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Mensajes - kalisto59

#8626
Es que trabajar gratis te hunde a ti y hunde el mercado, es lo que hay. Piensate algo que ofrecer, aunque sea poco, y seguro que encuentras a alguien, que diseñadores y maquetadores en paro hay a patadas, esta la cosa muy mal!
#8627
Enlaces / Re:Hypeman presenta...
01 de Octubre de 2013, 18:55:24
Gran presentación! como te lo curras!
#8628
Muy interesante el proyecto y bien presentado. Estoy deseando que colgueis las reglas para empollarmelas un poco a ver si me gusta. De momento lo seguiré de cerca.
Por cierto, alguna oferta para los residentes en Madrid , que vamos a menudo a Jerez?. Es que gastos de envío de 15 libras se sale del presupuesto. :D
#8629
Joder. Que planchazo, me escribi con el por el kickstarter de Deck of thieves, y fue la mar de majo. Hechare una partida a su juego en su memoria.
Descanse en paz
#8630
Cita de: lostrikis en 01 de Octubre de 2013, 18:07:04
Si a algún kickstartero veis que no os hace gracia me lo decís  :D

Ok, te tomo la palabra
#8631
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
01 de Octubre de 2013, 18:26:19
Waltien:

Mucha suerte

un saludo
#8632
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
01 de Octubre de 2013, 15:20:13
Cita de: Moondraco en 01 de Octubre de 2013, 15:15:20
Cita de: tinocasals en 01 de Octubre de 2013, 14:10:31
Ahora cuando se pase Betote por aquí comentamos si eso son o no son dos modalidades, como cuando se habló del póquer :)

Se abre el debate.
Pero vamos, que no lo son. Ni de coña :P

Ni de coña. Me diras tu que jugar con ante es una modalidad del Magic, pues no.
#8633
Gran iniciativa, pena que me pilla trabajando. A ver si la siguiente puedo, tengo muchas ganas de probar tu juego WKR, me parece un gran juego de deducción, vamos que tiene "pintaza" pero no lo he "catao"
#8634
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
01 de Octubre de 2013, 14:19:11


Si lo que yo no me explico es el empeño que tenéis algunos en ayudar al autor, con el feedback que recibís...
[/quote]

Pues tienes razon, pero es que somos así. A mi por lo menos me gusta la ilusión y el entusiasmo del autor, y por eso quiero ayudarle, hacerle ver que las cosas no están bien hechas y así no puede llegar a ninguna parte. Que se empolle otros proyectos de verkami o kickstarter, que vea como son, como los presentan. Necesita maquetadores, diseñadores, algo que le de lustre a su proyecto.
Necesita un reglamento en condiciones y un redactor competente. (que no hay muchos, te lo digo yo que trabajo en los medios)
En resumen NECESITA AYUDA y y por eso le ayudamos.
#8635
Número de jugadores / Re:Juegos en solitario
01 de Octubre de 2013, 14:08:04
PUes a mi el space hulk no me parece tan dificil, eso si, las reglas las peores que hay.
#8636
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
01 de Octubre de 2013, 10:27:01
Yo lo que tengo es ganas de ver el juego. Si ya está diseñado y testeado, no entiendo como es que sólo hemos visto 2 cartas.
Muy de acuerdo con los problemas de diseño. Esteticamente el juego parece de otra época, no se decirte de cual, simplemente no creo que asi, con ese arte y esos diseños te lo publique nadie.(ni por verkami) Un juego tiene que entrar también por los ojos, y este no lo hace, lo siento pero es así.
Otra cosa que chirría mucho son los nombres de las cartas y conceptos que usas. Por ejemplo lo de , piromancia, geomancia, hidromancia... Eso de que todas las escuelas suenen exactamente igual no queda muy bien. Y luego los nombres de las mascotas, "piroscorpion" ¿en serio?, ¿no te suena realmente mal?. Hay nombres de en ingles no chirrian , pero que al ponerlos en español ya cambia la cosa. Creo que es algo que te pasa en general, como con el nombre del juego Epik-Combat. Un nombre con una k en vez de una c y un guión en medio no parece que tenga el punch comercial que necesita tu juego. Quizas deberias repensar los nombres y conceptos. (en mi opinión claro esta)
Desde mi punto de vista, entre el diseño, la maquetación y el arte de las cartas, la tipografía (que lo siento pero es terrible), y las denominaciones de los diferentes conceptos y bichos que has mostrado , te queda una apariencia amateur en el proyecto que da la sensación de lo que tu dices, que lo has hecho en tus ratos libres, como aficionado , para jugar con los amigos y luego tirarlo. No digo que el juego no sea la caña, puede ser la bomba,ser genial y todo. Pero nadie se dará cuenta porque el envoltorio es terrible. Si lo sacaras como un juego print and play gratuito, alguien se lo fabricaría para probarlo e igual seria un éxito entre los print and play. Pero tal y como está no parece un producto preparado para la venta.
Siento mucho si soy duro , pero creo que las cosas hay que decirlas claras. No puede ser que no seamos realmente sinceros con estas cosas, ya que perderiamos la oportunidad de ayudarte a mejorar y prepara tu proyecto, que, si lo haces bien, puede acabar siendo un gran juego del que todo el mundo tenga un mazo de cartas en su casa. Eso es lo que desearía para ti, pero para eso hay que trabajar aún mas duro de lo que lo has estado haciendo.
Mucho ánimo y a seguir con ello.
#8637
No es mala idea lo de la BGG , pero depende mucho de los dados. Yo no tenía a la Necromancer por poderosa y se cargo el Dungeon en su tercera bajada. Lo dejo limpito limpito. Termino con bastantes puntos, no me acuerdo cuantos creo que 26.
#8638
Novedades / Actualidad / Re:Pathfinder Adventure Card Game
30 de Septiembre de 2013, 16:12:08
Ahhhhh! Lo entendí mal, creí que habían coincidido los envíos y claro, me parecía una pedazo de coincidencia. Vaya, pues ya lo siento. Que sepas que a mi me ha llegado el "Character add on " en 7 días exactos, en la web pone de 7 a 10, pero ya ves, que el Royal Air Mail va muy bien.

DIOS SALVE A LA REINA!
#8639
Novedades / Actualidad / Re:Pathfinder Adventure Card Game
30 de Septiembre de 2013, 15:53:19
Cita de: inridel en 30 de Septiembre de 2013, 15:42:39
Hoy me han mandado el Add Pack de los heroes desde Book Depository, ahora a esperar el basico.

Idem!, que curioso, justo a la vez. Las cartas son un poco finas, ultimamente todas son así, una pena. Cuando empezaron los CCG las cartas eran mejores y mira qu ehace años.
#8640
Cajón de sastre / Re:Obras de Philip K. Dick
30 de Septiembre de 2013, 10:41:15
Pues si, en Valis si que se pasó con el ácido, menuda ida de olla. (aunque reconozco que tiene partes interesantes) Basicamente divaga que es una barbaridad.