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Mensajes - Calvo

#8566
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
26 de Mayo de 2013, 20:54:03
Acabo de empatar una partida a 48 puntos ¿Como se resuelve el empate?
#8567
Componentes y Erratas / Re: Erratas de Náufragos
26 de Mayo de 2013, 19:37:04
Cita de: inridel en 26 de Mayo de 2013, 18:41:38
¿A alguien más le pasa o sólo a mi? ¿Es un error de la carta de Relaciones Complicadas o de la carta Jugarreta?




Es, efectivamente, la única errata detectada, como ya comentó el autor.
#8568
REcta final señora. Solo quedan dos jornadas puntuables, esta y la que viene.

En la clasificación individual general, los primeros puestos no parece que vayan a sufrir muchas modificaciones, pero hay canela por abajo.

En la clasificación por equipos está la cosa apretada, así que hacen falta cabezas de serie para esta jornada.

Numérense, guapuras.



Asistentes:

Sheffieldgeorge
Betote
Quinta
Maeglor
Calvo
Jai


#8569
Cita de: sheffieldgeorge en 25 de Mayo de 2013, 01:31:07
Esta jornada va dedicada a todos los que, como yo, crecimos escuchando el larguero:
http://www.youtube.com/watch?v=9fkJBMio0w8 ;D ;D ;D

Guau, ese "bizarring" es una buena selección de astracanadas, sí señor.
#8570
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
24 de Mayo de 2013, 23:18:59
Cita de: ulises7 en 24 de Mayo de 2013, 22:50:35
el único problema estaria en la confección de los libros de hechizos que se puede dar el caso de que necesitéis alguna copia de algún hechizo muy demandado,

¿Y no funcionaría un "draft"de esos,  para ese caso raro?
#8571
Francamente, con este desastre de hilo y de convocatoria, yo este martes paso de ir.
#8572
Cita de: Quas4R en 24 de Mayo de 2013, 19:45:15
existe algo como dar una paliza a alguien que no colabora para robarle algo, como ocurre con el tesoro?



Spoiler
Se tiene que activar en una trama, y sí, permite "pelearse" para quitar una ficha de PH. Además, esa trama se puede complicar aún más  ;D ;)
#8573
Cita de: mazmaz en 24 de Mayo de 2013, 16:12:05
Aka el jugador que hizo lo que hay que hacer, intentar que no te gane nadie... ::)

Para mi la conclusion esta clara, Yamakasi jugo mal: tenia que haber roto la partida antes, en cuanto Calvo pillo la tinta ;D



En mi descargo diré que fué mi últimísima acción en toda la partida (la verdad es que fué una potra enorme: yo iba a los restos a ver qué pillaba y me encontré ese caramelo ¿Qué iba a hacer, dejarlo en la orilla? Los cojones  ;D ;D ;D)

Lo cual deja otra perla interesante: si queda poco para terminar la partida y aún no ha salido la carta de tinta, ATIENDE.
#8574
Cita de: OisinoiD en 24 de Mayo de 2013, 15:17:41
Después de reflexionar sobre el asunto, he decidido que no voy a comprar ningún juego semi-cooperativo, y el único que tenía lo he vendido.

Mi experiencia me dice que lo de semi-cooperar va a romper siempre la partida y de no romperla es porque siempre va a ver alguien que va a ceder más y alguien que va a ceder menos, y estos serán siempre los mismos. Y el resultado será siempre el mismo.


Prueba a jugar una partida sin Yamasaki en la mesa  ;D ;D ;D
#8575
Cita de: Betote en 24 de Mayo de 2013, 15:03:15
+1. De hecho, yo diría que la clave para que un semicooperativo funcione es que las acciones que te den victoria sean beneficiosas para el grupo, como pasa en RdR o Archipelago.

Es que eso sí se ha incluido: la acción más egoista, la de escribir en el diario, proporciona fichas de Puntos de Historis (PH), y esos PH pueden descartarse en determinadas circunstancias para un bien común.

Aquí la cuestión crítica es saber donde está el  límite y si hay otras prioridades comunes. Por eso, en la primera mitad de partida, un abuso en ir a escribir en el diario puede ser letal, mientras que tener una o dos fichas puede incluso salvar al grupo de un "imprevisto" en forma de pifia tirada de dados.

#8576
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
24 de Mayo de 2013, 14:40:05
Cita de: House en 24 de Mayo de 2013, 14:31:44
Lo malo del MW es que tienes que dedicarle mucho tiempo, sobre todo al principio para conocerte todas las cartas que tienes que meter en el libro, luego es verdad que el tiempo va bajando.


Esto es qeu cada vez me parece más frecuente, y creo que el problema no lo es tanto de los juegos, si no de los jugadores, que somos un poco "culoinquietos" y en cuanto hemos jugado un par de veces el "hit" del momento lo dejamos en la estantería y nos compramos el nuevo pepino que acaba de salir hace 10 horas.
#8577
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
24 de Mayo de 2013, 13:52:48
Acabo de ver que está a 50 lereles en 100doblones, por ejemplo. Tablero, 322 cartas (con ilustraciones fetén), los "libro-grimorios", tokens, fichas de madera... A mí me parece que el precio no solo no es malo, si no que es muy muy bueno.

#8578
Cita de: raik en 24 de Mayo de 2013, 12:13:47
De todas formas el margen para hundir una partida de Náufragos en los últimos 2-3 turnos es bastante limitado.

Muy de acuerdo. Pero creo que lo que da miedo no es el "boicot" de final de partida. Creo que hay consenso en que en ese momento boicotear es algo limitado (y ojo, por que nunca se sabe que puede pasar en una isla
Spoiler
un tesoro, un templo, un barcos, unos piratas, unas secuelas inesperadan que matan al lider...
ya que hay varias tramas muy potentes que al final de partida pueden perfectamente dar un "giro de guión" muy chulo a la partida).

Creo que el miedo está más en la posibilidad de un jugador que sistemáticamente utilice la acción de escribir el diario, con el nefasto efecto de arrastrar al resto a hacer lo mismo, empezar a coger los objetos de "restos del naufragio"con más puntos y no los necesarios para salir de la isla etc.
#8579
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
24 de Mayo de 2013, 11:56:11
¿Donde van a parar los objetos y comida del náufrago que muere por una cuarta secuela?
#8580
Cita de: Gelete en 24 de Mayo de 2013, 10:45:08
A ver si lo pillo, digamos que sería como si en RoR, pasas de Roma siendo el resultado que Roma se hunde pero mientras tanto no hay mecanismos como el Censor que pueden castigar al jugador no cooperante si los demás jugadores lo deciden? Sería algo como una opción en la que los demás dan matarile y se comen al menda :D La verdad que tengo unas ganas enormes de jugar al Naúfragos y tratar de escaparme de la isla (si es solo mejor, pero vamos, si tengo que salir con mas peña no pasa nada :P ).

Es que de hecho en RoR lo peor que peude pasar si tienes un jugador "revienta partidas" es que:

a) No done dinero a Roma
b) Asesine senadores.

Ninguna de las dos cosas es determinante para que Roma salga adelante.

Dicho de otro modo, en RoR ni siquiera necesitas dedicar esfuerzos al "boicoteador": puedes ignorarle perfectamente. El resto del senado (la mayoría) ya se encargará de tomar buenas decisiones e ignorar sus propuestas y ambiciones. (Aunque, por supuesto, puede utilizar medidas disuasorias como los juicios).


En náufragos sí dependes de las acciones de todos los jugadores, ya que tienes un número fijo de turnos para conseguir escapar, y un número fijo de acciones en cada uno de esos turnos. Y el margen para "malgastar" esas acciones es limitado. Por eso si un jugador no optimiza bien sus acciones y mide mal las poquitas acciones que tiene para "ir a lo suyo" complica mucho la salida de la isla.

A mí personamente me parece que representa perfectamente el tema, y la mecánica me parece muy bien conseguida. MATIZ: es necesario ANTES DE LA PARTIDA recordar al personal que el margen para "ser egoista" es mucho más limitado que en otros juegos.

¿Se podría meter otro mecanismo de "compensación", como meterle una paliza entre todos al náufrago y robarle los PH?
Spoiler
Está más o menos recogido en una trama que permite pelearse y robar una ficha de PH (aunque ciertamente no sé si incluso eso es poco castigo