Cita de: GAMBITO en 11 de Septiembre de 2017, 11:33:18Supongo que si, es mi primera victória en este escenario, las otras 2 perdí estrepitosamente.
PedaO de puntuación
Tendré que volverlo a jugar a ver si ha sido potra o que.
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Cita de: GAMBITO en 11 de Septiembre de 2017, 11:33:18Supongo que si, es mi primera victória en este escenario, las otras 2 perdí estrepitosamente.
PedaO de puntuación
Cita de: Ananda en 11 de Septiembre de 2017, 02:09:57En principio se acaba el 30 de setiembre.
Cuando termineis el reto decídmelo para actualizar puntuaciones de un ranking que voy a hacer.


Cita de: mrpeace en 08 de Septiembre de 2017, 13:44:02Muchas grácias, porque me he leido y releido el reglamento y no me queda claro.
No, lo estabas haciendo bien. El evento se juega en función del objetivo actual. Lo de el nombre chiquitito es para ordenar las cartas.
Si estás en el objetivo 1, cualquier evento se corresponde a lo que diga esa carta de objetivo. (Da igual si, por lo que sea no has pasado al siguiente).
No tendría sentido tener que levantar la carta de objetivo sin haberlo cumplido.
Al menos así lo hacemos nosotros.
Cita de: luistechno en 06 de Septiembre de 2017, 23:11:11Yo tampoco lo conocía,por lo que dices tiene muy buena pinta. Le echaré un ojo.
Bueno, primera partida completa al Spirit Island. Creo que estamos ante uno de los juegos del año. Brillante, elegante, sencillo en mecánicas y la vez un puto quebradero de cabeza (en modo principiante y en solitario). No me quiero imaginar como sera en cooperativo a 4 jugadores y en un modo de dificultad mayor.
Igual el hype me pierde pero me parece el mejor cooperativo durete que he jugado.
Por si no lo conoceis, es un juego en el que somos espiritus que defendemos nuestra isla ante el invasor que viene a poblarla y a construir diferentes edificios para expandirse. En un primer momento gestionamos nuestro tablero donde podremos hacer diferentes acciones como expandir la presencia de nuestro espiritu, subir cartas a la mano, ganar energia, etc..
Despues jugaremos cartas pagando el coste en energia. Estas cartas pueden ser inmediatas o lentas. Eso significa que o bien las ejecutamos antes del turno del invasor, o despues respectivamente. Como imaginareis los efectos de las cartas es mucha miga, ya que podremos desplazar "piezas", atacar, defender, bloquear, etc...
En segundo lugar el invasor realiza su turno (tablero y cartas mediante), en el cual podremos ver con dos turnos vista lo que va a pasar secuencialmente: ataque, construcción y exploración (esto hace que tengamos el turno actual y el siguiente).
Por ultimo realizariamos las acciones "lentas" de las cartas.
Tiene una mecánica que "genera miedo" al invasor. Principalmente es para facilitar en parte la partida, y lo mas importante, para rebajar las condiciones de victoria, que principalmente sera la de barrer al invasor; ya sea total o parcialmente a medida que avanzamos.
En definitiva, me parece un pelotazo, y con muchas horas de juego. Incluso hay una expansion rulando por ahi.
P.D. Ya esta el 843 en la BGG con una media de 8.6.
Cita de: Ananda en 05 de Septiembre de 2017, 12:18:19
Ya, era por que quedase bien. Sí, claro que es lo mismo que n/x, era para que se viese más claro.
Los parámetros se puede hacer que modifiquen pero no en exceso. Como las puntuaciones y demás estará guardado se pueden modificar los puntos si decidimos hacer algún cambio. Cuando pueda puntúo el reto del One Deck Dungeon v1.5, que ya está acabado (aunque sólo eran 2).