Pasó lo mismo en la edición multilingüe con el francés: http://boardgamegeek.com/thread/1181003/french-text-tiles
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#871
Novedades / Actualidad / Re:Keyflower Edición en Español / Portugués - Ediciones MasQueOca
15 de Octubre de 2014, 22:14:45 #872
Barcelona / Partida al CIVILIZATION de AH: nueva fecha
15 de Octubre de 2014, 09:42:14
Por mi experiencia, una partida de Civilization básico dura unas 6-7 horas, mientras que uno de avanzado dura unas 9. Cuando he jugado hemos empezado sobre las 21-22h (con explicación de reglas del avanzado; 6 personas, 2-3 no habían jugado antes) y terminado a las 6-7h (descansando, cenando, etc.). Una vez pruebas el avanzado la verdad es que se te quitan las ganas de jugar la básico (expande las tecnologías, cartas de comercio y hay reglas que mejoran algunos mecanismos).
No sé si estará superado o no, para mi es de los mejores juegos de civilizaciones que hay, aunque hay que reconocer que una vez terminas la partida, no es que uno tenga muchas ganas de volver a jugar durante un tiempo.
No sé si estará superado o no, para mi es de los mejores juegos de civilizaciones que hay, aunque hay que reconocer que una vez terminas la partida, no es que uno tenga muchas ganas de volver a jugar durante un tiempo.
#873
Componentes y Erratas / Re:¿Que OPINAIS de poner FIXO a las cajas?
07 de Octubre de 2014, 12:34:25
Y si se rompe más tarde, ¿te quedas con un plástico pegado a la caja? No sé cuánto protege eso a la tapa de la caja, pero me parece un poco exagerado. Si al usarlo como uno lo use resulta que se pelan las esquinas o bordes, se te romperá el plástico y al haberlo pegado con celo el resultado será peor. Si es por el roce de sacar y meter en las estanterías, casi mejor separarlos con algún papel entre ellos. No sé, ¿alguien lo ha utilizado?
#874
Reseñas escritas / Re:¡Aventureros al tren! Edición 10º Aniversario (RESEÑA en Éxito y Error)
07 de Octubre de 2014, 12:29:12
Un problema que veo yo a esta edición es que en principio entiendo que no se pueden utilizar los vagones con otro mapa normal, pues están a una escala mayor de la adecuada, ¿verdad?
#875
Sondeos / Re:¿comprariais....
01 de Octubre de 2014, 12:59:53
Por si te sirve de inspiración: https://www.kickstarter.com/projects/1423026450/daedalus-quick-setup-game-inserts-cases-and-access
A mi estos insertos son de gran ayuda aunque con los gastos de envío sale bastante caro. Estos no están mal porque parecen pensados para cada juego pero no tienen detalles temáticos. De todas formas, creo que esto es mucho trabajo pero bueno, no sé, por dar ideas. Hay gente que al final termina haciéndose sus propias custom boxes. En cuanto a tapetes, puede que uno pensado para juegos concretos te permita añadir detalles para colocar las cartas o algo así, no solo puramente decorativo.
A mi estos insertos son de gran ayuda aunque con los gastos de envío sale bastante caro. Estos no están mal porque parecen pensados para cada juego pero no tienen detalles temáticos. De todas formas, creo que esto es mucho trabajo pero bueno, no sé, por dar ideas. Hay gente que al final termina haciéndose sus propias custom boxes. En cuanto a tapetes, puede que uno pensado para juegos concretos te permita añadir detalles para colocar las cartas o algo así, no solo puramente decorativo.
#876
BSK / Re:Sobre 'jetas' y pedidos masivos
01 de Octubre de 2014, 12:55:04
Por si alguien le interesa el tema, aquí encontraréis una explicación a esto que sucede en los pedidos masivos: http://en.wikipedia.org/wiki/The_Logic_of_Collective_Action
#877
Novedades / Actualidad / Re:The Possession (La posesión)
01 de Octubre de 2014, 07:59:20Cita de: Gen X Games en 23 de Septiembre de 2014, 12:57:55
Aquí está la versión corregida de la escopetaOs dejamos también un ejemplo de los otros dos tipos de cartas de búsqueda: equipo básico y habilidades (abrir el spoiler).
Spoiler
![]()
El arte, como ya sabéis, de Víctor P. Corbella. Esperamos que os gusten.
Voy a ser tocanarices, la escopeta es una [Escopeta] recortada (sawed off [shotgun]). Como ya comenté en otra respuesta, optará por no poner nombres y hacer que los componentes sean independientes del idioma. Aunque me imagino que habrán otras cartas que han de llevar texto si o si. Lo digo porque tener dos idiomas a la vez da pie a más posibles erratas y a ocupar espacio.
#878
Diez Juegos / Re:10 juegos en tu colección mejor valorados en el ranking BGG
29 de Septiembre de 2014, 20:29:36
1. Through the Ages (2)
2. Terra Mystica (3)
3. Puerto Rico (5)
4. Alta Tensión (10)
5. Battlestar Galactica (25)
6. Eldritch Horror (30)
7. Mice and Mystics (85)
8. Love Letter (86)
9. Carcassonne (98)
10. Jaipur (104)
11. Dixit (105) - Me daba pena dejarlo fuera :p
2. Terra Mystica (3)
3. Puerto Rico (5)
4. Alta Tensión (10)
5. Battlestar Galactica (25)
6. Eldritch Horror (30)
7. Mice and Mystics (85)
8. Love Letter (86)
9. Carcassonne (98)
10. Jaipur (104)
11. Dixit (105) - Me daba pena dejarlo fuera :p
#879
Guías, manuales y consejos / Re:Curso de diseño de juegos de mesa
29 de Septiembre de 2014, 20:22:53
Depende de exactamente qué quieras hacer. El proceso de diseño de un juego: las fases de creación, buscar financiación, publicación...
O directamente el diseño del juego en si. Aquí tal vez podrías mirar una rama de la ciencia llamada 'Mechanism design' (http://en.wikipedia.org/wiki/Mechanism_design) que está ligada a otra de la Inteligencia Artificial como es Sistemas Multiagente, los cuales tratan de reproducir comportamientos en organizaciones y sistemas complejos.
Otra cosa que podría ayudarte son el diseño y modelado de sistemas, simulación y demás. Al final un juego de mesa trata de modelar un aspecto de la realidad y añade mecánicas que permitan hacer 'avanzar' esa simulación de una forma eficiente para un humano. La gracia está en las mecánicas que añades y como engarzan con la temática de lo simulado.
O directamente el diseño del juego en si. Aquí tal vez podrías mirar una rama de la ciencia llamada 'Mechanism design' (http://en.wikipedia.org/wiki/Mechanism_design) que está ligada a otra de la Inteligencia Artificial como es Sistemas Multiagente, los cuales tratan de reproducir comportamientos en organizaciones y sistemas complejos.
Otra cosa que podría ayudarte son el diseño y modelado de sistemas, simulación y demás. Al final un juego de mesa trata de modelar un aspecto de la realidad y añade mecánicas que permitan hacer 'avanzar' esa simulación de una forma eficiente para un humano. La gracia está en las mecánicas que añades y como engarzan con la temática de lo simulado.
#880
Sondeos / ¿Qué echáis en falta en los juegos?
28 de Septiembre de 2014, 21:35:02
Un insert útil/práctico que permita meter el material correctamente (incluyendo cartas enfundadas).
#881
Madrid / Re:chica quiere hacer amigas aficionadas a los juegos de mesa
28 de Septiembre de 2014, 12:16:40
Bueno, ves a saber, hay tipos que se creen lo que no es pero con los que te llevas bien y no es plan de dejar de quedar con ellos sino más bien de darles tiempo para que relativicen las cosas y se les pase. Pero claro, si es de los pocos amigos que tienes, ya me dirás que haces sino es quedarte en casa sin hacer nada. Yo me iría a un club de los muchos que deben haber en Madrid. Allí fijo que hay gente con el mismo perfil de gustos - parece que estemos cortados todos por el mismo patrón. Sobre si hay muchas o pocas mujeres en los juegos de mesa, mi impresión es que hay bastantes más de las que me imaginaba, pero supongo que habrán pocas en comparación con otras aficiones.
#882
Manualidades / Re:Plastificar Tarjetas de Juego del Starcraft
22 de Septiembre de 2014, 21:07:04
Y para los tableros puedes poner láminas transparentes, que también se venden.
#883
Manualidades / Re:Plastificar Tarjetas de Juego del Starcraft
22 de Septiembre de 2014, 14:35:47
A mi un amigo me dijo lo mismo y también he leído sobre el tema y es igual. Cuando plastificas calientas toda la superficie para que se pegue toda ella. Queda sellado completamente. El problema es que si luego la quitas destrozas el contenido. Entiendo que si se abre le pasará eso mismo. La cola se ha impregnado en toda la superfíce. No sé si calentando nuevamente se arreglen las partes abiertas. También con las fundas, por lo que he leído, si no son buenas se pueden cargar la carta por temas de ácidos (no soy un experto). Supongo que no hay absolutamente nada definitivo excepto hacer fotocopias, meter las originales en un sitio seco y oscuro
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#884
Novedades / Actualidad / Re:The Possession (La posesión)
18 de Septiembre de 2014, 19:02:22
Sobre las cartas de armas, ¿no sería más conveniente que no tuvieran el nombre? El dibujo creo que es bastante claro sobre qué tipo de arma es. Si hiciera falta se podría indicar explícitamente en las instrucciones de cada idioma. De esta manera queda la carta más limpia y jugadores de otros idiomas no les 'fastidiaría' que no estuviera en el suyo (p.ej.: alemanes). Aparte, así se reduce la probabilidad de que hayan erratas.
#885
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
17 de Septiembre de 2014, 23:44:40Cita de: valdovosport en 17 de Septiembre de 2014, 22:49:22
Leyendo el reglamento me surge un par de dudas:
1 - Las aventuras solo se pueden resolver en un turno? Por ejemplo, cumples una tarea, y la otra no, la tarea cumplida queda acumulada para el siguiente turno?
Si, una aventura ha de resolverse completamente en el turno del aventurero que lo está intentando. Las tareas cumplidas no se acumulan, a excepción e los monstruos. Si completas la tarea asociada al monstruo pero queda alguna pendiente en la aventura, retiras la ficha del monstruo (te la quedas como recompensa) y aplicas el efecto de no haber cumplido la aventura (la casilla roja de la parte inferior).
2 - En la carta que sale en el manual "Estanque Koi" tiene dos tareas, terror y terror, peligro x2, pero tambien dice " Terror: fracasas inmediatamente al resolver esta aventura" Es imposible de resolver? o tiene relacion con mi pregunta anterior y esa tarea queda realizada pero pierdes lo que te queda de turno?
No es imposible de resolver, solo que si sacas un terror y ya está, se aplica el efecto de terror y se pierde la aventura. Los efectos de terror se aplican cuando se da
1. No se puede resolver ninguna tarea con el resultado de la tirada Y
2. Al menos un dado tiene un Terror
Si sacas dos Terrores podrías realizar la tarea. Si sacas un Terror y 2 Peligros, puedes resolver la otra tarea y no se activaría en ambos casos el efecto de terror.
3 - Cuantas tiradas se pueden hacer cada turno? por ejemplo, tiro, resuelvo una tarea, tiro, resuelvo otra, tercera tirada, me da para resolver media tarea, que pasaria aqui? fallaria o podria acumular los aciertos y seguir tirando?
Haces tantas tiradas mientras te queden dados. Primero tiras, miras si puedes resolver una tarea, si es así, colocas los dados y compruebas si has resuelto la aventura (que no queden más tareas). Si no, sigues tirando pero sin los dados que has colocado para resolver la tarea.
Si no puedes completar ninguna tarea compruebas si se ha de aplicar el efecto de terror (o sea, no has completado tarea alguna y has obtenido al menos un terror). Una vez realizado el efecto de terror, si se te permite continuar la aventura, continuas tirando pero has de retirar un dado. Si no quedan dados suficientes para completar las tareas que quedan por resolver, se considera que el aventurero ha fracasado.
A todo esto, puedes retirar alguno de los dados de la tirada realizada mediante hechizos o realizando concentración/soporte. Lo primero lo puedes hacer siempre mientras que lo segundo (poner el dado en la ficha de aventurero) solo se puede hacer cuando no se ha podido completar ninguna tarea (concentración es cuando el dado lo pones en tu aventurero y soporte cuando es en la ficha de un aventurero que está en la carta de aventura, cosa que se da cuando un aventurero ha fracasado en resolver esa misma aventura en un turno posterior. Ojo con dar soporte, que si se fracasa al resolver la aventura recibe daños).
Os dejamos también un ejemplo de los otros dos tipos de cartas de búsqueda: equipo básico y habilidades (abrir el spoiler).

