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Mensajes - ulises7

#871
Cita de: tigrevasco en 11 de Marzo de 2016, 09:00:58
Este koreano es un top mundial de Go verdad?. Si se confirma su derrota, para mí una triste aunque esperada noticia.

Según recuerdo haber leído es campeón del mundo 12 veces...

Vamos, uno de los mejores de la historia...
#872
Yo el Dungeoneer lo tuve y lo vendí, no me gustó nada. Su idea es buena, es un mazmorrero portátil, barato y lo que todo el mundo hace de máster y jugador a la vez es original y divertido. Pero a cambio el juego me pareció muy largo para lo que ofrecía  y era un poco festival de azar y puñaladas traperas a lo Munchkin.

El Dungeonquest y el Dungeon Run no los he probado y sólo me llama la atención un poco este último por su aproximación algo diferente al género. El primero por lo que tengo entendido es bastante palomitero, es más bien un filler con pretensiones que un mazmorrero propiamente dicho.

De sistemas de combate diría que mi favorito es el de Super Fantasy, porque explota muy bien las habilidades de los personajes, gestión de dados y tiene su toque de azar.

#873
Cita de: S.María en 09 de Marzo de 2016, 18:50:57
Hola y gracias, pues la verdad que muy diversos, aunque en este caso lo que más me interesa son las mecánicas por encima de eso, y también saber cuales os parecen mejores.  Es que te podría decir mil productos culturales pero no llevaría a nada, la temática Scifi y Fantasía me encantan y suelo consumir todo tipo de pelis, series, videojuegos, y sobre todo antes juegos de mesa, queriendo retomar la afición ahora. 

Le he echado algunas horillas a investigar, de Dungeonquest me gusta mucho la sensación de agobio y los tintes de competición, de dungeoneer el estilo de las habitaciones y el tema trampas en las puertas, etc...  Lo que está claro es que me interesan los tableros modulares porque no sabes que alberga la siguiente habitación ni si podrás enfrentarte a ello haciendo uso de tus habilidades e items, ese es el rollo. No hay nada más nuevo de ese estilo?

Voy a mencionar algunos de los más emblemáticos y/o curiosos para que puedas investigar por tu cuenta porque si se comentan al detalle es un buen tocho, además si utilizas el buscador de aquí puedes obtener información adicional de todos ellos.

HeroQuest
Warhammer Quest
Descent 1ª edición
Descent 2ª edición
Doom
Gears of War
Super Fantasy
Dorn
Claustrophobia
Space Hulk
D&d Adventure System (hay 4: Castle Ravenloft, Wrath of Ashardalon, Legend of Drizzt y Temple of Elemental Evil)
Mice&Mystics
Dungeon Fighter
Catacombs
Shadows of Brimstone
#874
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
08 de Marzo de 2016, 21:16:13
La verdad es que sí, el juego es muy dependiente del idioma. Al mismo nivel que el Tales of the Arabian Nights.

A mí se escapan algunas palabras técnicas, pero sigue siendo jugable.
#875
Cita de: kalisto59 en 08 de Marzo de 2016, 15:19:51
Yo intente jugar al 3, era la hostia pero demasiado para mi, muy , muy complejo. Este tiene aún mejor pinta... Gracias

La gente que ha jugado a ambos dicen que es el mismo juego básicamente. El 4 por lo visto mejora un poco la interfaz, añade más de todo y cambia algunas reglillas del juego. Como cambio importante es que ahora también se puede ganar por control de la mayoría de tronos (unas zonas que se tienen que reclamar con tu profeta o Dios) y que otorgan beneficios adicionales (gemas, poderes especiales para las tropas sagradas, más dominio...), a cambio están bien defendidas. También ahora está el nuevo modo Discípulos que permite el juego por equipos ya de inicio (y pasar por territorios amigos, etc.). Pero vamos, si sabes jugar al Dominions 3, sabes jugar al 4.

El juego es abrumador de la cantidad de opciones que tiene, es cierto. Pero realmente jugarlo es sencillo, otra cosa es hacerlo bien. Como consejo pillaros alguna nación de humanos que son más estándar y por tanto sencillas y evitad la magia de sangre que implica aún más micromanejo y quebradero de cabeza (capturar vírgenes, eliminar malestar patrullando zonas...). Y sobretodo leeros alguna guía de la nación que vayáis a jugar, os dará una idea de qué podéis hacer, así no iréis del todo perdidos. Lo bueno que tiene este juego es que aunque te leas guías de estrategías no te rompen el juego, porque es tan profundo y diverso que hay muchos caminos de encarar tu estrategía y si quieres romperte el coco lo puedes seguir haciendo.
#876
Cita de: House en 08 de Marzo de 2016, 10:53:35
Cita de: Liquid326 en 07 de Marzo de 2016, 18:31:08
Yo me he cansado de jugar contra tanto mazo "ganador"... Antes había menos, pero últimamente uffff o tengo mala suerte o no lo entiendo.

Y si, tengo cartas suficientes para hacerme mazos de ese tipo, pero me cansa jugar así ;-)

Sí, es lo malo que tiene. Hay unos cuantos mazos que se repiten constantemente. La gente lo único que hace es copiar el mazo de moda y listo.
La verdad es que se hace repetitivo el saber contra qué te vas a enfrentar en todo momento.

Yo ya me he negado a jugar lo de siempre y cambio de mazo cada cierto tiempo para ver cosas nuevas.

Yo creo que el problema que tiene el juego es que todo el mundo tiene casi todas las cartas, o por lo menos las que se juegan en el actual meta. Y si no las tienes te las puedes crear con polvo arcano...
En juegos físicos, como el Magic, es imposible tener todas las cartas, a no ser que te haya tocado la lotería. De esta manera se veían mazos muy distintos y nunca se sabía contra qué te ibas a enfrentar. Había muchas más sorpresas.

En HS no hay tales sorpresas, todo el mundo juega lo mismo una y otra vez.

Los mazos existentes en Hearthstone están muy optimizados, y con las nuevas expansiones no suelen cambiar mucho, a lo más un par de cartas por mazo. Y eso es prácticamente nada.
De vez en cuando sale un nuevo tipo de mazo, como el Paladín Secretos, pero no es muy habitual. Y para uno que sale nuevo, me parece una porquería, basado en una carta que está rota, (la que te pone todos los secretos en juego de golpe, que ahora no recuerdo el nombre).

Es lo que tiene, hasta que no salga una carta más tocha que reemplace a la que tengo actualmente en el mazo, no cambio nada. Y cuando salga esa carta, el mazo es prácticamente idéntico.

De todas formas, con el nuevo modo standard que sale dentro de poco veremos cambio de mazos, a costa de retirar un montón de cartas del juego.
A mi el modo este ya me gusta, solo por el hecho de que diremos adiós al Dr. Boom, que está en el 98% de los mazos... y ya cansa.

No estoy de acuerdo con lo de Magic. En el momento que dejas de jugar con tus amigos y te pasas al entorno competitivo, todo el mundo juega con las mejores (y más caras) cartas y lo mismo sucede en Hearthstone.

Lo bueno que tiene este juego respecto hace algunos meses es que las expansiones le han sentado realmente bien. Ahora hay unos cuantos mazos competitivos gracias a la diversidad de cartas que hay, hay alguna más desequilibrante que otras (Dr. Boom, Contendiente Misterioso...) pero las 3 tipos de baraja principales son viables (aggro, mid range y control). Y lo de que se haga más aburrido el juego por saber qué cartas lleva tu oponente yo lo veo de la forma inversa, este factor es lo que hace que en este increíblemente aleatorio juego de cartas haya decisiones importantes (no siempre conviene jugar todo lo que tengas aunque puedas o hay que saber cuando sacrificar ciertas cartas por otras/maná en función de lo que puede tener tu oponente) y que filtran a la gente que es buena y a la que no.

A ver qué sale el 11  :D

pd: es increíble cómo se lo han montado los de Blizzard, sacando un juego que les exprime cero recursos y que realmente es muy chorra y aleatorio y les está dando dinero por un tubo. Todo gracias a su excelente interfaz y elementos gamificadores (oro, polvo y misiones y emoción de abrir sobres). Un ejemplo soy yo, que lo odio y sigo haciendo las misiones (aunque he tenido algunas épocas que lo he dejado) y llevo más de 2000 partidas (son pocas, pero muchas para un juego que no me gusta xD).
#877
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
07 de Marzo de 2016, 19:44:29
Nadie juega al Dominions 4  :'(

¿Habéis probado el Factorio?

Juegazo, básicamente es un Minecraft/Dwarf Fortress de automatización de procesos: industria e investigación. Muy adictivo y que exprime tus neuronas para optimizar toda la logística necesaria.

Otro recomendable que estoy jugando es el Sunless Sea, básicamente es una especie de Roguelike a lo Faster Than Light con unas mecánicas de combate mucho peores pero a cambio es muy narrativo, muy Lovecraftiano (tanto en narrativo con las cosas que descubres y te suceden como en mecánicas ya que existe la variable de terror). Y difícil, porque el combustible y los suministros se agotan agobiantemente rápido.

También le estoy dando al Gnomoria que ha salido recomendado por aquí y básicamente es un Dwarf Fortress lite bonito, con lo bueno y malo que ello conlleva.
#878
Pues yo voy a poner la nota discordante.

Este juego ha sido uno de los que más me han decepcionado. El arte muy bonito y las referencias frikis muy chulas pero como juego... Es un festival de azar, a lo Munchkin y con reglas vagas que alguna partida la hemos dejado inacabada por culpa de estas (la interacción de los hechizos no está del todo aclarada), además se le nota que no es un diseño del todo pulido y que podría ser mucho más redondo.

Pero bueno, que cada uno lo pruebe y saque sus conclusiones.
#879
Cita de: teyllerd en 07 de Marzo de 2016, 09:35:29
Cita de: Pedrote en 07 de Marzo de 2016, 09:21:35
Cita de: ulises7 en 06 de Marzo de 2016, 22:10:41
(mi oponente juega una face por ejemplo)

Desde la ignorancia de uno que juega todos los días pero no sigue el mundillo, ¿qué es una "face"?

Baraja que por sistema va siempre con todo a la cabeza, sin evaluar otras opciones. La mas conocida o famosa, es la face hunter, bichos de coste bajo, con cargar casi siempre que no se preocupa de limpiar mesa o controlar. Siempre a la cabeza, con algun hechizo o algo que quite los taunt molestos que impidan ir a la cabeza :).

Hay alguna otra version de chamanm que tambien va con todo a la cabeza.

Exacto.

Ahora la face hunter no es tan buena como antes (cuando el untertaker/enterrador no estaba nerfeado), pero ahora está la face de chamán de rayos que es muy dura. Y claro, yo al menos me siento robado/indignado por este tipo de barajas (que algunas veces las juego para hacer las misiones rápidamente ya que cuanto menos tiempo le dedique al juego mejor xD) ya que no requieren ningún tipo de estrategia (dentro de lo "poco" que tiene de por si el hearthstone.

Yo ahora estoy jugando mucho la renolock (baraja de brujo con sólo una copia de cada: lleva aggro, odio y Reno Jackson para sacar al máximo el partido la habilidad del brujo y derrotar fácilmente a barajas aggro, además es divertida de jugar ya que tienes mucha diversidad de opciones y con decisiones importantes). Y bueno mi segunda baraja es la frozen que prácticamente no la juego por lo lento que es subir de rango, lo agresivo que está el meta y porque es humillada contra guerrero, pero es muy satisfactorio ganar con ella porque tienes que jugar bien. Y finalmente la tempo de mago porque me encanta el mago y tiene el punto justo de ser muy aggro y tener decisiones (hacer intercambios y gastar hechizos en bichos cuando toca).

Y por supuesto odio a los paladines de secretos, carta rota donde las haya (Contendiente Misterioso).
#880
Cita de: meleke en 06 de Marzo de 2016, 21:35:13
¿A los pro's también os trolean?
Yo soy muy malo (nivel 18 aprox.) y es habitual encontrarme jugadores que te sueltan el "gracias", "lo siento", "te aplastaré" y todo el sermón ese, cuando me van a ganar (que es casi siempre).  :D Comportamientos que me recuerdan a la peor calaña de jugadores que habitaba los campeonatos de Magic hace muuuuchos años. En fin... nada, que era por desahogarme un poco, pero es que hay cada individuo en este mundo, jajajaaaa  ;D

No te ralles, es lo habitual. Si te molestan silencia al jugador desde el principio.

Yo en ocasiones soy uno de esos  ;D

Pero lo hago porque no me tomo en serio el juego, sólo hago las misiones diarias y cuando veo que vale la pena trolear un poco (mi oponente juega una face por ejemplo). Si en cambio ha sido una partida justa le doy un "bien jugado".
#881
No acabo de entender lo que se busca pero si es lo que creo que es (juegos basados en tecnologías futuras siendo estos el pilar del juego y no un mero adorno estético, por lo que se quedarían fuera la mayoría de juegos que se han mencionado)  entonces el único juego que se me ocurre es el High Frontier, que algunas de las mejoras para la nave vienen a representar posibles desarrollos de la ingeniería espacial.
#882
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
02 de Marzo de 2016, 23:30:07
Un poquillo de autobombo  :D

http://labsk.net/index.php?topic=170680.0

Hablo sobre el Dominions 4, un juegazo indie 4X (el Civilization V BNW es para niños en comparación).

Y si os gusta el juego está de oferta al 50% en Steam hasta este 7 de marzo  ;)
#883
El mundo de los videojuegos independientes es fascinante. Ver como equipos de pocas personas desarrollan juegos con una jugabilidad impresionante, ideas refrescantes y con mucho encanto que no tienen nada que envidiar a las superproducciones de las grandes compañías más allá de los gráficos y que suponen una revolución en el saturado mundo videojueguil.

Uno de ellos es este Dominions 4, que como su nombre indica es la cuarta parte de esta saga que se ha ganado el aprecio de los fans de los 4X ("Explore", "Expand", "Exploit" y "Exterminate").






¿Por qué vengo a hablaros de este videojuego de gráficos cutres? Porque realmente no deja de ser un juego de mesa a prácticamente todos los niveles (exceptuando los combates que sería pesadísimo reproducirlo en físico por la gran cantidad de detalles que tienen y algunas mecánicas que se aprovechan del uso de poder procesar la información: los turnos son simultáneos). ¡Y qué juego de mesa! ¿Os imagináis un Guerra del Anillo para muchos jugadores, donde las batallas se resolvieran como una partida de Warhammer con aún más profundidad y variedad? Pues esto es lo que ofrece Dominions4.

Épico es quedarse corto. Vayamos por partes.

Cada jugador representa a un pretendiente a Dios. Las partidas son un Battle Royale de Dioses y sus tropas, un todos contra todos donde sólo ganará el más fuerte, astuto y sibilino. En el juego crearás tropas propias de la facción que escojas (hay alrededor de 80 diferentes divididas en tres Eras que cambian aspectos importantes del juego, muchas de ellas cambian durante el transcurso de estas, así por ejemplo Ulm empieza siendo una nación de bárbaros estilo tribus germanas y Conan el bárbaro pero en la tercera era se transforman en una nación oscura de vampiros y magia de sangre).

Estas tropas serán tu piedra angular para expandirte por el mundo, lucharás contra tropas neutrales y si vences tu imperio se irá expandiendo obteniendo oro, recursos para seguir haciendo tropas y quizá más cosas (reclutar tropas especiales, sitios mágicos que hay que buscar y te otorgarán gemas...). Hasta aquí todo normal, nada nuevo bajo el Sol en el mundo de los 4X.

Pero, ¿y si os cuento que en las batallas tienes a tu disposición el uso de la magia (si llevas magos y les das órdenes de usar los hechizos) y que esta cambia drásticamente las batallas?

Puedes mandar a tus magos que potencien a tus arqueros con flechas de fuego para masacrar al rival, pero este puede vérselas venir y poner a sus tropas en formación escaramuza y disminuir por tanto la probabilidad de que las flechas causen demasiados estragos o bien lanzar escudos de aire sobre todas las tropas que hagan que sólo una de cada cinco flechas no se pierda en el fragor de la batalla. O quizás potenciar la protección de tus tropas haciendo que sus armaduras sean de acero e ignoren parte del daño de las flechas o crear una tormenta y que la mitad de los proyectiles se pierdan y los arqueros pierdan precisión. Os he hablado de flechas de fuego, pero es que hay bolas de fuego, lluvia de piedras, tormentas eléctricas, terremotos, fuerza de gigante para tus tropas, convocaciones como osos, dragones, elementales, esqueletos y demonios... Cada hechizo con sus fortalezas y contras. Y así hasta llegar a más de 800 hechizos de todo tipo, que atención: ¡hay que investigar previamente!

Los hechizos son el "árbol tecnológico" de este juego. Están divididos en ocho tipos de magia (aire, fuego, tierra, agua, naturaleza, astral, muerte y sangre) de nivel 0-9 y que están clasificados en 7 escuelas de magia. La investigación va desbloqueando niveles de las escuelas de magia que son los hechizos que estarán disponibles para ti si tienes a los magos con los tipos y el nivel adecuados de magia (y los tienes en el momento y lugar oportuno para poder sacarle provecho ;) ) y para investigar necesitas tener magos en laboratorios, pero claro, si investigan no los tienes combatiendo... Además, hay muchos hechizos que requieren de gemas para usarse (que se encuentran realizando búsquedas de sitios mágicos de provincias bajo tu control) y para ello tus magos las tienen que llevar encima (micromanejo y aspecto operacional del juego). Así mismo las gemas también sirven para crear objetos mágicos y luego equiparse a tus comandantes, teniendo en cuenta que hay más de 300, os podéis hacer una idea que hay de todo tipo (desde armas y armaduras, pasando por objetos que dan bonos a la investigación, que permiten a las tropas respirar bajo el agua, bonos a la moral, aumentar estadísticas, bonos a las escuelas de magia... Y como no, los objetos los vuelven a hacer los magos, que entonces ese turno no podrán ni luchar ni investigar ni buscar sitios mágicos). Además, algunos de los hechizos más potentes como el de crear un segundo Sol (hace que todas las regiones cada turno sean más calientes y menos prósperas) requieren de muchas gemas de fuego y de un nivel alto en una escuela de magia.



Elefantes de guerra, dragones verdes, monos humanoides, centauros, vírgenes para sacrificar...

Porque el juego también tiene en cuenta lo que se conocen como escalas. Desde el nivel de revueltas a las que tiende el sitio, pasando por lo bien que se canaliza la magia, los eventos fortuitos que sucedan (en el juego hay eventos de todo tipo, buenos y malos), lo productivo que sea a nivel de recursos, lo rico que es en suministros o su temperatura (un río en un sitio muy frío se podrá pasar con tus tropas porque estará congelado).

¿Suministros? Sí, a las tropas hay que alimentarlas y para ello no debemos tener nunca más tropas que la capacidad que tenga la provincia en la cual estén de alimentarlas porque sino estas se irán muriendo de hambre. Así mismo también se puede realizar asedios (mecánica parecida a la de la Guerra del Anillo) donde se le puede hacer morir de hambre al asediado si se esconde muchas rondas tras sus muros y no tiene reservas suficientes. De nuevo podemos contar con la magia para ayudarnos si nos vemos apurados. También en el juego existen los impuestos y estos al depender de los castillos que construyas pueden ser cortados por el rival si tenemos provincias aisladas sin castillos. Existen muchísimos hechizos que pueden dañar la economía, la población y los suministros de los rivales, que además suelen salir camuflados como eventos aleatorios y así nuestro malvado plan de desgaste escondido  ;)

También hay mercenarios donde todos pueden pujar por ellos... Se puede intercambiar oro y objetos con los oponentes y crear alianzas temporales (el juego no tiene ninguna regla de diplomacia, todo queda en mano de los jugadores, así que esta es muy visceral).


Partida empezada con Ermor (Romanos) Esta es la vista general del juego.

El Dios que representas lo puedes modificar a tu gusto creando muchísimas estrategias posibles (le asignas puntos a la magia, su forma y por tanto atributos, las escalas de tu fe...).

Luego cada nación tiene fortalezas y debilidades y se juegan de forma muy distinta ya que sus caminos de magia, tropas, héroes, bonificaciones varían. Hay naciones acuáticas que tienen tropas anfibias... (¿sabéis que está R'lyeh?).

Y así podemos seguir un buen rato, escribiendo un tocho infumable y no contemplaría todos los aspectos del juego. No en vano, el manual tiene 397 páginas. Y aún así esto son sólo las reglas. Nada de guías  ;)

Sus más de 2000 tropas diferentes, 800 conjuros, 300 objetos forjables (y unos cuantos únicos) garantizan su rejugabilidad.

Dominions4 es un gran juego porque combina el aspecto estratégico, táctico y operacional en un todo y le queda realmente bien, no es un pastiche. Por no comentar que la diplomacia es la salsa del juego.

Vamos a comentar también sus puntos flojos, que los tiene. Aparte de sus horribles gráficos y su sonido noventero (la banda sonora aunque escasa, es preciosa), el juego requiere de mucho micromanejo porque otorga muchísimas opciones y su interfaz no es la mejor del mundo, y los turnos se acaban volviendo largos. Y sobretodo, es un juego que aunque se pueda jugar en LAN, lo más probable es que para encontrar a unos cuantos locos como tu y puedas jugarlo tengas que hacerlo por PBEM (por mensajería, enviando y cargando los archivos) y esto hoy en día es un gran shock. Existe un servidor llamaserver.com que hace de centralita para PBEM y facilita las cosas pero esto no es el Civilization en cuanto a comodidad se refiere (pero lo supera en todos los aspectos, menos en el gráfico, sin duda). La duración de las partidas es muy variable, pero no es juego corto (a menos que te eliminen rápido), eso sin duda.

El juego al ser tan profundo, rolero (su folclore y mundo están basados en una representación de la historia de la humanidad y sus mitos, representando a facciones como Arcoscephale que vendrian a ser griegos con tropas como jinetes montados en pegasos y hoplitas... O bien Sauromatia que son amazonas y cuentan con hidras. También influye en la inmersión mucho los eventos aleatorios y las unidades que están temáticamente muy bien representadas) y multijugador, se presta a contar historias muy entrenidas. En concreto este es un AAR (partida narrada) que muestra perfectamente lo que es el juego (y cuyo foro es la única comunidad española del juego):

http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3/viewtopic.php?t=10158

En fin, perdonad por el tocho pero espero que a alguno le haya llamado un poco la atención y le eche un ojo y así poder crear una futura comunidad de este juegazo. De momento el juego está de oferta en Steam al 50% hasta el 7 de marzo (16 â,¬) y viendo lo que ofrece me parece muy barato (yo se lo he comprado a varios amigos sin que estuviera en oferta...  ;) ) y más si tenemos en cuenta que sus creadores son únicamente dos personas...
#884
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
02 de Marzo de 2016, 21:30:36
Jajaj


Muy bueno Brett.

Sólo comentar que aunque parezca que se ha tomado licencias lo que cuenta puede pasar realmente en el juego: pueden haber desmembramientos, las paredes se tiñen de sangre, los enanos se pueden desmayar, morir de hambre o sed, tener insomnio, existe la licantropía, el arte hace referencia a sucesos históricos e importantes de la colonia y/o del mundo, etc. en definitiva, es un generador de historias.

Supongo que ya lo sabrás pero puedes hacer que todos tus enanos sean hombres camellos y seguir jugando con ellos y tener un fuerte autosostenible (el problema son los inmigrantes y las caravanas)  :D

Y para llevar jugando sólo 4 días parece que has avanzado bastante. échale un ojo a los proyectos de ingeniería que son una pasada, puedes hacer trampas automáticas (salas inundadas de magma/agua cerradas y autoactivadas por ejemplo, un coliseo donde enfrentar las tropas que captures, un foso con horrores inimaginables a los cuales tirar a los pielverdes o elfos...).
#885
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
01 de Marzo de 2016, 15:13:03
Cita de: Solinete en 01 de Marzo de 2016, 15:04:23
Tengo el banished pero no el Gnomoria y dudando si cogerlo.

¿Banished tiene algo de parecido con DF?

No he jugado al Banished ni al Gnomoria pero sí bastante al DF. Pero los conozco todos porque los tengo como pendientes y los tengo vistos por encima.

Básicamente en lo que se parece al DF es en que tienes que gestionar una comunidad, construyes edificios y gestionas recursos. Ya está. El Banished por lo que he visto es precioso (el DF es feo de narices, y ya si juegas en ASCII, como fue concebido, es matrix) y tiene algo de reto como juego de estrategia de gestión. El DF realmente no supone un gran reto en sí una vez sabes jugar sino que el reto es aprender a jugar XD Y sí te gustan los juegos complejos (a niveles masoquistas) este es uno de los más grandes. El DF de lo que trata al fin y al cabo es de contar historias pero tiene muchos obstáculos, algunos insalvables para el jugador medio (interfaz horrible, gráficos horribles, nivel de detalle enfermizo, darle tiempo y buscar el storytelling...) pero si superas las trabas tienes a uno de los mejores videojuegos del mundo que podrás jugar toda tu vida sin cansarte (algo de lo que adolecen casi todos los videojuegos, de hecho este fue el motivo de que me desenganchara de los videojuegos y me pasara a los juegos de mesa, ahora que he descubierto estos videojuegos inacabables estoy volviendo a reengancharme  :D y olvidar a los de mesa  :o).