos, no se trata de un juego comercial, sino de un rediseño amateur no? Por muy bien hecho que esté, se ve que ha sido recortado y montado a mano. De hecho, el tapete sobre el que está situada la caja, es una alfombrilla de cortar con cutter.
#861
Pues yo habré jugado seis veces, 3 ha ganado humano y 3 Alien. Ha sido cambiando de jugadores, y el jugador ganador no siempre ha sido el mismo.

Lo de sacrificar héroes a piñón... no sé no sé, a mi me parece un anticlímax. Yo lo veo mejor así ahora que sabemos que sólo uno por turno.
#862
Cita de: mordamir en 31 de Marzo de 2014, 17:47:25
Cita de: Torke en 31 de Marzo de 2014, 00:41:34
En cuanto a la estrategia de sacrificar héroes, sólo puedes sacrificar un héroe girado, así que sólo podrás cargarte uno propio por turno.

Quizás se me haya pasado por alto esta regla pero no la veo en el manual. La que sí he visto es que el héroe que llega entra girado y no suma su poder pero especifica que se puede hacer objetivo para habilidades tuyas o del contrincante.

Aquí lo tienes, en el anexo que subió el autor a la BGG, en el manual no recuerdo bien dónde estaba escrito (si es que lo estaba). Esto, que por un lado es completamente lógico (basar una estrategia en peto héroe, peto héroe, peto héroe, peto héroe, a este es el que quería, lo peto y busco la carta que quiero es ciertamente anti-temático y absurdo en terminos de realidad), cambiará muchísimo tu forma de jugarlo si es que lo juegas así. Está en la parte de DO NOT FORGET:

http://files.geekdo.com/geekfile_download.php?filetype=application%2Fpdf&filename=INVADERS+summary+v1.pdf&filecode=o7p1cdjafa&validationcode=43053f31abf4afdd7845503583b5dac1

Y aquí la traducción que se ha currado Wkr:

http://labsk.net/index.php?topic=130045.0
#863
Es una opinión sin duda muy válida, aunque no la comparto por completo. Tienes razón con lo de que es difícil saber que hacen las cartas del rival. Sin embargo, son muy poquitas cartas la que tienen efectos en el tiempo, y cuando salen en seguida te quedas con ellas. Además, aquí el baile de cartas es contínuo, raro es que alguna de estas se mantenga muchos turnos en juego. Aún así, tienes toda la razón.

En cuanto a la estrategia de sacrificar héroes, sólo puedes sacrificar un héroe girado, así que sólo podrás cargarte uno propio por turno.

A mi me parece muy temático y muy tenso, no sé, también es que yo lo vivo porque me gusta mucho la sci fi. Por ejemplo en Race for the Galaxy en ningún momento te da la impresión de estar construyendo un imperio alienígena y tal. Aqui, por lo menos a mi, sí.

Tendré que echarle un tiento a revolver :D
#864
Ayudas de Juego / Re:Invaders (Sumario) (Ayuda)
31 de Marzo de 2014, 00:36:37
Buen resumen!

Yo no sabía que no se podía sacrificar un héroe girado. Tiene sentido, claro.
#865
Dudas de Reglas / Lewis & Clark (Dudas)
30 de Marzo de 2014, 17:03:54
Cita de: roanoke en 30 de Marzo de 2014, 13:46:15
Cita de: skur78 en 30 de Marzo de 2014, 12:47:08
No se pueden copiar, pero si copias por ejemplo la carta que te permite mover (el almirante, creo que se llama) y tu tienes en juego la carta de efecto permanente, si te puedes beneficiar de ella.
Sí, eso está claro; me beneficio de ella, ¿pero con la fuerza que tenga la carta de efecto permanente? porque en ese caso, ya no daría lo mismo acompañar este tipo de cartas con una fuerza mínima de 1, que con otra de valor 2 o 3.
por ejemplo, muevo mi explorador por usar el almirante, 2 espacios de agua y tengo bajada la carta de efecto permanente de "avanzar +1", con una carta de fuerza 3, ¿avanzaría los 2 espacios + 3 de la carta permanente o avanzaría los 2 espacios y sólo +1 de la carta permanente sin tener en cuenta la fuerza que la active?

La respuesta que te han dado es correcta. Digamos que te tienes que olvidar de cuantas veces o qué carta active la permanente. Tu juegas una, y al jugarla, después activas la otra. Así que si usas chamanismo, copias la acción de moverte una sola vez... y después activas la permanente (con la fuerza que tenga asignada la permanente).

Estoy casi seguro de que el 80% de la gente juega mal las cartas permanentes, es algo que en las instrucciones está horriblemente redactado (y mira que todo lo demás está perfecto)
#866
Dudas de Reglas / Lewis & Clark (Dudas)
30 de Marzo de 2014, 03:13:13
Eso que comentas no es correcto compañero. Me he puesto a mirar en la BGG y he encontrado un post donde el autor dice lo siguiente:

CitarHello,

In Lewis & Clark, when you play a card, you never can play it alone ; you always have to give it a Strength (either with another card or with Indian figures, or with both).

You are allowed to give an infinity card a Strentgh of 1, 2 or 3. Its effect will apply once, twice or three times for each case in which it becomes effective, depending on the Strength. The infinity symbol means that the effect of those cards apply as long as they are visible in your Playing Area.
For instance, if Nicholas Jarrot (card n°36 that gives you 2 bonus spaces when moving on the River) has been played in turn 1 with a Strength of 2, and, in turn 2, you play your Commander with a Strength of 1 paying 1 Food, your Scout will move 6 spaces on the River (1x2 + 2x2). And if you play Moses B. Reed (card N°7 that makes your Scout moving 2 spaces on the River paying 2 Woods) with a Strength of 3 paying 6 Woods , you will benefit from the effect of Nicholas Jarrot again: your Scout will move 10 spaces on the River (3x2 + 2x2).

Es decir, puedes potenciar hasta con tres indios las cartas permanentes, que actuarán independientemente de la fuerza que le des a la carta que la active.

En mi ejemplo: Juego en indio con fuerza 3, y luego juego la carta de avanzar también con fuerza 3, haciendo 3 acciones de caballos (gastando tres hexagonos blancos):

Te moverías 3x2 = 6 espacios por los caballos, y luego 1x3 espacios extra por el indio.  Total 9

Si en mi ejemplo bajase el indio con fuerza 3, y usase la carta de avanzar con poder 1 (usando un hexágono blanco) avanzaría:

1x2 = 2 espacios por la carta de movimiento, y luego 1x3 espacios por la del indio. Total 5.

Es decir, que siempre que una carta active la permanente, hacemos primero la acción de la carta que la activa, y luego resolvemos la permanente, independientemente de la fuerza de la primera. Sólo contamos la fuerza de la permanente.

No sé si me he explicado bien, seguramente no, pero es complicado hacer sin las cartas en la mano XD.
#867
Cita de: ThoR en 26 de Marzo de 2014, 08:17:36
Pues a mi el inserto me resulta útil. La parte de las cartas yo las tengo separadas. A un lado la cartas de colores de cada jugador y a otro las de expedición. Lo tengo todo en bolsas y no me molesta. Es más, mejor así, cada recurso en una bolsa así cuando se saque a mesa solo tengo que volcar cada bolsa y dejo los recursos en cada sitio. No tengo que sacar, separar y colocar cada recurso, menudo coñazo. A mi el tablero me ha venido correctamente, lo único una plancha un poco movida, pero nada grave.

Thor, y no crees entonces que deberían haber hecho un hueco... para cada recurso?? Será lo más lógico no? Porque dejar tres huecos, TRES, para seis recursos... y uno ENORME en el centro, más dos enormes huecazos para las cartas... Pues sinceramente, no lo veo y no lo comprendo. Si no lo metes en bolsitas, resultan inútiles, y si lo metes en bolsitas, tanto te da el inserto.
#868
Dudas de Reglas / Lewis & Clark (Dudas)
30 de Marzo de 2014, 01:01:58
Una preguntilla sobre las cartas de efectos permanentes, si las bajas con fuerza 3, multiplica la acción que realizan?

Por ejemplo, hay un indio que da +1 cuando te mueves por montañas. Os pongo un ejemplo y me decía cómo lo interpreto:

Juego en indio con fuerza 3, y luego juego la carta de avanzar también con fuerza 3, haciendo 3 acciones de caballos (gastando tres hexagonos blancos):

* Avanzaría 3 espacios cada una de las tres veces, avanzando un total de 9 casillas de montaña.

* Avanzaría 2 +3 espacios con la primera acción, 2 espacios con la segunda y 2 espacios con la tercera (el total es 9 pero cambia bastante, dado que quizás en lugar de caballos podría usar luego canoas y con la primera me movería cinco).

* Avanzaría 6 + 1 = 7 espacios en total (6 por los caballos y 1 por el indio)

Vosotros qué creéis?
#869
Pues aquí lo tenéis, lo he subido al post en el que puse las pegatas en español. Espero que os guste :D

http://labsk.net/index.php?topic=126443.msg1218035#msg1218035
#870
Estoy en ello :D