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Mensajes - Pedro Soto

#871
Cita de: nubaris en 11 de Diciembre de 2013, 13:28:03
Los míos también están!!!

¿No habéis pensado hacer un nuevo crowfounding?

Sois mucho mejor que muchas editoriales ya asentada.

Olé!!!



Pues algo se está pensando para el próximo año, pero aún es pronto.

¡Gracias a todos!

PD: Seguimos escalando posiciones entre las novedades de Essen según la BGG:
http://boardgamegeek.com/geeklist/164147/item/2922122#item2922122
¡Ya estamos en el puesto 42!
#872
Jornadas / Re:Off Dau 2013
11 de Diciembre de 2013, 18:54:50
¡Apúntame, Oriol!

A ver si me da por llevar alguno de mis protos.
#873
Cita de: calvo en 10 de Diciembre de 2013, 14:15:48
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 10 de Diciembre de 2013, 13:40:55
Calvo, tío, que son 3$ mínimo y te lo envían a cualquier parte del mundo. Montando grupo no te ahorras más.

¡¡¡Que no es por ahorrar!!! Que no soy tan ratón ;)

Si es porque no tengo cuenta en verkami, ni paypal ni ninguna chufla de esas....
;D ;D ;D

Es verdad, aunque tener cuenta en Verkami no te ayuda en un Kickstarter. Para Kickstarter hace falta ni Paypal, sólo cuenta en Amazon.com (que creo que es lo mismo que tenerla en Amazon.es... aunque ahora dudo) ¿tienes?
#874
Calvo, tío, que son 3$ mínimo y te lo envían a cualquier parte del mundo. Montando grupo no te ahorras más.

Es un juego con 3 cartas: 1 de tablero y 2 de instrucciones. Pero ya se ha desbloqueado un stretch goal que hace que las cartas tengan mejor calidad y está por desbloquearse el siguiente se añade un tablero (creemos que adicional al de carta) en material de tarjeta de crédito para que lo lleves en la cartera y aguante los envites.

El último de ellos da tokens de cartón con las monedas para que no dependas de usar lo que encuentres por el bolsillo.

Me he leido las reglas y la verdad es que me ha resultado simpático.

#875
En esta actualización explicamos como quedar con el club Da2: http://www.verkami.com/projects/6004-1911-amundsen-vs-scott/blog/11001-acerca-del-comienzo-del-reparto-en-madrid-y-sobre-tableros-malditos-y-troqueles

Lo importante es que cuando sepais cuando quereis ir os pongais en contacto con el correo del club y allí os dicen si habrá gente y, si es así, estarán preparados para recibiros: contacto@da2-clubjuegosdemesa.com

Y me alegra saber que al final Gurney pudo dar los tableros nuevos a alguien del club antes de su marcha a Barcelona.
#876
Es más normal de lo que parece. Aunque eso no tiene que decir que sea bueno.

Yo lo considero bastante malo. Tener la chispa inicial para arrancar no es tan complicado, sobretodo si no te dedicas a ello profesionalmente y te lo tomas como un hobbie que hacer en tus ratos libres. Pero si realmente quieres acabar diseñando un juego hay que pasar por todas las fases y algunas de ellas, los playtestings y ajustes, son bastante laboriosas y metódicas. Y a nadie le gusta dedicar su tiempo libre a hacer una actividad que resulte menos gratificante. Pero es imprescindible hacerlo si quieres de verdad que tu juego pueda ser jugado.

En mi caso tendré unos 6 proyectos en diversos niveles de desarrollo y habré terminado (vamos, que se siguen jugando y de vez en cuando se realizan cambios menores) unos 4 juegos.
#877
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
07 de Diciembre de 2013, 12:14:05
Cita de: gervader en 07 de Diciembre de 2013, 11:34:22
Primero heroquest no pertenece a sr baker sino a una gran multinacional que le importa entre poco y nada lo que se haga con heroquest, ni ellos fueron los autores ya que la empresa original era MB y esta fue comprada por hasbro, asi que se joda Hasbro que ya tienen suficientes millones y que repartan un poco a los pobres.

¡¿Pobres?! ¿Defines como pobre a las personas que se van a gastar 100â,¬ en comprarse un puñetero juego de mesa por un ataque de nostalgia? Vamos, hombre... Esto es un puñetero capricho.

A mi no es que me interese lo más mínimo el Heroquest (sí tengo buenos recuerdos de él, pero por eso ya tengo juegos que son mejores y más divertidos). Lo que sí tengo claro es que ni de coña pensaría en pagar un pastizal (porque 100â,¬ es un pastizal) para un proyecto que tardará un año entero en salir adelante.

Cuando he pagado ese dinero en otros proyectos de crowdfunding lo hice en juegos que tenían pinta de estar muchos más acabados que éste (que da la sensación de que no tiene ni reglamento, vamos), que no te hacían esperar tanto y que daban un montón de recompensas adicionales interesantes.

Y luego, claro está, es que después de ese juego de mentiras y medias verdades que se han traido los de GameZone (que me ha recordado a la mayoría de las intervenciones de nuestro gobierno ante la prensa) no me fio un pelo de que el juego acabe realizándose o sea paralizado (una vez finalizada la campaña y recaudada la pasta) por demandas varias. Y luego vete tú a pedirles que te devuelvan el dinero.

Lo que más me sorprende de este gran culebrón, es la cantidad de gente que dice "bueno, sí, no lo están haciendo bien... nos están mintiendo, el juego no menciona al autor, pero si añaden recompensas mejores y demás pues sí que me animaré a apoyarlo". Es que es una actitud que me suena mucho:



Por eso mismo, si realmente me interesara este producto, me esperaría a adquirirlo en tienda cuando ya se viera la calidad de los materiales, el reglamento, etc... (y se supiera que no ha sido enterrado en multitud de demandas, porque Hasbro tiene una filial española e igual por ahí si que pueden atacar).

Y no me vale lo de "es que si no lo apoya nadie no se hace" porque estoy seguro que con todos esos fanboys que tienen (que no les importan los modos y maneras de como se logra el objetivo, sólo les importa el objetivo), estoy convencido que recaudarán los 50.000â,¬ que pueden pedir.
#878
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
06 de Diciembre de 2013, 21:59:39
Cita de: Heiko en 06 de Diciembre de 2013, 21:15:33
¿Qué porcentaje se lleva Verkami? Porqué como recaudan bastante su parte puede controlarles la tentación de para nada?

Verkami cobra un 5% de comisión de lo recaudado, creo que igual que KS. La entidad bancaria que hace las transferencias se queda un 1,5% o similar.

Ojo, que antes de entrar en Verkami, ellos miran bien el proyecto que se les propone e igual pueden decir que no. Y no es una cuestión de recaudación, igual el proyecto lo visualizan con problemas y no lo aceptan.

Las partes que les puede disuadir a la gente es precisamente lo que para retirar tu aportación (o "promesa de aportación" porque no te quitan nada hasta que el proyecto salga adelante) tienes que ponerte en contacto con ellos y que para poder aportar tienes que meter tu tarjeta de crédito. No va con cuentas de Amazon o PayPal o similar y ya conozco yo gente que "1911 Amundsen vs Scott" no lo apoyaron porque no les gusta meter la tarjeta de crédito en ningún sitio.
#879
Cantabria-Asturias / Re:Nos vemos en las Minas Tirith
06 de Diciembre de 2013, 12:28:38
Coñe, mira que me pronuncio tarde.

Yo estaré el sábado casi todo el día.
#880
Los juegos con los tableros buenos me acaban de llegar esta mañana a Santander y están a punto de hacerlo a Madrid.

Los envíos individuales que tiene que hacer la fábrica los irá haciendo durante esta semana y la siguiente, espero. Seguiremos encima de ellos para que no se frenen, pero ayer me comentaron que ya están revisando el word con todas vuestras direcciones y el número de tableros a enviar a cada uno.



#881
Es que no lo habeis pillado. Esta caja está preparada realmente para que os la llevéis al Polo a jugar y no se deteriore el contenido.

De hecho también podéis llevarla mientras buceais por la Fosa de las Marianas o terraformais Marte.
#882
Osti, pues tienes razón. Lo haré pero porque eso no ayuda a que suba, ¿no? :D :D

Ahora en serio. Fue un sorpresón ayer porque ni me fijé que en los puestos delanteros estaba el Banjooli (como aquí salió hace tiempo se me olvida que era novedad de Essen). Yo me fijaba en los puestos traseros, en los títulos de los que adelantábamos suponiendo que en los delanteros pues estarán todos esos de los que la gente habla: Glassroads, Nations, Caverna...
#883
Y la carrera hacia el Polo S... euh... espera... hacia los puestos más altos de las novedades de Essen ¡¡continúa!!

¡Ya estamos en el puesto 44!

Y, delante nuestro, en el puesto 43 ¿que es lo que tenemos?:

¡Una maldita carrera de avestruces!



¿Serán Amundsen y Scott más veloces que estas gallináceas?
#884
Dudas de Reglas / 1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
04 de Diciembre de 2013, 13:58:41
Lo del barco es una puñeta curiosa cuando te ves obligado a coger el de tu rival (similar a cuando no puedes evitar coger esa brújula y has superado el paralelo 85).

La cosa es:
- Si el barco lo coge su legítimo propietario no pasa nada.
- Si el barco lo coge el rival se lo tiene que entregar obligatoriamente a su legítimo propietario y pierde todas las cartas de la mano menos 1. Esta regla está hecha inicialmente para evitar añadir excepciones porque si el rival ya tenía su barco en la mano no queríamos explicar que ese no lo puede descartar, etc... Porque, recordemos, el Barco es una carta sin color como la Brújula y la Pérdida de Equipo a la ida y como tal no puede descartarse nunca.
- Pero (para rizar el rizo puñetero del juego)... si el legítimo propietario a la hora de recibir el barco de manos de su rival, es pillado con el límite de 7 cartas en la mano, debe descartarse de todas, para poder recibirlo. Eso no quita, que el jugador que pilló el barco deba seguir cumpliendo la premisa anterior de descartarse de todas las cartas menos una.

En los casos que comentas:
- que pasa si el jugador 2 tiene 4 cartas? se descarta de todas o de ninguna?
No se descartaría de ninguna. Sólo te descartas de todas las cartas si el rival te pilla con la mano llena a la hora de recibir tu barco.
- que pasa si cada jugador coge su propio barco? no es necesario descartarse?
Efectivamente. No tienes que descartarte de nada.

Una de las variantes es que si scott pierde la ruta y le tiras una ventisca o grieta empieza en la 1º casilla. Esto porque es? Es que en el modo normal Scott tiene más posibilidades de ganar? No hace que Admunsen tenga muchas más posibilidades de ganar?

No. En la variante extrema, si Scott está perdido y Amundsen le vuelve a perder (jugando una carta de ventisca o grieta), Scott muere y Amundsen gana automáticamente la partida. No sé de donde sacas eso de que vuelve a la primera casilla (debe ser el efecto remanente de la casilla de la muerte de La Oca que aún nos tiene traumatizados :D :D)

Esta es una regla que el juego en forma de proto tenía incorporada de base. Pero ahora lo hemos puesto como variante y hemos añadido que cualquiera de los dos puede morir para compensar. Son partidas mucho más tensas donde la gente no se arriesga mucho a estar perdida para pillar una carta mejor para volver y donde las grietas y ventiscas son muy valoradas a la hora de salir en la fila. El juego se vuelve mucho más táctico porque si tu rival tiene las 2 cartas para perderte y otra cualquiera para "matarte" más te vale que no te pille sin cartas en la mano para volver a la ruta en tu turno o estás acabado.

Lo bueno es que la mayoría de las cartas de cada jugador se conocen y son públicas, así que por eso digo que es mucho más táctico y tienes que pensar a turnos vista y no dejar que eso suceda.

Yo no jugaría a esta variante añadiendo las expansiones de clima o mecenas que pueden hacer que robes cartas directamente del mazo o empieces con más cartas en mano que tu rival no conoce porque la partida puede terminar de forma abrupta sólo por una buena mano robada.
#885
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
03 de Diciembre de 2013, 13:05:50
Yo no sé como acabará el asunto, si lo intentarán sacar por Verkami o de forma más "nacional", pero lo que me despierta la curiosidad es que después de haber alcanzado una cifra como 500.000$CAD (dólares canadienses, sí, pero sigue siendo una pasta :D) se conformen con un proyecto que les recaude 100.000$CAD. Si eso ocurre, ¿lo considerarían un fracaso? Con esa cifra, ¿podrían cumplir lo que realmente prometen?

Y es que es el problema de arañar las puertas del cielo y luego caerte para abajo, que ya no eres feliz con menos.

Además, Verkami, como ya os comenté, no es como Kickstarter a la hora de hacer aportaciones. Una vez hechas no las puedes cambiar o eliminar a no ser que te pongas en contacto con los responsables de la página. No suele haber problemas para hacerlo (al menos en "1911 Amundsen vs Scott" no hubo ninguno) pero es un paso más coñazo que retirará aún más a cualquier comprador de fuera de nuestro pais y probablemente a alguno de dentro.