Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Comet

#871
Cita de: Membrillo en 04 de Diciembre de 2009, 14:16:48
Ahora ya sí que no entiendo nada:

Avg rating de Puerto Rico: 8.31 con 17.861 votos
Avg rating de Agricola: 8.30 con 12.040 votos

Y esto se supongo que da un Geek rating de 8.23 para Agricola y 8.22 para Puerto Rico.

Bioestadística fue la asignatura que más me costó aprobar en la carrera. Ahora entiendo la razón...

Pues fijate en el Shogun, por ejemplo, que esta con 7.60 en el puesto 24 entre Die Macher y RRT que tienen 7.67 y 7.66 respectivamente. Si estuviera bien deberia plantarse en el puesto 33, y creo que mas abajo hay algun ejemplo mas asi... sip, el Battlero en el 37 y deberia bajar al 44 aprox.
Cosas de la BGG :)
#872
Ya que son virus, yo adaptaria un poco la idea del Pandemic. Distintos puntos del cuerpo humano por los que van extendiendose distintos virus (o el mismo) mediante un sistema de cartas. A diferencia del pandemic, estos virus serian fichas con distintas resistencias a los medicamentos a los que hay que combatir (tipo wargame, con modificadores, etc) con medicamentos que hay que conseguir de alguna forma y trasladarlos a las zonas especificas (esto ya seria mas eurogame, con movimiento por areas o algo asi).
En mi cabeza suena bien :)
#873
Playtestings / Re: BUSCO PROBADORES PARA "BELGIUM 1830"
04 de Diciembre de 2009, 09:57:11
La maquetacion de las reglas ha quedado fantastica. No puedo hacer otra cosa mas que quitarme el sombrero ante cinedeaqui que hace incluso mas de lo que promete :) Evidentemente habra algun cambio menor (y mira que le he insistido a que estuviera acabado para hacerlo) pero no creo que influya mucho en lo que ya hay.
Encuanto pueda se lo envio a los que lo han probado para que disfruten de el y puedan seguir probando (si quieren) los cambios que se han ido haciendo hasta ahora.

Como dice Chechu, si alguien quiere la pagina con las monedas que me la pida. Lo que mas cuesta es recortar las circunferencias, pero vale la pena jugar con ellas y darle ese toque especiala la partida ;)

Daktari, ese detalle de los sellos es una de las primeras cosas que me comentó y me dijo exactamente eso, que es muy dificil de lograr y para mi gusto a quedado fantastico! Estoy por invitarle a una mariscada y todo :D
#874
Si lo que te gusta es que tenga muchas fichas y opciones mirate La Città. El otro dia lo jugué a 5 y puede tener bastante confrontación si la buscas ya que no hay demasiado espacio para compartir ;D Aparte de eso tienes que hacer varias cosas que te interesan (hacer granjas, poner canteras, aumentar poblacion...) pero no puedes hacerlo todo. El tablero viene marcado para usarlo con menos jugadores, asi que imagino que estara compensado en ese aspecto.
Despues de ese, como ya te han dicho, el Notre Dame. Los otros dos son buenos juegos pero no creo que te gusten por lo que dices.
#875
Acabo de leer las reglas y aqui te dejo mis primeras impresiones (siempre sabiendo que no lo he jugado):

- PREPARACION DEL PARTIDO: Dices que el entrenador atacante es el primero en colocar a sus jugadores, y en la SECUENCIA DE TURNO explicas en primer lugar las reglas del entrenador defensor. Quien empieza jugando, el atacante o el defensor? eso no lo dices.

- El punto A.2 PASE: me queda muy confuso (tambien es que soy un poco torpe) incluso viendo el ejemplo. Sobre todo el tema de jugar una carta de menor valor de la distancia del pase, ademas, en el ejemplo, los jugadores amarillos ni siquiera estan en la misma linea de pase (hexagonos). Vamos, que no lo veo :)

- A.3. TIRO: Dices que el jugador defensor debe estar adyacente al jugador que hace el tiro para poder interceptarlo, pero no dices nada si sus areas de influencia coinciden (habria un hexagono entre ellos pero por la distancia, podria influir en el tiro).
Tambienme resulta curioso que si el valor de la carta es superior a la dificultad tenga que tirar un dado y si es inferior coger una carta. No sería mejor usar la misma forma en los dos casos? Todo sea dicho, el dado no acaba de gustarme ;)

- A4. DEFENSA: Creo que tienes un fallo de redaccion o por haber cambiado las reglas pero en el punto 2) hablas de lanzar un dado, y en el punto 3) que el defensor ha de girar una carta del valor "de la carta girada", cuando deberia ser del resultado del dado, no?

- C2) PASE EXTRA: Dado que este pase se realiza al final del turno, con los apuros propios de la ansiedad, creo que un 1 es muy restrictivo y pocas veces será un pase "valido". Si pusieras un 3 habriaun 50% de oportunidades de que el pase sea valido o fallado.

- C3) TIRO PRECIPITADO: Este punto lojuegas con cartas, pero aqui veo mejor los dados. Al ser ya lo ultimo que haces, tirando sobre la bocina y sin ningun control, veo mas apropiado tirar los dados que te da un resultado mas incierto y descontrolado que usar las cartas, que puede influir sobre todo segun como se hayan barajado.

El tema del jugador en oportunidad no acabo de verlo claro, pero imagino que viendolo sobre el tablero se pillara mas facil.

Espero que te sirva de algo y que lo acabes pronto ;)
#876
Es dificil decidir sin saber tus gustos popo13. Si tuvieramos alguna referencia seria mas facil decir algo,de lo contrario cada uno te dira lo que le gusta a él, no lo que te puede gustar a ti ;)
#877
Playtestings / Re: BUSCO PROBADORES PARA "TRAS EL UNICORNIO"
02 de Diciembre de 2009, 15:18:44
Cita de: Juanky en 02 de Diciembre de 2009, 14:06:57
Estoy pensando en que las dos expediciones se puedan encontrar y que se produzca un combate entre ellas. Pienso que con esto aumentaría la interacción entre jugadores, añadiendo además tensión respecto al número de expedicionarios que tenemos en juego pues podemos ser atacados tanto por los nómadas como por la otra expedición.
La expedición atacante si gana, le robaría mercancías a la otra, lo que añade una posibilidad táctica más.
¿Qué os parece?

Aun no lo he probado. Supongo que la mayoria estamos esperando a que Chechu acabe de dejarlo chulo para empezar a fabricarlo :)

La posibilidad del enfrentamiento entre expediciones no acaba de gustarme. Es una posibilidad tactica mas para el que tiene mas expedicionarios y, supongo, mas posibilidades de ganar, pero el otro jugador lo rehusaria sabiendo que va a perder. Otra cosa es que al encontrarse puedan hacer negociaciones entre ellos (tipo catan) para cambiarse mercancias, poniendo un limite segun las que lleven; por ejemplo pueden conseguir la mitad de las que tengan en ese momento (por si hacen cambios 2 x 1).
#878
Playtestings / Re: BUSCO PROBADORES PARA "BELGIUM 1830"
01 de Diciembre de 2009, 23:17:38
Bueno Ostadar, luego te pido el numero de cuenta para ingresarte el dinero y que puedas comprarte el jamon tal y como habiamos quedado :D

Muchas gracias por tu tiempo y por tus comentarios y sugerencias. Por todo lo que cuentas me da la impresion de que la situacion que "sufrió" Damosan se ha corregido y ya no hay tanta dependencia de las fabricas y el dinero. Al menos no parecen imprescindibles para tener alguna opcion, como pasaba antes, y eso es bueno (o me lo parece). Quizas ahora pierden bastante protagonismo, cosa que ya pasaba al principio del diseño cuando no daban monedas, pero ahora al menos tienen el aliciente de dar esa recompensa en monedas a quien se esfuerce en construirlas. Aparte de poder puntuar mas.
Estoy teniendo en cuenta las sugerencias que me hiciste en el correo y estoy por probar que solo se pueda construir fabricas donde tengas algun ciudadano, cosa que en parte es logica, pero ademas, le añadiria que si en la provincia donde se ha construido dejas de tener ciudadanos, la fabrica tambien desaparece aunque no se haya puntuado las 3 veces. De esta forma tambien habra que vigilar si te interesa puntuar en caso de empate y/o dejar cubos en las provincias si quieres conseguir la mayoria de fabricas en la puntuación final.
Evidentemente, si has construido 2 fabricas y estas cobrando 4 monedas, y pierdes alguna de ellas, volverias a cobrar 3 monedas... a proposito, crees conveniente tener que poner algun cuadro recordatorio en el tablero para saber a partir de cuantas fabricas se cobra mas?

Estoy de acuerdo contigo en que el tablero es impresionante y puedo afirmar que sin la ayuda del gran Chechu Nieto (cinedeaqui) haciendolo no hubiera tenido tanto apoyo con las pruebas que estais haciendo, asi que hay que darle las gracias tambien a el :)
Tambien te adelanto que el mismo Chechu esta preparando la maquetacion de las reglas, y con los ejemplos y demas ocupara alguna mas. Mas que su extension, que la queria corta, lo que mas preocupa es su redaccion, que sigue generando alguna duda. Espero resolverlo bien...

En cuanto al juego, lo dicho, gracias por todo (y a todos) y parece que va por buen camino aunque aun hay que probar mas cosas y escuchar mas comentarios :)
Mañana te escribo al correo para comentarte alguna cosa :)
#879
Pues yo no entiendo esa postura. Primero borran diciendo que violan los derechos de la compañia y luego te dicen que los puedes volver a subir... si no violaban los derechos ellos mismos debian haberlos dejado digo yo.
Solo es un comentario ya que nunca he tenido nada de GW, ni creo que lo tenga ya que ni me llaman la atencion :)
#880
Precisamente estos dias estaba pensando que Nestor podria vender fichas de este tipo y distintos diametros sueltas, seguro que muchos por aqui las comprarian. Siempre que estuvieran a buen precio, claro :)
#881
Puedes inspirarte en este tema que ya se puso y hay ideas de todo tipo :)

http://www.labsk.net/index.php?topic=2487.330
#882
Descargado, cuando tenga un rato le echo un ojo :)
#883
Pues yo te diria que: Hacha o flechas (tijera), Piel de bisonte (papel), Escudo (piedra)
#884
En http://www.meeplepeople.com/ tienes muchas cosas de meeples: vasos, peluches, camisetas, etc. Aunque mas que de juegos se trata del muñequito en si.
#885
Playtestings / Re: BUSCO PROBADORES PARA "BELGIUM 1830"
28 de Noviembre de 2009, 00:36:19
Bueno, bueno. Pedazo de tablero que cada vez esta mas chulo y pulido... y deja de tocar cosas ya o te corto las manos!!! :D
En cuanto a lo de complicarlo mas, esperate que solucionemos los fallos que todavia tiene y luego ya se podran añadir mas cosas. Ideas y sugerencias no faltan y eso ya es algo para, si se puede, enriquecerlo o hacer ampliaciones ;D
Chechu, esperamos tu cronica mordiendonos las uñas :)

Por cierto Juanky, cuando se referian a pagar por el movimiento del rey es pagar una moneda por cada provincia que atraviesa y no a que aumente el precio por moverlo. Igualmente le he estado dando vueltas a la cabeza y tal y como esta el juego no lo veo necesario, pero esta claro que si encuentro una buena forma de hacerlo lo añadire :) Ya contare los avances.