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Mensajes - temp3ror

#871
Recomendados / Re:Árbol de Evolución Lúdica (AEL)
04 de Septiembre de 2015, 11:57:42
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 04 de Septiembre de 2015, 11:33:39
Cita de: amarillo114 en 04 de Septiembre de 2015, 09:28:34
Náufragos, Archipelago, República de roma, batttlestar galáctica?

Es curioso que todos los semicooperativos que aparecen y se me ocurren, sean de nivel 3-4... ¿sabéis de algún semi para niveles bajos?

Quizás Kingsburg, (weight 2.4), Legendary: A Marvel Deck Building Game (2.5), Castle Panic (1.7), Isla Dorada (2.2), Cutthroat Caverns (2.1)...

También podemos meter el CO2 que la gente lo recomienda mucho como semi-coop.
#872
Recomendados / Re:Árbol de Evolución Lúdica (AEL)
04 de Septiembre de 2015, 11:34:57
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 04 de Septiembre de 2015, 11:33:39
Cita de: amarillo114 en 04 de Septiembre de 2015, 09:28:34
Náufragos, Archipelago, República de roma, batttlestar galáctica?

Es curioso que todos los semicooperativos que aparecen y se me ocurren, sean de nivel 3-4... ¿sabéis de algún semi para niveles bajos?

Albert, echa un vistazo al mensaje anterior al tuyo. Me he adelantado a tu pensamiento por dos minutos.  ;D
#873
Recomendados / Re:Árbol de Evolución Lúdica (AEL)
04 de Septiembre de 2015, 11:31:47
Cita de: amarillo114 en 04 de Septiembre de 2015, 09:28:34
Náufragos, Archipelago, República de roma, batttlestar galáctica?

¿Qué opináis? ¿Conocéis colaborativos sencillos de nivel 1 para iniciarse en la mecánica/temática?

Mecánica/Temática 24: Colaborativos

Nivel 1: Alcatraz: The Scapegoat
Nivel 2: Náufragos, Dead of Winter
Nivel 3: Archipielago, Battlestar Galactica
Nivel 4: The Republic of Rome
#874
Cita de: edkofuzz en 04 de Septiembre de 2015, 10:06:17
Genial, le tenía muchas ganas! Ya me espero así no hay que tradumaquetar nada jeje...

Efectivamente, no hay que tradumaquetar nada ya... ni esperar a 2016, tampoco...

http://labsk.net/index.php?topic=159159.0
#875
Recomendados / Re:Árbol de Evolución Lúdica (AEL)
04 de Septiembre de 2015, 09:04:12
Cita de: togar en 04 de Septiembre de 2015, 08:14:18
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 03 de Septiembre de 2015, 17:44:03
Cita de: temp3ror en 03 de Septiembre de 2015, 15:49:32
Cita de: MIKI1980 en 03 de Septiembre de 2015, 14:21:41
Otra va, jejeje! Cooperativos:

Nivel 1: Hanabi
Nivel 2: Náufragos
Nivel 3: Space Alert
Nivel 4: Earth Reborn

Vamos a trabajar un poco más esta temática. En base a tu propuesta, se me ocurre, 1) añadir el Pandemic en nivel 2; 2) Según BGG Earth Reborn es de confrontación, no cooperativo; 3) añadir el Forbidden Island en nivel 1.

El Arkham Horror también es cooperativo y lo tiene mucha gente.

La cuestión es: ¿Cuáles, realmente, son representantes de la mecánica?

Yo quitaría Náufragos, que es semicooperativo y lo cambiaría por el Pandemia y/o Rescate.
Gracioso que propongas quitr naufragos....de acuerdo con lo que dices y reivindico naufragos dentro de una categoria de semicoperativos.
¿podrías hacer una propuesta de semicooperativos?
#876
Qué pasada! Me apunto a este hilo para darle nueva vidilla a mi looney.

Muchas gracias
#877
Recomendados / Re:Árbol de Evolución Lúdica (AEL)
03 de Septiembre de 2015, 20:41:15
Cita de: Darthpaul en 03 de Septiembre de 2015, 20:34:57
Y el zombicide que esta ahora muy de moda?
Buena apreciación. Lo he añadido a la lista.
#878
Recomendados / Re:Árbol de Evolución Lúdica (AEL)
03 de Septiembre de 2015, 19:36:57
Cita de: amarillo114 en 03 de Septiembre de 2015, 19:23:46
El Earth Reborn es competitivo, yo lo quitaría . También podéis poner el Señor de los Anillos de Knizia, que es sencillo de jugar pero ganar es jodido.

He dejado la categoría así, a ver qué os parece:

Mecánica/Temática 23: Cooperativos

Nivel 1: Hanabi, Forbidden Island
Nivel 2: Pandemic, Shadows over Camelot
Nivel 3: Space Alert, Arkham Horror
Nivel 4: Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island, Mage Knight Board Game

#879
Recomendados / Re:Árbol de Evolución Lúdica (AEL)
03 de Septiembre de 2015, 17:23:34
Cita de: MIKI1980 en 03 de Septiembre de 2015, 17:03:46

Y el Earth Reborn?! La BGG y algunos artículos que he leído por ahí dicen que es de confrontación, es decir, no cooperativos.

No he jugado.
[/quote]

Ahh!  :o  Es que como lo estabas proponiendo para nivel 4 de cooperativos...  ::)  http://labsk.net/index.php?topic=159781.msg1500934#msg1500934

Igual querías decir otro...
#880
Recomendados / Re:Árbol de Evolución Lúdica (AEL)
03 de Septiembre de 2015, 16:53:35
Cita de: MIKI1980 en 03 de Septiembre de 2015, 16:51:36
Cita de: temp3ror en 03 de Septiembre de 2015, 15:49:32
Cita de: MIKI1980 en 03 de Septiembre de 2015, 14:21:41
Otra va, jejeje! Cooperativos:

Nivel 1: Hanabi
Nivel 2: Náufragos
Nivel 3: Space Alert
Nivel 4: Earth Reborn

Vamos a trabajar un poco más esta temática. En base a tu propuesta, se me ocurre, 1) añadir el Pandemic en nivel 2; 2) Según BGG Earth Reborn es de confrontación, no cooperativo; 3) añadir el Forbidden Island en nivel 1.

El Arkham Horror también es cooperativo y lo tiene mucha gente.

La cuestión es: ¿Cuáles, realmente, son representantes de la mecánica?

Perfecto el Pandemic, al Arkham no he jugado, pero al Eldrich si, y sí es verdad que es cooperativo. The Convicted también, pero como es más rarillo...

Y el Earth Reborn?! La BGG y algunos artículos que he leído por ahí dicen que es de confrontación, es decir, no cooperativos.
#881
Recomendados / Re:Árbol de Evolución Lúdica (AEL)
03 de Septiembre de 2015, 15:49:32
Cita de: MIKI1980 en 03 de Septiembre de 2015, 14:21:41
Otra va, jejeje! Cooperativos:

Nivel 1: Hanabi
Nivel 2: Náufragos
Nivel 3: Space Alert
Nivel 4: Earth Reborn

Vamos a trabajar un poco más esta temática. En base a tu propuesta, se me ocurre, 1) añadir el Pandemic en nivel 2; 2) Según BGG Earth Reborn es de confrontación, no cooperativo; 3) añadir el Forbidden Island en nivel 1.

El Arkham Horror también es cooperativo y lo tiene mucha gente.

La cuestión es: ¿Cuáles, realmente, son representantes de la mecánica?

#882
Recomendados / Re:Árbol de Evolución Lúdica (AEL)
03 de Septiembre de 2015, 14:01:08
Cita de: MIKI1980 en 03 de Septiembre de 2015, 13:02:04

Como gestión pura de los dados quizás cuadren más Marco Polo y Troyes, no? Qué pensáis?

Tikal y Dominant si los metería en mayorías (puedes dejar serie COIN como un sólo juego y que la gente elija por tema).

Como losetas quitaría Archipelago y Eclipse, y pondría Prosperity en nivel 2 y Burgund en el 2 también seguramente.

Entonces, si no he entendido mal, tu propuesta es:

Mecánica/Temática 4: Colocación de Losetas

Nivel 1: Carcassonne
Nivel 2: Samurai, The Castles of Burgundy, Prosperity
Nivel 3: Tigris & Euphrates, Keyflower
Nivel 4: Ora et Labora?

Mecánica/Temática 15: Mayorías

Nivel 1: Rattus, Imperio en 8 minutos
Nivel 2: San Marco, Tikal
Nivel 3: El Grande
Nivel 4: Dominant Species, COIN series

¿Es correcto?

Por cierto, en el nivel 2 de Colocación de Losetas, ¿no crees que es suficiente con el Samurai y The Castles of Burgundy? ¿Hace falta el Prosperity?
#883
Recomendados / Re:Árbol de Evolución Lúdica (AEL)
03 de Septiembre de 2015, 13:41:03
Cita de: Darthpaul en 03 de Septiembre de 2015, 13:15:09
Aaaahhh ok ok. Joe, esque yo di el paso de munchkin a un juego de rol (no recuerdo el nombre xq era de un amigo) y de ahí al descent. Me pareció un cambio brusco claro, pero al haber jugado a rol, no fue mucha diferencia.
Pensaba que la evolución sería algo así
Sorry!

¿Tu planteamiento es una evolución entre mecánicas/temáticas diferentes o dentro de una misma mecánica/temática?
#884
Recomendados / Re:Árbol de Evolución Lúdica (AEL)
03 de Septiembre de 2015, 13:08:57
Cita de: Darthpaul en 03 de Septiembre de 2015, 12:56:53
Estaba leyendo y me ha chocado que no estuviesen incluidos juegos como munchkin (bien D&D, zombies o Lovecraft), pathfinder (bien roleo o acg), señor de los anillos (bien cartas o westeros tipo battlelore), X-wing, dungeoneer cartas, ciudadelas, Dixit, pandemia o incluso warhammer.
Tambien podria mencionar los fillers como "we didnt play this at all" o jungle speed o incluso los Black stories...
Digo todos estos porqaue muchos de estos fueron juegos de mi iniciación a los juegos... Pero claro, no sabría donde meterlos.

De todas formas, muy buen trabajo!!!

Pd: se me ocurren alguno más: zombicide, mansiones de las locuras, eldritch horror

Darthpaul, el problema de la mayoría de estos juegos es que no hay una evolución lúdica dentro de la categoría, un jugador se podría iniciar con uno igualmente de fácil que podría hacerlo con otro, porque todos ellos tienen aproximadamente el mismo nivel de dificultad. Los fillers es un buen ejemplo. Todos (mayoritariamente) son nivel 1 por su propia definición.

Aunque en la mecánica Flicking + Habilidad pasa lo mismo, la hemos incluido porque sí que se puede entender que hay una evolución respecto a la parafernalia o el esfuerzo económico necesario para jugar. Aunque no creas que estoy demasiado convencido que case un tipo de evolución con otro.
#885
Cita de: francis7siete en 03 de Septiembre de 2015, 12:28:56
No te olvides de la Resistencia Ávalon si quieres partidas más lo largas, además este Otoño lo saca Devir en español, una joya.

Me pregunto que es lo que llevará traducido al español... únicamente la palabra minion... imagino.