Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Calvo

#871
Cita de: Alnus en 17 de Octubre de 2020, 21:15:04
Hola gente. He conseguido el personaje de Niamh de segunda mano pero no tengo su carta. Puede alguien pasarme una foto de la carta en cuestión? Gracias.

¿A qué carta te refieres? Loseta de personaje hay una de doble cara. Carta de su mentor hay otra. Y cartas de mejora de combate y diplomacia hay diez de cada. ¿A qué te refieres?
#872
Cita de: Ben en 17 de Octubre de 2020, 17:35:42

Lo que si me ha parecido muy acertado, es esto que comentáis de que si no te anuncias y no tienes un canal de lo que sea, pareces un don nadie. Es una mala percepción de la sociedad actual.Arrogante y presumida.Muy al contrario, hay gente muy valida e inteligente, que no quiere tener la mas mínima notoriedad y que pasan de estas movidas.

Esa es una de las cuestiones que quería sacar a debate. Ese "cambio de estilo". Quizá lo hayas expresado un poco más polarizado y "extremo" que yo, pero venimos a decir lo mismo: unas formas más "discretas" y otras más "descaradas" (sin matices peyorativos).

Todo lo que citas, "saber venderse", "adaptarse al medio" o el "marketing" es algo que creo que está un poco más alejado de ciertos estilos, y quizá debamos no solo aceptarlo y entenderlo, sino despojarnos de prejuicios al respecto (que, reconozco, en ocasiones he tenido, siendo algo "suspicaz" al respecto).
#873
Cita de: Zaranthir en 17 de Octubre de 2020, 17:00:10


En definitiva, yo me niego a pensar que cualquier tiempo pasado fue mejor. Creo que a jóvenes y mayores (afortunadamente) todavía nos queda mucha afición por delante y muchos cambios que llegarán a toda velocidad, así que más nos vale estar preparados  ;D

Coincido plenamente en toda tu reflexión.

Aclaro que he simplificado la exposición para intentar hacerla más comprensible: hay mil matices en lo expuesto. Claro que hay "viejunos" que se saben manejar excepcionalmente en las "nuevas tendencias" o a la inversa, la "cultura del esfuerzo" no es exclusiva de "tiempos pasados", y el hecho de tener motivaciones o intereses económicos o buscar popularidad no excluye hacer contenidos de calidad o no ser ético.

Quizá me haya quedado un mensaje un poco al estilo "cualquier tiempo pasado fue mejor", pero no es eso lo que quería decir. Más bien es una búsqueda por intentar entender, respetar y superar las diferencias que pueden existir entre distintas formas de comunicar, opinar o hacer las cosas.

Ah, y por supuesto que esto no es una declaración de "desmotivación" o una queja. Después de unos años en esto creo que, como muchos decís y creo que compartís, sabemos dónde estamos y lo que queremos: compartir esta afición e intentar profundizar en ella, en unas ocaciones, y divagar y "hablar por hablar" en otras. Puede que a veces me puede parecer que han bajado las contribuciones de contenidos como traducciones, ayudas de juego, etc. en el foro, pero bueno, hay que quedarse con lo bueno, y es todo lo que mencionas. Como se dice ahora: "Es mejor eso que morirse".
#874
Sí. Una de las cosas que quería poner encima de la mesa es que el hecho de que salga tan recurrentemente ese debate sobre si «se regalan juegos» y si los medios están condicionados puede tener que ver con esta forma de entender el «marketing» y la imágen pública (no pretendo debatir por enésima vez sobre los medios, sino sobre el.origen de las diferencias de percepción)
#875
A colación de una polémica reciente (que no es el tema concreto que quiero tratar) he leído la frase que da título a este hilo y me han venido a la cabeza algunas reflexiones.

Remarco que con ellas no pretendo normalizar, justificar o "blanquear" ninguna actitud ni "estilo", sólo intentar comprenderlos.

La polémica que da pie a esta entrada tiene como base la reaparición de un supuesto fundador de una conocida editorial de los años 80. En esos años, en el ámbito de los juegos de mesa, no parecía existir el grado reconocimiento a los autores e ilustradores que existe en la actualidad. No digo con esto que no existiera en absoluto, ni que en otros momentos, sectores o contextos no hubiera una protección de los derechos de autor y del reconocimiento (seguro que si indagamos en la historia o en otros países encontraremos leyes o prácticas incluso más explícitas o estrictas que las actuales). Pero creo que no existía esa "sensibilidad social" del reconocimiento de los creadores y sus derechos.

Por otra parte, todo era mucho más "anónimo", ya que el acceso a la información era mucho más complejo. Para acceder a datos fiscales, empresariales etc. debías consultar en los registros físicos. En la actualidad es posible acceder a mucha información con unos cuantos clicks (no digo con esto que la información a la que tengamos acceso siempre sea veraz ni pretendo abrir el debate de si actualmente estamos más o menos desinformados  al, irónicamente, tener esa "avalancha" de datos, dejo ese debate para otro momento).

Y además el "impacto" de la "opinión pública" sobre las empresas de servicios o productos era menor: claro que podían realizarse boicots y movilizaciones, pero no contábamos con los canales de comunicación (fundamentalmente a través de internet y sus recursos) con los que contamos ahora.

¿A dónde quiero ir a parar con todo esto? A que es comprensible que alguien se ha criado en los 60 y 70 tenga un estilo de llevar su empresa, comunicarse con sus clientes o cuidar su "imagen pública" muy distinta a la de un "millenial". REMARCO: no pretendo con esto justificar nada, y no me quiero referir exclusivamente al caso que da pie a estas reflexiones, estoy hablando de forma genérica.

Y esto enlaza con los estilos que también podríamos analizar en los "medios lúdicos" actuales y, por extensión, en las políticas de comunicación de "la industria lúdica".

Voy nuevamente a generalizar, pero creo que muchos de los que nos hemos criado en los 70 y 80 tenemos más dificultad para " saber vendernos" (en sentido comercial), para entrar en ciertas dinámicas como pedir sin pudor que nos den "gracias" en nuestros comentarios en un foro, en videos o podcast (los que los publiquen), que nos sigan, o a autopromocionarnos o autovalorarnos públicamente. No digo que esto sea ni malo ni bueno, digo que creo que, en general, nos han educado a ser más "discretos".

Es un riesgo poner ejemplos, pero creo que hay un abismo entre la discrección y humildad que por ejemplo siempre ha tenido Gurney y el desparpajo y "descaro" (en el mejor de los sentidos) que podemos ver en algunos youtubers o canales de video.

Tampoco, vuelvo a insistir en que es una generalización, nos han entrenado en "estrategias básicas de márketing" y de "visibilidad". Creo que a muchos nos han educado en un "sistema" en el que tu trabajo y tus resultados hablen por ti. Sin embargo en la actualidad eso no es ninguna garantía de "éxito-popularidad" (y no digo que ese deba ser el objetivo). La conclusión a la que quiero llegar es que en la actualidad el trabajo bien hecho sigue siendo algo valioso, pero puede tener un impacto mucho mayor una buena "campaña de divulgación-publicidad-visibilidad" que unos contenidos de calidad o un estilo ético o riguroso (si bien, claro, todo suma).

Para finalizar, esto creo que también enlaza con uno de los asuntos recurrentes últimamente: la legitimidad de "pedir juegos cedidos", solicitar ayudas económicas mediante sistemas de mecenazgo y el conflicto de intereses que esto puede generar.  Creo que "las nuevas generaciones" han crecido con ello y lo viven con naturalidad: me envían juegos, los reseño, los sorteo, obtengo seguidores y visibilidad, me financian mi afición amateur... y sigue "la rueda". Win-win que le llaman algunos. No digo que esto sea necesariamente algo negativo, no es eso lo que quiero poner encima de la mesa. Lo que digo es que, creo, los que nos hemos criado "de otra forma" nos "movemos mal" en ese contexto, quizá alguno no termine de estar cómodo, y nos puede generar dudas, no sé si morales o si "conductuales" o relacionadas con "los hábitos" o lo que vemos "normal".

Quizá sea por eso por lo que reseñadores o canales como Kabutor o Karallan de "la K ludika" no reciben ni piden juegos cedidos y lo ponen en valor. Quizá los tiempos estén cambiando y los años vayan pesando. Quizá algunos estaban en la onda, pero luego cambiaron la onda...



Me gustaría conocer vuestra opinión al respecto, de este gazpacho de ideas lanzadas al aire.
#876
Creo que la clave está en que para algunas personas esa «preocupaciones» o «sentimientos negativos» son difíciles de controlar. Ahí entramos en la inteligencia emocional, un tema complejo y profundo
#877
Cita de: Kolirio en 16 de Octubre de 2020, 09:04:10
Yo ya se que no debería de importarme, pero ver que alguien pasa más tiempo o prefiere buscar información a jugar me produce cierta sensación de "eso no está bien", no sé como explicarlo. Lo mismo me ocurre con el coleccionismo, que leo a compañeros y los comprendo pero aún así me chirría.

Por otro lado creo que si pudiesemos jugar las horas que le dedicamos a buscar información, seguramente lo haríamos, siempre que no estemos muy cansados para ello.



Coincido el todo. Lo que digo es que me parece comprensible y respetable que aquellos que no.tienen tanta oportunidad de disfrutar jugando, disfruten de otros modos de esta afición.
#878
Cita de: Delaware en 16 de Octubre de 2020, 08:37:29
Bueno, si he dado a entender que desprecio a la gente que prefiere leer a jugar pues lo dejo aquí y dejo de desvirtuar. Ya no sé como comentar para no ofender a nadie  :o

Hablo por mí. No creo que estés despreciando a las personas, sino valorando las motivaciones. Me parece legítimo y anima el.debate, aunque no coincida contigo en alguna de esas valoraciones.
#879
Bueno, creo que está claro que los que dedicamos tiempo a labsk, especialmente a muchos de estos hilos, es porque además de jugar nos gusta mucho de lo que hay alrededor del juego: teorizar, conocer las diferencias entre mecánicas, los juegos que mejor las representan, encontrar la «esencia» de las mismas, investigar sobre nuevas propuesta que aporten algo nuevo...

Esta afición permite muchas formas de divertirse con ella. Coincido en que hay veces que quizá no jugamos lo suficiente como para disfrutar y conocer plenamente de los juegos, por distintos motivos logísticos ( de eso va el hilo), pero tampoco voy a despreciar esas otras formas de disfrutar de los juegos.
#880
Yo, por suerte, puedo jugar con distintos grupos a todo lo que me gusta, aunque menos fe lo que me gustaría. Cuestión de tiempo y de cuadrar planes.

Tengo una ludoteca de unos 200 juegos, todos jugados. Con grandes juegos que me gustan mucho.

Lo que pienso a la hora de incorporar un juego a la ludoteca es más «¿Tengo ya algo que cubra este espacio?», o «¿Esto realmente innova lo suficiente como para aportar algo nuevo?», más que si voy va encontrar grupo para jugar.
#881
Sobre el tema de dejar el juego en mesa, respecto a KDM y TG yo los he dejado casi siempre por comodidad, pero tienen un sistema de guardado y despliegue sencillo. KdM es mejor terminar una fase antes de guardarlo, pero como dice Cesarmagala, no suelen extenderse más de 60/90 minutos, como mucho
#882
Cita de: suguru or JokerLAn en 13 de Octubre de 2020, 20:17:59


PD: Qué Labyrinth es con el que estás? El de GMT u otro? Y con el Arkham LCG que no he jugado todavía, qué rejugabilidad tiene la historia? Por que me da a mí que una vez de 'pasas la misión' pues como el Mansiones, a otra cosa y pocas decisiones alternativas hay quitando de construir un mazo distinto no?



Con el de GMT, no tiene nada que ver con KDM (ni mejor ni peor, distinto).

En AH LCG tienes una trama que puede tener algunos caminos distintos, respecto a la trama tiene cierta rejugabilida no solo por eso sino porque pueden pasarte cosas distintas, pero lógicamente es una diversidad limitada, tras repetir tres o cuatro veces creo que ya tendrías vistas casi todas las opciones o posibles resoluciones.

Jugar con personajes diferentes, sobre todo si cambias el "color", es muy diferente: con unos vas más al combate, con otros investigación, con otros evasión... Aunque en cierto modo estaríamos ante una "optimización" (como sucede en KDM) a este le veo más diversidad a lo que te pasa, pero es una impresión subjetiva.

En la comparación con Mansiones, AH creo que es mucho más rejugable, ya que además de la trama narrativa, que es de lo que más me gusta, las mecánicas y sistema de juego es lo suficientemente interesante como para rejugar las campañas y que sean divertidas aunque conozcas esa trama.

Por otra parte, aunque pasando por caja, tienes distintas campañas (creo que van por seis), escenarios independiente (creo que cinco o seis actualmente) y las cajas "regreso a..." que te permiten rejugar esas campañas con ciertos cambios (no puedo concretarte porque no las he jugado aún).
#883
Cita de: cesarmagala en 13 de Octubre de 2020, 17:48:40
Pregunta de curiosidad @Calvo

Independientemente de tu obsesión por no abandonar. Imagina que llegaras al final.

Repetirías la campaña para probar cosas nuevas o para volver a tener esas sensaciones de avance?

Es pronto para decirlo, pero no veo ahora mismo la motivación suficiente. Tengo la impresión que sería volver a hacer lo mismo, pero ya sabiendo más o menos qué hay que hacer y la trama. Quedaría, por supuesto, optimizar todo, algo a lo que no quito importancia, todo lo contrario, pero que a mí no me resulta suficientemente motivante, y menos aún en un juego cooperativo.

Dicho de otro modo, la motivación de sentarme a mesa para "optimizar matemáticamente" un conjunto de reglas es muy baja para mí. En un juego competitivo aún puede existir esa motivación: la competición y la interacción que se genera entre los jugadores. Pero en un cooperativo no tengo ni eso.

El juego, como creo que he comentado, me lo han prestado. Quizá si fuera de mi colección, dentro de unos meses volvería a intentar darle un poco a la campaña, por "rentabilizar" la compra. Pero ahora mismo, que estoy flipadísimo con otras cosas (Labyrinth y su expansión, Akrham Horror juego de cartas...) dedicar tiempo a optimizar por optimizar, no me motiva mucho.
#884
Novedades / Actualidad / Re:Bailen NAC 2020
13 de Octubre de 2020, 19:24:05
No sé vosotros, pero desde mediodía el ordenador me hace cosas raras: me saltan audios de salvas de bayonetas, se me ha intercambiado la "d" y la "g" en el teclado y me salta un salvapantallas con publicidad de una marca de pipas. Y me ha desaparecido un archivo que tenía guardado de 2010 de no se qué de Trafalgar.
#885
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
13 de Octubre de 2020, 08:11:05
Cita de: SGuerrero en 13 de Octubre de 2020, 01:11:07
Una duda que para mí está clara, pero mi pareja lo ve diferente.
Cuando quieres activar un menhir, tienes que explorar primero la localización, aunque ya haya sido explorada anteriormente?

Es posible que os surja esa duda porque algunas localizaciones tienen un rayito en la carta.que específica que primero debe ser explorada al entrar. Salvo esas, en el resto no tienes por qué hacerlo. Puedes pasar por ellas sin exolprar,.hacer únicamente la acción de la carta o lo que quieras