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Mensajes - kalisto59

#8776
Maldito checo!!! me tienes es ascuas!!
#8777
Que grande estais mas flipaos que yo! jajaja.
La verdad que al final me arepentire de no pillarme el juego completo, pero no hay pasta señores...
#8778
Cita de: Telcar en 21 de Agosto de 2013, 17:13:49


Yo era cylon, claro, pero pensaba que no se me notaba.

Jajajajajaj, me encanta!!! jajaaja!
#8779
Novatero no digas esas cosas que me voy a sentir luego responsable!.
#8780
GRacias gracias, por fin consegui escribirla y ponerle las imagenes!!!,estoy encantado. Os recomiendo que os lo fabriqueis aunque sea en blanco y negro, que es gratis y el juego lo merece tela.
#8781
Nombre: The Agents
Diseñador: Saar Shai
Publicación: Kickstarter, para el 2014 y ya en print and play
Género: Cartas, estrategia, gestión de mano
Número de Jugadores : 2-5


La mayor agencia de espionaje del mundo ha cerrado sus puertas. Ahora decenas de especialistas en el subterfugio , el asesinato, y el engaño están dispersados por todo el grlobo, formando sus propias unidades, sus organizaciones particulares. Es algo que solo puede desembocar en un enfrentamiento, una guerra secreta en la que se enfrenta la élite de los agentes secretos y donde cada acción tiene repercusiones en todos los bandos.

Esa es mas o menos la sinopsis de este pequeño pero gran juego de cartas. Se compone de :

-Cartas de agente (dos de cada tipo de agente) 50
-Cartas de mision 32
- Cartas de puntos de influencia: solo son toquens de puntos, la moneda del juego y lo que te hace ganar la partida.


La mecanica del juego se basa en lo que el creador llama DOUBLE EDGED CARDS, es decir, las cartas tienen dos encaramientos y funcionan de maneras distintas según en que posición las juegues. Cuando jueegas un agente en la mesa , lo haces entre  tu y otro jugador y en una fila de cartas llamada facción que compartes con ese jugador. Al hacerlo consigues el beneficio que de la parte de la carta que esta encarada a ti, y tu oponente consigue el beneficio de la carta que este encarado a el. Es una mecánica muy interesante ya que las cartas solo dan beneficios, pueden ser puntos o habilidades. Así que hay que mirar muy bien que le das a tu contrincante cuando juegas ese agente que tanto necesitas para rascar unos puntos más  , no sea que le estes regalando esa habilidad que la dará la victoria o que te pondrá a ti en una posición peor en el juego. El objetivo es hacerse con 40 puntos de inteligencia para ganar la partida.
La estructura de juego es sencilla. Los agentes (normales) se juegan en facciones, que son filas de cartas que compartes con otros jugadores. Una facción con el jugador de tu izquierda y otra con el jugador de tu derecha. En partidas de mas de 2 jugadores sólo puede haber 5 agentes en cada fación.



LAS CARTAS DE AGENTE:


Las hay de 2 tipos, los agentes de facción y los agentes libres.
Los de facción son el tipo básico de agente, se juegan en una faccion (una linea de cartas entre tu y otro jugador y que compartes con este) y se quedan ahi hasta el final de la partida o hasta que una habilidad haga que se vayan, se retiren o se muevan ( pueden pasar muchas cosas). Estos agentes tienen normalmente una habilidad en un lado de la carta y en el otro lado media flecha que puede ser blanca o negra. Cuando colocas un agente en la facción y al ponerlo al lado de otro agente se completa la flecha ( es decír que lo juntas con otra media fliecha) el jugador al que apunta esta flecha recibe puntos al final de su turno. Si la flecha es totalmente negra o blanca, recibe dos puntos, si es mixta (medi negra, medio blanca) un punto.
Este es el mecanismo más básico para pillar puntos.



Los agentes libres juegan un poco diferente. Puedes jugarlos contra cualquier jugador de la mesa, y no sólo con aquellos con los que compartes facción. Se juegan de igual manera que los otros agentes, se aplica a cada jugador la parte de la carta que está encarada a el. Solo que después de aplicarla se descarta, no se queda en la mesa. Estas cartas normalmente se componen de un lado en el que dan puntos y otro en el que otorgan  una habilidad que se aplica instantaneamente. Hay que decir que este tipo de cartas solo pueden jugarse si su habilidad puede ejecutarse en ese momento del juego, si no se puede ejecutar la habilidad de la carta no se puede jugar la carta. Asi que no se pueden hace ñapas en plan: "juego esto que me da a mi 10 puntos y a ti te permitiría matarme a un agente, pero como no tengo agentes no puedes hacer nada, te jodes", no eso "no se vale"

LAS CARTAS DE MISIÓN:


Estas se juegan en las facciones y sólo te afectan a ti mismo, lo que hacen es otorgar puntos al final de tu turno si se cumplen ciertas condiciones indicadas en la carta.Asi de simple.

FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO:

Cada jugador comienza la partida con 5 puntos de influecia 3 agentes y 1 misión.
En cada turno puedes hacer 2 aciones, las que quieras de la siguiente lista:

- jugar un agente: lo pones en una de tus facciones (a izquierda o derecha de ti mismo), y juegas la carta, ambos encaramientos.
- re-activar una habilidad: Te permite vlver a usar una habilidad que este encarandote en alguna de tus facciones.
- Comprar un agente o una misión: Os habreís preguntado cómo se roban cartas , pues esta es la manera, se compran con puntos de inteligencia a los siguietes precios.
UN AGENTE DEL MAZO DE AGENTES 1 PUNTO
UN AGENTE DEL DESCARTE DE AGENTES 2 PUNTOS
UNA MISION DE LA PILA DE MISIONES  3 PUNTOS
UNA MISIÓN DEL DESCARTE DE MISIONES 4 PUNTOS

- Cambiar una misión: Se coge una misión de la facción o de tu mano y se cambia por la primera del mazo de misiones.

Una vez jugadadas tus dos acciones hay que mirar el número de puntos que consigues al final de tu turno. Se miran las flechas que te apuntan y de que colores son y se suman los puntos. Se miran las misiones que tienes y si se cumplen sus requisitos, si se cumplen también sumas los puntos. Esto se hace cada turno, no cada ronda, cada turno.

Jugar misiones es gratis, moverlas ( a la mano o a otra facción) es gratis también.


Pensamientos finales:

Siento haberme extendido en reglas y demás pero me parecía necesario dado que la enjundia del juego esta en sus mecánicas. Son estas mecanicas y sobre todo la de las cartas Double Edged las que hacen que sea tan apasionante. El jugador se encuentra en un constante dilema sobre como jugar sus cartas, si bajar un agente o comprar uno nuevo, si rascar unos puntos y reglar una buena habilidad a un oponente o bien, ganar una buena habilidad y regalar puntos a un oponente.
Las habilidades estan muy bien pensadas e interaccionan entre ellas muy bien, las hay para todo y para contrarestar casi todo, y las misiones igual. Esta claro que se ha pensado y probado mucho, y crean un juego estupendo , mucha tensión y partidas siempre interesantes.
El tema podría parecer un pegote, pero no lo es, va muy bien con las mecanicas y realmente te hace sentir ese rollito de espionaje y agentes secretos haciendose pequeñas putadas unos a otros.

LO BUENO:
- Lleno de estrategia y puteo
- Portatil
- Barato (print and play de 5 dolares)
- Profundo y tenso hasta el final, en las partidas que he jugado hemos estado muy apretados en el último turno.

LO MALO

- El arte (que a mi me gusta) no es que guste a todo el mundo, aunque el diseño si es chulo
- Los jugadores dados a pensarselo mucho pueden darte un disgusto jugando a este juego . En principio es un juego rápido , pero hay quien podría alargar su turno a muerte y romper el rito de juego.

#8782
Yo quiero esos archivos también, me encantaría tenerlo todo en castellano y bien bonito. Aunque me imagino que es un trabajazo de montaje y una pasta en piezas no?.
#8783
Ayudas de Juego / Re: DGT Cubetimer en los juegos
21 de Agosto de 2013, 08:29:40
Yo siempre he pensado en untilizarlo porque en mi grupo hay elementos con un nivel de AP preocupante. Me tira para atrás el poner "reglas" para quien se queda sin tiempo o se sobrepasa. Aún así lo tengo que intentar.  Es sencillo el uso del cubo?? pausar el tiempo, añadir, quitar... lo digo porque muchas veces nos equivocariamos, nos olvidariamos de pausarlo y esas cosas.
#8784
Si, eso es lo que pone. Pillas todo y en español.
En cuanto a reseñas , siento no haber tenido tiempo de terminar la que estaba haciendo. Me han pillado las vacaciones por medio y he estado fuera. Pero el juego a mi me gusta mucho, lo he jugado a 3 y va de lujo, muchisima interacion, puteo y finales apretadisimos de puntos casi siempre. Muy emocionante y sencillo.
A ver si hoy puedo escribir algo. Saludos
#8785
Pues muchas gracias por el aporte!! Da gusto que la gente comparta así.
#8786
El eclipse les puede molar bastante. ( se que te lo han dicho por activa y por pasiva) También creo que Cyclades les molara, y Eclipse y Earth Reborn. Ultimamente estoy jugando al Brief History of the World y la verdad que se sale tambien , y es bastante "Risk".
Lo de que les mole el Munchkin se cura, yo no me preocuparia. A nosotros al principio nos encantaba, pero ahora lo odiamos a muerte después de un par de malas partidas. (eternas , nos cansamos de el, no puedes estar 3 horas jugando al munchkin y no odiarlo)
Los demás juegos , hombre, tienen un pase, sobre todo si el descento lo jugais on las reglas nuevas, es más rápido. Pero tu trata de meterles uno de esos juegos que te hemos recomendado, a ver que tal.
#8787
Te puedes des-apuntar cuando quieras, es lo que tiene kickstarter. (mientras no haya terminado la campaña) Las cartas de plástico deberian ser como las de poker de plástico, las profesionales. Hay la pintra ni se cae ni se mueve ni nada, son la caña, tengo una baraja de esas de las buenas y se sale. Así que por el plástico no  deberiías preocuparte. Pero si quieres siempre le puedes preguntar a Saar (creador del proyecto) como van a ser las cartas de plástico y quien las fabrica, incluso el grosor y demás. Así te quedas más tranquilo.
Pero bueno, en EEUU conocen bien este tipo de barajas de plástico y al ser el tio de alli no creo que haga una birria de cartas, sino que contratara a una empresa decente acostumbrada a hacer este traajo para casinos y demás , no creo que salgana malas. TU preguntale.
#8788
Yo finalmente estoy en el Print and Play con todo por 5 dolares, eso si es una buena oferta. Me lo iréfabricando porque, reitero, el juego es bueno bueno, a mi me encanta el básico, en blanco y negro ya cansa, estoy deseando tenerlo todo en color. Ya veré si lo mando fabricar en Printerstudio, pero si son 180 cartas te lo ponen en casa por unos 19 dolares (printerstudio). Y si no tendra caja, pero la calidad de las cartas es buena y sale mas barato que mandado desde USA.
#8789
Pues yo creo que voy a pagar 5 dolares y punto, me lo fabricaré. Que pedirlo completo es una movida, luego llegan sorpresas, retrasos y demás. Además e smucha pasta por un juego de cartas sencillito como este. El plástico me tira, pero no tanto, que hay que ahorrar. Bastante tengo con el Euporia (qe de momento va estupendamente y su creador es la caña) y con Fallen city of Karez que es la HEZ de los kickstarters y que me ha hecho recapacitar sobre estas cosas. (llevo esperandolo casi un año, son ya mas de 6 meses de retraso del juego base, que esta en tiendas hace la vida y los strech goals ni aparecen ni el creador dice nada de fechas, es como si no existieran , menudo morro.)
#8790
Pues yo de esos el Galactica sin duda alguna. El arkham puede dar partidas aburridas y es demasiado largo para que te toque una de esas (creeme , es muy muy largo). Arkham es un juego que mola, pero solo apra gente que le sobre el tiempo.