Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Hollyhock

#871
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
31 de Octubre de 2021, 09:37:51
Ha salido un early access de Darkest Dungeon 2, estoy viendo gameplays y no me está gustando lo que veo.

Los gráficos 3D me echan para atrás. Han cambiado las proporciones de los muñecos para hacerlos más realistas, ahora algunos son más grandes que otros y todos tienen cabezas más pequeñas. Han complicado las animaciones de "standby", antes sólo levantaban y bajaban levemente los brazos, ahora miran a un lado y otro y cambian la pose, se mueven demasiado, como si fuese el Street Fighter. De hecho, al moverse tanto, deberían molestar a los compañeros de delante y detrás, así que no se siente muy realista. Además le han metido animaciones a todo (mouseover, standby, prepararse para atacar, atacar, recovery tras atacar...). El resultado es menos serio, parece que están haciendo el payaso constantemente, se ve más artificial que el anterior.

Estéticamente, conducir el carro 3D por un laberinto es bonito. Pero te cansas en seguida de verlo, sobre todo cuando te das cuenta que han sustituido la mazmorra por encuentros en raíles. Es exactamente el mismo sistema de encuentros de Slay the Spire o de One Step From Eden: tienes un grafo que navegas hacia arriba y puedes elegir dónde bifurcarte, retroceder está prohibido. Esto acerca el juego a un tipo de roguelike mucho más masticado que la fórmula que presentaba Darkest Dungeon 1. No es ningún laberinto, sino un "elige tu propio encuentro", y para eso no necesito controlar un carruaje con gráficos 3D, bastaría un mapa 2D y preguntarte dónde quieres ir a continuación (como Slay the Spire). La espera que introduce el cuarruaje se siente artificial porque ya sabes qué viene a continuación. En Darkest Dungeon 1, en cualquier momento puede saltarte un evento, así que la espera tenía emoción.

Sin contar con que, temáticamente, el carruaje no tiene sentido: si tengo un vehículo, no estoy obligado a bajarme a hostiar a cada monstruo, debería poder intentar evitarlos, o incluso tirotearles desde mi vehículo. Juegos como Death Road to Canada implementan bien la idea de ir en un vehículo y verte obligado a bajarte a pegar bichos para rapiñar recursos, pero siempre puedes enfrentarte a ellos cuando quieres y volver al coche cuando te veas mal. Pero Darkest Dungeon 2 te obliga a bajarte en cada encuentro, y no puedes volver hasta haber vencido, haciendo que el carruaje sea 100% un pegote artificial: el juego actúa mecánicamente como si tus aventureros viajasen a pie.

Otro tema que me ha rechinado es que hay un sistema de relaciones entre tus personajes, que se terminan cayendo mejor o peor. No tengo problema con ese concepto. Pero uno de los motivos por los que se pueden terminar cayendo mal es porque se "roben la pieza". O sea, un personaje se china porque otro mata al bicho que éste quería matar. Esto es ridículo. Cuando juegas a rol, tus personajes cooperan y se agradecen la ayuda, quienes se cabrean por hacer "kill-stealing" son los jugadores. Concretamente, los malos jugadores que priman el mata-mata al interpretar. Meter esto in-game jode el suspense.

#872
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
29 de Octubre de 2021, 20:35:00
Super Auto Pets, gratis en Steam.

Alineas una serie de animalitos, cada uno con habilidades que pueden sinergizar entre ellas, y luego combaten de forma automática contra los de otro jugador. Después te toca mejorar tu escuadra. Puedes montarte combos del copón, pero como tus opciones te tocan al azar, tienes que intentar maximizar lo que te va tocando.
#873
Pues yo me doy de baja del hilo.

Porque me doy cuenta que ya tengo suficientes juegos. Para solitario coleccionable ya tengo Unbound, y para señor de los anillos ya tengo SATM, que además de ser fiel al libro también tiene modo solitario.

Hace años habría entrado sin pensarlo pero FFG prefirió no reeditar cuando la demanda estaba calentita. Ahora se ha enfriado, y encima va a tocar lidiar con inflación y crisis de envíos.
#874
Sondeos / Re:Como empezar con Flesh&Blood (FaB )
28 de Octubre de 2021, 20:03:51
El usuario Nimpo vino a hacer promoción del juego, a lo mejor es un promotor oficial, prueba a enviarle algún mensaje.

También enlazó los grupos de discord y telegram sobre este juego, igual ahí puedes buscar más.
https://discord.com/invite/JJxDDX3tWx
https://t.me/joinchat/VyE5dkiZdcDcrgfA

En mi ciudad no hay nadie jugando a este juego, y sólo he visto material en venta en un par de tiendas online españolas.

#875
Cita de: condemor en 27 de Octubre de 2021, 13:03:17
Desde entonces, si hay erratas te apañas con las faqs cuando las saquen.

Es un "FAQ you" de manual.
#876
Reseña fotográfica (en Darkstone):
https://www.darkstone.es/index.php?topic=22511.0
#877
Cita de: bowie en 18 de Octubre de 2021, 00:22:20
Y otra pregunta más, ¿los datos de los clientes han corrido peligro?

Si hackean una web, por precaución hay que pensar que los datos personales han caído. Contraseñas incluídas.
#878
Sobre el nuevo formato de las expansiones, es bueno que bajen algo el precio que cuesta los ciclos, pero me preocupa que esto traiga un efecto negativo.

En el foro suelo recomendar que si alguien compra un LCG muerto, no intente conseguirlo todo e intente pagar bastante menos de lo que costaba originalmente, por lo que yo llamo el efecto empacho. Si consigues toda la reserva de cartas de golpe, te entusiasmarás con el juego pero también te hartarás de él mucho antes. Es lo que suele pasar al comprar lotes grandes de coleccionables.

Cuando jugaba Netrunner, tener 15 cartas nuevas al mes generaba un interés constante en creación de mazos, porque te preguntabas si esta carta nueva haría posible la baraja que tenías esbozada. O simplemente metías un par de cartas nuevas en tu baraja actual, para sorprender al oponente. La novedad te motivaba a jugar semanalmente, y la sensación de que el contenido nuevo era escaso te hacía probar incluso las cartas morralla (cuando aún no sabía que eran morralla).

Si las expansiones te llegan de 6 en 6, en caja grande, experimentarás periodos más largos de parón hasta que salga la siguiente expansión. Y posiblemente sufras algo de efecto empacho, jugarás mucho nada más comprar la expansión pero el efecto novedad se apagará mucho antes que si te lo fuesen dosificando, y muchas cartas ni llegarás a probarla porque estarás saciado al principio y desinteresado después.
#879
Cita de: Alpino en 10 de Octubre de 2021, 15:03:54
Cita de: Alpino en 10 de Octubre de 2021, 14:55:38
70 â,¬urazos? Pufff. Esto va a doler mucho.
Cuánto costaba antes? 50â,¬?
La mitad son 35â,¬. No recuerdo que costase tan barato.
Es que he visto que trae 90 cartas extras como mínimo. Si el base rondaba los 45/50 â,¬ y una mini expansión 15â,¬ (con 50 cartas) igual no es tan grande la subida.

No creo que se pueda comparar incluir duplicados de cartas extra en una caja, con publicar expansiones de nuevo contenido en su propia caja.

Se puede pensar que los juegos de mesa los pagamos al peso de componentes, o que los pagamos según la calidad y el esfuerzo de desarrollo que hay detrás. Pero no creo que se pueda ir cambiando la forma de verlo según cuál nos perjudique más en cada momento.
#880
Cita de: Herzer en 10 de Octubre de 2021, 11:52:58
Buenas,
Quería preguntaros por el juego de cartas del señor de los anillos, pero por el anterior a este, y es que he visto en mathom este producto:
https://mathom.es/es/colecciones-y-sets/11894-set-de-iniciacion-coleccion-completa.html
Mi idea es probar los típicos mazos iniciales o kit inicial rollo magic para ver si me gusta y aprender cómo funciona y no sé si con el producto anterior va bien para lo que os comento, ya que al parecer le faltan los lugares que he leído que son necesarios.
Gracias.

Intenta comprar un lote grande de segunda mano. Ponte a ello ya, porque este juego está escaseando, ya no reponen cajas de boosters en tiendas, en nada empezarán a inflar precios de segunda mano (si no lo han hecho ya).

Te interesa buscar material de "Los Magos", que es el "core" del juego. Concretamente, "Los Magos Ilimitada" (cartas con borde azul, pero más baratas que "Los Magos Limitada" de borde negro). Una vez tengas cartas de Los Magos, quizá te interese la expansión "Los Dragones" (es interesante, pero no es autojugable). Pasa de todo lo demás ya que es una fumada que altera el juego para poder jugar con "los malos".

Te interesa conseguir cartas de Localizaciones (lugares), pero no Regiones (países), ya que estas últimas pueden sustituirse por un mapa.

Abre un hilo nuevo o resucita un hilo de SATM y te contamos más.
#881
En mi caso, estuve buscando SdlA:LCG hace unos años cuando estaba descatalogado. Tras desistir, terminé comprándome un coleccionable solitario llamado Dungeon Crawler gracias a recomendaciones de BGGros que lo consideraban parecido. Me sentí mal gastándome tanto dinero en un mismo juego (130â,¬ completo de segunda mano), pero me gustó.

Ahora que lo reeditan me vuelve a picar el interés, pero si el Core sale a 70 me parece que Dungeon Crawler ha sido barato en comparación. A este precio ya no dan ganas de comprarlo a ciegas a ver qué tal está, tendré que investigarlo mejor y estar muy muy seguro de que me va a gustar.

¿Se sabe cuánto costarán las expansiones?





#882
Cita de: Celacanto en 07 de Octubre de 2021, 19:23:19
A 70â,¬ los que estan de subidon son otros  :D

La hiperinflación ya ha llegado a los lcg.
#883
Ya que el tema parece recurrente...

¿Cuál es la proporción aproximada de personajes "invent"?

Estos personajes "invent", ¿son personajes genéricos ("aliado rohirrim"), son personajes invent de las pelis ("Tauriel"), son personajes mencionados en el libro pero tratados como absoluto invent en las pelis ("Azog", "Radagast"), o son personajes invent específicos del juego ("Eldelbar, posadero ​elfo")?

A nivel mecánico, ¿son la mayoría carne de cañón o relleno, o alguno de estos personajes invent son tan potentes que eclipsan a personajes del libro o directamente dominan la meta, o reciben atención desproporcionada en el diseño ("evento sólo Tauriel")?
#884
No me importa que salgan personajes genéricos.

Me importa que utilicen personajes del libro y los alteren muy lejos de su idea original. Como poner a Radagast con mierda de pájaro en la cara, o a los guerreros enanos siendo groseros e inútiles. Principalmente, las inventadas que trajo la película de El Hobbit.
#885
Estuve buscándolo una temporada porque todo el mundo hablaba bien de él. Terminé comprando un Dungeon Crawler Unbound porque a algunos les parecía similar.

¿Este juego está basado en los libros? ¿O en las películas?