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Mensajes - madelcampo

#871
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
13 de Febrero de 2012, 22:34:17
Sí, y además me he ahorrado una ficha y unos cuantos párrafos en las reglas. Y hablando de reglas, finalmente he conseguido dejarlas en 16 páginas (4 pliegos) con el nuevo formato.

Aquí he dejado la primera mitad:

http://depositfiles.com/files/gs21h0lta

#872
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
07 de Febrero de 2012, 20:14:55
Ya me gustaría,  :)

Sigo con los ajustes... y definitivamente no habrá reyes entrando en armas. No veo la manera de equilibrar esa carta, que puede pasar de ser una ventaja importante, a un serio inconveniente. Las demás acciones del Rey son siempre una ventaja, que puede ser mayor o menor según el momento elegido para usarla.

En su lugar está por probar otra, titulada "El Rey concede privilegios feudales a uno de sus caballeros y solicita inmediatamente sus servicios en la ciudad de la Corte." Cumple una de las funciones de la anterior, pero sin el riesgo.

#873
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
27 de Enero de 2012, 13:13:24
Cita de: Julio en 26 de Enero de 2012, 13:42:22
La semana que viene, me alegra decirlo, ya la tengo saturada de partidas. Pero vamos, que por mí no te preocupes, tú organiza las partidas que quieras y si puedo me apunto y sino, pues para la próxima.

Por cierto, quizás te pueda interesar asistir el viernes 3 al taller de juegos en la Buhaira que organiza Queremos Jugar. Allí podrás enseñar el juego a mucha gente, encontrar jugadores de todo tipo y organizar un par de partidas de demostración.
Te dejo aquí un enlace a la crónica del taller de la semana pasada.

Un saludo.



Gracias por el aviso, Julio, estaré al tanto en Queremos Jugar.
#874
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
26 de Enero de 2012, 13:40:32
Cita de: zareck en 26 de Enero de 2012, 10:15:52
ok...

el domingo 29 a las 17 horas en edicion limitada

alli estare... asi jugamos un rato a tu fantastico juego, charlamos sobre el mundo ludico, la creacion de juegos y las editoriales... opiniones de europaludi... eventos... etc.. etc..

un saludo

pd: si me surge algun problema ya te comento, sq no he empezado el año con buen pie y tengo familiares en el hospital


Bien, sería a las 17:30, no a las 17. La tienda abre oficialmente a las 6, pero suele estar abierta antes.

Si quieres tráete el Fútbol-mesa, tengo ganas de verlo.

un saludo y que se mejoren tus familiares.
#875
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
26 de Enero de 2012, 13:34:28
Cita de: Julio en 25 de Enero de 2012, 22:54:10
A mí me gustaría repetir una vez más, pero el domingo no puedo, lástima. Pásate por el foro de Queremos Jugar a ver si alguien se anima.
Un saludo.

Hola Julio, podríamos organizar otra para el lunes o el martes, por si te viene bien. Ya lo vamos viendo.
#876
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
25 de Enero de 2012, 22:36:16
Zareck, te lo digo por aquí: Por mí quedamos este domingo 29 a las 5 y media en Ed. Limitada.

Si a alguien le apetece quedar para jugar, puede apuntarse, claro.
#877
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
25 de Enero de 2012, 22:31:12
gracias valgalad. Sí que hay reglas, no es un juego caótico... :) no, en serio, precisamente estoy en estos días revisando las reglas y dándoles una nueva maquetación. Pero claro, hay algunos detalles importantes que tengo que cerrar, y eso solo puede resolverse a base de partidas de prueba. Lo peor es que me había comprometido a enviar un prototipo hace ya bastante tiempo, y los últimos cambios en el juego parece que no se dejan cerrar fácilmente.

Partidas de prueba tiene ya unas cuantas encima, creo que más de 90, aunque un 80% son con el mismo grupo de jugadores. Un poco más atrás se comenta brevemente una de las partidas.

#878
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
23 de Enero de 2012, 19:13:21
Cita de: doom18 en 23 de Enero de 2012, 09:36:46
yo, no es por ponerme de abogado del diablo, pero os veo tomando muchas decisiones que, creo, dependen del editor (a menos que pienses en autoedición). No digo que esté bien llevar esto ya pensado, muchas decisiones (manual en A4 o otro tamaño, si pongo 2-5 o 3-5 en la caja, si determinado información va en el mapa o aparte, si el título de la portada lleva ribete o no...) se decidirán en conjunto con un equipo de trabajo (o un tío que sepa un poco de todo, si hacemos caso a ACV  ;) ).

Eso no quita que me guste MUCHO el estilo gráfico que se está llevando en el juego y tenga una pinta muy apetecible.

Bueno, doom18, no creo que hicieras de abogado del diablo... simplemente porque los editores no son diablos :) ¿Sabes que ocurre?, en lo que dices presupones una publicación del juego, y yo aun no tengo esa seguridad. Por supuesto hay muchos aspectos donde un editor tiene bastante que decir y decidir. Y desde luego, a mí no me importaría cambiar ciertas cosas por consejo de un editor que cuenta con una experiencia en lo suyo y sabe lo que hace, siempre que no se alterasen aspectos esenciales del juego ( porque entonces, ¿donde quedaría la autoría?). Pero eso sería en ese escenario, donde se acuerdan esos detalles, y por ahora sólo yo soy ese "equipo de trabajo" que está detrás de todo.


#879
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
21 de Enero de 2012, 20:52:35
Sí, de todas maneras lo que haré será probar más el juego a 2, para ver si descartarlo definitivamente o no.

#880
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
20 de Enero de 2012, 23:58:57


Estoy pensando si sería una buena idea dejar el juego sólo para 3 o 4 jugadores. Las partidas de 2 son algo distinto y con menos gracia, porque el hecho de tener en cuenta los distintos frentes y amenazas es algo que da bastante juego. Las decisiones son así más importantes, ya que no se puede hacer frente a todos los enemigos. Se da también la posibilidad de las alianzas, y yo creo que el simple hecho de que se reunan 3 o 4 personas a jugar ya aporta algo de diversión. Es mucho más frecuente el ambiente de distensión y bromeo cuando se juntan 3 amigos que cuando lo hacen 2.

Ahora bien, si quito la opción de 2 jugadores, quizá haya gente a la que le resulte menos interesante hacerse con el juego, porque muchas veces uno tiene que evaluar si lo aprovechará en función de sus posibles compañeros de juego.

#881
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
19 de Enero de 2012, 21:43:49
Creo que me pondré con la nueva maquetación a tamaño A4. De todas maneras, Alpino, no creas que basta con leer unas reglas para ver cómo es un juego. Eso solo puede saberse jugando, y no solo una partida. :)
#882
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
16 de Enero de 2012, 21:06:52
Gracias Alpino, la verdad es que me gustaría poder dedicarme a otros proyectos, pero entre el trabajo, el juego y otras cosas, pues tengo bastante sobrecarga... por ejemplo, tengo una idea para otro juego de mesa sobre magia, dragones y orcos, pero seguramente no la toque por ahora. En realidad creo que lo mejor es concentrarse en un proyecto en el que crees y dedicarle todos tus esfuerzos.

Las reglas las puse hace ya unas páginas, pero creo que el enlace ya no está, y además ya se habrían quedado antiguas. Probablemente suba en breve una nueva versión.

#883
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
16 de Enero de 2012, 12:50:17
Tus opiniones son bienvenidas, godminor, la nota de rigor histórico nunca viene mal considerarla.

Lo cierto es que existió la figura del rey guerrero (y Fernando III es un buen ejemplo). A mí me interesaba la idea de reflejarlo en algún momento en el juego, y de ahí surgió la carta en cuestión. Aun si ese carácter guerrero no se dio en la historia en la forma elegida, tal cosa no me preocuparía, porque, como ya he aclarado algunas veces, lo importante en el juego no es la fidelidad histórica. Esta carta me daba la posibilidad de lo épico o lo heroico, cosa que en el fragor de la partida, puede resultar atractivo. En La Corona tiene cabida el halo de mito y leyenda que envuelve la Edad Media. Incluso valen algunas pinceladas de magia, como muestra este ejemplo:

#884
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
15 de Enero de 2012, 21:09:49


La carta de El Rey entra en armas aún sigue sin convencerme…Parece que este va ser el ajuste que más me cueste cerrar. Desde luego la carta ha ganado en sencillez y naturalidad, pero tiene el problema de que suele resultar demasiado arriesgada.

La idea es que el Rey pueda salir libremente con su ejército fijo, de tal manera que se obtenga la ventaja de una ficha extra sin coste (nada menos que un ejército con caballero y catapulta), pero también el riesgo de que el Rey caiga en una batalla o que el enemigo tome el Castillo Real con mayor facilidad.

A partir de aquí, tengo 3 opciones:

-Un ejército real fijo de 15 tropas (bastante fuerte, ya que el máximo para los demás es 20), que deja el castillo con una guardia mínima. De esta manera, incluso una débil milicia enemiga podría tomar el Castillo si resiste el combate con esa guardia. Esta es la regla, digamos "actual", y hasta ahora me ha dado la sensación de demasiado riesgo. Si se calcula todo bien y se juega muy seguro, no habrá problemas, pero el mínimo descuido supone un duro golpe. Y aunque eso depende del jugador, puede hacer que una partida dure bastante poco, lo cual no me gusta nada.

-Un ejército real fijo de 10 tropas (una fuerza media), que no deja el castillo sin defensa. Con este importante cambio, dejo todo el riesgo en el hecho de que el ejército del Rey no puede aumentarse comprando más tropas ( es un cuerpo especial) de modo que el enemigo puede obtener ventaja en una batalla, y el Rey puede caer en ella.

-Un ejército real fijo de 10 tropas, que deja el castillo con una defensa reducida ( traducido en que en el asalto, al enemgo le bastaría subir con una ficha en vez de con 3). Esto es una variación de la anterior previendo una descompensación (¿quizá es demasiado bueno que el castillo no corra peligro?)

En fin, ahí estoy viendo cómo cerrar este asunto que no me parece fácil, sobre todo porque necesita muchas partidas para evaluarse. Aún tengo una cuarta opción: prescindir de esta carta que me está dando quebraderos de cabeza, pero claro, que el propio Rey salga a combatir y que pueda resolver heroicamente alguna situación, es una idea que merece un pequeño esfuerzo.

#885
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
15 de Enero de 2012, 21:07:49
Gracias Eskizer, ya avisaré por si hay una próxima.