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Mensajes - tximoton

#871
Trolls para Cryx...



#872
El Satélite Espía Perdido.


Un satélite a caído en plena ciudad, la tierra de nadie lo ha recibido con los brazos abiertos, contiene una información que intriga a la IE y necesitan los humanos.


La zona  esta clara el lugar exacto no, un grupo de cuerpos especiales Ariadnos se ha desplazado para colocarle un marcador de posición y protegerlo para que no caiga en manos enemigas pero no están solos..


Las hostilidades las comienza un  descontrolado escoces del 45 se lanza hacia el enemigo, su suicida maniobra descubre a un maligno que le dispara con su rifle francotirador alienigena entre el humo y las balas el escoces llega hasta el satélite colocando el marcador de posición, mientras un para-comando alertado por los servicios de información Ariadnos hace una incursión sobre las posiciones Alienigenas, no tiene ningún problema para matar a un distraido morat que le da la espalda pero la muerte del morat alerta al carontida que se gira, empieza un feroz intercambio de disparos aunque el carontida recibe daños una segunda rafaga es demasiado para el para-comando que muere, un scout sniper alertado por los disparos sobre el escoces decide revelar su posición y disparar sobre el maligno en una accion heroica, este opta por esquivar ocultandose...


Un brujo Daturazi se lanza al ataque tras el rastro del escoces su objetivo era su retaguardia pero el Sniper ariadno cubre la retaguardia de su compañero eliminando al enemigo de un certero disparo , pero el Maligno venga la muerte de su compañero en un feroz intercambio de disparos contra el sniper matándolo, su compañero había muerto para salvarle la vida lanzando humo para cubrir su avance el escoces atraviesa el campo enemigo para lanzarse en un ataque casi suicida contra el carontida que le esperaba, tras varios golpes el escoces consigue dañar al carontida pero su arma monofilo lo mutila salvajemente.



Era el momento de los Cosacos tenían que defender el satélite de esos insidiosos bichos que habían matado a sus compañeros un grupo de valietes se acercan cautelosamente tomando posiciones, las posiciones están cubiertas con fuegos de supresión para que sus compañeros avancen no obstante todos los ángulos no están cubiertos un Morat se desliza sigilosamente trepa hasta un edificio y abre fuego contra un cosaco que bien parapetado aguanta los disparos, llegar hasta esa posición le costo demasiado tiempo al Morat, entonces el cosaco le devuelve la moneda el intercambio esta vez beneficia al cosaco que mata al alíen.


Un cosaco mas se une al grupo y avanzan cuatro de ellos coordinados hacia el objetivo vuelven a aposta compañeros en fuego de supresión para hacer mas seguro el avance y esperan en el silencio alguna respuesta los segundos parecen horas...


Indignado por la incapacidad de los Morats el carontida decide pasar a la acción siguiendo los pasos de su compañero toma una posición elevada y inicia un intercambio de disparos, el intercambio de disparos es brutal el alienigena dispara contra el grupo de cosacos los impactos rebotan por todos los lados, la cobertura salva a los ariadnos y al alíen de varios disparos hasta que un tiro certero de un cosaco penetra la armadura del carontida allí donde había dejado una muesca de espada el solitario escoces... el engendro mecánico alienigena se inclina y soltando un gas se postra inerte...


La victoria estaba cerca y en ultimo movimiento heroico los cuatro cosacos llegan hasta el satélite pero faltaban dos acechantes aliens por decir su ultima palabra el intercambio es feroz el maligno era casi imposible de matar apenas se le distinguía, no así un morat que cubría un lateral que callo bajo el fuego cosaco, todos los disparos se centraron en el alienigena encaramado hasta que un tiro lo hizo desaparecer definitivamente...


#873
Reseñas escritas / Re: JUEGO DE TRONOS
31 de Octubre de 2008, 12:12:43
Pues a mi si que me has convencido cuando jugamos una? ;D
#874
Reglamentos / Re: REGLAMENTOS NAPOLEONICOS
30 de Octubre de 2008, 14:07:51
Es que estos para hacerte Guardia imperial del Warhammer 40k con unas pocas conversiones...
#875
Reglamentos / Re: REGLAMENTOS NAPOLEONICOS
30 de Octubre de 2008, 11:17:32
Victrix 28mm mas fotos:















#876
Reglamentos / Re: REGLAMENTOS NAPOLEONICOS
30 de Octubre de 2008, 02:14:23
El mercado de las miniaturas napoleonicas esta AL ROJO VIVO!!!

Al rojo de los uniformes britanicos de la marca Victrix!!

Estos prometen 52 minis a 19.95 libras, ademas dicen que van a sacar en plastico caballeria y artilleria!!

Ademas varios tipos de uniformes un escandalo!!

Y claro luego estan los Perry---
con sus Franceses!!!




Una autentica pasada... proporcionadas, modulables, 42 por caja...  a buen precio... 15 libras quien da mas?
y ya estan aqui !!!

Los proximos los ingleses de Perry:




Y va Eureka y saca franceses revolucionarios...
en 28mm.



Foundry que ya tenia los suyos metalicos en fin...

Precio, calidad y cantidad... :shock:
#877
Alicante / Re: QUEDADAS EN LA ULTIMA FORTALEZA.
26 de Octubre de 2008, 02:49:53
Pues ayer perdi por poco contra Marines del Caos de nurgle en W40k  :'(  y hoy he jugado dos partidas a infinity la primera la perdi y la siguiente la gane... ;D
#878
Yo ese juego me lo regalaron por reyes tendrá mas de dos décadas y lo tire poco a poco conforme se fue rompiendo y perdiendo por el uso... el mecanismo de lanzar lo atesore como la gran pieza de la tecnología armamentística.... ;D ;D ;D ;D
#879
Visigoth Rhoven


Vengance
#880
Alicante / Re: QUEDADAS EN LA ULTIMA FORTALEZA.
20 de Octubre de 2008, 12:13:30
Las fotos del segundo turno

las cuales me recuerdan que los vengadores diezmaron una unidad de hermanas

Mas fotos de mis eldars pintados:

Las hermanas defendiendo su campamento:

Otra vista general:
#881
Fotos de las novedades de octubre...
#883
Alicante / Re: QUEDADAS EN LA ULTIMA FORTALEZA.
19 de Octubre de 2008, 17:32:05
Este sabado hemos jugado una partida a tres bandas con las reglas de la pagina 273 del nuevo manual de W40k, se enfrentaban todos contra todos entre eldars(tximo), hermans de batalla (darkover) y marines genericos (sezarr)

En la reunion de lideres que se celebro en el centro del escenario el avatar fue traicionado y acribillado por mis dos oponentes que en eso se pusieron de acuerdo, le dispararon con todo lo que tenían, no les apetecía negociar con un demonio tan peligroso. Pero luego tras aparecer un drop pod camuflado de baso de guateque las hermanas descubrieron que todo era una trampa se enzarzaron en una violenta carga que acabo con todas las hermanas violentamente muertas.

Los cruces de disparos entre los inmolators y mis señores espectrales se saldaron con un inmolantor sin órgano y un señor espectral muerto bajo sus torpedos sonicos..

Luego cayó otro drop pod de diseño guateque de los 80... y tomaron los marines de sezarr el centro, mi asalto contra el centro con los guardianes fue un fracaso, murieron todos, aunque aquí la duda me asalto, bueno yo asalte a los marines de cesar pero el salio en contra carga de la cobertura(su propio drop pod) que se encontraba detrás del señor espectral, la unidad murió entera sin poder pegar un tiro. El señor espectral sufrió heridas por culpa de ir acompañado de los debiles guardianes al combate...

Cuando dimos por finalizada la contienda tal y como estaban las cosas pintaban bien para darkover, porque yo arriesgue mucho puse bastantes puntos a flanquear y salieron por el lado de sezarr la mayoría y el que podía elegir lo pase a su lado por que ya solo los escorpiones no podían hacer mucho... la cosa estaba asi sezarr podia perder su base por lo que tendría que destinar unidades a salvarla y darkover que convirtió su base en un fortín  de rhinos mal aparcados podía tomar la mía y yo todo dependía de los marines que mataran miss vengadores y si a estos les daba tiempo de volver a su base para reconquistarla, en el momento en que la dejamos el único que tenia puntos no contestados era darkover.

Las partidas a tres con su diplomacia siempre tienen su punto divertido.
#884
Alicante / Re: QUEDADAS EN LA ULTIMA FORTALEZA.
18 de Octubre de 2008, 00:59:21
Pues mañana partida a tres bandas... ;D
#885
El reglamento es una 2ª edición revisada, no una segunda reimpresión

Aparte de cambios en maquetación, erratas y demás ¿qué ofrece totalmente nuevo esta Segunda Edición frente a la anterior?


Se han añadido reglas nuevas de Despliegue e Iniciativa, que aportan un mayor grado de estrategia previa al combate.

Relacionado con estas nuevas reglas, aparece la Habilidad Especial Strategos, sólo disponible para las mentes más brillantes de la Esfera Humana.

Un nuevo tipo de munición, la letal Munición Especial de Doble Acción (DA) que potencia las armas MULTI.

Una nueva arma para los Observadores de Artillería, el Pulso Flash.

Reglas nuevas para las distintas Zonas de Visibilidad, así como para los Visores Multiespectrales y la Habilidad Especial Sexto Sentido.

Las listas de ejército también han sido revisadas. Se ha ajustado el CAP (Coste de Armas de Apoyo) de una serie de tropas para equilibrar aún más su capacidad de juego.

El Coste de unas pocas tropas ha sido modificado y otras obtienen nuevas opciones de armas o equipo.

Puedes descargar directamente y de manera completamente gratuita, el reglamento, las listas de ejército, la tabla de armas, las plantillas y los marcadores desde www.infinitythegame.com

Las cosillas nuevas:

* "la LDT se considera reciproca, aplicando la regla de "si yo te veo, tu me ves"

* Cambia el sistema de iniciativas, pasando a un "campo/pelota", una tirada enfrentada de Vol de Tenientes permite al ganador elegir entre Despliegue o Iniciativa.

* Zona de Sombra; Su longitud es igual ( no la mitad) de la altura del obstáculo.

*Habilidad Strategos...con diferentes niveles, para cosas como reservar 2 miniaturas en despliegue en vez de una,etc

*Las coberturas parciales o totales dan un +3 a PB frente a municion EM, tanto estando en contacto con la cobertura como no

*El combo del humo rebaja sus indices de mortalidad. Si sobrevives a un ataque malvado a través del humo por parte de un contrincante con Visor 2 / 3 ,
puedes reaccionar,disparando ( con un -6)o esquivando/etc..

REGLAS.
- Despliegue e Iniciativa: Tirada enfrentada de VOL de Tenientes, el ganador escoge entre:
- Despliegue (Campo): Decidir en qué lado de la mesa ha de desplegar su rival, para luego desplegar él ya sabiendo lo que hay en mesa y dispuesto a ser el jugador reactivo.
- Iniciativa (Pelota): Ser Jugador activo en el primer turno.

- Strategos: La nueva habilidad Strategos influye en todo el proceso de Despliegue e Iniciativa. Hay tres niveles que permiten:
- N1: Destinar la orden del teniente a cualquier mini.
- N2: Guardarse dos miniaturas para desplegar de últimas.
- N3: Obligar al otro jugador a desplegar todas sus miniaturas.
Esta habilidad solo la tienen los súper tenientes como Sun Tze o el Avatar.

- Pulso Flash: Todos los Observadores de Artillería adquieren automáticamente esta arma, ya integrada en sus sistemas de marcación de objetivos. El Pulso Flash es un arma no letal que permite cegar temporalmente a su objetivo.

- Infiltración: La regla de Infiltración fue re-redactada y adaptada sobre todo de cara a la nueva regla de Despliegue e Iniciativa. Si un jugador ya sabe que va a empezar atacando metería a sus infiltradores hasta la cocina, por eso ahora dispersan si la tirada es fallida.

- Combo del Humo: Ahora es First Hit, igual que cuando ataca un camuflado sorprendiendo. De entre una densa nube de humo sale la ráfaga de un arma, si el objetivo sobrevive, puede ORAr, con Visor Multiespectral 2 sin penalizadores, y sin Visor Multiespectral con un -6. Esto cambia los ataques reincidentes y sin respuesta del combo anterior. Las miniaturas que tengan LDT con el tipo del visor también pueden ORAr tras su ataque.

- Fuego de Supresión: La Ráfaga (R) se reparte entre los ojetivos, no una ráfaga completa sobre cada objetivo.

ARMAS, MUNICIONES Y EQUIPO
- Munición especial DA (Doble Acción): Un impacto, dos tiradas de Blindaje.
- ¿Qué armas la llevan? Los fusiles MULTI y los fusiles de Francotirador MULTI
- ¿Qué supone esta nueva munición? Las armas MULTI adquieren mayor peso ofensivo, especialmente en ORA. Ahora el HMG es mejor para atacar y el Sniper MULTI mejor para ORAr, porque hace mas daño de un tiro. Ahora, un TO SniperMULTI tiene una mayor capacidad de parar el avance de un TAG, por ejemplo.
- ¿Descompensará esto a Ariadna y Haqqislam respecto a las filias con MULTI? Ariadna se basta solita que tiene Cañón Portatil Automático, Haqqislam... esperad a ver las nuevas tropas de Haqqislam.


PRECIOS DE LISTAS DE EJÉRCITO:
Los cambios son sobre todo en los CAP de cara a abaratar unas cosas:
Medicos y Sanitarios 0 CAP
Ingenieros 0 CAP
Hackers, casi todos, 0,5 CAP
Observadores de Artillería y Repetidores de Posición 0 CAP en la mayoría de casos.

Atención a los snipers:
Fusil de Francotirador 0,5 CAP
Fusil de Francotirador AP 1 CAP
Fusil de Francotirador MULTI 1,5 CAP
Esto garantiza el uso de muchos mas snipers frente a las HMGs que siguen costando 1,5 o 2 CAPs

Los TAGs son mas caros 2 o 3 CAP.