Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Lipschitzz

#871
Como te ha dicho PaVolo, si no quieres interacción quizás deberías plantearte algún cooperativo. Sino ya te han dado algunas buenas recomendaciones.

Pero si te decides por un cooperativo y quieres la sensación de estar costruyendo algo, lo mejor que te puedes encontrar creo que es el "The Convicted". Es un juego que ha salido hace poco en un Kickstarter y no sé cuando llega a las tiendas ni si terminará llegando. Pero el juego es una pasada. Tan sólo he jugado una partida usando el nivel más bajo, pero engancha que es una barbaridad y estéticamente es precioso.

Vuestro objetivo en el juego es defender un pueblo de los ataques de enemigos que llegan todas las rondas. Y para eso tendréis que ir construyendo murallas, edificios y fosos. Cada uno de estos elementos tendrás que ir además evolucionándolos a niveles superiores, por ejemplo la primera muralla es una empalizada y la última es de piedra con todo tipo de defensas. Cada elemento en el juego tiene 5 niveles y tiene la gracia de que si avanzas en el nivel de algún elemento, quitas la pieza del tablero que tiene dibujado el elemento y la sustituyes por el dibujo del mismo elemento pero ya evolucionado.

Como te he dicho, el juego es precioso y si aquí no ves que estás creando algo...


Aquí puedes ver también un vídeo mío abriendo la caja.
https://www.youtube.com/watch?v=N76vIYxnj_w&index=3&list=PLb_Nt-XvrOKFbzcyHRL-kB9QyWZvsmuoy

Aún no he jugado una serie de partidas que serán necesarias para poder recomendar el juego como dios manda, así que toma mi opinión con reservas aún, pero es que este juego a mi me tiene hypeadísimo ahora mismo.
#872
Inmerso en la redacción final de las reglas para hacerlas lo más sencillas posible, he recibido de manos de Marcos, el diseñador gráfico, el logo del juego. Aquí os lo muestro.

#873
Cita de: fiomtec en 06 de Septiembre de 2014, 00:31:18
Hombre, de Knights todavía (no lo conozco), pero de El Símbolo Arcano lo dudo, teniendo en cuenta que Risk Express se publicó en 2006 y ESA en 2011 ;)

A la vista de ese dato, retiró lo de descarada.
#874
Muy chulo, lo mejor las frases de abajo, "Queen Games necesita tu dinero..."
#875
Cita de: petov en 04 de Septiembre de 2014, 21:47:51
Esta mecanica del juego se parece un poco a la de Knights de rio grande games? o es parecer mio. ???
Cita de: sherpa74 en 04 de Septiembre de 2014, 21:34:57
La mecanica es la misma que emplea el símbolo arcano para resolver las cartas de aventura.

Conforme estaba leyendo la reseña estaba pensando justo en estos dos juegos. Es una mezcla descarada entre las mecánicas de los dos.
#876
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 03 de Septiembre de 2014, 09:27:11
A por ello, que ya no os queda nada. Cuando lo vea en tiendas ya te pediré tu e-mail para que me cuentes cómo ha sido el proceso, tiene que ser de lo más interesante aprender de una autoedición así.

Cuenta con ello. Esto de editar un juego es un pifostio que no veas. En el próximo juego que saquemos seguro que cometemos menos errores. Y si tienes pensado sacar algo o sólo por aprender, cuenta conmigo para contarte todas las cosas que hemos ido haciendo y como han ido saliendo.

Cita de: Lotario de Voss en 03 de Septiembre de 2014, 10:25:45
Me has clavao. Hasta tengo una libreta de apuntar en casa y un boli...

En serio, mucho ánimo. Aunque no sé cómo recalará este juego en mi grupo por la temática, creo que siendo euro tiene posibilidades.

Saludos [emoji1]


Como dije antes, si les gusta el fútbol seguro que les gusta más, pero sino no te preocupes porque a gente no futbolera le está gustando mucho también. Es un euro puro de gestión. Incluso tiene una variante en las reglas que quita el azar de los partidos, yo prefiero jugar sin ella, pero la he incluido porque aunque quita emoción, funciona sin ese azar y puede que haya a quien le guste.

De echo, en las reglas habrá una serie de variantes testeadas que limitan el juego en algunos puntos en favor de otros. Por ejemplo, hay una variante que sustituye el mercado por un draft acelerando la partida muchísimo, una partida a cuatro jugadores se queda en menos de una hora. Incluso la variante permite hacer el draft sólo en algunas eras lo que lo hace más rápido pero da la oportunidad de usar el mercado en las últimas eras.

Otra variante quita una de las limitaciones del mercado para hacer el juego mucho más sencillo por si se juega con no jugones y se quiere simplificar.

Y otra de las variantes da un componente más estratégico cuando entra la copa al incluir en el juego el factor de cansancio de los jugadores. Esta variante aparecerá como recomendada.

Además, como ya había comentado en otra ocasión, el juego trae dos posibles factores a los que ajustar en dificultad para hacer las victorias de los jugadores más o menos difíciles. Esto es especialmente interesante cuando se juegan partidas en solitario.

Lo dicho, espero que no os defraudemos a los que confiáis en Age of Soccer.
#877
Como juego no sé como será, pero la escenografía es una pasada.
#878
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 02 de Septiembre de 2014, 21:28:58
En el caso del contrato publicitario, entiendo que lo que ahora es una "moneda de sueldo" se convertirá en ese "billete" que estáis buscando, ¿no? Si son todo ingresos, estaría genial que lo unificárais todo.

La moneda de sueldo es como ahora, pero con otra tonalidad y un +1. En las losetas de empleados y de futbolistas son sueldos y por lo tanto negativas, son un mantenimiento semanal de la loseta. En los contratos televisivos o publicitarios, como este, son ingresos fijos. Es dinero que recibimos cada semana. Los aficionados nos dan también ingresos fijos. Así que a la suma de los ingresos por contratos y aficionados se le restan los sueldos de empleados y futbolistas, eso nos da un balance de ingresos o gastos que recibimos cada semana.

De ahí que en los contratos haya también monedas aunque de otro color en la misma posición, porque y los dos se refieren a los ingresos o gastos fijos.

Lo del billete es para las cajas de abajo que son ingresos puntuales, al ganar un partido o jugar en casa. Es, por así decirlo, dinero en mano, el otro es más un dinero de mantenimiento.

Estamos intentando que todas las cosas que estén relacionadas tengan el mismo aspecto y estén en los mismos sitios. Escuchamos las recomendaciones que nos hiciste cuando nos vimos en Madrid. Muchas gracias. A ver si nos queda algo chulo gráficamente y sobre todo funcional.

Cita de: Dolosohoo en 02 de Septiembre de 2014, 23:04:55
El tema del acabado gráfico... A primera vista, como a otros, no me termina de conquistar, pero si es para poner en las losetas, creo que la utilidad es lo fundamental.

Lipschitzz, confío en ti y en tu "socio" para terminar de redondear un juego que, ya con la primera partida de Julio, me ha dado un Hype del copón. (A mí, que no tengo ni zorra de futbol, así que imagínate como estará el temita...)

Si las cosas salen como deben salir, este va a la lista de regalos de cabeza...

Saludos cordiales.

Estamos buscando que la primera impresión del juego no asuste, de ahí la sencillez de los dibujos. Como bien has dicho, lo funcional por encima de todo.

Este juego tiene dos handicaps, el primero es que históricamente los juegos de fútbol no suelen atraer y segundo que parece complejo a primera vista. Pero todo el que lo prueba, como ya sabrás, descubre que no es un juego complejo de entender, aunque sí de dominar.

Me alegra que te gustase, aunque ya se notaba mientras lo probabas. Si te gusta el fútbol lo disfrutas más porque las mecánicas no se las pegué, busqué que todo tuviese coherencia con el tema. Pero no eres el único al que no le gusta el fútbol y sin embargo disfrutan de la partida por todo el componente económico o el puzzle a la hora de formar el equipo. Ojalá el mes que viene cuando salga al mercado los no futboleros le den esa oportunidad.

Muchas gracias por vuestros comentarios y vuestra confianza en el juego.
#879
Ya me están llegando más losetas casi definitivas, esto va viento en popa. Os muestro las que ya sufrirán menos cambios.

Contrato publicitario: En este caso de Dracotienda, que nos aporta unos ingresos de una moneda cada semana (monedita de arriba a la izquierda, aunque ahora tenga un negativo delante y tenga el mismo color que los sueldos). También aporta 1 moneda cada vez que nuestro equipo gane un partido y una moneda cada vez que juguemos un partido en casa (estamos viendo como cambiar el cuadradito verde para hacerlo parecer a un billete).


Ojeador: Lotario es un ojeador que cobra un sueldo de una moneda cada semana (moneda arriba a la izquierda) y que te permite moverte 4 casillas en cada día de mercado.


Poco a poco ya vamos teniéndolo todo, la semana que viene entramos en imprenta. De momento se están cumpliendo los plazos aunque con algunas carreras.

A ver cómo salimos de esta...
#880
Cita de: Zaranthir en 30 de Agosto de 2014, 00:45:59
¿Cuál crees que es el mejor juego en solitario?

Para mi el mejor juego en solitario es el LCG del Señor de los Anillos sin duda.

Mi pregunta va a ser algo más rara...

¿Hay algún juego basado en un juego de PC que os haya gustado más que el propio juego de PC?
#881
Cita de: Meldrel en 29 de Agosto de 2014, 16:36:58
El diseño no me acaba de convencer mucho, la verdad. Es como demasiado simple, y ese acabado con el ordenador no me llama.

Pero vamos, que he visto juegos con mucho peor diseño que este, y luego eran juegazos (TTA, ejem).

Ánimo, estáis haciendo un gran trabajo.
Cita de: Dolph en 29 de Agosto de 2014, 20:23:36
Opino igual que Mendrel, no me gusta mucho el diseño, pero vamos, para gustos los colores. Ánimo, seguro que será un juegazo.

A mi la verdad es que el diseño nuevo me gusta, le da un toque a los manager de ordenador que es en lo que está inspirado el juego. Creo que queda bastante bien y es muy colorido. Tengo impresas algunas delante ahora mismo y me parecen bastante chulas.

Eso sí, entiendo que haya gente a la que pueda no gustarle.

Respecto al funcionamiento del juego, para mi puede ser un juegazo, pero yo no soy objetivo, obviamente. Así que os remito a las opiniones de los que lo han probado y que se encuentran en este mismo hilo.

No sabéis las ganitas que tengo ya de verlo en la calle...

Cita de: Calipso en 29 de Agosto de 2014, 21:39:41
Estan las reglas colgadas en algun sitio para ir echandolas un ojo?

Buenas Calipso, lamentablemente la redacción de las reglas es en lo que más tiempo estamos dedicando ahora mismo pero aún no las tenemos presentables. Los maquetadores se encargarán de ellas a finales de la semana que viene casi seguro. En cuanto estén listas las subiré para que podáis echarle un vistazo. Como he dicho, en dos semanas estarán casi seguro.

No obstante en este hilo he ido más o menos explicando las mecánicas del juego por si quieres hacerte una idea más o menos clara de como se juega.

Un saludo.
#882
Os traigo novedades, muchas. Aunque parezca lo contrario, estamos trabajando a muerte para sacar el juego lo antes posible.

Por lo pronto, la editorial ya está constituida completamente. Su nombre es Elite Games. Nuestra intención es sacar nuevos juegos al mercado, nuestro primer juego será este pero vendrán más, espero que muchos más.

La segunda noticia que os traigo ya la saben los que probaron el juego en TDN pero la digo aquí ya para todo el mundo. El nombre Total Fútbol nos ha dado problemas de registro y hemos decidido un cambio de nombre al definitivo Age of Soccer. Este será el nuevo nombre del juego y el que finalmente verá la luz.

Y esa es otra noticia. Si todo sigue los cauces naturales, el Age of Soccer estará a la venta para mediados del mes que viene o finales, aunque estamos intentando que sea para principios de octubre y hacer coincidir su lanzamiento con el Festival de Córdoba.

Lo que me lleva a otra noticia. El rediseño gráfico del juego está ya muy avanzado y aunque vamos a contrareloj, está quedando con un acabo muy chulo. Nuestro diseñador gráfico está siendo Marcos Arnaiz, muy conocido en este mundillo por ser el que hace los carteles de Tierras de Nadie y Zona lúdica entre otras cosas.

Os presento un par de losetas del juego, no definitivas, pero que muestran un poco el acabado que está cogiendo.

Comunicado de prensa: son unas pocas losetas que aparecen en el juego y salen como una especie de apuesta que pueden hacer los jugadores.


Entrenador: Cada entrenador tiene dos habilidades, la formación con la que hace jugar a su equipo (este usa a los 6 jugadores de arriba como atacantes y los 5 de abajo como defensores) y también aporta el entrenamiento (aún le falta dibujar el cono en la loseta), este entrenador concretamente es uno de los entrenadores iniciales y tiene el entrenamiento más fuerte del juego, la táctica, que permite al jugador repetir una tirada en cada partido.


Y eso es todo por ahora. Ya os traeré más noticias tan pronto como vayamos teniendo cosas más o menos definitivas. Aunque me veáis hablando en muchos hilos y metido en mil y un fregados, no creáis que tengo esto abandonado, seguimos trabajando y esperamos ofreceros un juego interesante. Las mecánicas del juego hace mucho que están cerradas pero reconozco que en el aspecto gráfico andábamos algo cojos, pero personalmente pienso que Marcos está haciendo un trabajo muy bueno para cambiar esto, ¿A vosotros que os parece?
#883
Cita de: ushikai en 28 de Agosto de 2014, 12:15:20
Como he puesto si alguno está interesado en participar con algún tema que le guste mucho me manda un email y listo.

Cuenta conmigo sí haces otro, el tema me da igual, me amoldo a lo que sea.

Respecto al Náufragos, yo considero que es un colocación de trabajadores tanto como un narrativo. Además de ser un juegazo que merece estar en este top de juegos.

Otro juego que debería aparecer en la lista es el Lord of Waterdeep, que se me olvidó ponerlo antes. A ver cómo terminan estos top.
#884
Muy buena selección de juegos de colocación de trabajadores en este top desde el 10 al 6. Menos el Pret a porter, que tengo pendiente de probar, los he jugado a todos y tengo la mayoría de ellos en mi ludoteca.

Son juegos muy buenos y bastante recomendables todos aunque según para que grupos unos más que otros. El único juego que no me terminó de convencer de todos los que habéis hablado ya es La Villa, la primera partida que jugué no me gustó nada, la segunda ya fue un poco mejor y me divertí más, pero a la tercera volvió a parecerme un juego con una mecánica demasiado enrevesada para lo que es.

Y nada, muchas gracias por el vídeo y me quedo esperando la segunda parte con el top 5 de cada uno de los tres. A ver si salen juegos como Año del dragón, Agrícola, Fresco, Archipelago o Naufragos.
#885
Viendo la lista de juegos que has probado yo el que te recomiendo es el Castillos de Borgoña o el Macao, que sí tiene dependencia de idioma pero que hay una tradumaquetación de las cartas realizada por Angel3233 buenísima.

De los dos para los que pides consejo yo no te puedo ayudar con ninguno de ellos puesto que ni los conozco.