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Mensajes - kokorin (Perepau)

#871
Cita de: TRISTANY en 29 de Noviembre de 2009, 13:12:29
Te comento la idea de mi mujer.

Piedra, Flecha, Tippi.

El Tippi gana a la Piedra, Ya que puede erigise encima de una.
La Piedra gana a la Flecha, ya que puede romperla
La Flecha gana al Tippi, ya que puede clavarse en el.

El Tippi puede representarse como las tijeras, dos dedos en V, pero al reves, como dibujando el Tippi.
La piedra igual que en el piedra, papel, tijera de toda la vida, el puño cerrado
Y la Flecha, con un dedo, que puede tras pasar entre los dos dedos que formarían el Tippi.

No se si te referías a esto exactamente.

Saludos.
Me referia exactamente a eso.

gracias por vuestras aportaciones, ahora a ver si coordina con el ritmo y la señal de manos.
La pega de empezar con îedra es que sale la tipica papel...

pienso
#872
Hola!

Acabo de realizar un juego de indios cuya mecánica por encima trata de mover a tu compañero de tribu en un mapa con señales de humo. El juego se llama HUMO HUMO
Durante la partida puede ocurrir que dos indios de tribus rivales se encuentren en la misma casilla. Entonces hacen una pequeña lucha a piedra papel y tijeras.

Estoy intentando buscar una adaptación a tematica india para el piedra papel tijeras, y no me acaba de salir

Se aceptan ideas, entre ellas si alguna me convence, su autor recibirá un ejemplar del prototipo del juego.
Cierro esta convocatoria este viernes para no alñargar el hilo

JAU!
#873
Cita de: Hagel en 19 de Noviembre de 2009, 15:44:37
Muchas gracias por vuestras recomendaciones, me estan entrando ganas otra vez de jugar... :D

De todas formas, leyendo a Gelete me parece que haciamos una cosa mal y puede que esto sea el motivo principal de mi frustrante partida: ¿Puedes incrementar locomotora aunque no tengas la acción de locomotora? Nosotros jugabamos que solo el jugador con esta acción puede, en el turno de mover cubo, usar una de sus dos acciones para aumentar de manera gratuita locomotora. Por eso yo acabe la partida con locomotora 1 y no habia manera de mover cubos por el tablero... Porque si es asi, el juego cambia MUCHO.
Qualquier jugador puede utilizar una accion  de mover mercancias para subir la locomotora.
A parte el de la subasta lo hace fuera de la accion de mover mercancias, he incluso puede entonces subir 1+1 nivel la locomotora
#874
Muy interesante, gracias wkr, tu trabajo de arqueologia está sacabdo tesoros escondidos, que ultimamente encontrba a faltar.

Ahora mi handicap, aprender ingles un poco más para leerlo mas bién.
#875
De jugón a jugón / Re: Las edades de los juegos
17 de Noviembre de 2009, 00:01:47
Lo mio, de momento, no es hacer juegos para niños. Aunque mi experiencia de maestro y psicologo infantil me da alguna pista, la verdad es que yo practico con mi hija que tiene 10 años.
Ya me han dicho que no vale, porque ella juega a todo lo que se tercie, pero sé que si un juego no lo entiende, es que es para adultos jugones.

Nunca se puede generalizar, pero el pensamiento evoluciona con las mismas fases en todos los niños, aunque la seqüiencia sea la misma, las edades pueden ser variables. Pero vamos, que un grueso de los niños de una misma edad tienen el mismo tipo de madurez intelectual (no es mio, es de Piaget9
Así el pensamiento abstracto es el ultimo que se alcanza (si es que se alcanza, porque no todos llegamos a ese nivel). Por poner un ejemplo, un niño de 8 años no hará una jugada al principio que le pueda aportar muchos puntos al cabo de 10 turnos. Su pensamiento es operativo, es decir, hago esto y consigo esto otro ahora.
Después esta la emoción, la motivación, el tiempo de concentración y atención que a cada edad va cambiando.
Un niño de 4 años tiene mucha motivacion para jugar, pero poco tiempo de atención y concentración.
Resumiendo, comociendo un poco la psicologia evolutiva pueden saber en que franja de edad que debe ir un juego.
Por eso muchos juegos cambian a los 8 años (el uno empieza..) a los 10 (Monopoly, bueno, por citar un juego que todo el mundo ha jugado de pequeño) a los 12 (el Risk) y a partir de los 14+- qualquier juego adulto, excepto el poquer que requiere wysqui
#876
Dudas de Reglas / Re:Stone Age (Dudas)
09 de Noviembre de 2009, 17:44:43
Cita de: thorpedin en 09 de Noviembre de 2009, 17:30:51
Pero segun el manual, la perdida de un punto de recursos por un punto de comida es solo opcional para no perder esos 10 puntos de victoria, y suponiendo el caso anterior de que nos hemos dedicado toda la partida a no obtener puntos de victoria inmediatos, esa penalizacion nunca llegaria a hacerse efecto ¿estoy en lo cierto?.

Por cierto, muchas gracias por la respuesta y la celeridad en la misma.
Creo que en el manual dice que si no puedes pagar comida puedes poner un material pr cada aliento que debas pagar y que no alcances con la comida. Si no puedes pagar, lo que sí que te quedas es sin comida si la tuvieras i -10 puntos. Pero de todas maneras, creo que es una mala jugada y forzar el sentido común que tienen, se supone, las reglas y el juego
#877
con el photoshop, herramienta Texto. No tiene más dificultad
#878
Arca de Noe / Re: Lost, ¡qué grande!
01 de Noviembre de 2009, 13:11:27
En Cuatro ya hab emitido 8 capitulos. Los martes... ya falta poco
#879
Stone Age: 24 â,¬
Adios amigos: 10â,¬
Valdora: 30â,¬
Expansión Valdora: 10
2 expansiones SmallWold: 15â,¬
 total 99â,¬
#880
Reseñas escritas / Re: KENTA [s/t]
13 de Octubre de 2009, 22:25:00
Buf, pues ese es el problema, bueno, los de la Martinica estaran contento!
#881
Reseñas escritas / Re: KENTA [s/t]
13 de Octubre de 2009, 15:53:27
En el blog y aquí: http://kokorin.files.wordpress.com/2009/10/todas-kartas-kenta.jpg

Las repetidas que deberiam tener dstinto nombre en la carta són la L03 y la L42 de nuestro amigo CSIbadajoz
#882
Reseñas escritas / Re: KENTA [s/t]
13 de Octubre de 2009, 10:48:26
Ok, en cuanto encuentre un momento
#883
Reseñas escritas / Re: KENTA [s/t]
13 de Octubre de 2009, 10:22:41
Cita de: ferchu en 13 de Octubre de 2009, 09:15:39
Me llego de la pecera y revisando he visto que tengo dos cartas identicas, no se si esto debe ser asi o es un fallo de los de artscow. Cuando llegue a casa repaso mejor la baraja y te ceunto. A ver si un dia de estos lo estreno que tiene buena pinta.
Hay algunas cartas de las que hay dos de cada. Es normal.
De todas maneras algunas de esas (2), en la versión de preorder, también tienen repetido el nombre y eso no debería haber pasado. Estoy arreglandolo con los dos preorders para mandarles la carta suya correcta.
Es bueno tener presente para jugar cuales son las repetidas, especialmente 2 stop y 2 de esas que andas +3 y se entregan al contrario
#884
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 16 (Y ULTIMA)
12 de Octubre de 2009, 14:45:42
Felidades a Comet por estos 16 números! No me quiero ni imaginar la de horas que te habrás hechado con este magnifico proyecto.

Tu trabajo "hobby" te honra, y creo que es bueno que nadie se sienta esclavo de sus creaciones, así que otra vez grácias 1000
#885
Reseñas escritas / Re: KENTA [s/t]
11 de Octubre de 2009, 16:47:46
Cita de: Hybardin en 11 de Octubre de 2009, 16:41:57
Kokorin, aun te quedan unidades disponibles ? estaria interesado en una.

Siii, quedan unos 50: sigue el enlace: http://kokorin.wordpress.com/proyecto-kenta/