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Mensajes - Stuka

#871
Dudas de Reglas / Re:CONFLICT OF HEROES (Dudas)
11 de Junio de 2014, 12:02:28
Cita de: toomac en 09 de Junio de 2014, 15:14:23
La cosa es que si no he entendido mal en el primer escenario los alemanes empiezan fuera del tablero, y pueden ir entrando por el margen izquierdo, ¿es así?

Es así.

Cita de: toomac en 09 de Junio de 2014, 15:14:23
En caso afirmativo... me parece demasiado tener que gastar tantos PA y PAM sólo para llegar al punto de control con una unidad para arrebatárselo a los soviéticos. Desde el margen hasta el punto de control hay 8 hexágonos... qué tengo que gastar todos esos PA/PAM para hacerme con el control?

Al principio, si los rusos están muy alejados de tu posición, lo normal es que gastes todos los PA, y si quieres, algunos o todos los PAM, para aproximarte o llegar al punto de control. Algún que otro escenario puede parecer que se trata de una carrera contrarreloj.

Cita de: toomac en 09 de Junio de 2014, 15:14:23
Y a propósito del control... es suficiente que una de tus unidades pase por el punto de control para apropiartelo y ganar el punto de victoria o tienes que tener tu unidad en el punto de control durante toda la ronda?

Sólo es necesario haber pasado por el hexágono. En cuanto una unidad entra en él, se le da la vuelta al marcador de Control.

Cita de: toomac en 09 de Junio de 2014, 15:14:23
En el primer escenario los soviéticos empiezan con la propiedad de ese punto de control... si termina la ronda sin que los alemanes se lo hayan arrebatado...¿Los soviéticos se anotan un punto de victoria en la ronda?

Correcto, los puntos se anotan cada ronda al bando que lo posea en ese momento.

Cita de: toomac en 09 de Junio de 2014, 15:14:23
Y otra cosa... imaginad que activo la primera unidad de rifles y gasto tres PA para avanzar tres hexágonos... si en el siguiente turno quisiera introducir en el mapa a otra unidad de rifle... ¿Qué tendría que poner la primera unidad como usada perdiendo todos los PA para empezar a mover la segunda? ¿tendría que esperar a la siguiente ronda para poder activar de nuevo la primera unidad "usada"?

No. Cada bando sólo puede tener "ACTIVADA" una sola unidad en cada turno. Así que si en tu siguiente turno quieres mover OTRA unidad tendrías que usar otro método para hacerlo. Me explico, como ya tienes una unidad activada podrías gastar PAM en otra unidad y moverla. Puedes gastar PAM tanto con unidades usadas o no-usadas, e incluso con unidades activadas para sumarlos a sus PA. Al avanzar en las reglas verás que las unidades usadas siguen jugando un papel en el escenario, ya que gracias a los PAM, a las activaciones compartidas y a las cartas podemos hacer uso de esas unidades que ya hemos usado e incluso podremos utilizar varias unidades AL MISMO TIEMPO.

Pero si lo que quieres es ACTIVAR otra unidad, tendrás que "desactivar la anterior", es decir, darle la vuelta y ponerla como "unidad usada", y a continuación activas la nueva unidad y le asignas sus 7PA correspondientes. Recuerda que aunque la unidad que has "desactivado" esté usada, siempre puedes gastar PAM sobre ella (si aún tienes PAM) para que realice una acción (movimiento, disparo, recuperación,...).

Cita de: toomac en 09 de Junio de 2014, 15:14:23
A lo mejor no he entendido bien las reglas, perdonadme pero es que esto, después del Memoir, es otro rollo.

Por supuesto que otro "rollo", pero igual de fácil de pillar. La mecánica del CoH es bien sencilla. Cada unidad dispone de un cupo de acciones al que hay que sacarle el mejor rendimiento, bastante parecido al Memoir, en el que tienes una carta de movimiento por el centro de 2 y debes sacarle el mejor partido a esas 2 unidades, aunque en el centro tengas 5 unidades sólo podrás mover 2.

Espero haberte sido de ayuda.
Un saludo.
#872
Le ha salido por 15â,¬ envío incluido, lo sé pq los pedí yo.
(Disculpad la intromisión)
#873
Wargames / Re:¿Por que los wargames tienen dados?
14 de Mayo de 2014, 22:14:43
En la guerra (como en cualquier otra situación) nunca hay un 100% de asegurarnos un disparo o una climatología ventajosa o un suministro adecuado. Básicamente, los dados representan las probabilidades de que las cosas salgan bien, mal o regular.
#874
A todos los que me encargaron tapetes para WoW y SoG, aviso que me han llegado esta misma tarde y podéis recogerlos cuando querais (tb os aviso por MP y email). Han quedado muy chulos, sobre todo los de tamaño doble del WoW. Hala, sólo queda echarnos unos dogfigth o luchar contra viento y marea.
#875
Novedades / Actualidad / Re: Historia
21 de Abril de 2014, 16:49:33
Y ¡qué sorpresa! volvemos a quedarnos fuera de otra versión multi-idioma.
#876
Al parecer en este hilo de la BGG ponen de manifiesto que Bruno Cathala tiene la intención de hacer un "reprint" de su juego Mission Red Planet a través de FFG.

http://www.boardgamegeek.com/thread/1136048/reprint-announced-by-bruno-cathala

La idea es bien acogida en general a pesar de no ser un juego que se vendiera mucho en Estados Unidos (curiosamente tampoco en Francia aún siendo Asmodee la editorial que lo comercializó). De hecho está considerado en muchas partes como un juego divertido y dinámico que cumple bastante bien su rol como juego de mayorías. Si es de destacar que su precio era elevado para los componentes que ofrecía y que estos eran de muy dudosa calidad (por no decir mala o muy pobre). De hecho es casi lo primero que se comenta en hilo y se confía en que FFG sí reedite este juego con mejores componentes, un tablero mejor y pequeño lavado de cara (en cuanto a cartas de Evento, Bonificaciones y Personajes principalmente).

Se puede comprobar en el vídeo como Bruno habla de su intención de reeditarlo a medio plazo. El tiempo lo dirá.
#877
Gracias por el curro.
Además, el folleto resumen que trae la exp Hades en español tiene una errata de impresión. Artemisa y Afrodita hacen la misma cosa, osea, son iguales y realmente no lo son.
#878
Eso sin tener en cuenta que ya de por sí CG vende caro. 70 euros por un Napoleon no es ninguna ganga, en la caja sólo vienen un tablero, una hoja de pegatinas, 4 dados y los bloques (esto último sube el precio de cualquier juego, pero no creo que tanto). No se, pienso que hay juegos con materiales y diseño similares (o incluso mejores) bastante más baratos. Creo que los costes de producción varían mucho dependiendo de la editorial que los publica.
#879
El juego parece bastante sencillo. A lo sumo acabará teniendo 8-10 páginas de reglas, lo "habitual" en Columbia Games (excepción: la serie Front). Típico juego de bloques con unidades de 4 pasos máximo y factores de combate que combinan una letra y un número (no hay tablas de combate). Por ejemplo, las unidades "A" disparan antes que las unidades "B" (y las defensoras con la misma letra son las primeras en disparar). El número después de la letra es el resultado (o menos) que hay que sacar en un dado para conseguir un impacto. El resto de las reglas (líderes, producción, transporte, recursos, etc.) seguramente serán bastante simples. Así que no creo que sea un juego en absoluto complejo ni con demasiada densidad de bloques.
#880
Cita de: Goose en 07 de Abril de 2014, 22:49:03
Espero como agua de mayo ese tapete para WOW.
Por cierto, lla ciudad tiene algo q me recuerda a Cadiz, no se porq.

¿Será pq el "artista" es gaditano? :D
#881
Es verdad lo que dicen de las islitas JM, se pueden poner las que trae el juego base, pero vamos, que así están de escándalo y tampoco es que estorben porque se pueden ignorar y punto. Respecto a las baterías, ya has visto como vienen en los packs que te mandé. Un punto rojo con un arco de disparo al igual que en WoW, y luego lo que no vimos en WoW, un panel o display con los datos de la batería de forma similar al de los barcos. El tema ya de murallas, edificios, castillos   u otras cosas que queramos añadir lo podemos pensar un día con más calma cómo nos podíamos "inventar" tales reglas, pero sí, se podría hacer algo parecido a las baterías pero sólo con puntos de resistencia por ejemplo. No se si es eso a lo que te referías exactamente.
#882
Wapa wapa.
Al final voy a terminar yo tb con 2 tapetes.
#883
Perfect. Muchas gracias.
#884
Cita de: Ferris en 02 de Abril de 2014, 17:54:42
He visto que la segunda edición tiene algunos valores de cartas corregidos, ¿está esta traducción actualizada?

Muchas gracias.

No sabía ese dato. ¿Dónde lo has visto? Necesitaría ver qué cartas son exactamente.
#885
Wargames / ¿Cuál es vuestra batalla favorita?
04 de Abril de 2014, 20:05:28
Mi batalla favo es la tomatina (todos los años hay una en Buñol) ;D