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Mensajes - Calvo

#8776
Cita de: skur78 en 26 de Abril de 2013, 19:43:41


Earth Reborn: otro juegazo pero solo para 2 en mi opinion es como funciona mejor.

Respetabilísima opinión. Mi experiencia es que hay escenarios que de hecho me han generado mejores sensaciones a 4.
#8777
¿A qué peso pesado  internacional de los juegos de mesa  te gustaría llevar a la tienda a dar un charlote-conferencia?

¿Y nacional?

¿Es cierta esa leyenda urbana respecto a que encargasteis varios sacos de azufre cuando supisteis que Gelete era uno de los habituales de Puebla?

#8778
Cita de: javidiaz en 26 de Abril de 2013, 16:30:01
Los Pilares de la Tierra, casi todas las de Dominion(sin expansiones se quema en dos días),Age of Empire III, Agrícola Bosques y Cenagales, Mapas para el Power grid, Razas para el Small World, las dos de 7 Wonder y el mosquito para Hive. Y, aunque no la he probado, tiene muy buna pinta la del Carson City.

Javi Díaz es de esas personas cabales y con buen criterio a las que conviene escuchar y aprender de ellas. ¿Hasta qué punto me dirías que es muy recomendable la expansión del AOEIII? Teniendo en cuenta que a mí el básico ya me parece excelente y que por lo general no me gusta complicar los juegos si ya funcionan de por si.
#8779
Variantes / Arkham Horror (Variantes)
26 de Abril de 2013, 20:57:49
Me da en la nariz, amigo, que las variantes están más dirigidas a dificultar el juego que a suavizarlo. Por ejemplo, que si juegas con 5 o más investigadores robes dos cartas de mitos por turno, o que inicies la partida robando igualmente dos cartas de mitos :(

Los dioses externos y los primigenios son implacables.

Mi cthulhuconsejo es que juegues con cuatro investigadores, metas alguno de "El horror de insmouth" de los que hacen virguerías con las pistas (algunos estan un poco overpowered en ese sentido),  y te mentalices de que vas a palmar varias veces hasta que te acerques a ganar.

El hechizo que te permite volver a Arkham desde otros mundos en un solo turno es potente. Y los símbolos arcanos. Uhm, no sé que más consejos darte.

Edito: Ah, se me ocurre una cosa: cuando trincas algún elemento positivo que te obliga a tirar mantenimiento (p.e. bendición) hay una homerule que te dice que no realices la tirada durante el primer turno en que debas hacerlo.
#8780
Cita de: Waterzero en 26 de Abril de 2013, 19:34:29
A veces sufro por él cuando lo padecen algunos jugadores, pero no pienso que sea una falta de respeto o que se estén riendo de mí. Eso me parece excesivo.

Me alineo con Raik. A mí me sienta fatal el asunto de esperar. No digo que se haga con intención de molestar, pero también es cierto que recordar continuamente a los jugadores que por favor muevan debería darles un poco la pista de que el resto está continuamente esperándoles.

A mí me dan ganas con ese tipo de jugadores de jugar algo ligero simultaneamente (hive por ejemplo).
#8781
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 26 de Abril de 2013, 18:56:12
  Tiene aún que colgar las reglas Pol, pero son construcciones de un sólo turno, con un coste leve (por ejemplo, 1 cubo de madera para el boomerang, el arpón y la trampa, una ficha de valor 0 para Wilson y la cantimplora, etc...) que te permiten girarlas por el lado "construído" para beneficiarte de sus efectos.
   Un poco de paciencia con las "minireglas", que no quiero yo adelantarme al editor, y probad el juego primero sin incluirlas... ;)

Juas, qué chulo lo de la sombrilla. El otro día para quitarme el monazo me jugué una al proto en solitario y las calores me quitaron una barbaridad de energía.
#8782
Poniendo por delante que los juegos base son rejugables por si mismos, "El horror de Insmouth" para ARkham Horror, y "Exodus" para Battlestar Galáctica creo que son los que más me convencen en la actualidad.

Hablando de clásicos, "Ciudades y CAballeros" para Catán.
#8783
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 26 de Abril de 2013, 13:34:40


  -Náufragos es un juego que ha salido caro de editar
  -Es un verdadero desafío venderle un juego a Lookout, y una gran responsabilidad llegar a ese mercado alemán a través de una editorial tan importante. Por eso, todo tenía que salir lo mejor posible.
 

Con estos datos, la sensación (quizá erronea) que me queda es que Naúfragos es dos cosas para la editorial: 1) un juego que les gustaba y les "apetecía" publicar 2) un juego con el que el beneficio económico pasa a un segundo plano, siendo en cierto modo una "carta de presentación" internacional.

Dicho de otro modo, la apuesta está más (en el aspecto empresarial) en conseguir un excelente producto que atraiga la atención de otras editoriales mayores (abriendo así la puerta a la compra de otras futuras licencias), y no tanto en el rendimiento económico.


Respecto a las críticas, solo puedo citar las sabias palabras que una vez escuche a Gurney (que a su ver parafraseaba a no se quien): A LOS FRIKIS NO HAY QUE HACERLES NI PUTO CASO.  :D ;D
Por la parte que me toca como tester, y como ya insinuaba en el texto que envié a MJ para su blog, la sensación que he tenido es que no se ha aprovechado el recurso. Tener más alrededor de cien ojos y cien manos para detectar mejoras o redactar nuevas propuestas es un lujo que ha supuesto un esfuerzo para la editorial, pero no la ha explotado. Yo me siento un poco como la "thermomix" con la que te haces un gazpacho cuando te la compras y la bajas al trastero por que no la usas...
#8784
Cita de: red_fcampos en 26 de Abril de 2013, 13:20:25
Jumanji, cuando pequeno flipe con esta y ahora vengo recien a entender porque.

La peor costumbre o mania de un jugador en la mesa???

Abortar una quedada, ya sea por cambiar de planes en el último momento o por otros motivos. Es la que más me perjudica objetivamente.

¿Es, en alguna forma, un sueño para ti poder contar con tu "habitación del juego" (un espacio de la casa donde ni te molesten ni molestes, esté relativamente aislada y cuente con mobiliario especializado y toda la parafernalia, como un gripo de cerveza, adecuada para quedadas gloriosa?
#8785
La mini-expansión parecen
Spoiler
construcciones - herramientas para hacer en las localizaciones ¿no?

Intuyo un arpón para cargarte a la medusa, un refugio "VIP", un Willson que da puntos de historia, una especie de catapulta que mejora la fuerza, un bomerang supongo que para cazar o recoger alimento...
#8786
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 26 de Abril de 2013, 13:04:36
 Pues al final los testers lo estáis recibiendo incluso antes que yo...¡no os quejaréis!
 Como lo mío es un palet, por los juegos de cortesía, los que he pedido de más para compromisos, y los de algunos testers de Málaga a los que se los entrego yo, pues la agencia es distinta y hasta el lunes no los puedo recoger.

  No sabéis la envidia que me dáis... :B


Lo siento Alberto. Si te sirve de consuelo, yo hasta el lunes no lo podre recoger tampoco (por que puse una dirección en la que no estaré hasta ese día :(  )

Pero tiene una pinta enorme lo que estoy viendo.

Una cosa

Spoiler
Decías que contarías, con el tiempo, una cosa que nos haría ver el juego y al editor con "otros ojos". Viendo el precio del juego y calidades, la sensación que tengo es que con este juego Homolúdicus no se va a hacer rica precisamente. No sé si es un tema pertinente, pero tngo la sensación de que esta edición ha sido una mezcla de apuesta a ciegas de la editorial, responsabilidad profesional y compromiso personal de la misma, aún sabiendo que los beneficios iban a ser mínimos en el mejor de los casos. No sé si me equivoco mucho. Esto sería muy loable, pero me daría mucha pena que un proyecto que había seguido estos pasos tan idílicos(elección de un prototipo de diseñador nacional + proyecto de testeo ambicioso + volumen de ilustraciones inusual + materiales "exclusivos + PVP ajustado) la sensación que genere es que "este esfuerzo no compensa desde el punto de vista empresarial".
#8787
Otro voto al Earth Reborn, que, dada tu determinación por frenar comprar y rejugar, creo que es de los que más rejugabilidad pueden tener.
#8788
Chicuelos, animarse a colgar impresiones de los componentes, tablero, arte final...que yo a ver cuando puedo pasar a recogerlo.
#8789
Age of Empires III es un excelente eurogame con muchas minis.
StarCraft es más juego de confrontación (muy bueno igualmente) y también viene bien surtido de miniaturas.
Mansiones de la locura puede ser otra opción.
#8790
Cita de: e-1000 en 25 de Abril de 2013, 12:46:27
Me pasaré a una hora indeterminada y jugaré a un juego por determinar. Luego se pasará Edi a otra hora indeterminada para jugar otro juego por determinar. Para finalizar nos iremos a una hora sin concretar.


Si es que no hay como tener todo atado y bien atado.