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Mensajes - kalimatias

#871
Dudas de Reglas / Re: ALHAMBRA (Dudas)
15 de Enero de 2010, 14:15:12
Esa es su función, saber qué color corresponde a cada jugador.
#872
Otras Reseñas / Re: A VICTORY LOST: Abriendo la bolsa
15 de Enero de 2010, 08:00:24
Es la ley de la oferta y la demanda, Zaratrasto  :P
#873
Otras Reseñas / Re: A VICTORY LOST: Abriendo la bolsa
14 de Enero de 2010, 21:30:21
Sí avisa que es sin caja, dice que es en Ziplock.

Lo único el precio, pero si quedan tan pocos es lógico que lo suban.

Sargento, espabilao, que eres un espabilao  ;)
#874
¿Alguién puede subir las reglas?

Gracias ;)

Edit: estan en la página de GMT  ;D

http://www.gmtgames.com/t-GMTLivingRulesNE.aspx#fab
#875
El TS no es para nada complicado(lo juego hasta yo  ;D )

Lo que si es difícil es dominarlo y entender los combos que se pueden hacer con las cartas, pero de complicado no tiene nada.

#876
Reseñas escritas / Re: Crash Tackle (reseña)
05 de Enero de 2010, 15:25:06
Buena reseña.

A mí me pasó lo mismo que a ti: me interesé por el rugby a partir del juego, y ahora procuro no perderme ningún partido de la Guinness  ;D
#877
Ah, gracias, ya lo tengo  ;)

A ver si se habla más de este juego, que me parece fantástico  ;D
#878
Muchas gracias!

¿Qué material tienes?
#879
Cita de: gixmo en 18 de Diciembre de 2009, 12:17:55
y muchos juegos de mesa Aphex  ;)

los cantabros tambien lo han hecho?? mecawen... que nos adelantan... aunque debe de ser deporte el mus, fijo que por algun lado esta escrito  ;D

El Mus nunca podrá ser un deporte.....es una religión  ;D
#880
Sobre la colección RBA-Osprey, el que más se centra en la campaña es el de Operación Barbarroja III: el invierno ruso (cerco de Minsk, de Smolenko, contraofensiva de Timoshenko, operación "Tifon").

El de Manstein es muy bueno, pero tiene muy poco que ver con A victory Denied.
#881
Como simple aficionado, el de Murray me parece un buen libro introductorio. Lo que pasa que te deja con ganas de más, porque es muy general.

Sobre Barbarroja yo he leido el de Alvaro Lozano, y me pareció muy entretenido.
#882
Ambos son buenas opciones. Para mi gusto, mejor el Thurn&Taxis, más familiar y que llegará a más gente. El Hansa puede costar un poco cogerle el punto, pero también es un buen juego.
#883
Yo lo enfocaría más como un juego deductivo. Como los casos de House. Se plantea un caso y hay que ir descubriendo síntomas, haciendo pruebas al paciente, para mediante un diagnóstico diferencial descubrir cual es la patología....ahora, llevar esto a un tablero  ::)
#884
Dudas de Reglas / Stronghold (Dudas)
03 de Diciembre de 2009, 11:14:57
Cita de: New Vampire en 03 de Diciembre de 2009, 10:47:09

1.- Como funciona exactamente el ariete (battering ram) y las puertas (gates)?
Esta claro que cada unidad de battering ram acompañada de sus dos unidades le resta un punto de fuerza a la puerta en la fase de asalto pero...cual es la fuerza de cada puerta? Hay que usar el contador de 8 posiciones que hay proximo a ellas para ir contabilizando el daño cada turno o simplemente en cuanto en un turno suman el valor adecuado revientan y ya esta?

Cada puerta tiene 8 puntos de fuerza. En cada turno, el atacante hace tantos puntos de daño a la puerta como partes del ariete tenga(con sus 2 servidores correspondientes). Recordar que si el daño producido sobrepasa los puntos que le quedan a la puerta, se acumulan para la puerta siguiente(es decir, si a la primera puerta le quedan 2 puntos de daño y le hago 4, los 2 puntos extras se le ponen a la segunda puerta).

Cita de: New Vampire en 03 de Diciembre de 2009, 10:47:09
2.- Una vez revientas una puerta que haces con los marcadores? Los desplazas todos hacia abajo con sus unidades?

Entiendo por marcadores los del ariete....si es así, avanzan a los huecos de la siguiente puerta.

Cita de: New Vampire en 03 de Diciembre de 2009, 10:47:09
3.-En el momento en que te matan unidades que sostienes piezas de la battering ram puedes redistribuirlas para que no se queden de pico todas en un lado de la battering ram?

Sí, las unidades se pueden redistribuir

Cita de: New Vampire en 03 de Diciembre de 2009, 10:47:09
4.- Cuando se usan las acciones de los heroes, durante las fases antes del asalto (marcandolo de alguna manera que ese heroe ejecutara su habilidad posteriormente) o en la propia fase de asalto en mitad de la batalla? O quiza debes usar su accion en el mismo momento que gastas relojes para moverlo?

Puede hacerlo cuando quiera, gastando el tiempo correspondiente

Cita de: New Vampire en 03 de Diciembre de 2009, 10:47:09
5.- Por ultimo, una duda basica. Veo que hay ejemplos en los cuales hay secciones de muro con 3 o 4 componentes de piedra. Supongo que se ha llegado a ese punto forticandola con la pieza extra que recibe el defensor al principio de cada turno... o estoy equivocado y se empieza el juego poniendo dos marcadores apilados en cada espacio de cada seccion de muro (4 en total por seccion de muro, 2 a la izquierda y 2 a la derecha de cada caldero).

No, se empieza el juego con un marcador en cada lado. Luego puedes ir aumentando la muralla con los componentes que recibes.
#885
Dudas de Reglas / Stronghold (Dudas)
02 de Diciembre de 2009, 09:00:59
Cita de: punisher en 02 de Diciembre de 2009, 01:32:35
1. Dispatches. Puedo utilizar los dos, el mayor y el menor para una misma unidad?. Es decir, si tengo una unidad en el Foreground, puede acabar en un solo turno en la muralla, pasando por el Rampart?

Sí se puede, pero no en el mismo dispatches. Hay que recordar que el ejemplo de las instrucciones está mal. El movimiento siempre es desde las murallas hacia atrás, es decir primero de los ramparts a las murallas, después de los foregrounds a los ramparts y por último del campamento a los foregrounds y barbacana.

Cita de: punisher en 02 de Diciembre de 2009, 01:32:35
2. Como diantres funcionan las barracas? Imagina que entreno una unidad blanca en una verde, puedo enseguida entrenar a esa unidad y convertirla en roja? O necesito que esté libre el hueco de entrenar de verde a roja?

Las reglas dicen que sólo puede haber como máximo una unidad roja, 2 verdes y 4 blancas. Si no tienes una unidad roja en los barracones, puedes hacerlo. Sino, deberás mover primero la unidad roja presente para poder hacerlo.

Cita de: punisher en 02 de Diciembre de 2009, 01:32:35 3. Puedo intercambiar 1 unidad en una muralla por otra unidad de muralla que no sea adyacente y que se encuentre en la misma mitad de la fortaleza? O tengo que pasar la primera al Courtyard y después hacer el intercambio?

Creo que no(no tengo las reglas delante), sólo murallas adyacentes.

Cita de: punisher en 02 de Diciembre de 2009, 01:32:35
4. Puedo mover un Bridge, que previene las trampas, en la fase de Equipment Transfer (trasera del Equipamiento)?

Tanto los puentes como las trampas permanecen es su sitio toda la partida. Por tanto no pueden moverse.

Cita de: punisher en 02 de Diciembre de 2009, 01:32:35
5. Si giro una carta de fase de ataque, solo cuenta para ese turno, verdad? En el turno siguiente puedo darle la vuelta de nuevo, verdad?

No. Una vez giradas permanecen así lo que queda de partida.

Cita de: punisher en 02 de Diciembre de 2009, 01:32:35
6. Accurate Shot. Si levanto las dos cartas de la catapulta y me sale un éxito y un fallo, y decido utilizar el éxito, vuelven ambas cartas de nuevo al mazo?

Entiendo que sí, pero no puedo asegurarlo.