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Mensajes - winston smith

#871
Madrid / Re:FERIA DE ESSEN EN PLAYBAR (viernes 08/11/2013)
05 de Noviembre de 2013, 11:37:42
Yo curro hasta las 21h  :(

Una pregunta, vas a poner un listado de los juegos que vais a llevar que están disponibles ya?
Porque entendí que había algunos que os llegarían más tarde. Lo digo para organizarme y por saber si me paso el viernes aunque sea tarde me podré llevar todos los que os pedí o si volverás a llevar los que estén pendientes otro día al PlayBar.

Lo digo porque ando bastante pillado de tiempo últimamente y me gustaría poder llevarme todos del tirón aunque haya que esperar un poco mais  :)
#872
+1 Coup (qué vicio de juego)
      Mall of horror/City of horror
      Downfall of Pompeii
     
#873
Importante...es divertido?

Tengo TTA atragantado, le tengo cogido gato y tengo esperanzas de que éste cubra su nicho de juego de cartas de civilizaciones. Y si encima dura la mitad, tanto mejor.
#874
Un placer leerte zolle.
Yo también llevo tiempo con este juego y su sistema en el radar. Si
estuviera ambientado en la WWI ya me lo habría pillado  :)

Go on rockin'
#875
El Jenga puede ser otra idea. A los niños con los que he jugado les encanta y no creo que sea difícil de conseguir en alguna tienda online francesa tipo ludocortex o philibertnet.
#876
Sois unos cracks!  Muchas gracias ARO y tostador!

Descargando!
#877
Cita de: tostador en 04 de Noviembre de 2013, 16:53:51
Pongo las cartas en la zona de descargas. Todos los fallos son culpa de ARO  ;D

Ya están las cartas tradumaquetadas? Wow qué rapidez! Muchas gracias gracias  :)

Puedes poner el enlace donde lo has colgado?

Edito: Ya las he visto. Descargando!!
#878
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
04 de Noviembre de 2013, 14:38:53
Cita de: pedrojac en 04 de Noviembre de 2013, 14:22:57
hola muy buenas
estoy jugando una partida en estos momentos y me encuentro en esta situacion
e sacado una carta de exploracion de costa(relaciones complicadas) de las ocho que se ponen al hazar en el setup y en su texto pone
añade la carta 51 al campamento,esto esta claro,pero luego pone
y la carta 10 al mazo de interior, la carta 10 es de corazon
¿eso es posible, añadir una carta de corazon al mazo interior  o es una errata?
muchas gracias

Esta duda ya fue resuelta en este hilo:  http://labsk.net/index.php?topic=110830.0

Las traseras de las cartas es lo importante.
#879
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
04 de Noviembre de 2013, 12:52:49
Respondo de memoria, que hace tiempo que no juego:

Cita de: sgt-pinback en 03 de Noviembre de 2013, 13:45:52

Todos estabamos explorando (3 players), nos perdimos y yo estaba enfermo. La primera duda es si todos estan perdidos el turno siguiente se resuelve identicamente, sacando carta de evento, no? Lo unico que los efectos, al no estar en el campamento no se ejecutan ni tienen efecto, supongo.


En tu ejemplo, entiendo que los 3 os perdísteis juntos y formáis un único grupo de jugadores perdidos (corrígeme si ésto no es así  ;)).

Supones bien. Si los 3 estáis perdidos, el evento del/ de los siguientes turnos en los que estéis perdidos se resuelve igual (chequeo del clima, chequeo por si llegan nuevos restos del naufragio y el texto de la carta por lo general no os afectará).

Cita de: sgt-pinback en 03 de Noviembre de 2013, 13:45:52

La segunda, al estar enfermo y no conseguir volver como grupo en la primera tirada de regreso bajando la dificultad en uno, en la segunda tirada yo no podia participar ya que no tenia disponible el segundo meeple, verdad? Asi que yo seguia perdido y los otros dos podrían volver de sacar exito en esa segunda tirada, verdad?


El usar el segundo meeple es para reducir otro punto la dificultad para volver al campamento. Si los otros dos que no están enfermos deciden usar su segundo meeple en bajar la dificultad, sólo bajarían sus tokens en el track, el tuyo se quedaría igual, no sé si me explico, y en ese caso ellos 2 harían la tirada como grupo con esa nueva dificultad reducida, dejándote a tí tirado.

Es decir:  Primer intento de volver -  Los 3 usáis vuestro primer meeple (en tu caso, como estás    enfermo tu único meeple) para intentar volver. Esto es obligatorio para intentar regresar.

    a) Éxito - Volvéis todos. Tú que estás enfermo no podrás hacer nada más. El resto pueden usar su
       2º peón para hacer una acción.

    b) Fracaso:  Los 2 jugadores "sanos" tendrán que decidir si se solidarizan contigo y se quedan perdidos contigo otro turno o si te intentan dejar tirado haciendo ellos un nuevo intento usando su 2º peón para reducir otro punto la dificultad de volver.


Cita de: sgt-pinback en 03 de Noviembre de 2013, 13:45:52

Estar perdido y enfermo es brutal, se tarda en volver la hueva!!


Ello. Malito en la isla y perdido explorando...menos posibilidades. Sólo tienes una oportunidad por turno de intentar volver.
#880
Cita de: setecientas en 03 de Noviembre de 2013, 00:06:02
Jugado el escenario 4 con 4 jugadores me a encantado,  muchas gracias por el currazo!!! Quizad ahora si saldra a mesa de vez en cuando. Eso si incluida esplicacion 3 horas y media de partida con una previa del escenario 1 a tres jugadores y solo combate cuerpo a cuerpo el dia anterior.

De nada majo. A mí me gustan mucho más los escenarios a 3-4 jug. que a 2. En multijugador me encanta aún más el jueguito y el escenario 4 (Amenaza Nuclear) es de mis favoritos, super táctico. Tienes que pensar muy bien cada paso que das.
#881
Dudas de Reglas / Re:Huida de Silver City (Dudas)
04 de Noviembre de 2013, 10:25:21
A vomitar mierda llama aportación el tío...lo que hay que leer.

Si no te ha gustado el juego me parece estupendo, pero no vengas aquí a faltar al respeto a los creadores del juego. Si tienes alguna duda la planteas y si no, crea un hilo en el que faltar al respeto y vomitar tus miserias, majo.

Encima se te da un toque de atención y respondes borderías.

Fin del offtopic.
#882
Dudas de Reglas / Re:Huida de Silver City (Dudas)
02 de Noviembre de 2013, 20:25:04
 
Cita de: DrDoritos en 02 de Noviembre de 2013, 18:23:03
¿la piloto es la única que puede gastar 2 de stamina para habilitar la huida por aire, no? Entonces, si nadie la coge, ¿es una salida menos que se tiene desde el principio? Aunque se pueda houserulear para cambiarlo, nos pareció bastante poderoso. ¿Es así?

En efecto. Si la piloto no participa en la huida, la salida del helipuerto del hospital queda deshabitada, ya que ningún otro personaje sabe pilotar.

Elegir los personajes al azar le da incertidumbre no saber cuántas potenciales vías de escape van a haber ni con quién vamos.
#883
Qué recuerdos! Yo tenía la edición de caja cuadrada de Misterio de cani y fue al que más jugué con diferencia en mi infancia.

Muchas gracias por rescatar esta joya.
#884
80 eurazos??  :o :o :o

Esto sí que no me lo esperaba. Menuda sablada.
#885
Cita de: Wend1g0 en 29 de Octubre de 2013, 15:53:39

-Claustrophobia: es para dos jugadores (hay un escenario para tres), pero es muy sencillo crear una IA que maneje al amlote.


Un par de dudas acerca de ésto, que me interesa:

Cuál es el escenario para 3 jugadores? Puedes explicar lo de la IA para Claustrophobia, please?

Gracias  ;)