Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Calvo

#8701
Señores, el equipo debe defender el primer puesto. Es imprescindible llegar a las jornadas caos última y penúltima con una ventaja suficiente.

Tenemos el extra de que esta jornada toca uno de los juegos que más interés ha generado este año entre los pueblinistas, y el mega Extra de jugar en el Play Bar, que tiene ya olor a Puebla. Como en casa vamos.

Así que vayan ustedes retratándose y, por favor, presentando credenciales en este juego.



Asistentes:

Sheffieldgeorge (titular)
Quinta
Maeglor
Jai
jbsiena (titular)
Gelete
Betote
#8702
Si no lo quiere Betote para Darío y si no para Víper.
#8704
Cita de: sgt-pinback en 08 de Mayo de 2013, 13:32:15
Mmmmmmmmmm, quedan muy poquitas plazas, a mi me gustaría ir, pero me gustaría comentarselo a unos amigos a ver si se animan, me cuentas este finde!

<<<pinback>>>

Te narro y te reporto lo k sea nesesario amijo
#8705
Cita de: luispe en 20 de Abril de 2013, 11:51:52
Venga, otra foto que muestra placer:

Spoiler

No pillo la relación con los juegos de mesa.

#8706
Cita de: lostrikis en 08 de Mayo de 2013, 13:35:45
Pues mira tú por dónde he visto una video reseña, y de no prestarle demasiada atención al juego me ha llamado mucho la atención y entra en rango de hype :)

La verdad es que llevo poco jugando a juegos modernos y no me van mucho los euros, pero a este le veo mucho tema y bastante conseguido.

Me surgen algunas preguntas: ¿cómo lo veis de complejo para un grupo que a lo más euro que ha jugado es a Thebes o a Chicago Express?. ¿Y de duración para novatillos en la materia?. Lo más chungo que hemos jugado de momento es un World Of Warcraft y dicho Chicago Express y en breve empezamos con La Furia de Drácula y Earth Reborn :P

No es un euro. Comparte son ellos la colocación de trabajadores como mecánica, y es importante gestionar bien tus recursos (o mejor dicho a qué dedicas tus acciones para conseguir qué recursos), pero no es un quemacerebros ni un juego "autista". Muy al contrario, el juego está pensado para que exista mucha interacción y dependas en extremo de las decisiones del resto de jugadores, para ir creando una "historia".

Por si te sirve de ejemplo gráfico, de lo que te acuerdas pasadas unas semanas no es de que "te quitaron el cubo gris" y por eso perdiste la partida, si no de que un ataque de avispas te obligó a volver al campamento y no pudiste entrar en la cueva del mono de tres cabezas, donde el resto de exploradores encontraron un tesoro
#8707
Regalo el proto del Náufragos.

Motivo: ya tengo el original y quiero liberar espacio.

Preferencia: Betote que lo dijo hace tiempo, puebleros en general.

Requisito: Prender fuego a la víbora. Vivo y consciente.
#8708
El fin de semana del 21 al 23 de junio se celebrará el II Fin de Semana Lúdico Villamayor de Santiago (Cuenca).



El grueso de las actividades se realizan en el Albergue de Villamayor http://www.albergueruralvillamayor.com/, aunque no faltarán momentos de asueto y relax en piscina y lugares de buen comer y beber de la zona. La idea es poder tener la opción de jugar pero también tener alternativas para cuando apetezca descansar un poco del juego. Eso hace que sea un entorno perfecto para asistir con tus amigos o pareja no jugones y "aparcarles" en la piscina o dejarles tomando tapas mientras tú terminas ese TtA al que le faltan aún cinco turnos ;)




El año pasado celebramos además un torneo de Crokinole, para el que nos cedieron el molino del pueblo. No está confirmado, pero esperamos poder contar también este año con el espacio.




En este enlace podéis ver una reseña y distintos enlaces a fotos y reseñas de las jornadas del año pasado:

http://www.labsk.net/index.php?topic=89088.0

El evento además sirve de clausura a la II Liga Madrileña Nómada Player. No obstante son unas jornadas abiertas a todo jugón o no jugón que quiera participar.

Aún quedan libres algunas plazas en albergue (alrededor de 10, de 46). El coste del alojamiento y pensión completa en albergue (habitaciones de entre 4 y 6 plazas) desde la tarde del viernes (excluida la comida) hasta la comida del domingo será de alrededor de 70 euros (no puedo aún confirmar el precio total, pero rondará ese coste).

La reserva se realizará por riguroso orden de recepción de correos en esta dirección :
Spoiler

Existe la posibilidad de alojarse en algún hostal de la localidad y alguna casa particular que se alquila por fines de semana, pero debo consultar aún costes de ese formato.
Si alguien está interesado en ese formato por el motivo que fuera por favor especificadlo en el correo.

¡¡¡Nos vemos en Villamayor!!!


1) Cartesius
2) Pareja Cartesius
3) Hence-  Valladares
4) Rocio -  Valladares
5) Ivan - Necros
6) Raul Gamo - Ratwulf
7) Nessi - Vanesa
8) Fran - Ripham
9) Barcioso
10) Barcioso Novia (solo sábado)
11) Paco - Maeglor
12) Emilio - e-1000
13) Edi - Agila
14) Javi Díaz
15) Quinta - Antonio J.
16) Paco Gurney
17) Nosmund
18) Rosty
19)Pinback
20) Itus
21) Moonspell
22) Pareja Moospell
23) JJ- Jorge Juan
24) Gonzo Brios
25) Elul
26) Reuner
27) Aaronita
28) Joaquín G. S.
29) Trasgu33 (solo sábado)
30) Pareja Trasgu33 (solo sábado)
31) Ferris
32) Sheffieldgeorge
33) Itus partner
34)Yosi
35)Pareja Yosi
36) Hijo 1 Yosi
37) Hijo 2 Yosi
38) Javier "Calvo" Vis-lúdica
39) Mujer Javier "Calvo"
40) Hijo 1 Javier "Calvo"
41) Hijo 2 Javier "Calvo"








#8709
Llevo naufragos, claro.
#8710
Yo pude estrenar mi copia durante el puente, y la partida fue espectacular.

Jugamos a tres, y jugamos la partida en dos sesiones de unas dos horas cada una (más explicación). Solo yo había jugado anteriormente.

La verdad es que el inicio de partida fue relativamente bueno: en el primer tercio de partida creo que teníamos hecho el refugio de nivel tres, la hoguera estaba encendida desde el turno dos, teníamos un huertecito...

El segundo tercio de partida estuvo marcado por las cartas de evento: la tormeta apagó la hoguera, y ese clima se mantuvo varios turnos. Eso hizo que un par de expediciones se perdieran en el interior de la isla. Fue determinante la decisión del jugador amarillo de quedarse la tinta que, junto a que habíamos "cerrado" la opción de pescar por que teníamos el huerto y pensábamos que "nos sobraba" generó un poco de tensión.

Menos mal que
Spoiler
conseguimos rescatar a Sábado, a la cual mandamos a una muerte segura pescando entre las últimas cinco fichas entre las que aún estaba pululando la medusa. Se haberla utilizado para volver de las expediciones otro gallo nos hubiera cantado, seguro.
Eso permitió descartar la carta de tinta. En ese momento ya quedaba claro que la colaboración pura había "mutado" a otra cosa  :P

El ultimo tercio fue una mezcla de esperanza y desesperanza. Se nos acumulaban las lesiones y secuelas, nos sobraba madera pero nos faltaba energía, teníamos los tres objetos para salir de la isla, más la gran hoguera, pero decidimos no hacer la "señal de la isla", aún no sé muy bien porqué.

A duras penas alcanzamos, en el penultimo turno, la antepenúltima casilla de corazón, pero el estado de los expedicionarios y la dificultad de la vuelta obliga a no poder avanzar. En ese momento cruzamos los dedos para que en la última carta de evento no aparezca como requisito la "señal de la playa"...

Giramos la carta y... FAILLLLLLLLED. Señal de la playa. El barco que nos hubiera rescatado pasa por una cala en la que hubieran podido detectar una señal si hubiera sido construida, pero, dado el estado de los jugadores (uno de ellos acumula su cuarta secuela y muere sin siquiera divisar el barco), resultaba imposible en ese turno conseguir las doce energía requeridas.

Una EXCELENTE partida, que además sirvió para detectar una minimísima errata, ya comentada en el hilo de dudas (que en ningún caso afecta al ritmo ni a la comprensión del juego), y la duda de lo potente que puede resultar la elección de la tinta y además se "tapa" la acción "pescar" del campamento.
#8711
Cita de: Chisco en 07 de Mayo de 2013, 21:46:02
No os olvidéis de los sonidos ambiente con pistas para tormenta, campanas, crujidos...; que aportan tanto o más que las  pistas musicales.

¿Alguna idea de donde localizarlos?
#8712
Yo al runewars me puedo aplastar perfectísimamente. ¿Hay copia?
#8713
Me interesa...
#8714
Anteriores / Re: [CLBSK MAYO 2013] HABITACIONES
06 de Mayo de 2013, 12:36:04
A mí me parece una excelente idea la posibilidad de distribuir las camas sobre todo por esta cuestión de los ronquidos.

Sobre todo si los profesionales del ronquido son sensibles al descanso ajeno, como estoy viendo, y se ofrecen a esa posibilidad. Yo al menos lo agradezco mucho.
#8715
Anteriores / Re: [CLBSK MAYO 2013] HABITACIONES
06 de Mayo de 2013, 01:00:42
Pues yo me aplasto también en la 2.4, la habitación free-ronquidos.