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Mensajes - kalisto59

#8671
Pues si , ahora lo corrijo, me he comido un dado de dungeon , vienen nueve. Estoy estudiandome variantes porque tienen pinta de ser muy divertidas. Y si no , por probarlas no pierdo nada.
Ahora mismo corrijo la reseña
GRacias!!!
#8672
Cajón de sastre / Re:La Iglesia tenía razón. Galileo apestas
20 de Septiembre de 2013, 13:15:02
Cita de: Sr. Cabeza en 20 de Septiembre de 2013, 12:59:11
Cita de: kalisto59 en 20 de Septiembre de 2013, 12:56:53 Jajaja , ola verdad que tienes razon, pero es que este tio es Físico.

El profesor de Matemáticas de la Universidad del País Vasco, Juan Carlos Gorostizaga y el doctor en la misma materia por la Universidad de Murcia, Milenko Bernadic[...]

Sisi, si da matemáticas, pero es licenciado en física.
#8673
Cajón de sastre / Re:La Iglesia tenía razón. Galileo apestas
20 de Septiembre de 2013, 12:56:53
Cita de: Sr. Cabeza en 20 de Septiembre de 2013, 12:54:49
La explicación es muy fácil, no son físicos sino matemáticos  ;D

Sabéis aquel del matemático y su amigo? Un matemático visitaba a un amigo suyo que tenía una lechería, y le pregunta:

- Oye, cuanta leche dan tus vacas?
- Pues como unos 20 litros al día
- Eso es muy poco, yo en un mes podría conseguir que produjesen 200 l/dia
- Cómo???!!?? pero tú sabes algo de agricultura?
- No
- Y de veterinaria, o ganadería?
- Ni idea
- Entonces cómo piensas conseguirlo?
- Muy fácil; supongamos una vaca de radio R...

Pues eso.

Jajaja , ola verdad que tienes razon, pero es que este tio es Físico.
#8674
Cajón de sastre / Re:La Iglesia tenía razón. Galileo apestas
20 de Septiembre de 2013, 12:52:44
Cita de: Zaranthir en 20 de Septiembre de 2013, 12:45:38
A mi, que no soy nada ególatra me gusta más la teoría de Galileo.

Y lo de A'Thuin me parece más religión que ciencia (incluso considerándolo en el disparatado Mundodisco) :P

Así a primera vista, parece que lo que plantea esta teoría es un problema de relatividad, no de astronomía. Respecto a los satélites, el foco del movimiento no influye en principio en los cálculos rotatorios. Si yo me quedo quieto y tú giras alrededor de mi, la distancia y velocidad que tengo que usar para poner mi mano en tu hombro es la misma que si tú estás quieto y soy yo el que gira.

Esto me recuerda a aquellos juegos de carreras de las consolas antiguas donde el icono del coche, situado en el centro de la pantalla, estaba quieto y era la carretera la que se movía de arriba a abajo.
SI pero para calcular una órbita geoestacionaria hay que tener en cuenta que la tierra gira no??
#8675
Cajón de sastre / Re:La Iglesia tenía razón. Galileo apestas
20 de Septiembre de 2013, 12:35:48
Yo tambien adoro al Gran A´Tuin!.
Por cierto , viva la libertad de expresion ! y esas cosas. Pero esto es lamentable, un español defendiendo el creacionismo espacial? y el geocentrísmo? A estas alturas de la vida y después de haber mandado muchos cohetes a la luna y satelites que se basan directamente en que la tierra gira alrededor del sol y sobre si misma?
Según este señor ... ¿como hemos conseguido mandar los satelites al espacio, si nuestros calculos incluyen la rotación de la tierra? ¿y a la luna?.
Esto es absolutamente ridiculo, y más viniendo de un cientifico licenciado en física!.
#8676
No os preocupeis que parecerá , si llegó el Fallen City of Karez, es que al final todo llega. Seguro que aparece el paquete de barcelona.
En cuanto a la reseña :

http://labsk.net/index.php?topic=116993.msg1155035#msg1155035

dicho y hecho!
#8677
De precio andara por los 20 euripides me parece. No lo se, en España nunca se sabe. Seguro que se puede pillar con descuento por ahí. En USA lo lanzarán antes, como siempre. Igual alguna distribuidora española se lanza y lo  pilla, a muchas les encantan los chorrijuegos.
La verdad que no tengo ni idea y todo son especulaciones. Yo solo soy un humilde reseñador.
#8678
Yo pasaria del WIZ-WAR, no te va a gustar, demasiado puteo y pocos monstruos.
Ayer estrene el dungeon roll, me parece perfecto para chavales y es muy barato, no se cuando llegará a tiendas. Lo probaré pronto con mi sobrino que tiene tu misma edad.
Insisto en super dungeon explore, es muy sencillo y es de darse yoyas, te va a encantar. Y las miniaturas preciosas.
#8679


Nombre: Dungeon Roll
Creador: Chris Darden
Publica: Tasty Minstrel Games ( a través de kickstarter)(al final detallo diferencias de la edición normal y la de kickstarter)
Fecha: 2013
Número de jugadores: 1-4 (o quizas más aunque se haria muy lentooorro)
Categoría: Dados, "aventura", prueba tu suerte.

Los agerridos aventureros se disponen a entrar en la mazmorra en busca de tesoros, fama , gloria , y rios de sangre de monstruos. Atas quedan la taberna , las historias, las fanfarronadas y el alcohol, ahora dependen de su habilidad , su inteligencia y mucha, mucha suerte.

Pues de eso va este jueguecito tan simpatico. Dentro de este monisimo mini-cofre hay una bandada de aventureros, montones de heroes, una pila de monstruos y una familia de dragones que protegen tesoros en cantidad. Todo eso ha conseguido meter dentro su diseñador, Chris Darden, reduciendo a la mínima expresión el concepto básico de "dragones y mazmorras" y convirtiendolo en dados y mas dados.



COMPONENTES
Llendo a lo concreto, en la caja vienen:

7 dados de aventureros
7 dados de mazmorra
8 Cartas de Héroe (Comandante, Paladin, Mago de Batalla, Nigromante, Asesino de Dragones, Semi-Goblin, Hechicera y Bardo)
4 Cartas de Ayuda
36 Tokens de tesoro
24 Tokens de Experiencia
1 Dado de 10 (kingsize)
1 Ribro de Reglas
1 Libro de los Héroes (donde viene explicados en mas detalle con aclaraciones  y sobre todo , es mu fonito)


Imagen de la caja de la edicion Kickstarter, siento no tener una de la edición para tiendas

   MECÁNICA

Y ¿que hacemos con todo esto?, pues las reglas son bien sencillas. Los dados de aventureros representan en cada uno de sus lados a un aventurero (ladron, mago , guerrero, campeon) y un pergamino. Este último sirve para repetir los dados que quieras despues de la tirada, tanto de aventureros como de dungeon.
Los dados de dungeon tienen monstruos: babaza, goblin y esqueleto. Pociones, cofres y el dragon.
Lo primero que se hace es seleccionar, o repartir , un héroe a cada jugador.

Cada héroe tiene una habilidad constante, que se aplica todo el rato, y una habilidad que sólo se puede usar una vez en cada incursión al dungeon. Asimismo , dando la vuelta a la carta de heroe tenemos la versión mejorada del mismo, ligeramente mas poderosa, para cuando lo subimos de nivel.
Después de elegir nuestro héroe lanzamos los dados de aventura , y nuestro oponente , si lo hay , lanza los de la mazmorra. En el primer nivel del dungeon se lanza un dado de dungeon, en el segundo 2 , en el tercero 3 y así sucesivamente.
Nosotros sólo lanzamos los dados  de aventurero al principio, antes de entrar al dungeon, y con ese grupo de aventureros es con el que haremos toda la incursión.
La idéa es enfrentar a los dados de aventureros con los dados de dungeon e irlos eliminando, cuando eliminas todos los monstruos de un nivel puedes, o no , bajar al siguiente. Lo que decidas. Cuando te retiras del dungeon vuelves a la taberna y ganas tantos puntos de experiencia como el nivel de profundidad al que hayas llegado en la mazmorra.
Los enfrentamientos se resuelven como sigue:

Guerrero
elimina un monstruo de cualquier tipo o cualquier cantidad de goblins
Mago
elimina un monstruo de cualquier tipo o cualquier cantidad de babazas
Clérigo
elimina un monstruo de cualquier tipo o cualquier cantidad de esqueletos
Ladrón
elimina un monstruo de cualquier tipo o abre cualquier cantidad de cofres
Campeon
elimina cualquier cantidad del tipo de monstruo que elijamos

En los dados de dungeon también hay cofres y pociones. Por cada cofre que abras, ( y para abrir un cofre tienes que usar un aventurero, que todos abren cofres pero el que mejor lo hace es el ladron, obviamente) coges una ficha de tesoro.
En cuanto a las pociones, para tomarte cualquier número de pociones que haya en los dados debes usar 1 dado de aventura, el que séa , incluso los pergaminos beben pociones. Esto te permite recuperar tantos dados  de los gastados como pociones te bebas, y además volverlos a la vida como el aventurero que queramos.
Pero me olvidaba de !los dragones!. Cuando sacas un dragon ese dado se retira a un lado (a la guarida del dragon) y cuando se juntan 3 dados de dragon o más, has despertado a la bestia, despues de limpiar ese nivel de montruos tendrás que pegarte con el dragón. Para vencerlo tienes que gastar 3 aventureros diferentes entre si.
¿¿Y si no puedes vencer un nivel??? pues nada, te dan la patada y te vas a la taberna calentito, con una paliza encima y no te llevas ni un punto de experiencia.
Cada jugador puede hacer 3 incursiones al Dungeon, al final de las tres, elo que mas experiencia tenga gana la partida.
Así de sencillo es, aunque naturalmente tiene alguna cosa más. Por ejemplo los tesoros, que otorgan poderes especiales y puedes gastarlos para conseguir efectos beneficiosos ( revivir heroes, tener un heroe más, burlar al dragon…). Claro que tener muchos tesoros al final del juego también da puntos de experiencia, así que gastarlos es bueno, pero hay que hacerlo siempre con precaución.

VEREDICTO, PROS Y CONTRAS

   Resumiendo, Dungeon Roll es un jueguecillo de los chorras, pero muy chorra. No tiene estrategia, es mas bien táctica y probar tu suerte. Te vas adaptando a lo que te sale e intentas maximizar los beneficios con lo que el azar te da. Es divertido , rotundamente si, porque, porque no tardas nada en jugarlo, no pierdes el tiempo, asi que no te puedes ni aburrir, al menos jugando a dos. Un juego tan tonto como este sería aburrido si las partidas duraran mas de 20 minutos, al fin y al cabo no hay muchas decisiones que tomar en tu turno mas alla de si te arriesgas o no, o como solucionar un enfretamiento sencillo. Y fuera de tu turno no hay nada que hacer salvo tirar los dados de los malos. Si fuera largo sería un toston, !por suerte es brevísimo!
Recomendado para los que les gusten los dados, y el rol. Al fin y al cabo esto es tirar dados y "matar" cosas. Si te gustan estas frikadas lo disfrutarás, si no , no. Vamos que no es un juego para todo el mundo y no hay que esperarse mucho de el , es lo que es, es decente y divertido y se puede jugar de vez en cuando . Si juegas con niños les encantará.
   PROS:
- Muy bonito , muy bien acabado, la caja , los dados, todo.
- Brevedad. La partida dura un suspiro y ya estas deseando pillar otro personaje y repetir, a ver que tal se te da.
- !Tiene muchos dados!
- Barato barato. No se la edición en tiendas, que aqui no ha salido, pero la de kickstarter salia por 16 dolares. (15 euripides)
   CONTRAS:
- Es una chorradilla, un filler sin pretensiones (esto puede ser un pro también, que conste)
- Cuando no te toca no tienes nada que hacer ( lo peor del juego) , si juegas a 3 o a cuatro los que no estan jugando ya pueden dedicarse a otra  cosa o se al final se aburrirán
- No apto para alérgicos al azar. ¡Es un juego de dados señores!

La version de Kickstarter vs. version de tiendas:

Pongo aqui al final las diferencias con la versión de kickstarter, por si alguien mira en BGG y dice " y ese dado con sangre?? que chulo,  y las cartas de guarida y cementerio? este tio no las ha puesto en la reseña! y la caja con forma de mimic! como mola!." Pues bien esas son cosas que vienen con la versión de kickstarter, que trae de extras:
-una caja exclusiva con forma de mimic (mimic: monstruo que imita la forma de un cofre y que se come a los aventureros cuando se acercan a "abrirlo")
- Dos dados extra de mazmorra
- Una carta de guarida del dragón y otra de cementerio (donde se ponen los dados usados de aventurero)
- Un pack de 8 personajes extra
- La expansion Lider del Gremio , que trae: El Héroe Lider del Gremio, y un dado extra de aventurero (cubierto de salpicaduras de sangre)
Creo que no me dejo nada.


Muchas gracias por leer la reseña, enhorabuena si te la has leido entera, un saludo a todos y felices partidas.
#8680
Yo desde ayer llevo 4 partidas, todas con personajes distintos. Me parece un filler estupendo. Lo voy a llevar siempre a las partiads para jugarlo mientras esperamos a que llegue alguien. La partida a 2 dura 20 minutos como mucho, a tres me imagino que media hora. Mientras juegas puedes charlar o hacer lo que quieras no te exige gran esfuerzo mental.
Sin embargo cara héroe se juega distinto y cambia mucho el tipo de partida. A mi me ha parecido genial, va a ser un bombazo con mi sobrino, y por el precio y encima con extras... no se puede pedir mas.
Mira, me estoy picando y creo que le voy a hacer una reseña ahora mismo! jajaja
#8681
Variantes / Netrunner (Cubo) (Variantes)
20 de Septiembre de 2013, 10:44:46
Loable y épico esfuerzo el tuyo gelete! espero que lo consigas, sería una variante muy interesante para netrunner tener un cubo
#8682
Artscow y PrinterStudio / Re:Vera Discordia para PrinterStudio
20 de Septiembre de 2013, 10:43:30
Gracias meloxpliquen, que buena idea. Igual yo me apunto apedir un set cuando lo termines, creo que el Vera Discordia tiene muy buena pinta.
#8683
Lo de activar el edificio completo no es la variante mas importante (para mi es la geek variant que la llama el creador, la de añadir un cubo de threat al final de la fase de aventura a cada aventura o dungeon que quede abierto), pero puede ser interesante hacerlo. Yo lo haré así, ademas eso agilizará la partida ya que así las cosas se hacen más rápido.
Lo de la fase de negociación no lo había visto, de todos modos yo prefiero negociar durante los tiempos muertos que no te toca, o en la fase de aventura, que es cuando no tienes nada que hacer si no tienes héroes explorando. Lo de añadir una fase al final para que todo el mundo discuta y haga pactos en mi grupo haría que la partida se eternizase, somos muy pesados!.
De nuevo gracias por las reglas. ¿¿¿les incluiste alguna otra novedad???
#8684
De jugón a jugón / Re:ASCENSIONES IMPARABLES EN LA BGG (2013)
19 de Septiembre de 2013, 13:39:24
Mierda me han retrasado la salida del pathfinder al dia 23 (en book depository). Cuando salga otra vez a la venta y este disponible, veremos que pasa con su nota en el ranking de la bgg, si sigue subiendo es que algo tiene. Yo aportare mi granito de arena cuando me llegue, y la haré subir o bajar. Pero cuando me llegue, no antes! (que hay mucho listo por ahi)
#8685
PUes mira, de los hobbys que propones yo te diría que ninguno. A mi me parece que los juegos de mesa no se parecen al cine , porque a los juegos de mesa cuesta que la gente se acerque , y al cine no, a la música lo mismo, todo el mundo oye música, y los videojugos igual, hoy en dia todo el mundo juega a algún videojuego. Pero dile a alguien que se siente 2 horas en una mesa con un tablero y torcera la cara mas de uno y de dos.
En este aspecto quizás se parece más a la literatura. Es un hobby al que cuesta más acercar a la gente, aunque muchos leen y muchos más dicen que leen.
Otro de los aspectos que definen, para mi , el hobby de los juegos de mesa es la capacidad de hablar sobre el hobby. En ese aspecto se parece más a las películas o los videojuegos, que son aficiones de las que todo a todo el mundo de le gusta hablar mucho ( se entiende todo el mundo al que le gusten mucho las pelis o los videojuegos) . La música también entraria en esa categoría y los libros igual , pero yo creo que un poco menos.
Luego nuestro hobby es eminentemente social (aunque yo a veces sea un autista que juega solo). La literatura no lo es, el cine tampoco, y los videojuegos... ejem, es discutible que lo sean, yo creo que no lo son, salvo excepciones. (algunos mmorpg y poco más). La música si la considero una actividad más social, en los conciertos si se crea un vinculo social entre la gente que asiste al concierto, aunque ni siquiera hablen unos con otros, se comparten emociones y sensaciones y se acude al concierto por causas similares.
En fin , que no quiero dar una tesis aqui escrita deprisa y mal. La cosa es que veo que , aunque esas 4 aficiones pueden tener similitudes con los juegos de mesa, ninguna es suficientemente parecida. En mi opinión tenemos un hobby muy peculiar con unas características especificas bastante singulares. Eso es lo que hace que cueste que la gente se acerque a el o se enganche como nosotros, pero eso es también lo que hace que otra gente (los menos) se enganchen a esto y llenen sus armarios de cajas de colores, y pasen sus tardes pensando delante de un tablero.