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Mensajes - gixmo

#871
Cita de: moonnoise en 21 de Enero de 2020, 10:35:06
Qué ganas de mi segunda participación!!!

VAMOOOOOS!!! (Esto me da mas hype que el próximo Lacerda)


no deberia de ser dificil  ;D ;D
#872
Cita de: Lopez de la Osa en 21 de Enero de 2020, 08:02:24
Cita de: Miguelón en 21 de Enero de 2020, 00:49:50
Ya era hora!!

A ver si este año puedo ir desde el jueves... Depende de si se adelanta el "regalito" que tengo para marzo

Que se atrase o se adelante una semana algo que esperas para marzo, ¿influye tanto en lo que quieras hacer en julio?

creo que en este caso si  ;)
#873
acaso hay otro motivo?  ::)
#874
Cita de: Gelete en 21 de Enero de 2020, 07:02:23
Yo este año (siempre que haya plaza) sí puedo ir, confirmado, esas fechas me vienen perfectas, recien bajado de Galicia.

Galarth, os escribí a ese correo, sabes si os llegó?
Perdona que sea tan pesado pero es que para una vez que puedo ir me gustaría hacer al menos todo lo que esté en mi mano :D

Un saludo.

a ver si nos echamos ese revolution  ;)
#875
Sekigahara aun no lo he jugado pero es de los que siempre he querido probar (ahora se quedara fuera por culpa del Granada), asi que mi recomendacion es el Sekigahara  :)

Pero eso tambien es porque tengo un pequeño problema con Columbia, salvo el Napoleon... el resto de los que he jugado me han dejado muy frio al final, en plan... me divierto durante la partida, pero ya esta, no hay nada al final....
#876
Cita de: eldibujante en 17 de Enero de 2020, 10:08:08
Cita de: Trecebicis en 14 de Enero de 2020, 17:26:31
Como veis la versión deluxe?? Molan los tokens más que las fichas

Teniendo en cuenta que el juego no tiene pinta de ser un pepinazo (no digo que vaya a ser malo, pero simplemente un euro más), que es el primer juego del autor, y que la versión deluxe sólo añade mejoras estéticas... arriesga lo mínimo.
Compra el básico, y con la diferencia al deluxe te compras otro juego, testeado y bien bueno, para jugar mientras llega este.

por esos mismos motivos, directamente no entre  ;)
#877
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
16 de Enero de 2020, 14:48:51
Cita de: Altea en 16 de Enero de 2020, 14:33:19
Ayer jugamos nuestra primera partida a Sekigahara, que también fue nuestra primera partida a un wargame como tal. El juego refleja las últimas siete semanas de la campaña que concluyó con la unificación de Japón. Enfrenta a Tokugawa, el señor feudal más poderoso de la nación, contra Ishida, que defendía al niño heredero.

Las mecánicas básicas son sencillas de comprender, pero los combates son muy tensos por dos razones. La primera es que cada ejército está compuesto por bloques de distinta fuerza y distintos daimyos bajo tu mando, la información en ellos es secreta para el rival y sólo puedes activar aquellos de cuyos daimyos tienes cartas en la mano. Esto quiere decir que una fuerza muy numerosa puede estar compuesta de fuerzas muy mal preparadas o cuyo daimyo no respalda tus movimientos en ese momento, por lo que quizá sería derrotada por otra más pequeña pero mejor coordinada y preparada. La segunda causa de tensión son las cartas de lealtad, que básicamente pueden forzar que los bloques cambien de bando durante una batalla si no tienes suficiente respaldo del daimyo que las comanda.

Además, la partida puede terminar por la muerte de los líderes o la toma de Osaka, pero no parece nada sencillo conseguir esas metas. De no terminar así, se hace un recuento de puntos final muy sencillo: los castillos otorgan 2 puntos y las zonas de avituallamiento otorgan 1 punto. Os dejo aquí el mapa para que podáis seguir mejor el resto si os apetece leerlo.




Yo jugué como Ishida, que defiende Osaka (al oeste) pero tiene dos castillos (Ueda y Aizu) en el frente este, relativamente cerca del cuartel general de Tokugawa en Edo (actual Tokyo, al sudeste de la isla). Sin embargo, estos castillos se encuentran defendidos por el clan Uesugi que es el más débil de los daimyos en su bando, y se encuentran lejos de las zonas de reclutamiento del resto de daimyos. Sinceramente, no veo forma de que no caigan tarde o temprano en poder de Tokugawa, que puede atacarlos desde el sur (Edo) o el borde este del mapa, donde controla otro castillo y punto de reclutamiento. Quizá se pueda reclutar en ellos y unir sus fuerzas para lanzar una ofensiva contra la capital de Tokugawa, pero no lo veo viable a menos que deje el frente este totalmente desatendido.

Por su parte, Tokugawa comienza la partida con sus fuerzas divididas en varios frentes, y apoyo en el norte (Kanawaza), el suroeste (cerca de Osaka, la posición a tomar para conseguir una victoria inmediata) y el sureste (Edo y Sendai). Creo que tantos frentes y la posibilidad de reclutar refuerzos en todos ellos aportan mucha flexibilidad a este bando, pero también pueden dificultarle concentrar sus fuerzas y por tanto podría ser superado por un ejército numeroso y bien organizado en cualquiera de estas localizaciones.

Conseguí un liderazgo temprano en puntos de abastecimiento, que aportan refuerzos adicionales, mientras que Tokugawa pudo mantener sin problema su ventaja inicial en castillos (que aportan una carta más cada turno). Durante las 3 primeras semanas apenas hubo conflicto, ambos generales se centraron en reclutar nuevas fuerzas y posicionar correctamente sus ejércitos. Sin embargo, rápidamente surgieron escaramuzas en Kuwana, un punto que resultó clave por ser zona de avituallamiento y estar muy cerca de Kyoto (clave para Ishida al defender Osaka) y Kiyosu (actual Nagoya, donde Tokugawa puede reclutar las fuerzas del clan Fukushima). Ishida perdió la primera batalla, pero volví a intentarlo con éxito y establecí un frente de batalla allí, tomando de paso el control del castillo de Anotsu que ya quedaba desconectado de las fuerzas de Tokugawa.

Ambos ejércitos dirigieron su interés hacia la encrucijada de Kuwana - Kiyosu - Gifu, con Ishida enviando sus tropas desde Osaka e Himeji al oeste y Tokugawa recorriendo toda la carretera del sur desde Edo, además de reclutar nuevas fuerzas en Kisoyu. Yo concentré allí una fuerza del clan Kobayakawa con apoyo de caballería, mientras que mi rival tenía más clanes diferentes apoyando su frente. Mientras tanto el clan Ukita presionaba lentamente el castillo de Miyazu, fiel a Tokugawa pero perdido al noroeste sin posibilidad de hacer mucho más que defender los asedios que se le venían encima. Lo mismo ocurría en mis castillos al este, que veían como una gran fuerza militar se iba concentrando en Sendai con vistas a atacarlos.

Los líderes de ambos ejércitos estaban (y seguirían durante toda la partida) en las capitales: la perspectiva de perder la partida debido a su muerte era demasiado intimidante.

Durante las últimas semanas de la campaña, hubo tres grandes batallas que marcaron el rumbo de la contienda, y las tres sucedieron en el frente de Kiyosu. La fuerza Kobayakawa que Ishida había reunido perdió Kuwana, pero se reunió en Gifu, venció una batalla clave y se hizo con el control de Kiyosu. Esto impedía a Tokugawa reclutar al clan Fukushima, por lo que atacó de nuevo recuperando la posición pero dejando Kuwana desprotegida de nuevo. Un contraataque de Ishida, con refuerzos Kobayakawa llegados rápidamente desde Osaka, le permitió no solo tomar de nuevo Kiyosu sino empujar a las mermadas fuerzas rivales hacia Okazaki y alejarlas de Kuwana y su capacidad de avituallamiento. Así el general tomó ventaja tanto en castillos como en áreas de abastecimiento y fortificó su posición en el frente principal de la campaña.

Mientras esto sucedía, en el norte cayó Miyazu e Ishida dirigía un contingente del clan Moru hacia Tsuruga, otro punto de avituallamiento y el camino hacia el castillo de Kanazawa. Esta fortaleza fiel a Tokugawa era la cuna de uno de sus clanes, por lo que asegurar que este no pudiera desplegarse para recuperar Miyazu era relevante. En el este, los dos castillos de Ishida resistían sus asedios gracias a la falta de apoyo que Tokugawa recibía de los daimyos comandando esas fuerzas.

Para terminar, Ishida vio la posibilidad de lanzar una ofensiva al norte gracias al apoyo que el clan Mori le brindaba, con lo que forzó la marcha de dicho ejército por los caminos hasta Kanazawa y pudo hacerse con el castillo sin demasiada oposición. Para cerrar la campaña hizo lo mismo sobre Okazaki, comandando sus fuerzas Kobayakawa sobre el castillo y convirtiendo en una ventaja de puntos su anterior victoria en el sangriento frente de Kiyosu.

Tokugawa veía sus fuerzas divididas al final de la campaña y consiguió hacerse finalmente con los dos castillos del oeste, terminando con su resistencia y asegurando toda la zona sureste del mapa. Sin embargo, la mezcla de clanes en sus ejércitos le pasó mucha factura, no teniendo apoyo de sus daimyos para llevarles a la batalla de forma eficaz. Hasta tres veces los desafíos de lealtad hicieron que parte de sus tropas luchara por Ishida, mientras que él no consiguió lanzar ningún desafío exitoso. Así, perdió toda la mitad oeste del mapa, que incluye 6 de las 9 fortalezas relevantes para el desenlace final.

La partida terminó con victoria por puntos de Ishida (17 - 10), con lo que la historia fue reescrita ;D




JUEGAZO. Como la copa de un pino. Tenso a muerte, con una carga histórica importante pero bien abstraída y una jugabilidad fascinante. El conflicto va escalando rápidamente gracias a los refuerzos y la mano creciente de cartas, los combates son totalmente impredecibles y la asimetría es brutal. Es imposible atender a todos los frentes del conflicto y el juego pide sacrificios constantes que son realmente duros de llevar a cabo. Decidir dónde colocar los recursos y qué cartas sacrificar para aumentar el movimiento es clave, y muy difícil de evaluar.

Creo que Ishida debe defenderse en varios puntos si Tokugawa juega de forma ofensiva, lo que probablemente le hará difícil conseguir tiempo para construir una fuerza ordenada y le forzará a reclutar al clan Mori, que tiene un coste serio en cartas. Sin embargo, si se le da un respiro es fácil que reúna ejércitos mejor construidos que su rival, y si lleva uno de ellos a un frente puede hacerlo avanzar con relativa facilidad. Creo que si mi rival hubiera jugado de forma más agresiva, incluso si hubiera sacado a su líder de Edo, la partida habría sido muy diferente. Quizá incluso si hubiera cedido el frente de Kiyosu y hubiera repartido su ofensiva en lugar de concentrar sus fuerzas allí.. ¿quién sabe?

Totalmente recomendable si os gusta la planificación y tomar riesgos calculados. Ah, y jugamos en dos horas y pico, menos de las tres horas que marcan y siendo nuestra primera partida.

Este es una de mis espinitas..... y que creo que se va a quedar como espinita por culpa del señor Rivero
#878
Cita de: Lapu en 15 de Enero de 2020, 16:23:37
Todos te van a decir que sí, que es un imprescindible atemporal y que te lo compres.
Yo te digo que lo juegues antes un par de veces, si puedes. Conmigo funcionó para decidir que no era un juego para mi en este momento por diferentes motivos.

yo soy de los que te diria que si.... peeeeero que soy uno a los que le daba tanta pereza sacarlo a mesa que lo acabo largando... y vivo bien  ;)
Es decir, es un grandisimo juego, pero de ahi a imprescindible... ahora mismo lo dudaria
#879
Cita de: Anduril en 15 de Enero de 2020, 16:36:57
Gixmo, deja de facer el troll  :P :P :P :P

Yo la verdad es que solamente venía a decir que el anglicismo de "to comb" que he escuchado es 'combar', no 'combear'.

Será como lo de carta en la mesa pesa/presa, que dependerá de la zona.

tu eres un foriatu
que en Asturias cambiamos las h's por las f's
#880
yo soy de los raros que ponen el CO2 en lo mas alto asi que... poco mas puedo decir

ah, y el Vinhos en lo mas bajo  :P

Realmente no hay gran problema con las reglas, pero muchos de ellos tienen muchas mini secciones para cada accion y es lo que te puede llevar a perderte en algunos casos. Mi consejo es no tenerles miedo, son asumibles, otra cosa es que cueste ver el desarrollo de la partida

P.S. el Escape Plan y el On Mars ya no me llama el probarlos, ahora mismo tengo 3 y creo que asi seguira (CO2, Lisboa y Kanban)
#881
la h es importante... hay que saber cuando cambiarla por un f y cuando no  ;)
#882
los monumentos los he metido sin montar, me da que esa es la idea

La pena es que las exp no me entran en el basico con los insertos (se que calvo lo metio en la caja del basico, pero sin los insertos)
#883
Cita de: Betote en 12 de Enero de 2020, 13:47:36
Cita de: MD80 en 12 de Enero de 2020, 13:44:08
Y a mi personalmente me gusta muchísimo más gilipollas (que está) que "asshole", me llena más [emoji1787][emoji1787], sobre todo si el po es explosivo.

"Motherfucker" está chula, pero hijolagranputa, todo seguido, me gusta más, sobre dejando el acento en la "pu".

A ver, es que "gilipollas" es más coloquial y "cabronazo" reconozco que no está nada mal, pero "hijo de puta" es especial porque es un concepto como mucho más global.

es que para insultar se te tiene que llenar la boca al decir el insulto... y, para eso, no hay nada como el español
#884
si, pero en dos horas tiene una tension y unas peleas que te dejan deseando ver que va a pasar, que no salga la puntuacion o que tal jugador no haga eso, ya sea por dominacion o por cilindros....

El Pax Renaissance, en la tercera partida estas preguntando todavia como es tal guerra o que afectaba a tal cosa.

Me gustan mucho ambos, pero ahora mismo te juego mil veces antes un Pax Pamir que un Renaissance (Como dato, al Renaissance he jugado unas 20 veces y al Pamir 9)
#885
Cita de: Lapu en 10 de Enero de 2020, 10:28:32
Cita de: BioJuanmi en 10 de Enero de 2020, 09:48:28
Queramos o no, lo interesante de esta afición es la reunión y socialización, y si a tu grupo de gente no le gusta algo, no puedes forzarlos por mucho que te encante.

Yo voy a poner la nota discordante. La poesía de reunirse con tus colegas o familia está muy bien, pero, si he de elegir, para mi va en primer término el poder experimentar equis juegos en concreto, con quien sea. Lo interesante para mi es el juego, no tanto el fenómeno social en torno a la mesa. Si no puedo forzar a mi mejor amigo a que le guste un juego, lo jugaré con desconocidos aunque no tengamos bromitas en común ni nos riamos en la partida. El juego no se va.

es una discusion con muchos puntos a tratar, y por escrito no da para ello (creo que hemos hablado por algu otro medio ya no?)

Para mi, lo mas importante, y cada vez mas, es la gente con la que juego... pero eso no quiere decir que el juego no sea importante, simplemente que priorizo la compañia. Si ademas tenemos en cuenta que hay juegos que son grupo dependientes ya ni te cuento.

De ahi la frase, que yo utilizo mas de una vez, de..."con este grupo me juego lo que sea"... bueno, si me sacan un Arkham HORROR igual me quedo mirando  ;) ;)
No se si he conseguido expresar algo de lo que queria decir, pero bueno, a gusto me he quedado  ;D