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Mensajes - LeBastard

#871
Juegos Gratuitos / Re: Star Wars RPG
26 de Septiembre de 2011, 11:43:09
Cita de: Huan Solo en 26 de Septiembre de 2011, 08:58:43
LeBastard, ¿podrias poner los ficheros de las cartas individuales?

Sí, señor. Aquí los tienes.

Cartas sueltas del Imperio
http://www.box.net/shared/6ab1tyy7eyajzo1pcpqr

Cartas de localizaciones
http://www.box.net/shared/bq004lvvtr6cs9zcvie2

Cartas neutrales
http://www.box.net/shared/8sa8rh5muuloocmq1q37

Cartas de objeto
http://www.box.net/shared/o2o5d5m0yhkkosqmofv6

Cartas rebeldes
http://www.box.net/shared/th0jix1cabox71indru0

Cartas de sistema
http://www.box.net/shared/lxr4f38px6u0sgbqym05

*Se me ha colado la vieja Estrella de la Muerte, la carta del juego real es la misma pero SIN TEXTO.
#872
Cajón de sastre / Re: Manager Taurino 2011
26 de Septiembre de 2011, 11:27:53
Cita de: calducho en 24 de Septiembre de 2011, 21:28:55
Enhorabuena, me ha encantado, currar ahora es más ameno!!! jajajaja
Te comento bugs:

  • Si te cornean al torero y justo sale el evento de invitación a san isidro, por ejemplo, no sólo puedes ir cuando se supone que está lesionado, además despues de san isidro está como nuevo.
  • Al principio de temporada sale el evento de invitación a una feria, pero luego no tiene efecto.

En cuanto al desarrollo me pasa lo mismo que lothar.
Sugerencias para que no se vaya de las manos:

  • Lo que comenta lothar, por supuesto
  • Otras eventos de pérdidas dependiendo de la situación personal, e.g. se casa/tiene hijos - pierde valentía, e.g. es un "juergas" - pierde técnica o creatividad, o las dos, en un número que dependa de la pasta que cobra a la semana
  • Pérdida de habilidades en cada cogida/lesión
  • Aumentar la probabilidad de gravedad de la cogida dependiendo de la valentía del torero, directamente proporcional
  • Añadir gastos, e. g. añadri costes dependiendo de dónde se está toreando , no es lo mismo torear en aranjuez que en perú, otros gastos de "imagen" que, por ejemplo, dependan del número de seguidores, costes generales en proporción a la fama


Un detalle menor que no me gusta es el modo de fichaje de banderilleros y picadores, la lista cerrada y que "esté en el mercado" un tio que está en tu cuadrilla y impedir el entreno mientras el torero está cansado o lesionado, es decir como si fuera a torear.

Y lo más jodido, lo del tema de la ganadería lo quitaría, me parece que no aporta mucho, sin embargo creo que se podrían añadir otros temas, como marketing, aficionados hererodoxos/ortodoxos,  la calidad del toro debería ser un factor más en el resultado de la "faena", poder predefinir la calidad de los toros que contratas (caso real en el que un torero se reserva los mejores toros de una ganadería, previo pago/acuerdo).... paso a paso, si te interesa ya te sigo contando que menuda chapa ;D.

Enhorabuena de nuevo

*Lo de ser cogido por el toro y luego poder entrenar por ejemplo, o ir a San Isidro (u otro festejo importante) debo de arreglarlo. Teneis razón. Así será más real además de que alarga la vida del juego.
*Lo de la feria el primer dia de temporada, ya es casualidad  ;D. Se supone que esta programado para que te inviten entre la semana 22 y la 45. Pero es bueno saberlo, por si se puede corregir.
*Lo de perder moral por la situación personal es una buena idea, me gusta.
* Perdida de habilidades por una cogida, me parece también bien.
* Lo de cuanta más valentia mas posibilidades de ser cogido, le veo su lógica, es asi como debe de ser, pero no se a un juego de estrategia si le perjudica eso.
* Lo de los gastos por distancia, lo veo dificil, pero creo que algo podré hacer.


Muchas gracias a todos, y me pongo con ello a trabajar.
#873
Juegos Gratuitos / Re: Star Wars RPG
25 de Septiembre de 2011, 17:53:00
Subido el primer libro con 4 misiones para el bando Rebelde.

Ya he terminado y pulido 2 misiones para el Imperio, en cuanto termine de hacer y testear las otras dos, subo el libro de misiones del Imperio.

Si alguién quiere inventarse nuevas misiones, puede postearlas aquí, que yo encantado las incluyo en el libro de misiones de cada bando.

Muchas gracias.

Un saludo.
#874
Juegos Gratuitos / Re: Star Wars RPG
25 de Septiembre de 2011, 17:50:53
Cita de: sectario en 25 de Septiembre de 2011, 14:13:49
¿Una pregunta, tienes pensado diseñar/escoger unos reversos para las cartas? Si no supongo que echaré un vistazo haber si veo alguna ilustración que valga la pena

Yo utilizo fundas opacas. Pero si quieres hacer los reversos, por mi encantado.

Muchas gracias.
#875
Componentes y Erratas / Re: Tamaño fundas 51st states
23 de Septiembre de 2011, 10:40:38
Cita de: Dolph en 22 de Septiembre de 2011, 22:43:07
Que tipo de fundas compro para este juego? Creo q tiene unas cartas más grandes y otras más chicas, no?

¿Te ha convencido la reseña , eh?  ;D

Me alegro. Es todo un señor juego. No te arrepentirás. Y si quieres probarlo, el 8 de Octubre estaremos en Córdoba.

Jau!
#876
Cita de: Eskizer en 22 de Septiembre de 2011, 14:39:33
Gracias por la reseña. Hace tiempo que este juego me llama la atención y me extrañaba que no hubiera ninguna reseña. ¿Es muy dependiente del idioma?

Sólo instrucciones, y te las puedes bajar de internet.

El juego en sí es 100% independiente del idioma.
#877
Reseñas escritas / 51st STATE, ese gran desconocido (Reseña)
22 de Septiembre de 2011, 13:06:21
No hace mucho adquirí nuevos juegos para mi colección, y estuve indagando entre unos cuantos para comprar.

A raiz de un tema en este foro, donde un forero preguntaba si adquirir 'Race for the galaxy' o 'St Petesburg', una de las respuestas fue: 'Mejor que Race for the Galaxy prefiero 51st State'. Y lo dijo Gixmo, y cuando uno de los pesos pesados de la BSK habla amigos, hay que escucharle.

Pues me puse a mirar este 51st State, y me recordó así superficialmente al 'Race for the Galaxy' unos de los pocos Eurogames que me han gustado de verdad. Eso sí, tiene diferencias claras entre ambos: Como que en 51st State cada carta puede jugarse de 3 formas diferentes, en el Race for the Galaxy se juega con roles como en el Puerto Rico,  ...

Lo que tienen en común, y hace que se parezcan algo, es la inmensa combinación de cartas entre ellas que puedes hacer, y todas las posibilidades en cuanto estrategia debe de tomar el jugador, que son muchas y muy equilibradas.

Yo diría que 51st state es un buen sustituto de Race for the Galaxy, aunque no quiero decir que sea mejor, ya que Race for the Galaxy es un juegazo dificilmente superable, pero este 51st state si es un pelín más sencillo, y algo más temático (y esto no es común en los Eurogames).

Ahora vamos de lleno con el juego en cuestión, 51st STate

51st State es un juego basado en el universo Heuroshima hex, un mundo postapocaliptico tras una guerra termonuclear donde 4 facciones tratan de reunificar lo que queda de los Estados unidos bajo su ferreo puño: New York (antiguos habitantes de New York que quieren crear una especie de Estado policial), El Gremio de Mercaderes (auquellos que tienen lo poco que queda y que están dispuestos a comerciar con ello por poder), Los mutantes (que se creen la evolución del ser humano, peligrosos y agresivos arrasan con todo) y La Federación Apalache (una especie de gobierno feudal de clases dominantes y esclavos que consumen los territorios por los que pasan para buscar nuevos que explotar).

Componentes

Todos de buena calidad, y unos counters muy bonitos.
- 4 cartas de base de facción
- 16 Marcadores de facción
- 72 cartas de localización
- 26 cartas de contacto
- 16 fichas de trabajadores
- 8 cartas de lider
- 39 counters de recursos
- 47 fichas de puntos de victoria
- 11 fichas de Rango
- 2 fichas de reconstrucción
- Y un bonito manual

Tiempo de juego y jugadores
De 2 a 4 jugadores, y de 45 min a 90 min (lo normal son los 90 min)




El Juego
El objetivo del juego es llegar primero a los 30 puntos.

Cada jugador elige una facción y recibe 3 trabajadores y un recurso. (Cada facción recibe uno de los recursos del juego: Chatarra, Combustible, Material de Construcción o Armas).

Además cada facción cuenta con sus tres propias cartas de contacto.

Cada comienzo de turno se produce un draft de cartas, donde los jugadores cogen por orden y llevan a sus manos cartas mostradas en mitad de la mesa. Luego reciben una carta al azar de cartas del mazo. Así cada mano, cada jugador sabe que cartas ha elegido y tiene su oponente, menos una de ellas que se le ha asignado al azar.

Cada carta representa normalmente una localización, y estas localizaciones se pueden jugar de 3 formas:
- Saqueas la localizacion y te llevas gran cantidad de recursos que sólo puedes usar una vez.
- Entablas contacto amistoso y comercio con la localización y te llevas cada turno una pequeña cantidad de recursos.
- O anexionas la localización a tu propio territorio, lo cual te da 1 punto de victoria y la habilidad de la localización.

Para jugar las cartas debes usar las cartas de contacto que tenga tu facción, o aquellas que hayas elegido en el draft o te hayan tocado al azar.

Cada recurso además esta vinculado a un tipo de contacto: Así el armamento esta vinculado al contacto de saqueo, el combustible al contacto de alianza o tratado, la chatarra al contacto de anexión a tu territorio, y finalmente el material de construcción que sirve para 'reconstruir una localización'.

Conforme vayas anexionando localizaciones a tu territorio, este se hará más grande. Hay localizaciones que producen directamente recursos si están bajo tu control, y otras que puedes enviar trabajadores para conseguir recursos, intercambiar recursos, puntos...

Al principio tienes sólo 3 trabajadores, aunque luego puedes aumentar su número. Estos trabajadores pueden ser enviados a localizaciones a cambiar recursos, conseguir recursos, robar recursos al oponente, ... o incluso puedes enviar tus propios trabajadores a localizaciones del oponente a conseguir recursos que produce tu rival (si la localización lo permite claro).

Los trabajadores serian como acciones posibles en el turno.

Además de enviar a trabajadores a localizaciones, hay muchas más acciones en el turno:
- Descartar 2 cartas para robar 1 nueva
- Usar el material de construcción para reconstruir una localización, que es simplemente cambiar una carta de localización que tengas en mesa por otra de tu mano del mismo tipo, lo que además te otorga 1 punto de victoria.
- Enviar tus trabajadores una segunda vez a una localización.
- Enviar 2 trabajadores a buscar 1 recurso de cualquier tipo.
- Cambiar tu carta de lider por otro nuevo lider, con armamento, a la fuerza.
- Etc etc...

Como veís muchas posibilidades, pero como en todo buen Eurogame, la estrategia siempre debe ser aprovechar al máximo tus recursos, tu territorio y el del oponente.

Una cosa curiosa, es que no puedes explotar tanto como quieras tu territorio, tiene un límite. Así cada localización sólo puede producir como máximo tres fichas de puntos de victoria, y cada lider 5. Esto está muy bien, ya que por ejemplo si basas tu territorio en un territorio ligado al combustible, sabes que el combustible se agota y no podrás obtener más puntos de victoria. O ligado a la chatarra, o al armamento, o a ruinas, .... Tu territorio debe ir cambiando, reconstruyendose, buscando nuevos recursos para explotar, ..es un mundo apocalíptico ¡es la supervivencia!.

Hemos dicho que hay cartas de Lider, los hay. Cada jugador puede tener un lider a la misma vez, y puede cambiar este por otro nuevo mediante el uso de la fuerza (armamento, tambíen lo hemos dicho). Cada lider está vinculado a un tipo de recurso o un tipo de localización, y todos tienen un máximo de 5 puntos de victoria para ser exprimidos. Una vez hemos consumido sus recursos y conseguido los puntos, toca un golpe de estado.

Y si esto no fuera suficiente, hay que mencionar que las cartas de localización tienen multitud de posibilidades, no sólo porque cada una pueda ser jugada de tres formas unicamente, si no que combina con otras, combina con diferentes recursos, ...y esot hace que las posibilidades del juego aumenten de manera exponencial, a la vez que se hace más larga su vida y no se quema tan rapidamente.

Un bonito juego, muy estratégico, de gestión de recursos, bien sumergido en el tema y con unas preciosas ilustraciones.

Como pequeña peguilla decir, que como buen Eurogame tiene poca interacción entre los jugadores. Esta se basa en usar unas pocas localizaciones de los oponentes, y un par de cartas que te permiten robarles directamente recursos. Cada jugador concentrado en su territorio.

Pesonalmente me ha encantado, lo encuentro un juegazo, e intentado no caer en la repetición cansina diré que es de los pocos Eurogames que me ha cautivado.

Lo recomiendo.

Un saludo y ¡a jugar!
#878
Cajón de sastre / Re: Manager Taurino 2011
22 de Septiembre de 2011, 11:55:54
Cita de: Lothar1971 en 21 de Septiembre de 2011, 21:02:08
Bravo por las mejoras LeBastard, me voy por el año 2022 y con tres toreros con mas de 100 en cada cualidad (mis toreros van todas las semanas a las Ventas o a Lima o a Nimes, solamente torean en plazas de 1ª) y con mas pasta que Onassis, no se en que gastarmela... ;D ;D ;D podria llevar mas ganaderias si quisera...
Podria ser el proovedor oficial de toros para todas las fiestas de España o del mundo  ::).... ;D ;D ;D..

Una cosa que se me ha ocurrido seria que, como el tiempo pasa los toreros perderian facultades con la edad (jubilacion, achaques, lesiones graves) y serian leyendas vivas (o no,tambien hubo grandes toreros murieron en las plazas)...

Pero como te dije, no se si se podria hacer y quizá sea rebuscado...

Un saludo y gracias.

Claro, es posible hacerlo. Lo de la edad ya lo había pensado, más que nada para alargar aún más el juego, ya que pierden atributos que luego deberias recuperarlo.

Y lo de convertirlos en leyenda, pues también es bastante fácil. Se puede poder como un premio más por ejemplo: 'Leyenda del Toreo'. Podría ser algo así como siendo 5 años seguidos el mejor.

Ya me comentas que te parecen los cambios, y si se te ocurre algo más, me lo dices.

Muchas gracias.
#879
Cajón de sastre / Re: Manager Taurino 2011
21 de Septiembre de 2011, 08:37:42
Resubida la versión 1.1.0 probablemente la versión definitiva del juego.

¡AHORA CON SONIDO!

************************************************
CHANGELOG 1.1.0
************************************************
* Añadido HISTORIAL que almacena las orejas que vas consiguiendo cada año, y tu propio record.
* ¡Añadidos SONIDOS! ...Silencios, ovaciones y pasodobles.
* Depurado el código del juego.
* Arreglados unos cuantos bugs menores.
#880
Juegos Gratuitos / Re: Star Wars RPG
20 de Septiembre de 2011, 16:40:25
Resubido el reglamento con algunas correcciones.

Perdonad las molestias.
#881
Juegos Gratuitos / Re: Star Wars RPG
20 de Septiembre de 2011, 15:51:27
Cita de: Huan Solo en 20 de Septiembre de 2011, 13:27:21
Enhorabuena por el juego, no se como se me pudo pasar. Descargando ....

Gracias, si tienes alguna sugerencia o duda, posteala aquí.

En breve subo las misiones de cada bando.
#882
Juegos Gratuitos / Re: Star Wars RPG
19 de Septiembre de 2011, 20:37:39
Cita de: Lothar1971 en 19 de Septiembre de 2011, 19:05:37
Joooder y yo sin ordenata en casa.....y el del curro esta "capado",.....merde.... >:(

Por cierto LeBastard, vuelvo a agradecerte el envio "taurino", se me pasan las horas muertas jugando.... ;D ;D.

Me alegro. Estoy pensando en darle al Manager Taurino una última actualización: Un par de mejoras y meterle HISTORIAL. En el historial se almacenarian las orejas conseguidas en cada temporada así como tu propio record (algo así como un reto a superar). Ya te lo enviaré mañana o pasado cuando lo termine.

Un saludo.
#883
Juegos Gratuitos / Re: Star Wars RPG
19 de Septiembre de 2011, 17:48:57
Subido el reglamento, la hoja de referencia y los contadores.

En breves dias, el libro de misiones Rebeldes y el libro de misiones del Imperio.

¡Qué la Fuerza os acompañe!
#884
Añadida una nueva variante para hacer las partidas más equilibradas, sobretodo para partidas de 2 o 3 jugadores.

Podeis descargarla desde el post principal.
#885
Cajón de sastre / Re: Manager Taurino 2011
14 de Septiembre de 2011, 18:12:17
Actualización a la versión 1.0.6

****CHANGELOG******

* Ajustados los precios de los toreros profesionales para que puedan ser contratados al principio de una partida aunque no sea Custom (Aunque siguen siendo caros).
* Aumentado el riesgo de negarle a un torero la paga semanal que exige :)
* Arreglado el problema por el cual, un torero con más de 100 orejas no aparecia en el ranking (2ª Versión).
* Arreglado el fallo por el cual rechazabas ir a una corrida importante, y te seguian insistiendo (Goyesca, San Isidro o Feria de Abril).
* Ahora podrás tener hasta 12 toros en tu ganaderia (2 más).
* Rebajado el precio de las héctareas de la finca y corregido de nuevo el del vallado.
* Cambiadas las cantidades 'custom' para más variedad de partidas.
* 4 nuevos hierros y divisas para tu ganaderia.
* Añadido encierros de ¡San Fermín!

Un saludo, LeBastard.