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Mensajes - Thunderchild

#871
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
14 de Abril de 2016, 14:59:11
Cita de: kmach en 14 de Abril de 2016, 14:27:25
Buenas, estoy empezando con eldritch y me surgen un par de dudas.

1- Cuando un artefacto que no me acuerdo cual creo que era un tomo, tiene una acción que se puede realizar y punto no pone nada mas. Esa carta la descarto una vez realizada la acción? puedo guardarme esa carta para realizar la acción en otros turnos?

2- Una carta de misterio que decía que pusiera en una casilla aleatoria un numero de fichas de arcano, se averigua la casilla cogiendo una ficha de pista y poniendo en esa casilla las fichas? y luego la pista se descarta?

Gracias!


1.- Si no me equivoco, el artefacto lo que permite es que simplemente realices esa acción en tu turno como una acción normal, es decir, te da la posibilidad de hacer esa acción, pero no significa que la tengas que descartar después de usarlo ni nada así (salvo que la carta te lo indique).

2.- Efectivamente a esas dos preguntas, creo que esta está contestada en las FAQS del propio juego
#872
Cita de: Alübatar en 13 de Abril de 2016, 16:40:59
Acaban de actualizar la BGG con la versión italiana, que pone que saldrá en Mayo. Como salga esta versión antes será de traca  :( (no porque sea italiana ojo, si no porque la de EDGE fue la primera en anunciarse).

Ser la primera en anunciarse no supone diferencia ninguna, de hecho que la italiana se haya actualizado a esa fecha es buena noticia, significa que la española rondará esas fechas también, ya que la tirada internacional se imprime y distribuye toda junta
#873
Yo tengo montañas de la locura aún sin estrenar por escasez de fundas... pero tengo unas ganas terribles de hincarle el diente.

Creo que la idea de juego modular de Eldritch ha sido un acierto total en comparación con Arkham. Ahora con las cartas de preludio no siempre jugarás con todo a la vez, lo cual es un alivio y hace mucho menos engorroso el juego y la preparación.
#874
Yo diría que esperáseis a la edición en castellano lo que podéis, no tendrá erratas (Edge no suele tenerlas, y si las hay, las compartirá con el manual inglés ya que parten de la misma base que FFG) y, viendo las hilos de dudas y demás que hay por la BGG (hay muchísimos hilos de dudas abiertos), es mejor discutir las posibles confusiones con las reglas en castellano que con las reglas en inglés, donde se puede interpretar de diferentes formas según quien traduzca.

Para los desesperados que lo compren en inglés :p, aunque no creo que merezca la pena por 2-3 meses de diferencia como mucho
#875
Ya nos contarás, aunque no se parece en nada al Dead of Winter salvo porque comparten la temática zombi
#876
Pues fuera coñas... ¿Y si se diseña un juego que trate de importar sardinas peruanas a españa y tenga que competir con el bonito del norte?
#877
Sobre temas de diseño no podría profundizar la verdad, aunque me gustaría. En Canarias hay pocos (por no decir ninguno) diseñador de juegos que haya sacado algo al mercado. Donde podría profundizar es en el tema de las tiendas y asociaciones, información de como montar una asociación, una tienda, como funcionan ambas... Todo eso si el programa va bien se puede ir incluyendo en especiales.

Sobre el tema de titulares es cierto que fuera del contexto no tienen mucho sentido, pero al ser una sección corta no creo que tampoco deban entorpecer el programa. De hecho, creo que entorpecen más cuando se mete opinión y debate alargando las noticias a 20-30 minutos, ya que puede que esos debates estén también fuera de contexto si se escuchan mucho más tarde.

De todos modos ya digo, la duración de las noticias pretendo que sea fija fija, de 5-10 minutos como mucho (10 me parece demasiado, posiblemente se quede en 5). Al que no le interese ya sabe que puede saltarse los 5 primeros minutos de programa e ir directamente el contenido.
#878
Está claro que el Rebellion, salvo sorpresa, llega a top 10 antes de final de año. Y eso que aun le queda el tirón de las ediciones internacionales...
#879
Parece que hasta los eurogames se suman a la moda de cajas profundas (como las de FFG) para que quepa todo el aire dentro... No creo que haga falta una caja mucho más profunda que el caverna, pero habrá que verlo.
#880
Cita de: Torke en 12 de Abril de 2016, 10:30:46
Una pregunta, yo me lo he "pasado" entero y no entiendo por qué hay gente que dice que pintarrajea el tablero. Cuándo hay que pintarlo? Me he perdido algo? También hay una ficha morada con un triángulo de "atención" que no he usado. Alguien me saca de duda en spoilers?

Sin spoilers, yo voy por Diciembre y aún no hemos pintado el tablero tampoco, me imagino que la gente se referirá al tema de ponerle pegatinas y demás, que si se debe hacer (en el tablero del Risk Legacy bien es cierto que se tenia que garabatear para poner nombres de paises y demas)

La ficha morada es un recordatorio de misión que se usa al principio y poco más... Nosotros lo ponemos en algún sitio si tenemos que recordar algo, pero no sirve para mucho más que eso.
#881
Veo que es un sentimiento general el que falta algo más de profundidad en los podcast, más análisis...

Por tanto he pensado en solo dos secciones para el podcast, que en principio sigo pensando que será de 30 minutos, aunque se podría alargar a 45 si lo requiere. La primera sería una sección de titulares (repasar brevemente la información actual en título y subtítulo, sin comentarios ni opiniones) para estar simplemente informado y esta sección duraría unos 5-10 minutos máximo, depende de las noticias que haya.

La siguiente sección sería efectivamente de análisis con unos 20-35 minutos de duración donde se cogería un juego y se analizaría en profundidad. He pensado en que la periodicidad empiece siendo cada 2 semanas para no quemarme mucho, por lo que cada mes sería coger un juego y en el primer programa comentar estrategias y modos de victoria para, en el segundo programa del mes, comentar las impresiones en profundidad de ese juego, a quien le puede gustar, a quien no, que tiene de bueno, que de malo... No se si juntarlo esto en un solo programa cada mes o dividirlo como lo tengo pensado, ¿Qué tal lo véis?

Sobre las opiniones daré siempre la mia (si el podcast va bien, en el futuro pretendo tener otras personas más curtidas que colaboren y den su opinión), que es la de un simple aficionado, pero intentando ser objetivo y teniendo en cuenta al distinto público al que va dirigido un juego. Por ejemplo, yo detesto Zombicide, pero es un juego que le gusta a mucha gente y no dudaría en recomendarselo a un grupo al que le gusten los zombies y los juegos de dados.

Me apunto también comentarios de música de fondo y demás, no creo que use música, solo para la cabecera y despedida (que no serán más de 1 minuto entre las dos) y quizás para la sección de titulares, ya que es corta, pero esto habría que verlo como queda.
#882
Cita de: Alübatar en 11 de Abril de 2016, 14:34:56
Expansión habrá seguro... no hay ni una sola carta en el juego que nombre a los Hutt... y no creo que sea casualidad  :P No digo que vaya a ser una nueva facción, pero que se están guardando el cartucho, seguro.

Estaría bien que la incluyeran no como tercera facción, si no como una facción de la que algún modo ambos bandos pueden ganarse su favor y que les beneficie en cierta forma, ya sea con tropas, cartas o determinadas mejoras.

Quizás una expansión de "facciones" como la de Guerra del anillo estaría bien, con los contrabandistas, mandalorianos, mon calamari, wookies... las posibilidades son muchas
#883
Cita de: vilvoh en 11 de Abril de 2016, 13:35:31
30 min cada 3 días es una periodicidad brutal para algo que no sea pagado. Si producir esos 30 min te cuesta un día, por mucha planificación que hagas, te vas a quemar pronto.

Ya existen podcast semanales, quincenales, mensuales, anuales... como dicen asegura una periodicidad que se pueda cumplir.

Intenta asegurar la variedad del programa: invitados, contenidos, debates, charlas, noticias... cosas que permitan que el formato no se agote pronto. Sobretodo si vas a hacerlo solo, yo intentaría darle variedad.

En cuanto a la duración, yo era partidario de los podcast de una hora, pero ahora que estoy metido en uno, veo que a veces es prácticamente imposible. Hay cosas que puedes medir, recortar o reducir, pero a veces te emocionas hablando y se te pasa el tiempo.

Cierto, 3 días quizás es algo excesivo, uno cada semana si el formato es de media hora podría ser plausible.

Sobre la variedad tengo varias ideas de entrevistas con personas que llevan tiendas de juegos, organizadores de eventos y demás, para conocer el mundillo un poco más "desde dentro" que es algo que me produce mucha curiosidad.

Me apunto las ideas! Intentaré ser escueto pero es que uno cuando habla de algo que le gusta no sabe cuando parar :p
#884
Cita de: Weaker en 11 de Abril de 2016, 13:05:36
Cita de: Kaxte en 11 de Abril de 2016, 13:01:16
Cita de: Robert Blake en 04 de Abril de 2016, 12:19:29
Cita de: Thunderchild en 04 de Abril de 2016, 11:49:58
Cita de: Robert Blake en 04 de Abril de 2016, 11:39:17
Yo espero que el jueo sea realmente bueno, porque mira que es feo la madrequeloparió. ::)

Feo? Que te parece feo?  :o A mi estéticamente es lo que más me atrae, el arte gráfico y el despliegue inmenso

No, no, va en serio. El tablero me parece un horror. Suerte del plástico.
Pues sí, el tablero es más bien feucho. Al menos las minis sí que pintan bien.
Opino igual. Creo que le falta curro a ese tablero por encima de lo evidente. Se me ocurre que podían haber colocado los planetas como en el mapa oficial de la galaxia, con Coruscant más o menos en el centro.

Yo creo que el tablero esta bien, daros cuenta que la mayoría de veces estará poblado con minis, por lo que el fondo tiene que ser liso para poder visualizar bien todo nuestro ejercito de un solo vistazo.

Lo que si coincido es que se me hace raro que solo sea una "mitad" de la galaxia por así decirlo, imagino que una imagen más general o más hacia arriba podría haber generado confusión, pero hubiera molado mucho más.
#885
Cita de: Ramonth IV en 11 de Abril de 2016, 12:56:11
Como oyente asiduo voy casi siempre con los auriculares o en el coche oyendo podcasts de diferente temática te comento:

En general:
a) al grano: cansa mucho que la información empiece a los 10 minutos entre presentaciones, música, bromas privadas, etc
b) la música de fondo o bajíssima o sin ella, muchas veces más que "llenar" el podcast lo que hace és dificultar oir al que habla
c) un desglose de lo que se habla por tiempo por si alguien quiere ir directo a esa sección
d) periodicidad: la que sea pero que se cumpla.
e) duración: yo te diré que si el podcast tiene contenido, como más mejor, pero también puedes empezar con poco y aumentar la periodicidad o alargarlo más conforme veas como te va, etc

Sobre el tema de los juegos:
a) las mecánicas MUY por encima, el oyente no ve los componentes ni tiene intención de aprender con el podcast (videos o manuales son mas adecuados) así que refierete a ellas por encima para informar del funcionamiento general, no para detallarlas.


Comentario personal: un hueco que creo (creo) existe en el mundo de los podcasts sobre juegos de mesa (alguno lo ha tocado pero poco) es un podcast que profundice en un juego, se habla mucho de novedades, de juegos a los que se les ha echado una partida y adiós y pocas veces sale alguien que diga: "pues oye, yo he echado tropecientas partidas a esto y ..." a partir de aquí se puede hacer un especial en profundidad sobre tácticas, expansiones, estrategias, personajes, etc que a los que tienen el juego les puede interesar mucho.


(es mi opinión como oyente)

¡Muchas Gracias! Tomaré nota de tus recomendaciones. El Podcast lo haría yo solo, por lo cual iría directamente al grano ya que tampoco quiero caer en lo monótono y no tener un colaborador o 2ª persona ayuda un poco a focalizarte.

La idea de analizar y desglosar un juego en profundidad es interesante. Podrían ser incluso dos programas, uno sobre información y otro de análisis de un juego, alternando los mismos cada 3 días (por lo que cada programa se emitiría cada 6 días). Me apunto la idea :)