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Mensajes - Moondraco

#871
Yo me lo estoy pensando, e igual podéis ayudarme a aclarar un poco mis ideas.


  • Nunca he jugado un Pax, sería el primero y ya he leído que es el más asequible, lo que es ideal para mí.
  • Lo que espero de un juego así es mucha sencillez en cuanto a conceptos básicos, pero mucha profundidad en cuanto a las decisiones que tomar y sus ramificaciones, así como lo derivado de las acciones de los demás.
  • Quiero sentir que lo que ocurre refleja un momento histórico-político-bélico. Necesito que lo que las cartas hacen tenga sentido, porque su efecto se deriva de un hecho real asociado con lo que reflejan. Me pasó con Sekigahara, no me pasó en absoluto con Root.
  • Quiero jugar a algo bonito y cuidado, y eso parece bastante claro que se cumple.

Tengo pie y medio en el preorder, pero lo único que he jugado de Cole ha sido Root y no me gustó: no encontré la parte de simulación, ocurrieron cosas que tenían difícil explicación, y había demasiado azar para mí. Entiendo que son diseños muy diferentes, pero si me lo confirmáis quienes hayáis jugado más cosas que yo, pues mejor :)
#872
Te voy a copiar mis dos mensajes sobre esto en otro foro.

Cita de: Altea en 06 de Marzo de 2020, 10:32:35 15 Days y Space Lunch parecen bastante ligeritos, en mi caso probablemente sean los que menos mesa vean. Aún así el primero es el típico que llevaré a un finde con la familia y demás, y el segundo al ser un juego a 2 jugadores acabará viendo mesa en una tarde tonta u otra. Rebis parece un peldaño más, un juego que sí puedo llevar a las quedadas de la asociación para cerrar el día o abrirlo mientras esperamos a esa persona que siempre llega tarde.

Y luego están los otros dos. Golems da la impresión de ser un juego con mucha más profundidad que los otros dos, sencillito de explicar pero con un montón de decisiones que tomar durante la partida. Un juego así y a 2 jugadores tiene todas las papeletas para ver mucha mesa en mi caso, cumple el papel de Space Lunch pero con gente más jugona o en tardes más intensas. Y Eiyo es justo lo que yo le pido a un juego en solitario: algo corto, con suficiente variabilidad y decisiones pero que no me ocupe más de 15 minutos. Últimamente estoy jugando de cuando a cuando a juegos solo para desconectar de la pantalla, y esto parece exactamente lo que busco.

Aparte, hay que tener en cuenta dos cosas: el precio y la producción. Cada juego sale por menos de 10â,¬ con envío incluido, y otra cosa no pero la producción de ThunderGryph tiende al preciosismo: solo hay que ver los desbloqueos del proyecto. Tener tintas metálicas, piezas metálicas con lavado negro o meeples impresos en un juego que te sale a 9,4â,¬ es un auténtico lujo. No tiene pinta de que la puedan liar mucho con la producción (importante después de haber esperado Tang Garden) y se han portado cambiando todos los desbloqueos con material jugable a la versión base después de pedírselo en los comentarios.

Yo estoy dentro, estos precios ya no se ven y me dan buenas impresiones. Hay gameplays de todos ellos, así que podéis juzgar por vosotros mismos :)

Cita de: Altea en 09 de Marzo de 2020, 13:22:32 Aquí podéis ver un gameplay de Golems, Space Lunch, y Rebis. A mí me ha parecido que están hecho de forma entretenida, pero vamos, los tenía de fondo mientras hacía otras cosas. Comento mis impresiones sobre cada uno de los juegos según lo que he visto en estas partidas.

Golems me ha parecido un juego bastante intenso: hay muchas cosas pasando y un montón de decisiones. Me he sorprendido agradablemente porque la mayoría de las decisiones no parecen obvias. Puedes buscar las gemas, buscar las runas para ganar puntos extra, forzar que el oponente refresque líneas, y después de eso tienes que elegir cómo usas cada carta que coges. Además hay una seria variedad de pequeños poderes en las cartas de gemas y de condiciones para ganar PV extra en las cartas de runas. Aunque me gustaría que hubiera más información secreta para aumentar un poco el faroleo y la sensación de no saber si vas ganando, me ha sorprendido agradablemente.

Space Lunch es mil veces más simple: dicen que es el más ligero de todos y espero que sea cierto, porque no se puede ser mucho más casual. Es un juego de merienda o piscineo, de esos que juegas medio en piloto automático cuando llevas unas pocas partidas. Dicho eso, tiene sus momentos de decisiones interesantes y el uso de las habilidades en las bebidas es bastante clave. Creo que se puede jugar bien y mal, el juego no es una tontería, pero es muuuuuy relajadito y con un par de partidas le has visto todo lo que ofrece. Es MUY bonito y en los SG acaban de anunciar una expansión que igual le da un toquecito más jugón: no la han usado ni está explicada aún, así que ni idea.

Rebis es un juego multijugador, lo que ya lo hace diferente a los otros que son exclusivos a 2, y tiene una pinta divertida. El nivel de interacción es más alto de lo que esperaba, muy clave jugar cosas a los demás y como eso les da cartas y te da tokens a ti. Me parece que tiene las decisiones justas para poderlo sacar con casi cualquiera, pero jugar partidas con suficiente chicha como para no aburrirte. Saber manejar el ritmo y colocar las gemas de forma correcta parece importante. Se puede controlar el juego de los demás y tiene pinta de ser el tipo de diseño que se vuelve bastante agresivo cuando todo el mundo lleva unas cuantas partidas a las espaldas ya. Las puntuaciones finales son ajustadillas, lo que siempre me parece un buen signo.

En general, agradablemente sorprendido con los juegos. Esperaba que fueran decentes y Space Lunch me lo ha parecido, pero Golems y Rebis me parecen un peldaño por encima: son juegos que me veo perfectamente jugando más o menos a menudo gracias a su pequeño tamaño, falta de setup y duración contenida. Me ha gustado el gameplay y su cachondeo en general, así que tened presente que eso influye mi análisis seguro.
#873
Juegos Coleccionables / Re:Diseñando cubo KEYFORGE
06 de Marzo de 2020, 12:36:29
Seguiré la cosa a ver cómo lo vas montando, porque a priori me parece un proyecto muy complicado. Yo lo he pensado muchas veces, porque es bastante fácil encontrar mazos nada competitivos a 5â,¬ y al final es posible que el cubo no salga demasiado caro. Pero no tengo claro que resulte fácil draftearlo, no tengo claro cómo equilibrar las casas en los mazos... no sé.

Sí he pensado hacerme la variante sencilla, draftear casas completas y montarte un mazo con 3 casas emparejadas como quieras de entre las que draftees. Pero no me parece que aporte gran cosa más allá de darle una vuelta de tuerca, y últimamente no lo juego tanto como para plantearme estas cosas.

Lo dicho, a ver qué montas y cómo lo haces. Si se hacen pruebas, encantada de participar en ellas. Y si funciona seguiré tus pasos seguro ;D
#874
De jugón a jugón / Re:Segunda Mano ¿Vale la pena?
05 de Marzo de 2020, 16:35:28
Yo, durante los últimos años, he comprado más de segunda mano que de ninguna otra forma (luego iría Kickstarter, luego en tienda física y finalmente en tienda online). Casi todos cuidamos muchísimo los juegos y estando en Madrid es fácil encontrar mucha oferta, así que me resulta relativamente sencillo conseguir descuentos en productos que están impolutos. No recuerdo haber tenido ningún problema con una compra de segunda mano que no se haya solventado de forma súper sencilla, pero de nuevo aquí es una gran ventaja hacer casi todos los tratos en mano. Y por supuesto esta es la única forma de conseguir cositas descatalogadas: amplié mucho mi terreno de HeroScape gracias a compras de segunda mano aquí, porque ya no hay otra manera de conseguir ese material.

Dicho esto, es cierto que ni siquiera miro los hilos de venta si no pone "Madrid". Dados los precios que manejan la mayoría de vendedores, añadir el envío hace que casi cualquier juego me cueste prácticamente lo mismo que en tienda, y obviamente para eso prefiero hacerles gasto y llevarme a casa algo que sé que está en perfectas condiciones. Además no me gusta entrar en temas de envíos, aunque alguna vez que lo he hecho tampoco he tenido problemas.

Sobre vender yo, tengo dos tipos de juegos: los que sé que jamás voy a jugar (porque a mí o a mi grupo no nos gustan) y que prefiero quitarme de casa cuanto antes, y los que vendo a desgana porque me gustan pero no cuadran con mi grupo. A los primeros les estaré aplicando un 50% de descuento, más en algunos y algo menos en otros. A los segundos igual en torno a un 20% porque no me importa tenerlos y creo que son buenos juegos: me gustaría no perderles mucha pasta.

Estos días estoy subiendo cosas a Wallapop, me da la impresión de que allí hay más movimiento y más seriedad. Pero es algo totalmente infundado, igual es que simplemente estoy cansado de ver una y otra vez los mismos hilos aquí.
#875
Sondeos / Re:Los 10 x 10 de 2020.
04 de Marzo de 2020, 17:29:05
Cita de: Pableras_Sg en 03 de Marzo de 2020, 13:20:17
Los juegos de desarrollo de cartas requieren jugarse con cierta continuidad, haces bien en meter caña al Terraforming. Quién pillara tus 50 partidas, para mi grupo si ya echamos unas 25 (6 por semana) ya es un éxito, aunque somos más de euros medios y cooperativos, y solemos jugar dos días por semana.
Claro, piensa que mis 50 partidas se apoyan en al menos una sesión muy casual donde se pueden jugar fácilmente 6-10 partidas en una tarde porque todo son fillers y parties. Y varias partidas suelen caer en familia, muchas de ellas a juegos ligeritos de tipo Santorini o Star Realms.

Partidas "reales", a juegos con algo más de desarrollo, son siempre muchas menos. Estaré en torno a las 20-25 partidas de cosas que impliquen más de una hora y/o preparación previa de mazos y demás.
#876
Dudas de Reglas / Re:WAR CHEST (dudas)
04 de Marzo de 2020, 15:57:36
Cita de: Fusionable en 04 de Marzo de 2020, 10:58:16
esto justo lo que que me hacía dudar. Ahora he encontrado esto en foro de BGG:

"TrevormBenjamin wrote:
The coins are taken from the Berserker unit and discarded face up into your discard pile. They are not removed from the game. We should have used clearer language in the FAQ. Sorry for the confusion"


Así que si el creador del juego dice esto...
Joder, pues muchísimas gracias por poner esto. El Berserker ya me parecía una unidad interesante, con esto se va a mi top seguro. Muy muy versátil con un coste muy bajo
#877
Dudas de Reglas / Re:WAR CHEST (dudas)
02 de Marzo de 2020, 17:50:38
No no, las fichas son sacrificadas, por lo que mueren como morirían al ser atacadas por una unidad enemiga. Así es como he jugado yo siempre, vaya. Me parece terriblemente fuerte de cualquier otra manera: no solo tienes acciones adicionales, sino que las puedes hacer seguidas sin dar posibilidad al rival de que reaccione a ellas. Entiendo que a cambio las fichas mueren, por lo que tienes que valorar realmente bien cuándo utilizar la habilidad.

Aparte de que el mito de los berserker es que se crecen cuando sufren daño, ¿no? Y llevar las fichas de vuelta a la carta (o todavía peor, a la bolsa) no representa en realidad sufrir daño. El daño en este juego es retirar las fichas del mismo, así que yo siempre he entendido que eso es lo más lógico :D
#878
Sondeos / Re:Los 10 x 10 de 2020.
02 de Marzo de 2020, 13:53:20
Repaso al término de febrero. Frente a las 72 partidas de enero (una auténtica brutalidad para mí) este mes solo han caído 26, que son muy pocas. Ha sido un mes estupendo pero apartado de las cajas.

Cita de: Altea en 02 de Enero de 2020, 16:34:04

  • Sushi Go Party!: 0 (estoy flipando con esto, pero ya caerán seguro)
  • Keyforge: 8 (ni una partida le he echado este mes)
  • Dungeon Drop: 0 (llega en marzo)
  • War Chest: 6 (+2)
  • 51st State: Set Completo: 1 (+1, mi primera partida a más de 2 jugadores)
  • Terraforming Mars: 1 (+1)
  • Tyrants of the Underdark: 0
  • Suburbia: 0
  • BattleCON: 0 (la edición revisada llega en verano)
  • Skytear: 3 (con ganas de retomarlo tras este mes de parón)
Bonus tracks

  • Impact: 13
  • The Mind: 5 (+1 y 0 victorias aún)
  • In the Hall of the Mountain King: 1
  • Fantasy Realms: 8

He añadido Fantasy Realms a la lista de Bonus Tracks porque estoy realmente viciada, la verdad, y tengo curiosidad por ver cuántas partidas caen. Es un juego super rápido, sencillo como para sacarlo con cualquiera y me motiva lo suficiente como para hacerlo.

Para marzo espero volver a jugar más, sobre mi media de 50 partidas mensuales. En el horizonte hay un finde de juegos que, de cumplirse, me permitirá avanzar varios de los que están aún sin arrancar. También se plantea un día de juegos más casuales en los que debería cerrar ya el Sushi Go Party!. Mi objetivo es dar dos o tres partidas a Terraforming Mars o Tyrants of the Underdark, para ver si profundizamos un poquito en estrategias y/o se crea un poco de metajuego de ese que resulta tan divertido.
#879
Recupero el tema para seguir recomendando el juego. Es sin duda mi gran descubrimiento de lo que llevamos de año. Rápido, sencillo de explicar, con decisiones constantes, cada partida es un mundo, un montón de posibilidades... me está encantando. Llevo unas cuántas partidas únicamente a 2 jugadores y en solitario, y creo que por este precio es difícil encontrar una experiencia tan gratificante. Para cualquiera que busque juegos rapiditos que poder jugar con jugones muy casuales, esto me parece uno de los mejores productos que se pueden encontrar.

No tengo ni idea de si a más jugadores se hará lento, y de hecho no he jugado ni una sola vez con la "variante normal": he aplicado la variante para 2 jugadores en todas mis partidas hasta ahora. Pero lo que más me ha gustado es que es realmente entretenido jugar en solitario, y lo dice alguien que llevaba años sin tocar un juego de mesa estando solo. Es muy satisfactorio ir desarrollando combos.

A pesar de esto, creo que hay un punto de interacción importante en el juego. Si no te fijas en lo que cogen los demás de los descartes para cerrarles posibilidades, vas a perder casi seguro. Jugando a dos esto es relativamente fácil de controlar y recordar (y jugar en solitario es una forma excelente de practicarlo), igual con más gente en la mesa es todo más caótico y tiende más al multisolitario. Ni idea. Pero para jugar solo o en pareja me parece una maravilla :)
#880
Cita de: Skywalker en 27 de Febrero de 2020, 10:51:04
Jo! No me digas eso, que con él tiré la casa por la ventana, y me pone ojitos golosos desde la balda... Anda que como sea un bluff... me corto las venas!
En realidad fue un clásico caso de no entendernos. Mi primer juego de (muchas) miniaturas, y me di cuenta de que tardar mil años en preparar las partidas buscando cada mini no me apetecía. Un juego más de 1 vs 1 asimétrico, y me di cuenta de que ya tenía ese hueco cubierto y no iba a dedicarle el tiempo y la energía que requería. Intenté sacarlo de ese nicho jugando en multijugador, y me di cuenta de que los juegos con tantas pequeñas reglas necesitan que los jugadores estén familiarizados con ellos para que las partidas fluyan.

Si tienes menos juegos que yo y un grupo (o una persona) a quienes les apetezca darle caña cada cierto tiempo, debe ser toda una experiencia. Con apañar alguna solución de almacenaje para montar las partidas más rápido, todo solucionado. A mí no me apetece dedicarme tanto a un juego porque tengo montones que quiero ir sacando a mesa, pero si es lo que buscas igual te parece el pepinote máximo :)
#881
¡Que hilo tan bonito! ;D

Mi primer amor fue Android: Netrunner. Había jugado muchas otras cosas con cariño, pero cuando lo conocí supe que nunca había estado realmente enamorado antes. La dedicación que pusimos en ese juego no ha conocido rival hasta el día de hoy.

Mi primer desamor fue probablemente Mythic Battles: Pantheon. Sé que a mucha gente le encanta, pero a mí me resultó muy excesivo en su momento. Demasiados bichos, demasiadas miniaturas, demasiadas cajas, demasiadas cositas que recordar, demasiadas pequeñas excepciones... esperaba algo muy temático y la cantidad de material y de detallitos no me permitió sentir la experiencia para nada. Pensaba que encontraría mi segundo amor, pero nuestros caminos se separaron rápidamente.

Mi amor actual... creo que si tuviera que quedarme solo con uno tendría que ser Terraforming Mars. Pero hasta hace un par de meses hubiera dicho Keyforge, porque podía jugarlo muchísimo en casa, y tengo varios amantes que le siguen de cerca. Mi vida amorosa ahora mismo va viento en popa, y no somos exclusivos ;D
#882
Diseñando un juego de mesa / Re:Finisterre
18 de Febrero de 2020, 12:56:09
Cita de: segalion en 18 de Febrero de 2020, 07:45:24 Cómo estamos aquí tú y yo solos y no nos y no nos oye nadie te puedo contar que para el primer equilibrado inicial he hecho un programa de emulación , jugando más de 1000 partidas. Pero como ya he hecho bastantes cambios voy a tener que rehacer el programa... Obviamente no es lo mismo qué partidas reales pero al menos me ha dado muchos datos para saber la cantidad de recursos que se van generando y que se van consumiendo en media.
No me he metido en este hilo antes porque no tengo el tiempo ni la energía para echar una mano, pero voy a aportar algo sobre esto. Un equilibrio perfecto no quiere decir que tengas un buen juego entre manos. Céntrate en probar tu idea con jugadores: ya tienes un prototipo suficientemente jugable para sacarlo a mesa con gente cercana (si puedes) y ver que tal funciona.

Al final lo más importante de un diseño son las sensaciones que genera. The Mind es una grandísima idea que a nivel de diseño es la chorrada más absoluta que uno pueda concebir, pero funciona de maravilla por lo que crea entre los jugadores. El diseñador de Root ha dicho alguna vez que lamenta haber equilibrado demasiado el mazo básico de ese juego, porque eso le impidió crear cartas que evocaran situaciones más interesantes. Te veo muy muy centrado en equilibrar esto cuando la idea puede ser demasiado compleja de partida para resultar divertida, por ejemplo.

Casi todos mis diseños de hace años funcionaban a nivel mecánico, y sin embargo solo uno resultó ser divertido. El resto eran ideas demasiado mecánicas, o simples, o sin interacciones interesantes, o sin decisiones o con demasiadas de ellas y demasiado complejas. Dale caña al juego con jugadores antes de seguir desarrollando y equilibrando algo que lo mismo no va a ningún sitio.
#883
¿Qué os parece...? / Re:Sekigahara, ¿qué os parece?
18 de Febrero de 2020, 11:08:22
Cita de: closcar en 14 de Febrero de 2020, 22:39:25
- veo imposible ganar conquistando la capital. Creo que para eso uno de los dos tiene que jugar fatal y tener muy mala suerte
A mí me pareció muy muy difícil, pero es uno de esos factores que están ahí para meter presión más que para ganar por ellos. A pesar de lo complicado que resultaría, obliga a ambos bandos (especialmente a Ishida) a mantener el control de las áreas que dan acceso a su capital. Así, aunque casi nunca se gane una partida por esta condición, influye en todas ellas.

Si has probado BattleCON, este concepto se ve muy muy claramente en algunos diseños. Los movimientos más poderosos de algunos personajes son casi imposibles de llevar a cabo, pero la amenaza de que ocurra les ayuda a controlar la partida porque el rival no puede arriesgarse a dejar que pase. Así que esa condición que apenas ves cerrar partidas en realidad es clave para el diseño entero de su kit.
#884
Cita de: Hollyhock en 18 de Febrero de 2020, 10:21:38
O un "elige tu propia aventura" con reglas simples de mazmorreo por debajo en el que entre batalla y batalla haya exploración y diálogo con PNJs y opciones tabuladas de interacción con tu entorno: "Entráis a la sala y veis un pozo, podéis:
-Tirar dentro una moneda (consulta #34)
-Beber un trago ([si habéis derrotado la Ondina consulta #35, de lo contrario consulta #36])
-Intentar zambullirte hasta el fondo [prueba de NATACIÓN dificultad 7: éxito (consulta #37) / fracaso (consulta (#38)]
No lo he jugado, así que igual me columpio, pero ¿esto no es lo que propone 7th Continent?

Sobre el tema inicial, yo sí he sentido al probar un juego que ya había jugado a algo básicamente igual. Me pasa mucho con fillers, de hecho. Sin embargo, también creo que hay un montón de espacio para diseñar cosas innovadoras sin utilizar cosas raras, simplemente tratando mecánicas de siempre de una forma nueva. Cuando probé Tyrants of the Underdark me enamoré totalmente, y había jugado montones de deck-builders y de dudes-on-a-map / control de áreas antes. Pero la combinación de ambas cosas hecha de la forma en que lo hizo este juego resultaba en algo muy fresco.
#885
Juegos Gratuitos / Re:NISEI compatible NETRUNNER
17 de Febrero de 2020, 16:40:03
Cita de: Jose-san en 17 de Febrero de 2020, 15:16:37
De hecho en el grupo de whatsapp "the run.Jinteki.net" donde está buena parte de la comunidad activa, se han comentado las traducciones más de una vez. Yo juraría que ya hay mucho trabajo de downfall/uprising avanzado.
No tengo Uprising en los tableros de trabajo, así que diría que no se ha empezado con ello. Downfall está hecha a falta de correcciones (sobre todo estilísticas, aunque hay un poco de todo) y creo que podría salir en castellano en torno al primer aniversario de su salida original (marzo 2019).

Entiendo que tras ello lo prioritario será traducir Uprising, y después nos meteremos con toda la página web y demás.