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Mensajes - Jose-san

#871
Cita de: raik en 28 de Marzo de 2014, 16:13:06
Si pero sin conocer Juego de tronos LCG imagino que las 60 cartas de cada miniexpansión son perfectamente jugables en cada partida siempre que quieras usar dichas facciones y dichas cartas.

Es decir, tu miras la caja antes de una partida y puedes usar casi el 100% de las cartas que tienes. En ESDLA LCG miras la caja y el 50% de las cartas no las puedes usar aunque quieras.

Lo que me refiero es que empezó a molestarme que para cada misión usaran 1 mazo de encuentros genérico y 2 específicos en lugar de sacar menos específicos y combinar con más gracia los genéricos.

Pero vamos, que es un gran juego. Y muy difícil.

Completamente de acuerdo. Necesitas un pool de cartas muy grande (muchas expansiones) para que las decisiones a la hora de construir los mazos sean significativas.
#872
Me viene genial, gracias!
#873
Cita de: dessmond en 28 de Marzo de 2014, 11:47:20
Para poder disfrutar más de los mazos temáticos sin perder efectividad (que se pierde algunas veces) desde hace tiempo existe un modo fácil de juego en el que se retiran ciertas cartas de cada aventura. En las últimas ampliaciones deluxe esas cartas vienen ya marcadas, si bien para todas las aventuras anteriores hay un listado en la página de FFG, no sé si en la de Edge.

También conocido como "modo nenaza"  ;D

En las reimpresiones de packs también están marcadas. Por ejemplo a mí me llegó el otro día el primer pack (The Hunt for Gollum) y tenía las marcas.

#874
Cita de: winston smith en 27 de Marzo de 2014, 16:30:12
Hay que usar reglas especiales, aparte de los 4 sospechosos, que estén disponibles en alguna parte?

Las reglas tal cual están escritas funcionan bien para dos. Puedes probar tanto con 3 como con 4 sospechosos. El problema con 3 es que hay más posibilidades de "obsesión" por un sospechoso.
#875
A ver son experiencias de juego radicalmente distintas. SATM es el dios de los juegos temáticos y el juego de cartas más complicado que conozco. Me encanta. LOTR LCG es un puzzle en el que diseñas los mazos con los que vas a intentar resolverlo. A mí me parece un juego divertido.
#876
Yo soy bastante taliban con el número ideal de jugadores. No me veréis jugando a Le Havre con 5 ni a Power Grid con 2 :)

Y Android funciona muy bien con 2. Mucho mejor que con 5 (que es un p*** caos). El número ideal para mí es 3, pero con 2 es muy jugable.
#877
Manualidades / Re:Mi caja custom para Arkham + Dunwich
22 de Marzo de 2014, 14:09:38
Ole, qué manitas :)

Yo lo tengo un poco más complicado, porque en esas mismas dos cajas tengo todas las expansiones excepto Miskatonic.
#878
Los D&D Aventure System (Ravenloft, etc) y los Dungeon Command, llevan un montón de miniaturas oficiales de D&D y se pueden encontrar a precios muy buenos.
#879
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
20 de Marzo de 2014, 12:03:13
Cita de: wolfenn en 13 de Febrero de 2014, 09:54:18
cuando juegan una criatura contra ti te enfrentas a un ataque con equis golpes.

la carta que juegues para evitarla te suele indicar si cancela el ataque (habitualmente la carta entera) o solo un golpe del ataque. creo recordar que la capa elfica solo cancela un golpe,por ejemplo.

Un detalle sobre esto, ampliando la respuesta. Una vez asignados los golpes, solo se pueden cancelar los golpes, no el ataque. No puedes esperar a ver quién se come los golpes de una Emboscada para decidir si cancelas el ataque o no.
#880
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
20 de Marzo de 2014, 12:00:47
Cita de: Pablon en 14 de Febrero de 2014, 09:34:03
Ya lo ví. Si está como permanente y se gira para producir ese efecto no lo puedes descartar con ocultamiento porque no es un ataque, en el momento que se gira es un suceso breve, el cambio lo hace y creo que no hay manera de evitarlo una vez que se ha girado. Lo que sí puedes hacer es, cuando está en juego como permanente y antes de que el oponente declare que lo gira (porque en ese momento se convierte en breve) descartarlo con unas maravillas explicadas.

Y en ese momento, el oponente puede girarlo en respuesta (si le queda límite de adversidades). La única manera segura de descartarlo con las maravillas es hacerlo fuera de la fase de movimiento adversidades, o cuando el oponente ha agotado el límite de adversidades.
#881
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
20 de Marzo de 2014, 11:58:05
Cita de: Pablon en 19 de Febrero de 2014, 11:46:08
Creo que más o menos lo tengo. Con Rumors of Rings, te mantienes la mano libre de anillos, porque te permite tener dos disponibles para jugar. Lo de hacer puntos es, por un lado, manteniendo a Galadriel en Lorien y usando Movimiento Desesperado (no la tengo delante así que no se decir como funciona exactamente pero creo que te permite hacer intentos de influencia de facciones a una distancia de 2 regiones) para las facciones, y por otro, valiéndote del conocimiento de la mano del contrario que consigues con el espejo de Galadriel y show things unbidden, haces movimientos seguros con el resto de gente. Lo de girar refugios al jugar objetos y facciones, creo que no sucede. Es un mazo que se apoya mucho en el banquillo/complementaria/sideboard.

El refugio se gira igual que cualquier otro lugar. Cuando juegas una facción con Movimiento Desesperado, se gira el refugio. Hay un agujero en las reglas que te permite "enderezar" un refugio al poner otro personaje en juego: el personaje entra en una copia nueva del refugio, luego unes las compañías y te quedas con el refugio enderezado.
#882
A mí lo que más me costó del básico fue el anillo único en borde negro. Nazguls tengo una media de 4 copias de cada uno xD
#883
Cita de: Robert Blake en 19 de Enero de 2014, 15:24:57
Cachis. Pues va a resultar que entre unas 500 cartas que tengo de la colección básica no tengo ni uno solo.
Gracias por la respuesta.

También ten en cuenta que todos los nazgul son raros. De 500 cartas, unas 30-35 serán raras (si vienen de una distribución normal) y el básico me suena que tiene más de 120 raras.
#884
¿Qué os parece...? / Re:Brass, ¿qué os parece?
18 de Enero de 2014, 11:37:57
A mí me parece muy buen juego (y tampoco me parece tan feo :P). Tienes bastantes estrategias viables y están muy bien compensadas entre sí. Eso me parece que tiene mucho mérito en un diseño.
#885
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
17 de Enero de 2014, 12:54:41
Cita de: Quas4R en 17 de Enero de 2014, 12:43:18
Ya decía yo que me parecía raro que jugáramos mal.

Lo que tengo claro es si fue una mala redacción desde el principio o un cambio de reglas con la entrada de la expansion de Innsmouth porque en el básico es difícil matar a un primigenio, pero con las sucesivas expansiones ya me parecen infumables.

Era una mala redacción, estaba aclarado en un faq en inglés desde mucho antes que Innsmouth.