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Mensajes - Rorscharch

#871
Parece que esta vez llego a tiempo (o al menos eso creo)

1. ¿Como es tu casa? ¿Grande o pequeña? ¿Cerca del acueducto? Cuenta un poco. (No seas muy conciso no vaya a ser que nos pasemos por ella!!  ;) )

2. ¿Realmente te gustan más los gatos que los perros??

3. ¿¿¡¡Como has conseguido que tu chica jugue a los juegos de mesa!!?? Yo estoy buscando la poción, pero es más complicado que encontrar la piedra filosofal

4. En cuanto a Wargames, ¿de cartas o de hexagonos?

5. ¿Cuando piensas pasarte por Madrid?

6. ¿¿En que estabas pensando para decir que Colón y Moises son malos???

7. Si estas jugando una liga en este momento...¿Cuantas cartas de defensa tienes?  8) ::) ;) ;D
#872
Estrategias / VQ :estrategia con el Protestante
02 de Septiembre de 2013, 00:07:40
Hoy mismo tras terminar una partida de VQ hemos estado comentandola. Las opiniones eran bastante discordes en la mayoría de situaciones, errores cometidos y movimientos estratégicos.

Sin embargo, hay algo en lo que si que hemos estado de acuerdo: el protestante lo tiene muy complicado.

¿Que sugerencias/ideas aportáis para dar luz sobre este duro camino que la nueva fe tiene que seguir?
#873
Wargames / Re: Monster wargame
30 de Agosto de 2013, 07:19:53
No se de donde eres, pero seguro que hay gente que le va apetecer jugar a un juego de estos (aunque yo no soy uno de ellos ;) ).
#874
Estrategias / Re: Polis: ¿Cómo jugar con Atenas?
29 de Agosto de 2013, 13:24:54
La idea de Atenas es jugar al gato y al ratón.

El primer turno es fundamental para el ateniense cerrar el istmo consiguiendo si es posible corinto. En principio tienes la posibilidad de ganar 6 platas en atenas+3 en turquía. Una vez tomada corinto deberías de producir soldados para bloquear el istmo unos 2. Una vez "bloqueado" el ejercito espartano, lo que tienes es que bloquearle por mar para impedir el comercio. a ser posible tienes que intentar conseguir los puertos fuera de Grecia, para forzarle a batallas navales.

Planificarse los turnos es muy útil, y dejar 2 soldados para evitar batallas y bloquear el paso. Tb es útil el retirarse antes de que el espartano jugue alguna carta, sobre todo si lo ves complicado.

Solo he jugado 3 partidas, pero estaría interesado en ver la rejugabilidad, porque no sé si es muy grande  :(
#875
Xuan, tienes un iman para Wargames!!

Por cierto, tal y como lo comentas ha sido una partida cuesta arriba bestial para el americano. La primera mano ha sido muy dura y a partir de ahi...ha ido nadando a contracorriente para morir ahogado a en la orilla.

Gracias por la crónica!!
#876
Si, si eso lo recuerdo. Y es muy lógico lo que dice magón...pero es que me ha dejado curiosidad por lo del HIS...es que  hace ya tiempo que no lo juego!!

??? ??? ::) ::)
#877
¿No podías prestar hasta 4 mercenarios en el HIS?
#878
Aaaaaa vale, parece que lo entiendo. Pero por lo comentado me recuerda a un campeonato que se jugo de TS como "eventons obligatorios".
#879
Entonces si le toca el catecismo trinitario al otomano, ¿no puede jugarlo como evento en francia?
#880
Cita de: Zaranthir en 28 de Agosto de 2013, 00:26:44
Quizás un ajuste para compensar al Imperio podría ser que no pudiera elegir la tendencia religiosa Católica. Que eligiera entre Protestante y Equilibrada. Eso facilitaría la relación del Imperio con Inglaterra y el Protestante.

Por ahi iban los tiros.

Además si juegas con la variante de "puntos equilibrados" que se ha comentado anteriormente, puede que se de el caso que te interese más perjudicar a una potencia en concreto que hacer algo provechoso. Y pongo ejemplo: si el otomano mete todas las cartas que puede en Francia, el "francés" se bunkeriza y es muy dificil para el protestante conseguir espacios...y menos aún keys. El francés es una máquina de hacer puntos si está solo...al igual que el imperio.
#881
Gracias por la aclaración.

Pero mi pregunta con respecto a la religión es un poco más profunda. Tb quería preguntar por las sensaciones. Creo que tal y como está planteado lo normal es que el HRE coja la preferencia católica, con lo que serían 4 potencias católicas jugando contra 2, dado que el HRE y el otomano ayudarán a su "compi" con los eventos que tengan en su mano y serán muchas cartas contra los pobres protestantes.

¿Como se suele estar en el track?¿Que sensaciones da?

Edito: aunque por otro lado se puede tener más fuerza con el tema de conversión+revelión el los paises bajos, aunque creo que no compensa esta sobrepresión sobre el bando protestante. Creo que los que deben de cortar el bacalao son el HRE y España....y en menor medida Francia+otomano.
#882
La verdad es que es complicado un juego que funcione bien a 3.

Por cierto, tengo curiosida en el tema de la religion como funciona,  como funciona la carta natal del HRE, como negociais los matrimonios, como utilizais el bono de los mercenarios del HRE...
#883
Cita de: Magon en 27 de Agosto de 2013, 12:53:21
En el HIS, si una de las dos potencias consigue la victoria militar, gana la partida al margen de cómo le vaya a la otra potencia. Por contra, a efectos de victoria por puntos, se promedian los puntos de ambas potencias.
Así expuesto, queda demasiado ambiguo. Daría pie a innumerables discusiones.

¿Y por qué no? En el HIS sí se puede y funciona perfectamente. ¿Y sí está permitido declararse la guerra? Eso sí que debería estar prohibido por razones obvias.

No veo necesidad de plantear esa limitación. Si acaso, poner el mismo obstáculo que cuando se casan dos "royals" del mismo Mayor Power. Es decir, que sólo se suma el rating de uno de los dos contrayentes.

Comentar que estoy totalmente de acuerdo con lo que ha expuesto. Y no es por hacerle la pelota, porque alguna leche le caerá esta semana (esperemos :P).
#884
La verdad es que me parece interesante el reparto de potencias que has comentado.

Y es interesante el tema que se ha planteado: jugar al VQ con un número diferente de personas con las que en principio fue pensado.

Por mi parte creo que uno de los principales puntos a favor del VQ con respecto al HIS es que se adapta muy bien a un número de jugadores inferior sin problema. Para mi gusto funciona casi tan bien a 5 como a 6 (depende de la partida puede que hasta mejor). A 4 queda un poco soso, aunque está bastante bien. En el HIS en cambio o se juega a 6 o a 3. Creo que los creadores se merecen un chapó por esta nueva mecánica. Ya que las personas que se reúnen a jugar suelen estar entre 4-6.

Por otro lado me parece que el reparto de potencias que has planteado es bueno y casualmente coincide con el HIS. Creo que todos tienen conflicto con todos, lo cual es un punto a favor. Sin embargo, no sé si quedará tan bien para tres como queda el HIS. A mi juicio el HIS es un juego de 6, pero que se controla "por parejas" esto es que cada jugador tiene una contraparte: Francia/Inglaterra, Papa/Protestante, España/Turco. Por lo que comentas parece que te va bien, pero creo que el motivo es en gran parte tu grupo de juego.

Siguiendo en la misma línea, creo que el VQ también tiene "parejas" pero al ser un juego mucho más interactivo (otro de sus puntos a favor, por lo menos para mi) las relaciones no son tan "fuertes" como sucedía en el HIS y creo que en este sentido es un poco más complicado "cuadrar el círculo de jugadores". Por ejemplo el español tiene conflico con el protestante, inglés y turco. Pese a esto veo como contrapartes:

-Francia/Protestante
-Inglaterra/España
-Imperio/Otomano

La idea de una buena distribución es no emparejar a ninguna potencia con su contraparte. Sin embargo, el juego crea unas relaciones indirectas entre potencias que no pueden ser ignoradas, porque le dan mucha gracia al juego, sobre todo con el tema religioso...porque es otro punto a favor del juego: prácticamente todo el mundo está implicado en la religión de una forma u otra...al mismo tiempo que las colonias del nuevo mundo.

Creo que en el reparto que has expuesto, hay dos jugadores católicos y uno protestante, cuando lo "normal" a 6 es tener 2 jugadores católicos y 2 protestantes (medio ingles+medio imperial)...aunque por otro lado España está muy apurada...

Por ahi he leído (no recuerdo en donde, pero creo que era en la guía del juego) que para 3 proponían jugar con un francés, un español, un protestante/inglés y dos potencias activables.


#885
Cita de: txonky en 25 de Agosto de 2013, 12:58:29
Por último quiero agradecer a Horak el montar este sarao, que gracias a tu trabajo unos cuantos hemos disfrutado de este torneo.

Si la verdad es que muchas gracias Horak!!

Espero con ansiedad el próximo torneo!!