Cita de: toomac en 09 de Junio de 2014, 15:14:23
La cosa es que si no he entendido mal en el primer escenario los alemanes empiezan fuera del tablero, y pueden ir entrando por el margen izquierdo, ¿es así?
Es así.
Cita de: toomac en 09 de Junio de 2014, 15:14:23
En caso afirmativo... me parece demasiado tener que gastar tantos PA y PAM sólo para llegar al punto de control con una unidad para arrebatárselo a los soviéticos. Desde el margen hasta el punto de control hay 8 hexágonos... qué tengo que gastar todos esos PA/PAM para hacerme con el control?
Al principio, si los rusos están muy alejados de tu posición, lo normal es que gastes todos los PA, y si quieres, algunos o todos los PAM, para aproximarte o llegar al punto de control. Algún que otro escenario puede parecer que se trata de una carrera contrarreloj.
Cita de: toomac en 09 de Junio de 2014, 15:14:23
Y a propósito del control... es suficiente que una de tus unidades pase por el punto de control para apropiartelo y ganar el punto de victoria o tienes que tener tu unidad en el punto de control durante toda la ronda?
Sólo es necesario haber pasado por el hexágono. En cuanto una unidad entra en él, se le da la vuelta al marcador de Control.
Cita de: toomac en 09 de Junio de 2014, 15:14:23
En el primer escenario los soviéticos empiezan con la propiedad de ese punto de control... si termina la ronda sin que los alemanes se lo hayan arrebatado...¿Los soviéticos se anotan un punto de victoria en la ronda?
Correcto, los puntos se anotan cada ronda al bando que lo posea en ese momento.
Cita de: toomac en 09 de Junio de 2014, 15:14:23
Y otra cosa... imaginad que activo la primera unidad de rifles y gasto tres PA para avanzar tres hexágonos... si en el siguiente turno quisiera introducir en el mapa a otra unidad de rifle... ¿Qué tendría que poner la primera unidad como usada perdiendo todos los PA para empezar a mover la segunda? ¿tendría que esperar a la siguiente ronda para poder activar de nuevo la primera unidad "usada"?
No. Cada bando sólo puede tener "ACTIVADA" una sola unidad en cada turno. Así que si en tu siguiente turno quieres mover OTRA unidad tendrías que usar otro método para hacerlo. Me explico, como ya tienes una unidad activada podrías gastar PAM en otra unidad y moverla. Puedes gastar PAM tanto con unidades usadas o no-usadas, e incluso con unidades activadas para sumarlos a sus PA. Al avanzar en las reglas verás que las unidades usadas siguen jugando un papel en el escenario, ya que gracias a los PAM, a las activaciones compartidas y a las cartas podemos hacer uso de esas unidades que ya hemos usado e incluso podremos utilizar varias unidades AL MISMO TIEMPO.
Pero si lo que quieres es ACTIVAR otra unidad, tendrás que "desactivar la anterior", es decir, darle la vuelta y ponerla como "unidad usada", y a continuación activas la nueva unidad y le asignas sus 7PA correspondientes. Recuerda que aunque la unidad que has "desactivado" esté usada, siempre puedes gastar PAM sobre ella (si aún tienes PAM) para que realice una acción (movimiento, disparo, recuperación,...).
Cita de: toomac en 09 de Junio de 2014, 15:14:23
A lo mejor no he entendido bien las reglas, perdonadme pero es que esto, después del Memoir, es otro rollo.
Por supuesto que otro "rollo", pero igual de fácil de pillar. La mecánica del CoH es bien sencilla. Cada unidad dispone de un cupo de acciones al que hay que sacarle el mejor rendimiento, bastante parecido al Memoir, en el que tienes una carta de movimiento por el centro de 2 y debes sacarle el mejor partido a esas 2 unidades, aunque en el centro tengas 5 unidades sólo podrás mover 2.
Espero haberte sido de ayuda.
Un saludo.