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Mensajes - Arthur Gordon Pym

#871
Sesiones de juego / MACROSESIONES III: EL ASENTAMIENTO
08 de Octubre de 2007, 12:18:40
Buenas a todos!
Antes de empezar mi nueva macrosesión tengo que decir que la voy a escribir lleno de ilusión y de esperanza. No solo porque es la tercera macrosesión que jugamos desde principios de septiembre sinó porque hubo un cierto overbooking (y pensar que hace unos meses tenia que ir persiguiendo a la gente) y, lo más emocionante de todo, que dos participantes (Dani y mi hermano) se empezaron a plantear seriamente apuntarse al pedido navideño!

Esta ha sido una especie de macrosesión carrusel, ya que desfiló el personal de mala manera. La sesión empezó a las 17:00, ya que Sebas tenia una reunión a las 19:30 y se moria de ganas de probar "el juego ese de los babilonios".
Así que empezamos la tarde Sebas, Joan y un servidor con una tensa y emocionante partida de Tigris & Euphrates. Ante el estupor inicial tras la complicada explicación de reglas (igual es que no soy muy claro  :-\) Sebas le pilló el truco rapidamente, consiguiendo construir un monumento verde y azul y empezando a puntuar como un loco, mientras que su hermano daba tumbos por ahí sin una estrategia muy clara y yo me las veía y me las deseaba para conseguir puntos negros y rojos. Aún así, la partida fue más o menos cordial hasta que creé otro monumento, precisamente negro y rojo, para avanzar en la puntuación. Habiamos rebasado el ecuador de la partida, y ya parecia que todos teniamos claro que habia que hacer. Así, tras unos turnos a cara de lobo, y en el momento en el que aparecieron Dani y mi hermano, Joan se lanzó a la carga a por mi monumento, uniendo un reino suyo con mi pacifica comunidad y consiguiendo expulsar a mis dos líderes. En su siguiente turno, atacó implacablemente a Sebas en su monumento verde y azul, y este lo cedió sin resistencia, obviamente porque habia acumulado suficientes puntos de ambos colores como para no preocuparse. Astutamente, Sebas contraatacó a Joan en su monumento rojo y negro para expulsarle. Yo por mi parte intenté conseguir ambos monumentos, porque necesitaba puntos de todo, y terminé, por mi temeridad, con todos mis líderes fuera del tablero. Aún así conseguí afianzar algunos puntos pacíficos que me permitieron terminar en segundo lugar con 9 puntos, frente a los 8 de Joan, barridos ambos por Sebas, que terminó con 13 puntos. No está mal para un principiante!

Es mi segunda partida al T&E y confirmó lo que me temia tras la primera, me encanta este juego! Disfruté como un enano, y tanto a Joan como a Sebas también les gustó, de hecho terminaron emocionados hasta los espectadores! Pese a la presión, declinamos otra partida, y como LtGoose estaba de camino, despedimos a Sebas y nos pusimos con un par de partidas de Condottiere, que actualmente es nuestro filler favorito. Ya hablé de él en mi anterior macrosesión de juego, y reconozco que el juego me encanta. Es tenso, emocionante si lo juegas mas o menos bien, supersencillo y rápido, en fin, una caña. Y funciona bien con 3, 4, 5 y 6 jugadores, que es como lo he probado, aunque para mi lo mejor es con 5 o 6, ya que es más sencillo administrar las manos. Como acababa de llegar LgGoose, jugamos una partida a 4 y otra a 5 jugadores, que conseguí ganar yo y otra que se apuntó Dani.

Tras despedir a Joan, nos quedamos mi hermano, Dani, LtGoose y yo sentados frente al Ticket to Ride: Märklín. Todos sabemos jugar al T2R, así que tras explicar las pocas diferencias entre uno y otro, nos pusimos manos a la obra. Con las rutas que tenia en la mano, opté por la táctica del "acumulator". Además, en pocos turnos se vió que la lucha seria encarnizada por el centro del mapa, así que opté por hacer mi ruta por el lado derecho del tablero, de rutas largas pero de color, dificiles de hacer pero mas dificiles de pisar si pretendes putear a alguien. Así conseguí hacer 2 rutas de 7 y otra de 5, que unidas a varias mas cortas y al viaje de mi primer pasajero adquirí una ventaja muy sustanciosa que no llegué a perder, aunque temí por ello en los últimos turnos, cuando mi hermano, que tenia tropecientas conexiones, empezó a robar billetes y más billetes, conectandolos rapidamente y sin apenas preocupación. Afortunadamente, conseguí cerrar el juego dejandole un billete sin terminar, imponiendome sin dificultad y casi doblando a Dani!
Desde luego, para mi es el mejor juego de la franquicia. No solo los pasajeros le añaden un extra muy interesante, sino que el hecho de tener dos mazos de billetes (rutas largas y cortas) y locomotoras +4 le dan un toque extra muy interesante. Es sencillo y ligero, pero no vale solo la tactica "acumulator", como dicen algunos detractores. En mi primera partida me dediqué a construir mis lineas tan pronto las tenia en la mano y no solo gané, sino que en esta si que doblé al último!  ;D

Tras la cena, y con las reincorporaciones de Sebas y Joan, retomamos un clásico de las últimas quedadas, el Formula Dé.

Pero ahora tengo que parar, así que sigo luego en otro mensaje... además, así no parece tan largo! (que tengo que reconocer que mis sesiones de juego parecen un testamento, menuda longitud!  :-[)
#872
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
01 de Octubre de 2007, 14:02:18
Buenas Galceran, bienvenido! Para descubrir el túnel basta con colocar los guardias en cualquier casilla y jugar la carta "Túnel Descubierto"
#873
Reseñas escritas / RE: RE: REEF ENCOUNTER
26 de Septiembre de 2007, 14:26:41
Cita de: Gugui en 26 de Septiembre de 2007, 14:23:16
Aunque aún hay que esperar por que, por ahora, solo está disponible para la edición de R&D Games.

que diferencias hay entre las distintas ediciones?
#874
Reseñas escritas / RE: REEF ENCOUNTER
23 de Septiembre de 2007, 00:56:30
Pues a mi es uno de los que me ha interesado desde el momento en que lo vi... cosas que tiene ser licenciado en ciencias del mar  :P
#875
Juegos Gratuitos / 3 ESCENARIOS PARA DEAD OF NIGHT
18 de Septiembre de 2007, 22:27:19
Pues eso, que en la pagina de Simon Spearing he encontrado los 3 primeros escenarios:

1. House of a quite few corpses

2. At death's door

3. Dead heat

Los podeis descargar los tres aquí:

http://www.box.net/shared/5spk746sf1
#876
Manualidades / RE: MANUCHAOLIDADES II (EL CUTTER CONTRAATACA )
18 de Septiembre de 2007, 08:28:37
la verdad es que ponerse da pereza... yo que tengo poco tiempo he tardado como 4 meses en hacerme el Modern Art de Jcastano, pero hay que decir que verlo terminado (y ver como flipan los colegas) le sube el ego a cualquiera!
Por cierto Manu Chao, enhorabuena! Tu Modern Art le da mil millones de vueltas al mio!
#877
Reseñas escritas / RE: ZOMBIE PLAGUE / PLAGA ZOMBI
18 de Septiembre de 2007, 08:20:13
ok, gracias suguru, aunque al final no se si me lo imprimiré... ayer me leí las reglas y me parece demasiado parecido al Zombies... de verdad el juego es bueno?
#878
Por iniciativa de austercita (gracias por la idea), cuelgo también aquí la especie de reseña que he hecho en el hilo del escaneo de cartas del Mystery Rummy: Jack the Ripper. Es la primera que hago así que no seais muy duros...

Buenos dias a todos! Yo tengo el juego desde hace unos tres años (no lo he vuelto a buscar, pero lo conseguí en ebay por unos 12â,¬ con los gastos incluidos) y reafirmo lo dicho por austercita. Y si, los colores son importantes.
El juego es ligero pero engancha mucho, de hecho me he pegado sesiones maratonianas con mi hermano, y lo mejor es que funciona igual de bien con 2, 3 o 4 jugadores, aunque la forma de jugar cambia ligeramente.
Para los que todavia no se han leido las reglas, va mas o menos así:

El objetivo del juego es descartarte de tu mano consiguiendo que el resto de los jugadores conserven el màximo posible, ya que todas las cartas que te queden en la mano restan puntos, mientras que las que tengas en la mesa suman.

Al principio de tu turno, robas una carta del mazo o la carta superior del mazo de descartes. Después, puedes bajar tantas cartas con lupa como quieras, con la única condición de que, como mínimo, bajes tres del mismo color, o que ya hayan cartas de ese color (tuyas o de otro jugador) sobre la mesa.
En tu mismo turno, puedes bajar solo una carta con martillo, y al final del turno debes descartarte de una carta. Si tras ese descarte te quedan sin cartas en la mano, termina la ronda y se suman los puntos. Se siguen jugando rondas hasta que alguien llega a 100 puntos.

Por lo visto esta basado en un juego de naipes normal que se llama rummy, pero lo han aderezado con temàtica y algunos cambios en el reglamento. En este juego, somos detectives en busca de nuestro amigo Jack. Así que antes de jugar trios de cartas (que son las evidencias), alguien debe jugar una víctima. Al jugar una víctima robas dos cartas del mazo, y si alguien posteriormente juega la escena del crimen del mismo color, se lleva esa víctima para que le puntúe a él. El resto de cartas especiales funcionan así:

- Víctimas: lo explicado antes. Si juegas una víctima y su escena del crimen esta en juego, te la llevas a tu zona
- Escena del crimen: Si juegas una escena y su víctima esta en juego, te la llevas a tu zona. Al jugar la escena, buscas una carta en los descartes y te la llevas a tu mano.
- Commisioner Resigns: si alguien la juega, todo el mundo debe bajar las víctimas que tiene en la mano.
- Ripper Strikes: Al jugarla, descartas 5 cartas del mazo, parando cuando te salga una víctima, que debes jugar obligatoriamente
- Cartas de evidencia: son las que juegas por trios. Las hay específicas de cada sospechoso, comodines (wild cards) y cartas (letters), que son las únicas que se pueden jugar sin que haya víctimas en juego.
- Cartas de sospechoso: solo se pueden jugar si ya hay cartas de evidencia de ese sospechoso en juego. Suelen decantar la balanza para designar a Jack
- Cartas de coartada (alibi): se juegan igual que las de sospechoso con la diferencia que solo puede haber una en juego, así que cuando juegas una descartas la anterior. Su funcion es, obviamente, descartar a un sospechoso como tal. La coartada de dos colores sirve para dos sospechosos, pero al jugarla debes decir a quien servirá.
- The Ripper Escapes: esta carta es la mas peliaguda de jugar. Si termina la ronda y la tienes en la mano, te resta un porrón de puntos, pero si en algún momento alguien juega la quinta víctima, la puedes jugar (aunque no sea tu turno) para cerrar la ronda y puntuar 35 puntos por la jeta, y dejar a los demás con un palmo de narices.

y creo que no me falta ninguna...

Todas las cartas tienen un numerito con su valor. Así, una vez terminada la ronda, cada jugador se descarta de las cartas de evidencia de su mano que podria haber jugado, y lo que le quede le resta. Para sumar, cada jugador suma las cartas que haya jugado en la mesa. Y la cuestión es que el sospechoso que sume mas (o el que tenga más cartas en la mesa, no me acuerdo bien) es Jack en esa ronda, y el valor de sus cartas se duplica. Como he dicho antes, si la coartada de ese sospechoso estuviera en juego, Jack seria el siguiente con mas puntos, y si dos sospechosos empatan, pues el numerito de la esquina inferior izquierda deshace el empate.

En resumen, un juego ligero pero con bastante mas profundidad de la que aparenta, de partidas rapidas (media horita) y bastante tensas, a nosotros nos encanta (menos a mi novia, que no entiende como se puede basar un juego en gente a la que mataron de verdad...), y que en la edición original es espectacular (viene en una caja que simula un libro y las cartas son supergruesas y de muy buena calidad)

Espero que este intento de reseña no haya sido muy caòtica... 
#879
Reseñas escritas / RE: ZOMBIE PLAGUE / PLAGA ZOMBI
17 de Septiembre de 2007, 13:47:52
Buenas! Como en cuanto me termine de construir el Battleline y el Hive me pienso hacer este, y como tengo bastantes zombies de Horrorclix, tengo una duda... la gente ha propuesto tanto usar zombies de Horrorclix como del Zombies!!!, pero son muy diferentes en tamaño... cuales le quedan mejor al juego?
#880
Buenas a todos!
La emoción me embarga después de este viernes, no solo por volver a la sana costumbre de las macrosesiones de juego (que en este caso se alargó desde las 19 h a las 3 de la mañana, not bad!), que no disfrutabamos desde junio (que tuvo su pertinente reseña aqui http://www.labsk.net/index.php?topic=10059.0) sinó porque todo el mundo se quedó con ganas de mas. Unido al final del verano y que se acaban las fiestas en los pueblos, espero que esto no haya hecho más que empezar...

Antes de ir a casa de mi hermano, Dani y yo nos pusimos en su casa con el Memoir '44. Juego polémico donde los haya, la verdad es que en mi grupo nos gusta a todos. No hay ningún wargamer de pro, pero nadie lo considera como un wargame. Es un juego ligero, muy bonito y rejugable, con poca táctica y mucho azar, de partidas cortas y en nuestro caso, siempre tensas. La misión elegida fué Omaha Beach (first wave) (mi Memoir es pre-Edge), por la única razón de que hemos empezado a jugar desde la primera, con la intención de jugarlas TODAS. Y tocaba esa. Como casi todos los escenarios, suelen estar desequilibrados a favor de quien ganó realmente, lo que supone todo un reto para el débil. La primera partida fue coser y cantar. Yo controlaba el eje, y con la artilleria arrasé sus tanques. El intentó con todas sus fuerzas acabar con ambas formaciones, pero al estar instaladas en búnkers su intento fue en vano. Una carta de "Artillery Bombard" destruyó dos de sus unidades, con lo que conseguí mi sexta medalla por dos de sus aliados, facilmente batible!
Nosotros jugamos cada escenario dos veces, una vez con cada bando, y gana la partida quien suma mas medallas. Así que con tres habria vencido. Mi táctica, viendo la experiencia de mi rival, fue distinta. Dada la mayor movilidad de los tanques, me lanzé en tromba hacia el interior, para intentar alcanzar los pueblos y conseguir medallas rápidas. Mientras, mi infanteria trataria de atraer fuego enemigo, y quizá conseguir alguna medallita. El problema es que los tanques no son tan rápidos por la arena, y que, como planeé equivocadamente, Dani no movilizó sus unidades apostadas en los pueblos, por lo que mis tanques se vieron atrapados entre dos fuegos totalmente a descubierto. Aún así, conseguí conquistar un pueblo y mantener allí un buen par de turnos una diezmada unidad, mientras mi infanteria hacia lo que podia (y parecia que podia bastante) desde la zona de playa. Me las prometia muy felices cuando, tras un magistral contraataque, eliminé una de sus unidades obteniendo mi tercera medalla, cuando la suerte me devolvió la moneda con la maldita "Artillery Bombard", de nuevo en el bando enemigo... Sin piedad, bombardeó a mi unidad de infanteria más diezmada y al único tanque que mantenia en el pueblo del interior, y ambas volaron por los aires, no solo dandole las dos medallas que le faltaban por ganar, sino arrebatandome tambien la que tenia por controlar el pueblo, por lo que la partida quedó en 6 a 2, un empate que supo a derrota...

Con la emoción metida en el cuerpo, llenamos la maleta y nos fuimos a casa de mi hermano. En principio ibamos a ser 6, así que pillamos algunos juegos de multitudes para poder elegir, y alguno de 4 por si fallaba alguien (aparte de que mi hermano iba a llegar tarde). Nada más llegar, vimos que el percal no pintaba bien... los del grupo no suelen ser impuntuales, y allí solo estaba Sebas! Ningún problema, saqué mi recién adquirido Condottiere, ya que cuando lo estrené en el Casal jugamos 2 partidas de 4 jugadores en 45 minutos, y me pareció que podriamos jugar una partida ligerita... nada más lejos de la realidad! No se si en el Casal la gente se implicó poco o jugamos mal o que mis amigos fueron mas a saco, pero lo que allí se resolvió en 20 minutitos y por la via ràpida (uniendo 3 territorios vecinos), aquí se alargó a casi el doble! Rápidamente se vió que las alianzas no iban a tener sentido, pero la estrategia de cada uno contra los demas funcionó de maravilla, por lo que llegó el momento en que conectar 4 territorios no iba a ser posible. Aún así, Dani luchó como un campeón por todo lo que puso, por lo que rápidamente se puso en cabeza. La estrategia de Sebas y mia para que no uniera territorios funcionó, pero fue contraproducente... yo controlaba 2 territorios, Sebas 3 y Dani 5! Ya no hacia falta que conectara nada! Y ahí surgió la primera estrategia. Y funcionó, equilibrando el mapa con 4 territorios mios, 5 de Sebas y 5 de Dani. El territorio en liza no conectaba nada mio, así que no podia ganar, pero llegabamos todos diezmados y necesitaba el territorio para alargar la partida a la última batalla. Pronto se vió que Dani no tenia potencial para ganar y se retiró. Yo tenia en la mesa una heroina, y en la mano un mercenario de fuerza 10, un obispo y el invierno... una buena mano! Sebas cuatro cartas en la mano... Sebas jugó un mercenario de fuerza 6 y yo me precipité... jugué el obispo y la descarté... así que el jugó un mercenario de fuerza 10 y yo maldije al obispo tempranero... contesté con mi mercenario de fuerza 10, confiando en que el invierno decantaria la balanza a mi favor si el sacaba algún mercenario duro... y sacó un tambor! Igualaba la contienda con 20 puntos para el y 20 para mi, con la intención de, o desempatar con su última carta o terminar la ronda empatados y empezar con cartas nuevas... triumfal, jugué mi invierno, dejando el tanteo en 11 a 2 a mi favor... pero su maldita última carta era la primavera! Invierno descartado y tanteo final 20 a 23 a favor de Sebas... Este juego ha resultado una gran sorpresa, ya que lo compré por impulso (si llego a pasar por Gotham y no está probablemente no lo hubiera comprado) y ha resultado ser no solo muy entretenido, sino con mas chicha y profundidad de lo que parecia en un principio.

Para cuando terminamos ya estaba Xavi ansioso por jugar, pero decidimos cambiar de juego y sacar el Meuterer. La otra opción era el T&E, pero Xavi es poco jugón y me pareció mas sensato el Meuterer... Además, cuando lo estrené jugamos mal el Mercader y me queria quitar la espinita... Ni que decir que el juego fué un gran exito. En la partida del Casal jugamos que el Mercader siempre ganaba el máximo si vendia algo, aunque no fuera el que mas, y hubo un jugador que mantuvo toda la partida el rol de Capitán. Nada más lejos que lo que aconteció en casa de mi hermano. El amotinado salió en casi cada ronda! Hubo varios cambios de capitán, miradas furtivas, alianzas silenciosas y puñaladas traperas, una delicia! Al final ganó Xavi, con una jugada magistral en la isla de los rubíes caros, ganando el motín y llevando al barco hasta la isla inicial (no me acuerdo como se llama) y embolsandose 11 puntos por la cara! Una gozada de juego, y una de las mejores compras que he hecho en mi vida de jugón.

Para entonces ya estaba mi hermano en casa y el sexto jugador habia avisado de que no vendria, así que nos dispusimos a estrenar oficialmente (tras varias partidas de dos jugadores) el Formula Dé de Dani... Que si, que es un juego basado puramente en el azar... A mi me encanta! Y de hecho disfrutamos todos como niños, apurando marchas, forzando motores y cerrando pasos. 2 vueltas de infarto al circuito de Montecarlo que ganó Dani, ya que terminó su primera vuelta último (a muy poca distancia) pero con el coche inmaculado, por lo que no paró en boxes y ganó una ventaja que fué insalvable salvo para mi hermano, que le pisó los talones hasta el último momento... Resultado final: Dani, Ximo, yo, Xavi y Sebas estrellando el coche en la penúltima curva!

La partida se alargó por la cena, que coincidió con la parada en boxes, así que mi hermano se fue a dormir y los 4 que quedamos repetimos un Meuterer con la variante del pirata, que ganamos Xavi y yo empatados a puntos debido a un ofrecimiento mio como capitán de un maldito punto que le sirvió a Xavi para empatar y que no sirvió de nada porque no hubo amotinado y otra partida al Condottiere en la que se repitió el patrón de la primera partida: el mapa se fue llenando de tal forma que resultaba casi imposible unir 3 territorios, y Xavi se destacó rápidamente conquistando 4 territorios. La alianza entre los tres rezagados dió el mismo resultado que antes, ya que no solo no ganó Xavi sino que al final nos ganó el maldito Sebas!!! Ya decia yo que tenia predilección por el Condottiero del Ciudadelas!

En el tintero se quedaron el Tigris & Euphrates y el Modern Art handmade versión Jcastano (gracias tio, eres un crack!), que todos se quedaron con ganas de probar...

En fin, si habeis llegado hasta aquí enhorabuena! Menudo tostón acabo de soltar... Espero que os haya gustado la sesión y que os haya dado un poquito de envidia excepto a LtGoose, que espero que se haya muerto de envidia por faltar y al que voto como Troll, Moderador, Kniziático o lo que se tercie! A ver si te apuntas a la próxima!
#881
Juegos rediseñados / Re: BATTLE LINE (MYCROFT)
07 de Septiembre de 2007, 08:57:50
Sencillamente espectacular, enhorabuena! :o
Estoy a medio fabricar el Battleline que hizo Backbeat (http://www.labsk.net/index.php?topic=5274.0), pero este me lo hago fijo... y reconozco que por 14 â,¬ en LaPcra me tienta un montón... no si entre Battlelines y Hives, voy a llenar la casa con solo 2 juegos!
#882
Juegos rediseñados / Re: HIVE CASERO
06 de Septiembre de 2007, 14:07:25
Pues no se me habia ocurrido... fieltro adhesivo es el celo de toda la vida o es algun adhesivo especial?
#883
Juegos rediseñados / Re: HIVE CASERO
06 de Septiembre de 2007, 11:21:20
Como resolveis lo del agujero? No se os rompen las pegatinas por ahí?
#884
Aunque mi primera aparición fue un poco demasiado críptica, reconozco que me puse de los nervios, si es que estaba clarisimo!!! Me pasé dos dias revolviendome en mi tumba...
#885
La verdad es que se podria pasar Maeglor a explicar cosillas...
- Como de deshacian los empates?
- Como funcionaba el protector?
- No ha habido vidente?