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Mensajes - LudoNoticias

#871
El redactor de Ludonoticias responsable de la entrada ha sido colgado de los meñiques y obligado a escribir "A finales de noviembre" 10.000 millones de veces.

En otro orden de cosas, con respecto a los tiempos de respuesta de Devir ante tales fallos hay que reconocer que siempre han sido impecables (Ejemplo más reciente: Senderos de gloria) y, aunque el error de las tablas pueda parecer gordo, un simple pdf online con la tabla corregida es más que suficiente.

PD: La madre que lo parió... "Ha finales de noviembre..." si ahora dirá que lo hizo aposta....
#872
Pathfinder edición en castellano con erratas

Pathfinder edición en castellano con erratas

Pues si amigos. Ha finales de noviembre os contamos la excelente noticia de que la editorial Devir, ya tenía listo para poner a la venta  la primera edición del Manual Básico para Pathfinder en castellano, con unos 2000 ejemplares. Pero los primeros compradores se han dado cuenta de que dicha edición cuenta con “algunas erratas”.

foto pathfinder español

Aunque hayan pasado unos cuantos días desde que saltara esta noticia, desde LudoNoticias queremos contaros las erratas detectadas hasta el momento y recomendaros que de momento os esperéis para comprar esta primera edición, hasta saber cuales van a ser los pasos que van a dar para rectificarlos.

Parece ser, tal y como reconoce el propio coordinador de traducciones de Devir, Jordi Zamarreño, han ido apareciendo algunas “erratillas” en el libro. Pero el sumun ha sido una muy gorda, y de reciente descubrimiento, que parece que afecta a las tablas de Clase de Personaje. Lo que está mal son los encabezados de las columnas de Reflejos y Voluntad, que se han intercambiado mientras que las cifras que aparecen en ambas tablas están correctas. Una “erratilla” bastante importante.

Parece ser que el proceso de revisión antes de sacarlo a imprenta  ha pasado por varias manos como: correctores, traductores, miembros de la Pathfinder de Barcelona, personal de Paizo (la editorial americana de Pathfinder) y el propio Jordi Zamarreño entre otros. Pero que ninguno de ellos fue capaz de darse cuenta del intercambio de columnas.

La edición en PDF también saldrá con esa y las demás erratas que se han podido detectar hasta la fecha, corregidas y se podrá actualizar cada cierto tiempo, al igual que la edición americana, y quien se compre la versión en PDF se podrá descargar las actualizaciones de igual manera que los otros productos de Paizo en su versión digital. Distinta suerte correrán los libros ya impresos y que están en la calle. A comienzos de esta semana se reunirán para ver que medidas adoptar para compensar al que haya comprado su tan esperado Manual Básico de Pathfinder.

De momento y como solución para recopilar más erratas que se vayan descubriendo, han habilitado la siguiente dirección de Las Crónicas de Asghon, en donde podéis añadir (si es que encuentras alguna nueva), y consultar el listado de las hasta ahora aparecidas.

Pathfinder art work

Como consumidor de esta edición de Pathfinder en castellano, tanto yo como los que lo hayan comprado podemos sentir algo de enfado por haber comprado un libro que está repleto de erratas. En un trabajo de esta envergadura es normal que haya erratas, pero en este caso son demasiadas (unas 33 según el listado). Ya que Devir va a ser como una madre que nos guíe a dar nuestros primeros pasos por este RPG en castellano, creo que debería haber puesto mucho más cuidado y empeño en sacarlo como se merece. Personalmente hubiera preferido esperar más tiempo y que no hubieran aprovechado el tirón de estas fechas navideñas para lanzar algo que está mal.

Algunas de esas erratas son tontas y se puede jugar sin hacerlas caso, pero otras son tan fuertes, que hay que releer y estar atentos una y mil veces ya que afectan al sistema de juego. Y esos fallos son los más molestos, los fallos que no se pueden obviar, y mucho menos después de haber pagado 50¤ por el ansiado Manual. Por ejemplo en la página 199 en Desarmar pone: “…si dispones de la dote Desarme Mejorado o una aptitud similar, un intento de desarmar a un enemigo provoca ataque de oportunidad por parte del objetivo de la maniobra…”, cuando en realidad debería poner “…si no posees la dote provoca un ataque de oportunidad…”.

Después de todo lo expuesto, desde LudoNoticias no queremos desalentar a los futuros jugadores de Pathfinder RPG, al contrario. Devir va a ser una gran plataforma de lanzamiento para este juego, con todo lo que tiene pensado publicar. Sólo que os aconsejaría un poco de paciencia y esperéis a que ésta primera edición vuelva a reeditarse como se merece. Y en cuanto a los manuales y demás sorpresas que están por llegar, solo desear la equipo de traducción, eso si, que este tipo de errores no se vuelvan a producir.

Y como compensación y para quitarnos el mal sabor de boca, os dejo un link del blog Dragonadas Varias, donde podrás descargarte tres magníficos escenarios para jugar a Pathfinder.

Ahí queda eso.

 

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#873
Dakapo, la magia de los cuadrados

Dakapo, la magia de los cuadrados

Dakapo es el nuevo juego que la pequeña editorial española Nestorgame, ha publicado. Diseñado por Stephan Miksch, sigue la línea de otros juegos minimalistas de la editorial que sirven para desarrollar el sentido estratégico de los jugadores

dakapo_logo

Dakapo es un juego abstracto de estrategia para dos jugadores. Con una mecánica muy sencilla que recuerda a la del Go, el objetivo es colocar piedras de colores sobre el tablero cuadriculado con el objetivo de formar un cuadrado.

dakapo_game

El tablero de juego es una cuadricula de 8×8, en el centro se colocan cuatro piedras de cuatro colores distintos. Por turnos los jugadores colocan ortogonalmente las piedras de las que disponen siguiendo una serie de reglas: 1.- Tiene que ser de distinto color que las piedras que la rodean ortogonalmente (segunda vez que sale el palabro; esto es arriba, abajo, izquierda y derecha. Diagonal no cuenta) 2.- La piedra debe ser de diferente color que la jugada en el turno anterior por tu rival. El objetivo es dominar un área del tablero formando un cuadrado que tenga en sus vértices piedras del mismo color. El que lo consiga puede reclamar la victoria (tiene que ser en el momento, si más tarde nos damos cuenta, no vale) por último, en caso de no formar el cuadrado, el jugador que no pueda colocar correctamente su piedra perderá la partida. SI el tablero se rellena completamente, es un empate. En caso de que tu rival tenga ganas de revancha, puede gritar "Da capo" y desafiarte a otra partida.

dakapo_bag

Dakapo es un juego sencillo, rápido, pero que ofrece excelentes posibilidades estratégicas, ideal para enseñar los principios de un análisis a largo plazo sin tener unas reglas muy complicadas. Podéis encontrar la ficha completa en la página de Nestorgames incluyendo las reglas en ingles en el siguiente enlace. El juego viene, además, presentado en una elegante para su transporte y poder jugarlo en cualquier sitio.

 

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#874
Novedades / Actualidad / NETRUNNER: HONOR AND PROFIT
18 de Diciembre de 2013, 17:00:11
Honor and Profit, nueva expansión para Android: Netrunner para 2014

Honor and Profit, nueva expansión para Android: Netrunner para 2014

Fantasy Flight Games nos anuncia la próxima expansión deluxe para Android: Netrunner para el año que viene. Veamos más de cerca lo que nos traerá esta caja de Honor y Profit, (Honor y Beneficios).

foto expansión honor and profit android: netrunner

Honor and Profit será la segunda expansión deluxe para Android: Netrunner (LCG). Sus 165 cartas (con tres copias cada una de las 55 cartas diferentes), se centra en las luchas entre las diferentes divisiones de la Corporación, Jinteki y los Runners.

En Honor and Profit, tendremos nuevas agendas, activos, operaciones, recursos y eventos. También encontraremos seis nuevas identidades (tres de Jinteki y tres Runners), que amplían más en el trasfondo del juego y nos ofrecen nuevas posibilidades. Con las nuevas cartas de esta expansión podrá cambiar el “tempo” del juego, manipular servidores, recompensas y ayudar a establecer amplias redes de conexiones de confianza, serán nuevos elementos que nos añada esta caja. Además también tendremos varias cartas neutrales de bajo coste, y un montón de tecnología para impulsar e influenciar las nuevas estrategias tanto en los Jinteki como en los Runners.

foto cartas honor and profit

La forma es vacío. El vacío es forma

La estética de Jinteki está fuertemente influenciada por las costumbres tradicionales japonesas y los principios del budismo Zen. En sus instalaciones se mezclan la elegante decoración minimalista, los jardines de rocas para la meditación y árboles bonsai con algunos de los mayores laboratorios de última generación de todo el mundo, la mayoría de los cuales están dedicados a la transmisión y el estudio de los últimos avances en clonación, escáneres cerebrales y neurotech.

En consecuencia, la forma de pensar de Jinteki, como la mayoría de las cosas, depende en gran medida de su punto de vista:

Desde cierto punto de vista, los Jinteki pueden parecer una empresa singularmente evolucionada, trabajando con la conciencia limpia, enfocada hacia las próximas evoluciones de la biomedicina, la clonación y el potencial humano. Y podemos decir que, noblemente participan en el negocio de perfeccionar lo imperfecto. Si nos quedamos con este punto de vista, podremos ver los informes anuales de las diferentes divisiones de la compañía. Después de todo, Jinteki se ha comprometido de forma exclusiva a su programa de desarrollo, y las divisiones como Harmony Medtech (Honor and Profit , 1) están siempre entre los límites de lo humanamente posible.

carta Harmony Medtech android netrunner
Desde otro punto de vista, es posible considerar que los Jinteki tienen dos caras, el conglomerado de auto-servicio que se basa en un aire superficial de la dignidad de ocultar la letalidad de sus defensas de la red, los cuales, a su vez, sirven para ocultar lo secretos que la empresa se niega a compartir con el resto de la humanidad. Después de todo, pesar que ésta es la empresa que da a sus operaciones nombres como Mushin No Shin, ”mente sin mente” (Honor and Profit, 15), y que es también la que entiende de manera más explícita y explota la existencia de las las numerosas capas, tanto en el mundo real como en la red.

Por supuesto, que tendremos estos dos puntos de vista con las cartas de Honor and Profit. Pero no encontraremos pistas que nos conduzcan a la “verdad absoluta” sobre la naturaleza de Jinteki. En su lugar, tendremos docenas de nuevas cartas Jinteki, cada una de las cuales será un pensamiento vacilante, un solo latido, o una inhalación de aire …de todo esta realidad.

Ellos sólo hacen que parezca fácil …

Ser un Runner es fácilmente una de las ocupaciones más peligrosas de este mundo. Dar un solo paso fuera del camino correcto, y tendremos nuestro cerebro frito. Dejar un solo rastro residual de nuestra incursión en un servidor de la empresa y es posible que encontremos a nuestros amigos eliminados uno por uno. A veces, la caza no es lo más peligroso, y más que de un par de aspirantes a Runners se han visto metidos en bolsas para cadáveres, víctimas de operaciones encubiertas que nunca fueron autorizadas y nunca se llevaron a cabo…

foto carta honor and profit

En Honor and Profit, tendremos una gran cantidad de nuevos trucos y herramientas que podremos utilizar para planificar nuestro próximo asalto. Nuevos eventos, Icebreakers, y programas como Grappling Hook (Honor and Profit, 45) todo lo que ofrecen los medios para entrar y salir de los servidores corporativos con un mínimo esfuerzo. Mientras tanto, podremos entablar nuevas conexiones con personas dispuestas a apostar por nosotros, y si somos particularmente atrevidos, y tenemos la suerte de nuestro lado, apostar todo nuestro patrimonio en establecimientos subterráneos de dudosa fama.

¿Qué camino tomar? ¿Vas a seguir el camino de la evolución personal, la adopción de la cambiante Jinteki entre la tradición y la innovación? ¿Vas a seguir el camino de la ganancia personal, utilizando todas las herramientas disponibles para descorchar valiosos secretos corporativos y venderlos al mejor postor? La elección es tuya.

En LudoNoticias os mantendremos informados en todo lo referente a este juego, y que de momento cuenta con esta última expansión.

Galería

 

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#875
Comprobándolo con el carro de compra, cinco paquetes de cartas sale por los mismos gastos de envío 10 â,¬
#876
33 edición del concurso de Boulogne-Billancourt de creación de juegos

33 edición del concurso de Boulogne-Billancourt de creación de juegos

El concours international de créateurs de jeux de société de Boulogne-Billancourt ha publicado las bases de lo que será su 33 edición. Este concurso de creación de juegos es, quizás, el más importante del mundo a nivel internacional, de este certamen han salido numerosos títulos que hoy llenan nuestras ludotecas.

El concours international de créateurs de jeux de société de Boulogne-Billancourt se inauguró en 1977, cuando el desarrollo de los juegos de mesa modernos estaba en pañales. Hoy en día, el concurso de diseño de juegos organizado por el Centro Nacional del Juego francés se ha convertido en un evento institucionalizado, una cita obligada anual para todos aquellos que quieran obtener el éxito con sus diseños.

logo_concurso_boulogne-billancourt

Se aceptan todos los estilos y géneros de juegos, aunque se excluye a los video-juegos, El límite de participación es de 100 títulos, para participar hay que pagar una cuota de 30¤, de entre los que se elegirán 30 juegos que pasarán a  la segunda fase, de nuevo hay que pagar otra cuota de 45¤ y enviar una demo del juego. La demo será testeada por un jurado compuesto por profesionales del sector que elegirán a los finalistas y fallarán el premio. Solo se puede participar con un título, en este enlace tenéis las bases en inglés. Algunos de los títulos galardonados han sido Tokaido, Bruselas 1893, Sididaba, Feudos, Formula D o condottiere

Calendario de la 33 edición del concours international de créateurs de jeux de société de Boulogne-Billancourt

  • Primera fase (02 de enero hasta principios de marzo): inscripción y selección de reglas de juego para un máximo de 100 participantes. Al final de esta fase, se seleccionan 30 juegos para la fase de prueba.
  • Marzo: los 30 autores seleccionados tienen tres semanas para presentar sus juegos para la segunda fase
  • Segunda fase (finales de marzo hasta finales de junio / principios de julio): Pruebas de los 30 prototipos y selección de los últimos 10 juegos.
  • Julio: los 10 finalistas pueden realizar ajustes a sus juegos
  • 20 a 21 septiembre 2014, se presentarán los 4 finalistas del concurso y se procederá  a la entrega de premios

FUENTE: Tric-Trac, cnjeu

 

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#877
El futuro de WWII, The Card Game

El futuro de WWII, The Card Game

Hace cosa de un mes, en LudoNoticias, ya entrevistamos (aquí) y os hablamos (aquí), de este WWII: The Card Game que salio en Kickstarter. Pues bien, unos días antes de que terminara su periodo de recaudación, los propios diseñadores del juego, han decido cerrar el proyecto. Pero no todo son malas noticias. Veamos cual será el futuro de este juego y lo que nos han contado.

 

logo de WWII, The Card Game

Después de considerarlo durante bastante tiempo, los diseñadores y el equipo de Fanfare Games, Tony y Chris Fanchi, han decidido suspender, por el momento, la campaña de WWII: The Card Games en la plataforma de Kickstarter. La buena noticia es que tienen previsto relanzarlo a principios de 2014.

En un comunicado hecho desde Fanfare Games, dejan bien claro, que, por supuesto Kickstarter no tomará el dinero aportado por los patrocinadores hasta que el proyecto se hubiera finalizado con exito, (que no es el caso), por lo que quieren tranquilizar los ánimos y comentarios que puedan surgir al respecto.

La decisión de cancelar el proyecto no fue una decisión fácil, pero pensaron que era necesaria ya que debido a la variedad de algunos factores, el proyecto no alcanzaría su objetivo. La recaudación que llegaron a obtener, con 64 backers, fue de 4,222$ de los 15,000$ iniciales que se pedían.

Para los backers europeos, recordemos que una de las últimas buenas noticias que nos dijeron, es que habían conseguido que los envíos de WWII: The Card Game para Europa se harían desde la propia Europa, con lo que tendríamos que pagar menos gastos de envío.

foto Fanfare Games y LudoNoticias WWII: The Card Game

WWII: The Card Game v2.0

Pero esto no quiere decir que el juego de cartas WWII este muerto…¡no!. En Fanfare Games están convencidos de que tienen un excelente juego y que si más personas, a parte de los que ya conocen y disfrutan de él, conocieran más sobre el tema, se dispondrían a jugarlo. El objetivo de volver a relanzarlo para el año que viene, será hacer una campaña de difusión e información más amplia para que más personas conozcan el juego y así puedan alcanzar el objetivo del proyecto para la próxima campaña.

Tony y Chris Fanchi ya están trabajando duro en nuevas ideas y diseños de cartas para que este relanzamiento tenga el éxito que se merece. E incluso nos dejan una puerta abierta para darles ideas y sugerencias sobre cosas nuevas para aportar al juego. También están considerando dar al juego y sus componentes un “lavado de cara” basado en la retroalimentación y opinión que han recibido de varios patrocinadores potenciales. Aunque todavía no tienen disponibles imágenes de los nuevos diseños de cartas y tokens, nos piden colaborar con las respuestas a un pequeño cuestionario, más bien orientado a lo que ya conocemos que hacia los nuevos diseños que están por venir. Les gustaría recibir comentarios sobre lo que te gustaría que tuviera la próxima campaña, y para ello nos formulan las siguientes preguntas:

  •  ¿Qué cosas nuevas te gustaría ver para el próximo lanzamiento?
  • ¿Qué expectativas tenías para la campaña anterior que no se cumplieron ?
  • ¿Qué crees que se podría mejorar en el juego o la campaña para que sea atractiva para más gente ?
  • ¿Qué piensas acerca de un cambio significativo en el aspecto estético (diseño) del juego y sus componentes?
  1. Me gustaría ver cambios significativos introducidos en el diseño del juego.
  2. No me importaría cambios significativos en el diseño del juego, pero no creo que sean necesarios.
  3. Yo preferiría no tener la apariencia del nuevo juego, pero aun así, apoyaría el proyecto si se hicieran cambios.
  4. No respaldaría el proyecto si el diseño del juego cambiara de manera significativa.
  5. Quiero ver los nuevos diseños antes de tomar una decisión.

Print & Play

Como hemos dicho, mientras que en Fanfare Games ya están trabajando en estos cambios para el nuevo lanzamiento, también quieren potenciar el que más jugadores conozcan y jueguen a WWII: The Card Game. Para ello nos han publicado unos Print & Play gratuitos en PDF de toda la serie Premiere Set, y que podéis descargar aquí (Nota: todavía están trabajando en la búsqueda de imágenes de algunas de las cartas).

Para terminar Fanfare Games quiere agradecer todo el apoyo recibido por parte de los backers, patrocinadores y blogs que han estado apoyando este proyecto y que seguro con este nuevo trabajo de revisión WWII: The Card Game será una realidad. Si quieres colaborar y compartir tus experiencias y conocer más sobre este juego, puedes hacerlo a través de su página de Facebook o su enlace en la BGG. O a través de nosotros, dejando tu comentario en ludo.noticias@gmail.com y que nosotros les haremos llegar.

 

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#878
Vengeance, nueva expansión para Warmachine

Vengeance, nueva expansión para Warmachine

Privateer press ha publicado en su web la nueva expansión para warmachine con el título Vengeance. Dando unas pinceladas sobre el precio y mostrando la portada definitiva de este libro que saldrá a la venta en marzo de 2014.

warmachine_vengeance_cover

En esta nueva entrega, Privateer Press nos trae nuevo trasfondo para su juego estratégico de miniaturas, que describe los conflictos que sacuden los Reinos de Hierro, tras los últimos combates la situación es la siguiente: las naciones de Khador y Cygnar se están recuperando de su derrota a manos de las fuerzas de Cryx en Thornwood. Sin embargo, el protectorado de Menoth avanza implacable en su cruzada santa hacia el norte, teniendo la oportunidad de poner bajo sitio a Umbrey. Los elfos en Ioss luchan por repeler la invasión de Skorne, que ya se encuentra en sus puertas. Cygnar, ha encontrado una oportunidad de devolver el golpe cuando descubre a una columna de Cryx dirigiéndose hacia el sur. El General Coleman Striker, tras su reciente promoción, se dirige a interceptarla sin saber el peligro que le aguarda.

warmachine_vengance_units

Warmachine Vengeance se centra en el nuevo capítulo de la guerra que asola los jóvenes Reinos de Hierro. Esta nueva expansión contiene nuevas versiones épicas de warcaster ya conocidos, así como nuevos hechiceros noveles para aumentar las opciones de apoyo arcano, nuevas unidades y solos que ofrecen más versatilidad estratégica. Todo ello aderezado con la ficción del universo de warmachine que describe los eventos tras Colossals. El libro también incluye nuevas guía de pintura y modelismo e incluso listas personalizadas para cada warcaster icónico. La expansión se pondrá a la venta en marzo de 2014

 

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#879
Me temo que las cartas salen por 7 euros y los gastos de envío 10 Total, 17 â,¬ por las cinco cartas, mejor esperar a la edición española o hacer varios pedidos
#880
¿Juegas a Spartacus? Los campeones de Batiato a tu alcance

¿Juegas a Spartacus? Los campeones de Batiato a tu alcance

Buenas noticias para los que tienen el juego Spartacus, ya que las cartas especiales de los gladiadores (siempre campeones) de la casa Batiato se van a poder adquirir en un pack y, de esta forma, si no has podido conseguirlas en las diferentes promociones tendrás tu oportunidad.

La verdad es que esto es algo positivo y que, por lo que se ha comunicado en la propia página web de Galeforce Nine, es sólo el comienzo de una forma de actuar respecto a este tipo de añadidos en sus juegos (como por ejemplo Dungeons & Dragons o Battlefield). De esta forma, la propia editorial cree que da un paso decidido para que todos sus clientes queden satisfechos ya que, pasado un tiempo de exclusividad, se pondrán a la venta los correspondientes accesorios para que todos los jugadores tengan la opción de "rematar" sus colecciones.

En el caso de las cartas del juego Spartacus, estas ya se pueden comprar en este enlace que lleva a la tienda online de Galeforce Nine. Pero, eso sí, por ahora sólo se pueden adquirir en inglés... lo que puede ser un ligero inconveniente (aunque, todo hay que decirlo, no es realmente muy importante el idioma excepto por la habilidad especial de cada campeón... pero, como se puede ver en la galería que hay a continuación, las traducciones son sencillas). Quizá, en un periodo corto de tiempo Devir, distribuidora de los productos de GFN en nuestro país, decida lanzar este pack en español. Sobre esto, os mantendremos puntualmente informados.

El precio de todas las cartas no es especialmente caro, ya que alcanza sólo los 10 dólares, por lo que conseguir a Zephyros, Dolor, Magnetius, Hadrianus y Acerbitas no supone un gran desembolso. De esta forma, siempre se puede jugar una partida en la que se puede poner sobre la mesa a los campeones de la casa Batiato si esta es parte del juego. Esperemos que con el resto de las casas se haga lo propio -si es posible-.

Nuevas cartas para Saprtacus

En definitiva, que con esta llegada y puesta a la venta, Galeforce Nine demuestra que tiene muy presente lo que necesitan los jugadores y, en lo referente a Spartacus, ofrece más accesorios para completar un juego que, todo hay que decirlo, sorprende por lo divertido y rejugable que es. ¡Adelante Piticli!

 

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#881
Firefly, piratas y caza-recompensas

Firefly, piratas y caza-recompensas

Firefly, el juego de tablero basado en el universo de Joss Whedon y  diseñado por Aaron DillJohn Kovaleski y Sean Sweigart, tendrá su segunda expansión en marzo de 2014, tras Breaking Atmo llega el momento de tomar partido por la ley intergaláctica o ser el antihéroe pícaro y rebelde.

Portada del juego Firefly

Galeforce 9 ha anunciado una nueva expansión para Firefly, el juego de tablero, ampliando el universo donde transcurren las aventuras del capitán Malcolm Reynolds. Con la expansión pirates and bounty hunters se introducen en el juego las mecánicas necesarias para aumentar la interacción PvsP (Player versus player) del juego original. Tenemos nuevos trabajos de piratería con los que los jugadores podrán saquear las naves de sus rivales. Sin embargo, también podrán tomar el papel de "agentes de la ley", dar caza a fugitivos y conseguir las recompensas que se ofrecen por ellos. La expansión incluirá dos nueva naves y nuevos líderes especializados.

firefly_pirates_bounty

Este no es el primer añadido al universo de Firefly, ya que en este mes Gale Force publicó Breaking Atmo, lo que podríamos definir como un añadido de cartas que aumentaba el número de trabajos, tripulación y equipamiento del juego básico. Ofreciendo opciones para elegir mejores tripulantes, con nuevas habilidades de negociación, y la posibilidad de obtener tecnología perdida de la guerra entre la república y el imperio.

firefly_breaking_atmo

Gale force 9 sigue expandiendo de esta forma el universo de Firefly. El juego ha tenido un gran éxito de ventas, quizás debido a la gran base de fans con la que contaba la serie original y que fue cancelada para la desilusión de muchos, entre los que me incluyo. La nueva expansión se publicará en marzo de 2014. De momento no hay noticias de que el juego vaya a ser publicado en español, a pesar de tener Devir la mayoría de licencias de la compañía neozelandesa.

 

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#882
Novedades / Actualidad / Hilo oficial Netrunner LCG
17 de Diciembre de 2013, 13:00:11
Mala Tempora, nuevo paquete de datos para Android: Netrunner

Mala Tempora, nuevo paquete de datos para Android: Netrunner

Mala Tempora es el tercer y nuevo paquete de datos del Ciclo de la Tergiversación, que ya tenemos disponible en nuestras tiendas para el juego de cartas Android: Netrunner.

foto mala tempora android netrunner

Los cibercombates de Android: Netrunner siempre han sido un asunto arriesgado para todos los implicados, pero con sus sesenta nuevas cartas (tres copias de veinte cartas distintas), Mala Tempora sube la temperatura hasta nuevas cotas. ¿Serás capaz de conectar sus mejoras a tu mazo y tener éxito? ¿O serás quien se quede atrás?

Sea cual sea el resultado, será emocionante. Los runners y los ejecutivos corporativos que dirigen los combates de Android: Netrunner llevan frenéticas vidas que llegan a lo más alto y caen a lo más bajo, y en Mala Tempora el ritmo no se ralentiza. Muchas de sus cartas promueven apuestas arriesgadas que ponen en juego salud y riquezas contra la oportunidad de acelerar el éxito y los ingresos. Pero en esta era de superación tecnológica, ¿qué sentido tiene jugar limpio? Mala Tempora también introduce varios programas y hielos que permiten a los Runners y Corporaciones “hacer trampa” en esas apuestas robando información sobre las cartas de sus rivales.

fotos cartas mala tempora

Entretanto, los Anarquistas harán lo que mejor saben hacer; mientras las demás facciones buscan mayor eficacia y trucos más astutos, una nueva Runner Anarquista llega para jugar al juego con unas reglas totalmente nuevas. El desarrollador Damon Stone nos cuenta más cosas sobre esta nueva Anarquista, Reina Roja (Mala Tempora, 41).

Damon Stone sobre la Reina del Ajedrez

Cuando creé a Reina Roja, quería ilustrar su maestría de la estrategia y su dominio de las tácticas. Es una antiguo miembro de una unidad de fuerzas especiales de élite, y hacer que fuera una maestra de ajedrez tenía mucho sentido. Me fascina el ajedrez desde que mi padre me enseñó a jugar hace muchos años. En muchos aspectos, mi pasión por los juegos, especialmente por los de estrategia, se remonta a esas primeras partidas con mi padre. Quería crear un método único para que Reina afrontase sus incursiones, y partir de la idea de que era una maestra de ajedrez me llevó a unas cuantas ideas e interacciones de cartas muy interesantes. Creo que las cartas finales tienen el equilibrio perfecto entre mecánicas interesantes, temática atractiva y potencia de juego.

Caïssa es el nombre de una dríada tracia a la que se considera como la diosa del ajedrez, por lo que fue mi primera elección para el nombre del subtipo que uniría las piezas de ajedrez de forma temática y mecánica. La capacidad de mover los programas Caïssa de un hielo a otro y de un servidor a otro conecta muy bien con la identidad de Reina Roja y su consola Rojo Profundo (Mala Tempora, 42) para crear la sensación de un juego dentro de un juego.

Cuanto mejor consiga el Runner maniobrar sus programas Caïssa, más presión pondrá sobre la Corporación y más fácilmente podrá atravesar los servidores. Con la consola Rojo Profundo, tienes UM adicionales para programas Caïssa, los cuales además se vuelven más eficaces en relación a los clics.

foto reina roja mala tempora

Junto con la identidad de la Reina y la Torre (Movimientos de apertura, 3), estos programas Caïssa pueden hacer que a la Corporación le resulte prohibitivamente caro ejecutar varios hielos en el servidor que quieres atacar. Y si luego alojas un Alfil (Reparos, 21) o un Caballo (Mala Tempora, 43) en dicho hielo, la Corporación se verá obligada a considerar si destruye el hielo comprometido por el que ha pagado extra. Si lo destruye, un solo Peón (Movimientos de apertura, 2) puede poner en juego el mejor programa Caïssa de tu Empuñadura o Pila después de realizar una sencilla incursión contra un servidor poco defendido.

La pregunta no es si juegas al juego, sino “¿A qué juego juegas?” ¿Juegas a Reina y su suite de programas para evitar la típica rutina de ruptura o las juegas para obligar a la Corporación a destruir hielo tras hielo mientras intenta mantenerse por delante de ti?

foto carta rojo intenso mala tempora foto carta caballo mala tempora

Doble o nada

Los cibercombates de Android: Netrunner el juego de cartas pueden cambiar dramáticamente con un solo farol, así que no es el momento de ser conservador. Dobla la apuesta jugando los nuevos recursos, ventajas y operaciones de alto riesgo y grandes recompensas que incluye Mala Tempora, ¡y luego usa el resto de cartas para asegurarte de ganar!

Este paquete de datos tiene un precio de 14,95¤ y como siempre os advertimos es necesario tener una copia del juego básico de Android: Netrunner para poder disfrutar de él.

Fuente: Edge Entertainment

 

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#883
Infinity Dire Foes, Huye o muere

Infinity Dire Foes, Huye o muere

Corvus Belly ha lanzado al mercado dos nuevos Dire packs para Infinity. El primero de ellos, con el título "Huye o Muere" dos asesinos de elite se enfrentan para ejecutar, y evitar la ejecución de la presidenta de la corporación Magna Obra. Un tenso juego del gato y el ratón que enfrenta un miembro de la orden hassasin de Haqqislam y a un miembro de la orden Indigo de Panoceanica.

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Infinity Dire Foe Mission Pack: Flee Or Die

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¡Duelo de Fes! Movidos por los más altos ideales, el Hassassin Yasbir y el Hermano Konstantinos se enfrentan por la vida de la Presidenta de MagnaObra. ¿Debe pagar por los crímenes de esta corporación o debe ser protegida? ¿Quién prevalecerá? ¡Descúbrelo con la misión "Huye o Muere" y juega este escenario con sus auténticos protagonistas!

Hassassin Husam Yasbir

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El sujeto por el que te has interesado, el Husam Yasbir, forma parte de la historia y de la mitología espuria de la Sociedad Hassassin. Asesino, instructor, filósofo, asesor... sin embargo, ninguna de estas identidades debe distraerte de la única realidad constatable sobre Yasbir: es un Husam, un agente especial de la Sociedad Hassassin. Cazarlo te resultará imposible. Por mucho que lo intentes, no podrás acercarte a él. Será él quien se aproxime a ti. Pero nunca lo reconocerás. Nunca lo verás venir. Y para cuando quieras darte cuenta, ya tendrás su hoja clavada en el pecho.

Dra. Michelle Clarkson, directora adjunta de la Sección Haqqislam del Servicio de Análisis de Inteligencia del Hexaedro. Ubicación clasificada.

Hermano Índigo Konstantinos

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Konstantinos era un piloto de roverplanos lunares al que le gustaban las emociones fuertes, debilidad que causaría la muerte de su novia. Enrolado como Sargento de Orden, Konstantinos se consagraría con fervor a la difícil tarea de ser el mejor de su unidad, para recabar el máximo de puntos posibles que canjear por indulgencias, con las que obtener un permiso de Resurrección para su novia, y así redimir su culpa. Pero, en el fondo, Konstantinos sigue siendo aquel piloto amante de las emociones fuertes, y es capaz de sobrevivir a las peores situaciones por la sencilla razón de que se encontraba cómodo en ellas. Esta cualidad fue la que llamó la atención del Mando de Operaciones Especiales panoceánico, que lo reclutaría para su unidad Índigo. De este modo, Konstantinos se convertiría en un agente especial, un cazador de élite al servicio de Dios y de PanOceanía, tan efectivo como implacable, porque es consciente de que es la única manera de saldar su deuda y recuperar al amor de su vida, sin importar lo que tenga que hacer, pues sabe que es lo correcto.

Ejecutiva V.I.P.

Empresas y corporaciones son el músculo que mueve la economía de la Esfera. No obstante, todo músculo necesita de un cerebro que le transmita órdenes, y ésa es la labor de los ejecutivos. En un modelo de economía global, sus decisiones afectan a toda la Esfera Humana, manejando mayor poder e influencia que muchas potencias internacionales.

 

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Tour of Duty tiene al nuevo A-1 Skyraider

Tour of Duty tiene al nuevo A-1 Skyraider

Battlefront Miniatures nos muestra este nuevo avión, el A-1 Skyraider, para su wargame ambientado en la guerra de Vietman, Tour of Duty.

foto logo Tour of Duty

Como sabéis, Tour of Duty es el título del reglamento del escenario bélico de la guerra de Vietnam, que los chicos de Battlefront Miniatures nos dan la posibilidad de escenificar. Ya lleva unos cuatro años en el mercado y aunque no tenga la misma fama que su hermano mayor, de la Segunda Guerra Mundial (Flames of War), empieza a tener un gran reconocimiento entre los jugadores de wargames.

La calidad de las miniaturas, reglamento y suplementos para Tour of Duty están fuera de toda duda, ya que cuenta con los mismos materiales y diseños que sus otras ramas de wargames (Flames of War o Fate of a Nation). Tiene una amplia gama de figuras para ambos bandos y numerosa escenografía para recrear nuestras partidas en las junglas y arrozales de Vietman, al más puro estilo de Apocalypse Now o Platoon. La guerra de Vietnam define a toda una generación, ya fuera a través del servicio en Vietnam o la oposición a la guerra. La guerra de Vietnam sigue siendo una de las guerras más sangrientas desde la Segunda Guerra Mundial.

La nueva miniatura para Tour of Duty es el avión A-1 Skyraider de los USA. Sepamos un poco más sobre este avión, y abajo en la galería podrás disfrutar de todas las imágenes ampliadas.

foto tour of duty helicópteros foto vietcong tour of duty

Un poco de historia

El uso del A-1 Skyraider durante la guerra de Vietman se inició al comienzo de la guerra, hasta que la Convención de Ginebra prohibió a los EE.UU. el uso de aviones militares a reacción. Pese a ello el A-1 se convirtió en una aeronave omnipresente en el arsenal americano. Sus 15 puntos fuertes bajo sus alas podían llevar una gran variedad de torpedos, dispensadores de minas, bombas de fósforo blanco, cohetes explosivos, bombas racimo y napalm. El propio cañón de 20 mm de la aeronave podía disparar ráfagas de hasta 800 balas.

foto caja a-1 skyraider

Su velocidad lenta era una ventaja, ya que permitía a la aeronave acertar con sus armas en el blanco con una excelente precisión. Los aviones Jet eran a veces demasiado rápidos como para asestar golpes precisos, por lo que el A-1 Skyraider era más adecuado para el apoyo aéreo cercano. Las misiones para las que estaba destinado este avión incluían: la preparación de zonas de aterrizaje para helicópteros, el apoyo a la infantería, cubrir operaciones de rescate, o sabotear las conocidas lineas de suministro de Vietnam del Norte.

Hacia finales de 1960, el A-1 Skyraider fue lentamente (y de mala gana) sustituido por los nuevos aviones a reacción: Skyhawk A4 y A6 Intruder. Sin embargo, siempre hubo misiones que el A-1 Skyraider podría hacer mejor. El avión siguió adelante en el servicio de EE.UU. hasta que el último se retiró del servicio activo en 1972. Sin embargo, se les dio un buen número de Skyraiders a la Fuerza Aérea de Vietnam del Sur, que hizo uso de ellos hasta la conclusión de la guerra.

Galería

 

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El Equilibrio de la Fuerza, expansión para Star Wars (LCG)

El Equilibrio de la Fuerza, expansión para Star Wars (LCG)

El juego de cartas coleccionables de Star Wars, recibe su segunda expansión deluxe, titulada El Equilibrio de la Fuerza. Que también nos aportará dos nuevos sistemas de juego.

Foto Star Wars El Equilibrio de la Fuerza

Edge Entertainment nos presenta esta nueva expansión deluxe para uno de sus conocidos juegos de cartas coleccionables. En esta ocasión le ha tocado el turno a Star Wars (LCG) con la caja titulada El Equilibrio de la Fuerza. En ella nos encontraremos con un total de 154 cartas nuevas, dos nuevos formatos de juego multijugador y nuevos conjuntos de objetivo para cada una de las facciones de este juego.

El nuevo modo de juego de 2 Vs 2 de esta expansión, nos da la posibilidad de formar equipo con otro jugador y luchar contra otra pareja rival. El formato de Escenario de Desafío, nos permite que hasta tres jugadores se unan para enfrentarse a la amenaza inminente de un solo y poderoso rival. Otra opción que nos brinda la expansión El Equilibrio de la Fuerza, es poder explorar las potentes Unidades y Tácticas nuevas de los seis nuevos conjuntos de objetivo de la expansión. ¡Vamos a verlos más de cerca!

Nuevos modos de juego

El primero de los dos nuevos modos de juego, es el llamado Escenario de Desafío, en donde un solo jugador podrá luchar a la vez contra dos o tres enemigos. Para ello la expansión El Equilibrio de la Fuerza, nos traerá las cartas necesarias para formar el llamado Mazo de Desafío, un mazo potente e independiente, que será manejado por uno de los jugadores contra el resto de oponentes.  Los dos Mazos de Desafío que se pueden montar con esta expansión para Star Wars (LCG), tienen por titulo El cometido de Jerjerrod y A la caza de Skywalker.

Cada uno de estos Mazos de Desafío, tienen como trasfondo una historia como, por ejemplo, la del jugador del Lado Oscuro nos cuenta los planes que está llevando a cabo el Imperio en la construcción de la segunda Estrella de la Muerte, mientras que en la del jugador del Lado Luminoso, nos relata los esfuerzos de Luke Skywalker por ocultarse de sus enemigos. Ésto permite que ambos jugadores se enfrenten entre sí, para que cada uno logre sus propios objetivos. Por otro lado, las cartas que forman estos dos Mazos de Desafío no serán validas para ser usadas en torneos, ya que al estar diseñadas para ser usadas en partidas de diferente formato y contener reglas y mecánicas especiales e innovadoras hacen imposible su uso en tales eventos.

foto cartas star wars el equilibrio de la fuerza

El otro de los nuevos modos multijugador que nos va a aportar El Equilibrio de la Fuerza, es el llamado 2 Vs 2. Con esta nueva modalidad de juego también tendremos nuevas reglas con las que podremos hacer que varios miembros del mismo equipo colaboren entre sí. Para ello se ideó un estupendo sistema, para promover el juego en equipo y la colaboración entre jugadores, con una “reserva común” que hará que podamos pasarle cartas a nuestros compañeros de equipo durante cada ronda de juego para así ayudarle tanto en la defensa como en los ataques que sufra.

Dentro de la caja encontraremos:

  • 1 Libro de reglas.
  • 154 cartas.
  • 2 escenarios exclusivos: A la caza de Skywalker y El cometido de Jerjerrod.
  • 1 medidor de la Estrella de la Muerte para varios jugadores.

Todo ello ya disponible, por 29,95¤ tanto en tu tienda especializada habitual como en la propia web de Edge (aquí). Y recuerda que para poder jugar con ella, hay que tener una copia de la caja básica del juego Star Wars (LCG).

Resumiendo, con la nueva expansión El Equilibrio de la Fuerza, aparte de hacer crecer nuestra caja básica con nuevas cartas y aportarnos dos nuevas modalidades de juego con nuevas reglas, nos da la opción de ampliar o redescubrir este fantástico juego ambientado en el universo de Star Wars.

 

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