El Descent es muy buena opción, de 2 a 5 jugadores, y con la app tienes además un modo cooperativo y solitario.
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#871
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Busco algo más profundo. 2 jugadores o más.
14 de Diciembre de 2016, 07:41:03 #872
Sondeos / Re:Malos modales al jugar un juego de mesa
13 de Diciembre de 2016, 14:12:05
El AP no tiene nada que ver con la capacidad de cálculo sino con la capacidad de decisión. La mayoría de veces el AParalítico ha calculado todas sus opciones en 10 segundos, igual que cualquiera, y ahora cuando toca decidirse, se queda bloqueado rumiándolas todas igual que ése que zapea todos los canales de la TV una y otra vez, como si eso fuese a generar una programación distinta por arte de magia.
Señores, valor y al toro.
Señores, valor y al toro.
#873
Wargames / Re:¿Que tienes encargado en P500?
13 de Diciembre de 2016, 09:09:50Cita de: gixmo en 13 de Diciembre de 2016, 08:55:34
ya esta operativo el EU Friendly?
Confirmo que la opción ya está disponible. He entrado hace un momento y he actualizado mi p500 del mapa montado de Génesis.
Y de rebote he encargado No Retreat 3, SE4X Replicators, C&C Medieval y Pendragon. Ay madre
#875
Wargames / Re:¿Que tienes encargado en P500?
12 de Diciembre de 2016, 16:08:25
Por el momento, sólo el mapa montado del Genesis, pero despues de navidad caerá seguro la expansión Replicators de Space Empires, y probablemente unos pocos más. Esta opción EU-friendly de GMT es bastante wallet-hostile
#876
Cajón de sastre / Re:TV Series - Cosecha del 2015---16, o de HBO Westworld y lo demás...
12 de Diciembre de 2016, 13:55:07
Viendo Dirk Gently's Holistic Detective Agency en Netflix:
https://www.netflix.com/es/title/80119426
de momento muy prometedora. Mi mujer y yo nos partimos de la risa viéndola, pero el humor es muy raruno, avisados estáis. El argumento está sacado de unos libros de Douglas Adams, así que eso es un punto a favor.
https://www.netflix.com/es/title/80119426
de momento muy prometedora. Mi mujer y yo nos partimos de la risa viéndola, pero el humor es muy raruno, avisados estáis. El argumento está sacado de unos libros de Douglas Adams, así que eso es un punto a favor.
#877
Reseñas escritas / Re:Hero Realms (Reseña)
12 de Diciembre de 2016, 11:02:41Cita de: Cristian23zgz en 12 de Diciembre de 2016, 09:38:50
Llama la atención...donde se consigue?
A mí me acaba de llegar el kickstarter, supongo que en breve lo tendréis en las tiendas.
#878
Cajón de sastre / Re:Espacio orden y control.
12 de Diciembre de 2016, 08:40:14
Yo las cajas las mando a tomar por saco, no hay excusa para guardar las cajas de 3 expansiones si caben en el juego base (a menos que sea una verdadera obra de arte, verbigracia: https://boardgamegeek.com/image/1391437/space-empires-close-encounters)
Y deshazte de cosas por el amor de Cthulhu, a menos que seas un rentista con 24 horas de tiempo libre y juegues 3 partidas diarias, esa colección no es justificable. Vende, mathtradea, regala.
Luego hay una tercera opción, que es colocarles los juegos a tus colegas
. Te los quitas de enmedio pero los puedes seguir jugando.
Y deshazte de cosas por el amor de Cthulhu, a menos que seas un rentista con 24 horas de tiempo libre y juegues 3 partidas diarias, esa colección no es justificable. Vende, mathtradea, regala.
Luego hay una tercera opción, que es colocarles los juegos a tus colegas
. Te los quitas de enmedio pero los puedes seguir jugando.
#879
Sondeos / Re:Os veis jugando cuando tengais andador?
12 de Diciembre de 2016, 08:30:37
Me veo jugando muchísimo más que ahora, francamente. Con 60 años no me veo haciendo espeleología o kickboxing, pero juegos de mesa, por qué no? una actividad reposada, hogareña y buena para el coco, me parece ideal para esa edad.
No veas, jubilata y con los niños ya independizados, el paraíso de un jugón. La putada es pintar las minis, que con la vista no sé yo
No veas, jubilata y con los niños ya independizados, el paraíso de un jugón. La putada es pintar las minis, que con la vista no sé yo
#880
Sondeos / Re:Malos modales al jugar un juego de mesa
12 de Diciembre de 2016, 08:23:12
Personalmente los malos modales en el juego no los veo diferentes de los malos modales en cualquier otro sitio, es cuestión de sentido común. Cosas como no prestar atención a quien explica las reglas, hablar por el móvil como tú dices, molestar a los otros jugadores durante su turno, o el colmo de la grosería, levantarte e irte porque vas perdiendo.
No tengo ningún método especial para resolver estos problemas, más allá de llamar la atención al maleducado, más o menos lo mismo que harías en cualquier otra situación. También hay que tener en cuenta, al menos en mi caso, que nuestro grupo de juego es de amigos cercanos y eso significa que en todas las sesiones hay un cierto grado de cachondeo y disrupción, entiendo que en este ambiente hay que tener una cierta tolerancia a las interrupciones del juego porque forman parte de la dinámica del grupo. A mí tampoco me gustaría una partida de amiguetes con todo el mundo callado y mirando al tablero durante 3 horas.
No tengo ningún método especial para resolver estos problemas, más allá de llamar la atención al maleducado, más o menos lo mismo que harías en cualquier otra situación. También hay que tener en cuenta, al menos en mi caso, que nuestro grupo de juego es de amigos cercanos y eso significa que en todas las sesiones hay un cierto grado de cachondeo y disrupción, entiendo que en este ambiente hay que tener una cierta tolerancia a las interrupciones del juego porque forman parte de la dinámica del grupo. A mí tampoco me gustaría una partida de amiguetes con todo el mundo callado y mirando al tablero durante 3 horas.
#881
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Con qué Command and Colors empezar?
12 de Diciembre de 2016, 08:15:49Cita de: X.Cugat en 12 de Diciembre de 2016, 01:57:56
¿Y dónde se podrían pillar minis de romanos y cartagineses para el Command & Colors: Ancients?
Busca "comprar xyston miniatures" en Google.
#882
Print & Play / Re:Peticion wargame
12 de Diciembre de 2016, 08:03:51
Lo primero, busca algun pdf con miniaturas de papel, aqui tienes unas cuantas opciones gratuitas:
http://tartex.blogspot.com.es/2009/04/free-paper-miniatures-flat-figures.html
http://www.papercraftsquare.com/tag/rpg
o directamente buscando en google "free fantasy paper miniatures":
https://www.google.es/search?q=free+fantasy+paper+miniatures&biw=1348&bih=673&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiXhN7Tie7QAhUD5xoKHVYWDs0Q_AUIBigB
puedes imprimirlas para hacer marcadores planos, o si eres más hábil y te lo quieres currar más, puedes ponerles bases para un mejor efecto, así:

si puedes gastarte algo de dinero
y luego lo que necesitas es un reglamento de miniaturas, lo mejor en tu caso es un reglamento de escaramuzas, de ese modo necesitarás menos minis, normalmente con unas 7-8 por bando sería suficiente. A mí me gusta mucho Song of Blades and heroes, que no es gratuito, pero puedes comprar el pdf por unos 7 euros aquí:
http://www.drivethrurpg.com/product/58230/Song-of-Blades-and-Heroes
sé que existen otros reglamentos que son gratuitos, pero a bote pronto no se me ocurre ninguno. A ver si alguno de los expertos del foro te orienta por ahí.
http://tartex.blogspot.com.es/2009/04/free-paper-miniatures-flat-figures.html
http://www.papercraftsquare.com/tag/rpg
o directamente buscando en google "free fantasy paper miniatures":
https://www.google.es/search?q=free+fantasy+paper+miniatures&biw=1348&bih=673&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiXhN7Tie7QAhUD5xoKHVYWDs0Q_AUIBigB
puedes imprimirlas para hacer marcadores planos, o si eres más hábil y te lo quieres currar más, puedes ponerles bases para un mejor efecto, así:

si puedes gastarte algo de dinero
y luego lo que necesitas es un reglamento de miniaturas, lo mejor en tu caso es un reglamento de escaramuzas, de ese modo necesitarás menos minis, normalmente con unas 7-8 por bando sería suficiente. A mí me gusta mucho Song of Blades and heroes, que no es gratuito, pero puedes comprar el pdf por unos 7 euros aquí:
http://www.drivethrurpg.com/product/58230/Song-of-Blades-and-Heroes
sé que existen otros reglamentos que son gratuitos, pero a bote pronto no se me ocurre ninguno. A ver si alguno de los expertos del foro te orienta por ahí.
#883
Reseñas escritas / Re:Hero Realms (Reseña)
11 de Diciembre de 2016, 15:07:31
El modo solitario/coop es simplemente una carta, con un personaje por delante que hace de malo maloso, y las instrucciones por detrás; en efecto es uno de los extras de Ks para los backers. De todos modos no creo que haya problema para encontrarla en un futuro, a las malas con una simple fotocopia bastaría. Aquí tenéis un vídeo (en inglés) que muestra cómo funciona:
http://boardgamegeek.com/video/117938/hero-realms/arkhams-kids-challenge-hero-realms-tibus-co-op-cha
Hay en preparación una expansión de campaña bastante más ambiciosa, que incluye un mazo de ciento y pico de cartas y permite juego en solitario y cooperativo de hasta 4 jugadores. Está prevista para principios de 2017 y podéis ver más detalles aquí:
https://www.kickstarter.com/projects/1172937197/hero-realms-a-deckbuilding-adventure-card-game/posts/1754189
http://boardgamegeek.com/video/117938/hero-realms/arkhams-kids-challenge-hero-realms-tibus-co-op-cha
Hay en preparación una expansión de campaña bastante más ambiciosa, que incluye un mazo de ciento y pico de cartas y permite juego en solitario y cooperativo de hasta 4 jugadores. Está prevista para principios de 2017 y podéis ver más detalles aquí:
https://www.kickstarter.com/projects/1172937197/hero-realms-a-deckbuilding-adventure-card-game/posts/1754189
#884
Reseñas escritas / Re:Hero Realms (Reseña)
10 de Diciembre de 2016, 23:38:18
Conozc Epic, lo tengo, lo he jugado y me gusta mucho. Pero a efectos de lo que yo mencionaba en la conclusión, el problema de Epic es que se parece demasiado a Magic. El rollo de Epic es más de la cuerda de los LCG, no es coleccionable pero está mas orientado a un flujo contínuo de expansiones y sobre todo al meta y a la escena de torneo; aunque obviamente lo puedes jugar en tu cocina con los colegas pasando de todo eso (como Magic), pero es un juego que exige mucho más del jugador, un conocimiento más exhaustivo de las cartas, y la estructura del turno es bastante más compleja; por poner un ejemplo concreto, en Epic, al igual que en Magic, existe la posibilidad de jugar cartas fuera de turno como respuesta al juego del oponente.
Hero Realms es un juego bastante más sencillo que todo eso, y mucho más fácil de introducir a gente no familiarizada con el mundo de los CCG o LCG, no hay que aprenderse palabras clave ni estar demasiado pendiente del timing de los distintos efectos; cuando llega tu turno, juegas todas tus cartas y listo. Obviamente la contrapartida es que Hero Realms no alcanza el grado de profundidad de esos otros juegos, pero claro, si lo que buscas es una sensación parecida pero sin invertir un tiempo considerable en el aprendizaje, algo te tienes que dejar en el camino.
Hero Realms es un juego bastante más sencillo que todo eso, y mucho más fácil de introducir a gente no familiarizada con el mundo de los CCG o LCG, no hay que aprenderse palabras clave ni estar demasiado pendiente del timing de los distintos efectos; cuando llega tu turno, juegas todas tus cartas y listo. Obviamente la contrapartida es que Hero Realms no alcanza el grado de profundidad de esos otros juegos, pero claro, si lo que buscas es una sensación parecida pero sin invertir un tiempo considerable en el aprendizaje, algo te tienes que dejar en el camino.
#885
Reseñas escritas / Hero Realms (Reseña)
10 de Diciembre de 2016, 17:34:13
Hero Realms es un juego de cartas para 2-4 jugadores publicado por White Wizard Games. Se trata de la misma compañía que publicó Star Realms, y de hecho ambos juegos guardan muchas similitudes. Al igual que Star Realms, se trata de un deckbuilder en que los jugadores utilizan hechizos y criaturas fantásticas para reducir los puntos de vida del oponente y finalmente eliminarlo. Vamos a ver cómo funciona.
Cómo se juega:
Al inicio de la partida, cada jugador dispone de 50 puntos de vida (se incluyen dos cartitas para hacer de ingenioso marcador, aunque a mí me resulta más fácil el lápiz y papel de toda la vida) y un mazo inicial de 10 cartas idéntico para todos. En el centro de la mesa se coloca el mazo principal (todas las cartas del juego salvo las de los mazos iniciales), y se roban de éste 5 cartas que formarán la fila del mercado, y que pueden ser adquiridas por los jugadores. Finalmente, los jugadores roban su mano inicial de su propio mazo (3 cartas para el primer jugador y 5 para el segundo), y comienza la partida.
Al estilo de todos los deckbuilders desde que el mundo es mundo, en su turno el jugador juega todas las cartas de su mano, que le servirán para dañar a su oponente, comprar más cartas y producir otros efectos; para ello las cartas producen tres recursos: oro, para comprar más cartas; daño, para herir al oponente o a sus criaturas; y curación, que permite recuperar puntos de vida perdidos. Al final del turno, todas las cartas de su mano, usadas o no, junto con las que haya adquirido en ese mismo turno (salvo una excepción que veremos ahora), irán a su pila de descarte. Entonces roba otra mano de 5 cartas de su propio mazo y el turno pasa a su oponente. En el momento en que no le queden más cartas que robar de su propio mazo, baraja su pila de descarte y la coloca boca abajo para formar su mazo de nuevo.

Todas las cartas del juego (salvo las del mazo inicial) son de dos tipos: acciones, o campeones. Al ser jugadas, las acciones producen el efecto que dice la carta y luego van a la pila de descarte. Los campeones en cambio, permanecen en juego delante del jugador y podrán ser utilizados turno tras turno, hasta que sean eliminados por otro jugador. Los campeones tienen como característica adicional un número de puntos de vida que deben ser reducidos con daño si queremos eliminar la carta de la zona de juego de nuestro oponente. Además de ello, ciertos campeones tienen además la habilidad de guardián, lo que significa que si están en juego en nuestra zona, el oponente no podrá dañarnos hasta que elimine a todos los guardianes.
Además el juego incorpora el concepto de facciones que ya vimos en Star Realms. Todas las cartas pertenecen a una de cuatro facciones, que en general se orientan a alguna especialidad: hay facciones más orientadas a maximizar el daño al oponente, otras a curación y protección, etc. Existen también ciertas habilidades en las cartas que sólo se activan cuando la carta se juega junto a otra de su misma facción, por lo que conviene no diluir el mazo en exceso.
El juego continúa hasta que uno de los dos jugadores se queda sin puntos de vida, momento en que el oponente gana la partida. Conviene mencionar que a diferencia de Star Realms, este juego viene de base con posibilidad de jugar hasta 4 jugadores con sólo una caja básica, y una serie de modos de juego multijugador explicados en el manual. También existe un modo cooperativo y solitario para lo que se usa una carta especial, aunque no estoy seguro de si viene en el básico o es uno de los extras del Kickstarter; aunque si no fuese así, seguramente será muy sencillo buscar una fotocopia o similar.
Conclusión:
Una de las preguntas más repetidas en este foro desde hace tiempo, es sobre la existencia de un juego que llene el hueco de Magic: The Gathering pero que sea autocontenido, fácil de aprender y no suponga una ruina económica. Despues de probar Hero Realms, no se me ocurre nada que se quede más cerca de esa idea. La mecánica de giro de las criaturas puede parecer un añadido menor, pero hace milagros para acercar la experiencia de juego a la de Magic.
En cuanto a las comparaciones con Star Realms, éste parece un juego en general más maduro, más equilibrado y más complejo; si aún no tenéis ninguno de los dos, mi primera opción sería Hero Realms, a menos que estéis buscando algo realmente sencillo. Si ya tenéis Star Realms, depende de si buscáis una experiencia más rápida y sencilla o más compleja y elaborada. Una cosa que conviene tener en cuenta es que al contener más decisiones, el juego es algo menos ágil y también se hace un poco más largo. Por mi parte, Star Realms irá al mercadillo de cabeza.