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Mensajes - Darkmaikegh

#871
A ver... Salvo los tokens de los Dioses (que te los puedes fabricar) y los dados de Conan. El resto es perfectamente implementable. Lo de las 3 minis de Conan es una "pijotá" innecesaria. El tablero de Conan lo tienes ahí también. Los espias puedes usar cubitos de colores, o hacerte unos marcadores

Pero simplemente los poderes de cada facción, que es un cartoncito, te los puedes imprimir sin problemas. Las nuevas cartas de aventura y de misión.Las 5 cartas más de facción. Los nuevos objetivos (o los de conquista que son exclusivas del KS) los puedes implementar perfectamente.


Los dados de Conan sería ver una estadística, pero eso sí es más complicado.

Y los Compañeros y los objetos legendarios no los puedes meter porque necesitas tokens iguales que los de oro, mujeres y magia.

Pero a un 70% puedes enriquecer el juego.

#872
Cita de: BenZombie en 06 de Mayo de 2016, 14:14:10
Alguien la quiere vender??

Ben. Con ese material puedes incluir muchas cosas en tu copia...

Las cartas de Dioses
Las Cartas de Crónicas
Sustituir las cartas de aventura.
Puedes usar otras minis como espias.
Los poderes propios de cada Facción...
#874
A ver si pueden hacer como más que oca y meterse directamente en el KS, o si no, intentar un mecenazgo paralelo por Verkami con un mínimo establecido. Yo creo que el 80% de los que estamos metidos en el Básico nos meteríamos...

A ver a ver, me veo mezclando componentes en inglés con el básico si no. :P
#875
Bueno pues ya está el 3º en el Ranking de Temáticos y 55 en el General. Y eso que el combate "chirria", como lo apañen en una expansión tenemos digno rival de la Guerra del Anillo.

¡Qué ganas de probarlo!.

He estado mirando en BGG y hay quien dice que a 4 no funciona, otros dicen que es muy divertido si los jugadores están compenetrados.

Los que han probado el 2vs1 dicen que está bastante bien. A ver si es verdad. Me interesa mucho jugarlo a ese número de jugadores como la GdA.

#876
¡¡¡DISIDENTES!!! ;D ;D ;D
#877
Novedades / Actualidad / Re: Last Friday
04 de Mayo de 2016, 12:33:22
A mi me da la sensación que bajo el tema, al final va a ser un juego meramente deductivo y más tendente a la abstracción que al tematico. A ver en qué queda.
#878
Sería muy interesante saber que posición va a tomar Maldito Games respecto a esta expansión, si la va a sacar posteriormente, si va a participar (como hace MasqueOca) en el KS, si no tiene tomada una decisión...
#879
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
02 de Mayo de 2016, 23:06:25
Ayer pude estrenar mi copia a 5 jugadores:

Me parece que a partir del esqueleto del Fief se ha conseguido implementar perfectamente el mundo de Canción de hielo y fuego. Todos los jugadores habíamos jugado a fief recientemente y dos de nosotros eramos veteranos con varias partidas a nuestras espaldas. Quedamos a las 10:30  y a las 11:30 estabamos jugando. Sólo tuve que explicar un poco las diferencias del Fief con el Mod. El muro, se acerca el invierno, etc... Terminamos entorno a las 14:30 (Si bien es cierto que teníamos prisa y tampoco achuchamos mucho y ganó el que menos enemigos se granjeo) He aquí la crónica...

La elección de las casas fue más con el corazón que con la estrategia, (cogimos las casas que más nos gustaban) quedando el tablero muy poblado por el oeste y practicamente vacío por este y Norte.

Eramos Greyjoy, Lannister, Tyrell, Tully y Martell. Tyrell ofreció una alianza a Dorne (que era yo), pero sabedor del espíritu traicionero Tyrell (ya me la ha jugado en otros juegos como el Sword of Rome o el propio Fief) rechazó el matrimonio, aliandose este con Lannister que estaba rodeado por todos los lados. Los primero movimientos se encaminaron a asegurar los feudos de cada uno, exceptuando Greyjoy que por mal tiempo no pudo moverse. En la primera subasta del muro Doran Martell, Theon Greyjoy y otro noble de los Tyrell vistieron el negro.

Con el apoyo de Theon, Doran Martell fue nombrado Lord Comandante. La partida fue muy estanca, nadie arriesgaba. Pese a que asesiné a un miembro de la alianza Lannister-Tyrell, volvieron a casarse. Los Greyjoy y los Tully se expandieron sin oposición por el Norte y los dedos respectivamente. Tyrell y Dorne manteníamos una calma tensa en las tierras de las tormentas. Balón Greyjoy empezó a acumular poder pero cometió la imprudencia de moverse con pocas tropas y los Lannister-Tyrell le jugaron dos revueltas juntas que acabaron con el Kraken. Aeron Pelomojado tomó el relevo. Mientras tanto los perros Tyrell capturaron a la Vivora Roja despojandole de su capacidad de voto en el consejo y de sus poderes como Consejero. En un último intento de victoria Dorne se asoció con los Tully ayudandole a coronar Rey al "Pez Negro". Sumabamos 5 puntos de victoria. Pero el perro Lannister me jugó una revuelta y la Reina Arianne Martell que había sobrevivido a la Peste murío a manos de la Plebe. Quedando los Tully con sus dos títulos feudales y el Reinado de Brynden como primero de los Hombres y Rey de los Ándalos Victorioso.

La "pega" que le puedo poner a la partida no está en las mecánicas sino en la manera de jugar que tuvimos. Ya las últimas partidas en el Fief se están convirtiendo en eso, una guerra fría y batallas de última hora. :P.

El problema que le veo con este modo es que Todos nos pusimos en nuestra capital fortalezas con Maestres. Esto provocó que los pasadizos secretos no sirvieran de nada, por lo que no hubo asedios. Además dejamos a los Tully (era mi sobrino de 14 años y tampoco le dimos mucha caña) jugar a placer. Nadie le atacó ni le jugó nada malo.

Creo que los Maestres favorecen el juego "conservador" y de acantonamiento. Por otra parte es lo que dice Moebius, que hay que jugar más agresivo, como los franceses. O al menos, que haya un par de jugadores más agresivos que le den un poco de "salsa" al juego.


Bueno Moebius & Co. De nuevo gracias por traernos esta experiencia y ponerla a nuestro alcance.

#880
Cita de: iñaky en 01 de Mayo de 2016, 19:49:17
¿Sabéis cuándo y dónde podemos comprar la expansión los que no apoyamos el KS?

En EDGames está agotado :P. En ninguna tienda más lo tienen por ahora. No sabría decirte.

Las erratas que mencioné en mi post anterior están corregidas en la edición de DEVIR.

He estado mirando las cartas y la verdad que la mayoría dan "Chrome" con textos que te meten en la historia. Lo suyo es que a partir del PDF saquemos pegatinas y las peguemos. No merece la pena imprimir tanta carta. Al menos algo de eso haré yo.

#881
Bueno pues allá vamos...

Para empezar tenemos las exclusividades del Kickstarter:

-3 Cartas alternativas de artefactos
-3 Marcadores de Artefactos (Corona, Joya y Espada) Parecido al cuervo, la espada y el trono del juego de JdT de Edge
-1 Carta alternativa de puja de Conan
-8 Cartas de Crónicas de Conan (dan bonus extras cuando se completan aventuras de conan que tengan una palabra clave, a saber: pirata, aventurero, ladrón...)
-16 Cartas de Conquista (sustituyen las cartas de objetivos del juego base)
-6 Cartas de Dioses Hyboreos (en la puja de conan se puede elegir un Dios, si sale, te da beneficios)
-Set de Marcadores de Dioses para decidir cuál coges en la puja.
-Cartas de Magia (son unos cartones un poco más grandes con poderes que dan asimetria a los bandos, ya no sólo se puede usar la magia para volver a lanzar dados, sino que cada nación puede usarla de dos maneras nuevas gastando magia para alterar el juego, por ejemplo para perder menos tropas o para obligar al contrario a volver a lanzar los dados)

Hasta aquí exclusivo para los mecenas.

LA EXPANSIÓN:
-Tablero de Conan con su evolución, ahora Conan va subiendo de nivel (obteniendo un dado diferente por cada estado) y no sólo eso, además marca el estado de ánimo que tiene, mientras más animado mayor capacidad de lograr aventuras.

Las cartas de aventura se sustituyen, ahora las misiones indican sólo el lugar donde ir pero no qué aventura. A lo largo de la partida se roban aventuras y si conan está en el sitio adecuado CUALQUIERA puede jugar una aventura (Cartas de Historia) obteniendo beneficios. Si la logra se realiza inmediatamente una nueva puja por Conan. Estar nuevas cartas de historia sí tienen nombres conocidos por todos: Clavos Rojos, La torre del Elefante, La hija del gigante de hielo...

Conan tiene un dado diferente según su nivel (Guerrero, Mercenario o General) Cuando alcanza la mitad de su desarrollo en conjunto (el 50% del track, esto es a mitad de mercenario) ya puede ser coronado Rey. Lo gracioso es que cuanto mayor nivel tiene más puntos da si se corona. Si se llega al final del track y nadie corona, todos puntuan lo que marca el track. (Muerte súbita)

Los nuevos dados incluyen una cara con impacto y "reroll", una moneda que cuenta como impacto si impacta y una cara que es fallo pero que cancela la magia del enemigo.

20 NUEVAS CARTAS DE REINO: 5 por cada reino, se añaden a las del básico.

ESPIAS:
Al principio del juego se empieza con 3 espias y se gana uno por cada era. Se colocan en sitios neutrales o del enemigo. Añaden un dado al ataque o la defensa si se produce combate allí (se retiran). Conan mata espías permanentemente y esto hace que suba su nivel.

PRISIONEROS:
Cuando se elimina un marcador de control, un emisario o un ejército se roba un marcador de prisioneros. En la fase entre eras se puede pagar oro para recuperarlos o intercambiarlos por otros que hayamos capturados (El cambio es obligatorio). Al final de la partida el que más prisioneros tenga se lleva puntos extra.

COMPAÑEROS y OBJETOS LEGENDARIOS:
Hay nuevos marcadores de aventura aparte de monstruos, mujeres y oro. Compañeros y Objetos mágicos. Se usan igual, se pueden cambiar por oro o magia, o descartarlos para robar un objeto mágico o un compañero. Son cartas de un solo uso que se juegan sobre la mesa y te ayudan (compañeros) o hacen la puñeta al compañero.

CAMBIOS EN LAS REGLAS:

Retirada: En un asedio el defensor se puede retirar a un lugar adyacente empezando automaticamente la reconquista del terreno neutral.

Cartas Alternativas de Conan y Objetos: Se puede decidir cual usar, las nuevas o las del básico u obtener las dos y el jugador decide qué beneficio usar en cada momento.

Nuevo Reino Más rico: Ya no es el que más pasta tiene al final, es aquel con más torres y ciudades.

ERRATAS: no tiene en principio, las que mencioné son un listado de erratas del reglamento del básico, a ver si lo miro en profundidad.


IMPRESIONES: Brutales, ahora sí tengo la sensación de asimetria y de que usar a Conan merece la pena y mucho.

Las miniaturas de Conan son preciosas, muy detalladas. Las de los Espias están muy bien, me hubiera gustado más que cada reino tuviera las suyas propias, pero dado que son estáticas con las torres y las fortalezas pues creo que tienen muy buena pinta.

Eso es todo amigos. ;)
#882
¡Estoy currando!

Las minis muy chulas, las de Conan lo parten.

Un montón de cartas.

Los dados muy guapos también.

El manual con bastantes erratas (hay un fe de erratas al final) espero que en el PDF lo corrijan.

A ver si esta noche le echo un vistazo a las reglas aunque sea en inglés.

#883
Cita de: Urcebas en 28 de Abril de 2016, 18:22:50
¿El correo con el PDF? a mí no  :'(

Me ha llegado el juego :D
#884
¡¡¡¡Me acaba de llegar!!!!
#885
Variantes / STAR WARS LCG EN SOLITARIO
26 de Abril de 2016, 13:50:50
Buenas, ¿alguien ha probado esta variante en solitario? ¿Merece la pena?

https://boardgamegeek.com/filepage/94291/jkssimplified-solo-variant-star-wars-lcg

El que la diseño la está actualizando con las nuevas cartas cada cierto tiempo, lo que me da la impresión de  que el sistema funciona.

Me gustaría saber si alguién la ha probado antes de ponerme a traducir no sea que sea un petardo. Y si alguien la tiene el reglamento traducido que lo diga antes de ponerme manos a la obra.

Un Saludete  :D