en principio voy y monto una exhibición para que la peña conozca el juego
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#872
Diseñando un juego de mesa / Re: IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
22 de Febrero de 2009, 22:29:52
bueno aqui os dejo las fotos de la ultima quedada de Imperios del Mediterraneo, con el mapa Deluxe en A0.
He retocado el mapa sacando el tamaño de las ciudades fuera del simbolo de estas para que no se tengan que apartar los marcadores de fortificación para ver el tamaño de las ciudades, además como el mapa en A0 es en una pieza he vuelto a meter los marcadores de ciudades y de cartas en el diseño del mapa, además hay otros cambios menores como nombres y cosas así.
Como el mapa lo he sacado en una sola pieza y lo transporto enrrolladado pusimos un cristal encima para jugar mejor y no manchar el mapa con las patatas fritas y cocacola pero el cristal era un poco más pequeño.
bueno ahor narrare un poco la partida:
partida para 8 jugadores todos novatos salvo yo y un amigo que me presento a este nuevo grupo que no conocia, la partida fue interesantisima y muy igualada en el ultimo turno todos los jugadores menos uno tuvimos la oportunidad de ganar al final se la llevo el Egipcio el dueño de la casa, partida entrenida pero demasiado larga 7 horas, porque la partida acabo de una de las maneras más largas posible final de turno 4 todos ellos bastante largos en cuanto numero de rondas, además el hecho de ser 8 jugadores y en un grupo que por lo que me comentaron de por si suelen jugar lento influyo en la duración de la partida.





He retocado el mapa sacando el tamaño de las ciudades fuera del simbolo de estas para que no se tengan que apartar los marcadores de fortificación para ver el tamaño de las ciudades, además como el mapa en A0 es en una pieza he vuelto a meter los marcadores de ciudades y de cartas en el diseño del mapa, además hay otros cambios menores como nombres y cosas así.
Como el mapa lo he sacado en una sola pieza y lo transporto enrrolladado pusimos un cristal encima para jugar mejor y no manchar el mapa con las patatas fritas y cocacola pero el cristal era un poco más pequeño.

bueno ahor narrare un poco la partida:
partida para 8 jugadores todos novatos salvo yo y un amigo que me presento a este nuevo grupo que no conocia, la partida fue interesantisima y muy igualada en el ultimo turno todos los jugadores menos uno tuvimos la oportunidad de ganar al final se la llevo el Egipcio el dueño de la casa, partida entrenida pero demasiado larga 7 horas, porque la partida acabo de una de las maneras más largas posible final de turno 4 todos ellos bastante largos en cuanto numero de rondas, además el hecho de ser 8 jugadores y en un grupo que por lo que me comentaron de por si suelen jugar lento influyo en la duración de la partida.





#873
Diseñando un juego de mesa / Re: ROMA IMPERATOR
28 de Enero de 2009, 02:28:05
me he leido todo el hilo y la verdad es que me quito el sombreo esto parece un juegazo, a ver si lo terminas y lo cuelgas, o hablas con una editorial para publicarlo, pero primero testealo a fondo jartate de jugar y divertirte, y un consejo la duración no deberia ser mayor de una tarde, 4 ó 5 horas a lo sumo.
¿por cierto conoces el republica de Roma? creo que puedes echarle un vistazo y sacar ideas para el Roma Imperator.
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1513
¿por cierto conoces el republica de Roma? creo que puedes echarle un vistazo y sacar ideas para el Roma Imperator.
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1513
#874
Diseñando un juego de mesa / Re: IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
28 de Enero de 2009, 02:25:32Cita de: Aioros en 24 de Enero de 2009, 19:23:24
La verdad es que el juego tiene una pinta buenísima...
el que tiene buena pinta es el tuyo el ROMA IMPERATOR, que tiene un diseño que te cagas, parece profesional, como veras yo no se utilizar el fotoshop como tú.
#875
Diseñando un juego de mesa / Re: IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
28 de Enero de 2009, 00:29:33
pues si hay una pequeña posibilidad de editarlo... pero ya os contare como van las cosas, y tranki que si no se edita me lo llevare a los torneos de FOG a los que vaya para jugar con amigos como tu
#876
Diseñando un juego de mesa / Re: IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
25 de Enero de 2009, 02:20:43
muchas gracias a todos parece que os he comprado o algo todos son buenas criticas, lo que más me gusta es que os lo paseis bien con algo que he creado yo.
Todavia hay alguna regla que tengo que pulir como el movimiento naval sin barcos, pero como veis en una regla que se contradice incluso el nombre no espereis mucha lógica
, es coña se me ha ocurrido ya algo en la proxima quedada os lo cuento.
Todavia hay alguna regla que tengo que pulir como el movimiento naval sin barcos, pero como veis en una regla que se contradice incluso el nombre no espereis mucha lógica
, es coña se me ha ocurrido ya algo en la proxima quedada os lo cuento.
#877
Diseñando un juego de mesa / Re: IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
24 de Enero de 2009, 14:00:19
dentro de poco organizare otra partida en Sevilla, ya aviso.
#878
Diseñando un juego de mesa / Re: IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
24 de Enero de 2009, 13:32:52
bueno aqui os dejo las fotos de dos de las ultimas pruebas de Imperios del Mediterraneo. Tambien deciros que las reglas ya estan redactadas y el juego más que probado.














#879
Diseñando un juego de mesa / Re: IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
11 de Enero de 2009, 01:53:07Cita de: Maeglor en 23 de Julio de 2008, 18:21:50
Para Georgirion:
Como seguíamos hablando del Mediterráneum Sangrientum y no quería que molestase en el hilo de tu juego 'Imperios del Mediterráneo', que por cierto tiene muy buena pinta, he dividido el hilo cribando los mensajes que hablaban del origen y demás de Mediterráneum Sangrientum.
http://www.labsk.net/index.php?topic=21613.0
En este hilo han quedado el resto de los mensajes de este hilo.
Espero que compartas mi criterio pero si no es así házmelo saber que los uno de nuevo y abrimos otro aparte o lo que sea para evitar el off-topic como prefieras.
Suerte con tu juego y un saludo.
gracias maeglor e lo mejor
#880
Diseñando un juego de mesa / Re: IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
11 de Enero de 2009, 01:50:57
bueno por partes que tenia esta sección un poco abadonada... no el juego.
Soy de Sevilla para los que aún tengan dudas, y estoy dsipuesto a probar el juego con quien quiera, que para eso esta jejejeje, me madais un privado o al siguiente correo
georgirion algarroba yahoo punto es
a mi ahora mismo me vieene bien entre semana por las tardes o los domingos, el juego es de 2 a 8 jugadores, además tengo otros amigos por sevilla qu no lo han probado y estan deseando jugarlo.
Soy de Sevilla para los que aún tengan dudas, y estoy dsipuesto a probar el juego con quien quiera, que para eso esta jejejeje, me madais un privado o al siguiente correo
georgirion algarroba yahoo punto es
a mi ahora mismo me vieene bien entre semana por las tardes o los domingos, el juego es de 2 a 8 jugadores, además tengo otros amigos por sevilla qu no lo han probado y estan deseando jugarlo.
#881
Diseñando un juego de mesa / RE: IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
27 de Abril de 2008, 03:48:24
existen los siguientes tipos de cartas en IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
Evento (E): Son cartas que suelen producir un beneficio o perjuicio inmediato, son las cartas de puteo o filibusterismo como dice alguno, pueden jugarse para ayudar a otros jugadores, pero normalmente lo haras para putearlo.
Tropa (T): Son las cartas que representan los distintos tipos de unidades de cada Imperio, tiene 3 factores Batalla Campal, Batalla Naval y Asedio, cada uno de estos valores e utiliza en el tipo de combate pertinente. Además algunas tienen reglas especiales
Flota (F): Son las cartas que representan los distintos tipos de barcos de cada Imperio, tiene 3 factores Batalla Campal (normalmente es nulo), Batalla Naval y Asedio. cada uno de estos valores e utiliza en el tipo de combate pertinente. Además el factor Naval nos indica la cantida de cartas de tropa que puede transportar y el de Asedio o nos permitira hacer un desembarco directamente en ciudad enemiga si es igual o superior al tamaño de la ciudad.
Lider (L): los reyes, caudillos, generales ó almirantes de cada Imperio, casi todos tienen reglas especiales, algunos son genéricos y otros personajes históricos.
Ataque a ciudad (A): Son cartas que ayudan al ataque a ciudades, pueden jugarse para ayudar a otros jugadores.
Defensa de ciudad (C): Son cartas que ayudan a la defensa de ciudades, pueden jugarse para ayudar a otros jugadores.
Especiales (X): son cartas que se juegan en un momento determinado y bajo unas circustancias especificas detalladas en la carta, pueden jugarse para ayudar a otros jugadores.
la muchas de las cartas de cada mazo tienen doble uso, por ejemplo de tropa y flota, tropa y evento, evento y Líder etc... lo que da opción al jugador a usarla de una manera u otra según le convenga.
Cada mazo tiene un total de 36 cartas pero estoy pensando en cambiar el numero, no se si para subirlo ó bajarlo ya os contare cuando siga haciendo pruebas...
Evento (E): Son cartas que suelen producir un beneficio o perjuicio inmediato, son las cartas de puteo o filibusterismo como dice alguno, pueden jugarse para ayudar a otros jugadores, pero normalmente lo haras para putearlo.
Tropa (T): Son las cartas que representan los distintos tipos de unidades de cada Imperio, tiene 3 factores Batalla Campal, Batalla Naval y Asedio, cada uno de estos valores e utiliza en el tipo de combate pertinente. Además algunas tienen reglas especiales
Flota (F): Son las cartas que representan los distintos tipos de barcos de cada Imperio, tiene 3 factores Batalla Campal (normalmente es nulo), Batalla Naval y Asedio. cada uno de estos valores e utiliza en el tipo de combate pertinente. Además el factor Naval nos indica la cantida de cartas de tropa que puede transportar y el de Asedio o nos permitira hacer un desembarco directamente en ciudad enemiga si es igual o superior al tamaño de la ciudad.
Lider (L): los reyes, caudillos, generales ó almirantes de cada Imperio, casi todos tienen reglas especiales, algunos son genéricos y otros personajes históricos.
Ataque a ciudad (A): Son cartas que ayudan al ataque a ciudades, pueden jugarse para ayudar a otros jugadores.
Defensa de ciudad (C): Son cartas que ayudan a la defensa de ciudades, pueden jugarse para ayudar a otros jugadores.
Especiales (X): son cartas que se juegan en un momento determinado y bajo unas circustancias especificas detalladas en la carta, pueden jugarse para ayudar a otros jugadores.
la muchas de las cartas de cada mazo tienen doble uso, por ejemplo de tropa y flota, tropa y evento, evento y Líder etc... lo que da opción al jugador a usarla de una manera u otra según le convenga.
Cada mazo tiene un total de 36 cartas pero estoy pensando en cambiar el numero, no se si para subirlo ó bajarlo ya os contare cuando siga haciendo pruebas...
#882
Diseñando un juego de mesa / RE: IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
26 de Abril de 2008, 14:23:22
de las cartas me siento muy orgulloso, del tablero no tanto quiero mejorarlo y con el playtesting me ha dado cuenta de que me sobra tablero sobretodo por el norte.
el mecanismo es muy sencillo, todo se juega con cartas, vamos que si no tienes cartas no puedes jugar.
cada turno esta dividido en rondas, en cada ronda cada jugador puede hacer una jugada o pasar, si todos pasan concecutivamente aunque no sea en la misma ronda de juego el turno se acaba y se pasa al siguiente.
en cada ronda se saca un evento aleatorio si se sacan dos de fin durante el mismo turno, este se acaba inmediatamente (esto es novedad y hay que probarlo aún)
en su jugada el jugador puede hacer solo una de las siguientes acciones:
Jugar una carta de evento (la mayoria de puteo)
Atacar con cartas de Tropa o Flota
descartarse de una carta (hay cartas que son muy malas comparadas con otras, cuando preveas que se este acabando el turno es mejor soltarlas, el problema es que nunca sabes cuando se va acabar)
una vez finalizado el turno hay un contador de bonus/malus de cartas para el siguiente donde dependiendo de lo bien ó mal que nos haya ido el turno robaremos más o menos cartas para el siguiente.
el ganador del juego es aquel que posea más ciudades al final del turno 4, hay ciudades clave que cuentan más (además otorgan bonus de cartas) si hay un empate en el primer puesto se juega un 5 turno de desempate
esto es a grosso modo el desarrollo del juego.
hay que decir que tambien se pueden jugar muchas cartas fuera de tu turno y que cada "Imperio" tiene su propia baraja, cada Imperio esta basadao en una época histórica pero no todos los Imperios estan basados en la misma.
HISPANIA, esta basada sobre el 150 A.C en la defensa de Numancia contra Roma y la revuelta de Viriato
GALIA, 55 A. la alianza de vercingetorix contra Julio Cesar.
ROMA, 210 A.C La epoca de la primera républica y la segunda guerra púnica
CARTAGO, 210 A.C La republica de los sufetes y la segunda guerra púnica, aunque en le despliegue suele tener los territorios de la 1ª
GRECIA ó HELADE, en las guerras médicas pricipios del siglo V A.C.
MACEDONIA, 336 A.C subida al trono de Alejandro Magno
EGIPTO, revuelta e independencia Egipcia del Imperio Persa en el siglo IV A.C.
PERSIA, 336 A.C las satrapias occidentales del Imperio Persa y la lucha contra Alejandro, al estar la mayoria de los territorios de Persia fuera del mapa tiene cartas que reflejan lo refuerzos de las satrapias.
el mecanismo es muy sencillo, todo se juega con cartas, vamos que si no tienes cartas no puedes jugar.
cada turno esta dividido en rondas, en cada ronda cada jugador puede hacer una jugada o pasar, si todos pasan concecutivamente aunque no sea en la misma ronda de juego el turno se acaba y se pasa al siguiente.
en cada ronda se saca un evento aleatorio si se sacan dos de fin durante el mismo turno, este se acaba inmediatamente (esto es novedad y hay que probarlo aún)
en su jugada el jugador puede hacer solo una de las siguientes acciones:
Jugar una carta de evento (la mayoria de puteo)
Atacar con cartas de Tropa o Flota
descartarse de una carta (hay cartas que son muy malas comparadas con otras, cuando preveas que se este acabando el turno es mejor soltarlas, el problema es que nunca sabes cuando se va acabar)
una vez finalizado el turno hay un contador de bonus/malus de cartas para el siguiente donde dependiendo de lo bien ó mal que nos haya ido el turno robaremos más o menos cartas para el siguiente.
el ganador del juego es aquel que posea más ciudades al final del turno 4, hay ciudades clave que cuentan más (además otorgan bonus de cartas) si hay un empate en el primer puesto se juega un 5 turno de desempate
esto es a grosso modo el desarrollo del juego.
hay que decir que tambien se pueden jugar muchas cartas fuera de tu turno y que cada "Imperio" tiene su propia baraja, cada Imperio esta basadao en una época histórica pero no todos los Imperios estan basados en la misma.
HISPANIA, esta basada sobre el 150 A.C en la defensa de Numancia contra Roma y la revuelta de Viriato
GALIA, 55 A. la alianza de vercingetorix contra Julio Cesar.
ROMA, 210 A.C La epoca de la primera républica y la segunda guerra púnica
CARTAGO, 210 A.C La republica de los sufetes y la segunda guerra púnica, aunque en le despliegue suele tener los territorios de la 1ª
GRECIA ó HELADE, en las guerras médicas pricipios del siglo V A.C.
MACEDONIA, 336 A.C subida al trono de Alejandro Magno
EGIPTO, revuelta e independencia Egipcia del Imperio Persa en el siglo IV A.C.
PERSIA, 336 A.C las satrapias occidentales del Imperio Persa y la lucha contra Alejandro, al estar la mayoria de los territorios de Persia fuera del mapa tiene cartas que reflejan lo refuerzos de las satrapias.
#883
Diseñando un juego de mesa / RE: IMPRENTA CARTAS
26 de Abril de 2008, 13:13:06
ponlos aqui para que sean publicos!!
que hay más de un interesado!!
que hay más de un interesado!!
#884
Diseñando un juego de mesa / RE: IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
26 de Abril de 2008, 01:27:35
como dije le iba a cambiar el nombre aljuego para que mo creara confución, pues bueno ya se me ha ocurrido un nombre molón... a alguno le sonará
IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
a partir de ahora el juego se llamará asi!! ea!!

IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
a partir de ahora el juego se llamará asi!! ea!!

#885
Diseñando un juego de mesa / RE: MEDITERRANEO SANGRIENTO
25 de Abril de 2008, 14:17:23
quillos hablamos de mi peazo de juego de tablero u que??