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Mensajes - Pedro Soto

#886
Jornadas / Re:Actividades en el Espacio Ludo en las Dau 2013
02 de Diciembre de 2013, 15:41:31
Al final, asisto a las DAU así que le echaré una mano al bueno de Perepau con la presentación, aunque el auténtico protagonista va a ser Albert Bosch, un aventurero de verdad, de los que juegan fuera de la mesa :D :D
En fin, que me veréis por allí rondando con mi característica melena al viento y mi calimocho en mano.

Abrazotes

PD: Y me da una rabia mortal perderme la charla de la tarde del domingo porque tengo que pillar el avión de vuelta. Ver a tanta gente comunicadora metida en la misma mesa tiene que parecerse al camarote de los hermanos Marx :D :D
#887
Sí, aunque antes de anunciar prefiero estar seguro del todo, pero te comento.

Esta tarde se comprueba que todo está en orden y Cartamundi tiene como prioridad mandar primero los 2 paquetes grandes, las cajas con juegos para Santander y 1 caja con tableros para Madrid porque Gurney, que es quien los recibe, se marcha para las Ayudar Jugando este fin de semana y luego se queda en Barcelona varios días y queremos que le lleguen antes para que se lo pase a alguien del club. Inmediatamente después deberían ponerse a enviar los sobres con tableros nuevos al listado de direcciones que les hemos dejado.

En fin que a ver si hay suerte, se comprueba que todo esté en orden y nos mandan el paquete cuanto antes para que nos llegue el jueves a más tardar.
#888
Hoy he hablado con Pol y me ha comentado que los pedidos se servirán a partir del lunes que viene, 9 de Diciembre.

Así que la próxima semana esperemos que ya estén en la mayoría de tiendas.
#889
No sé si seguís esto, pero Perepau y yo estamos consultándolo todos los días.

http://boardgamegeek.com/geeklist/164147/item/2922122#item2922122

Es una geeklist con un ranking de los juegos presentados en Essen 2013 que ya tienen suficientes votos y puntuación para entrar en seguimiento. De los 171 que hay en la lista, ¡¡¡1911 Amundsen vs Scott, ya está en el número 45!!!

¡Y eso que su distribución aún no ha empezado en serio!

PD: Y me encanta ver que ha adelantado a algunos ilustres.
#890
Cita de: Miguelón en 29 de Noviembre de 2013, 15:40:22
Quiero un enlace a ese microbadge YA!

Pues, dicho y hecho.
http://www.boardgamegeek.com/geekmicrobadge.php?action=view&badgeid=29821

Miguelón, una cosita... ¿ya te has comido a Cecina?
#891
Dudas de Reglas / 1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
29 de Noviembre de 2013, 00:21:21
Cita de: Zoroastro en 28 de Noviembre de 2013, 23:21:42
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 22 de Noviembre de 2013, 11:45:51
SIEMPRE HAY QUE DESCARTARSE ANTES DE COGER CARTAS DE LA FILA y por tanto si la carta descartada tiene habilidad, se ha de activar ANTES de coger las de la fila.
En las reglas pone todo lo contrario (o yo lo he entendido así):

Acción Especial de Descarte
Si la carta descartada para coger otras lleva el símbolo de "Acción Especial de Descarte", el jugador podrá ejecutarla tras coger las cartas.

Cierto es, Zoro. Y mira que esas reglas las revisé mil veces. Me lié con la explicación.

Primero te descartas, luego coges cartas y finalmente si la carta descartada tiene símbolo la ejecutas.
#892
Coñe, ¡que buen precio!

Yo me lo apunto.
#893
Lo que son las cosas. Me acabo de dar cuenta que Sergio Rasal, alias Munny... ¡ha hecho una microbadge del juego para la BGG!



¡He tardado 1 segundo en comprarla y lucirla en mi avatar!

¡Gracias!
#894
Bueno, ya tenemos fotos de los tableros cortados a troquel y Perepau ha recopilado la información sobre como conseguirlos para que no haya ninguna duda:

http://www.verkami.com/projects/6004-1911-amundsen-vs-scott/blog/11086-ninguna-expedicion-esta-exenta-de-dificultades
#895
Temas Legales / Re:Merchandasing: ¿Autor o editor?
28 de Noviembre de 2013, 01:54:55
Depende del acuerdo al que has llegado con el ilustrador (y supongo que con el autor, aunque como lo que utilizan esos productos de merchadising es la imagen del juego y no el contenido del juego, no creo que el autor aquí tenga mucho que ver).

Lo normal es que con la propia factura del trabajo, el ilustrador permita el posible uso de su trabajo en merchadising y promoción (carteles, postales, flyers o, incluso, camisetas o tazas...) pero sólo del juego para el que las ilustraciones fueron realizadas. Lo normal es ceder esos derechos para material de promoción gratuita (vamos que el editor no saque a venta).
Si el editor pretende sacar beneficio creando productos aprovechándose de la imagen del producto original lo normal es renumerar al ilustrador con un fijo puesto que ese producto no es para el que originalmente fueron contratadas las ilustraciones.
Aunque suele haber buena fe y, siempre que esos elementos de marketing permanezcan en un segundo plano frente a la fuente original de comercio y no se olvide su carácter propagandístico, no suele haber problemas.

Otra cosa es que un editor, utilice alguna ilustración de un juego (por ejemplo extrae el dragón de una portada) y cree material nuevo que ni siquiera referencie al juego y deje de ser un elemento promocional y se convierta en algo independiente. Ahí, el editor debería pagar un fijo o royalties por reutilización del grafismo, ya que se usa en algo diferente para lo que fue originalmente contratado.

Es similar a cuando una editorial reutiliza el grafismo que has hecho para un juego de tablero, cuando quiere sacar una versión de cartas del mismo. Como es otro producto diferente (aunque reaproveche la marca original) debe remunerar al ilustrador con una cantidad fija (que es un % del importe que cobraste originalmente -a veces un 10% a veces un 30%- dependiendo de lo que hayáis pactado). Al autor, en este caso a no ser que sea el autor del nuevo juego, el nuevo juego beba directamente de ideas del juego original o utilice el "mundo" creado por el autor, pues no creo que le tengan que remunerar.
#896
Perepau entregará al Queimada tantos tableros como juegos se repartieron, anunciará cuando los tengan y a partir de entonces pasaros a por vuestro tablero cuando queráis.

Y gracias, de nuevo por la paciencia demostrada, de verdad.

¡Tengo ganas de que me lleguen las cajas con los juegos con el tablero bueno a Santander para echarle un ojo!
#897
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 27 de Noviembre de 2013, 11:46:12
Cita de: kokorin (Perepau) en 27 de Noviembre de 2013, 10:15:27
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 27 de Noviembre de 2013, 09:59:48
¿A alguien más de la península NO le ha llegado?

I hate Correos...  :-\
Salió hace una semana, certificado :(

  Bueno, seguiré esperando... si en esta semana no lo recibo, ya os digo algo. Don´t worry!!   ;)

Nos tienes que tener al corriente, Alberto. No vaya a ser que tus juegos hayan "naufragado" por el camino.

Si ocurre algo raro, te los volvemos a enviar. No te preocupes.
#898
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
26 de Noviembre de 2013, 17:22:13
Cita de: nubaris en 26 de Noviembre de 2013, 14:25:27
PEDROOOOO....
PERE PAUUUUUUUUUUU.....

Ponéos en contacto con esta gente y enseñadles lo que es llevar bien un crowfunding!!

Olé por vosotros y de momento bluff por Gamezone.

Saludos.

Gracias, tío.

Yo ya lo dije antes de empezar. No me parece ni medio normal que haya un nivel de recompensa donde pagas 40$ más para poder acceder a él y ni siquiera te digan que es y cuantas cosas trae. Eso me parece ridículo y espero que el éxito cantado de este crowdfunding por la marca no siente precedente y le haga pensar a otras empresas que los Stretch Goals son algo que deben pagar los mecenas.

Los stretch goals son recompensas adicionales que se logran a medida que superes la cantidad mínima solicitada.

Los Add-ons sí que son cosas adicionales por las que tienes que pagar. Pero claro, es más fácil que la gente pague por cosas que ya te irás inventando sobre la marcha a crear añadidos interesantes y luego tener que fabricarlos y venderlos aparte sólo porque te los han comprado pocos.

El siguiente stretch goal ya vereis como son unas cuentas de cristal de esas de los chinos para que lleveis los puntos de vida.

Y lo de que en su página web lo tengan a la venta es de traca. La idea de una campaña como esta es que todo lo recaudado pase por Kickstarter para que la suma aumente y haya más regalo. Si la gente lo compra por la web, aunque se ahorran el 6,5% de la aportación, ese dinero no suma al total para las cosas adicionales.

A mi no me interesa nada el juego, pero lo que tengo claro es que esperaría hasta el último momento para ver en realidad por que cosas estás pagando esa pasta (¡¡¡un año antes!!!) y, si no tiene mucha cosa exclusiva que llame la atención, o sea si muchos de los stretch goals se van a incorporar al juego base en lugar de ser sólo para mecenas, lo compraría en tienda.

PD: Y por último, una cosa es no pillarse los dedos con los gastos de envío y otra cosa es estar vendiendo a precio tienda y enviando a precio mensajería. La ventaja de la venta directa es el ahorro de márgenes de distribuidora y tienda y de ahí es donde puedes sacar dinero para dar mejores cosas o incluir o reducir el coste de gastos de envío (sobretodo porque enviando un montón de paquetes a la vez te pueden hacer precio de grupo).

No sé, me sigue sin gustar esta campaña por muchos centenares de miles de dólares que saque.
#899
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
26 de Noviembre de 2013, 11:44:40
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 26 de Noviembre de 2013, 10:52:43
   Yo cuando veo estas cosas, me pregunto si los chicos que han fundado este proyecto no tienen amigos que les llamen por teléfono, o no siguen los comentarios o se preocupan por ver las reacciones de la gente a sus recompensas e información/desinformación.
   Aquí hay tres posibles  respuestas:
  1) Lo ven, y están reunidos para tratar de mejorar el feedback y así contentar al mayor número de gente posible: Esto podría suceder en el comunicado de por la tarde, si GZ escuchara las críticas y decidiera dar un golpe de timón. Pero en este caso, no quedaría mal un mensaje: "estamos escuchándoos a todos, esta tarde tendréis una agradable sorpresa..."
  2) No lo ven, porque no siguen el proyecto, están durmiendo, trabajando en otras cosas o lo que sea.
   Mal. Porque en un proyecto en el que llevan recaudado casi cinco veces el importe inicial en menos de 24 horas, lo menos que puedes hacer es ir desbloqueando "en tiempo real" esas recompensas que tú voluntariamente has querido poner ocultas. (Secretos). A mí me parece que con tanto secretismo no le están haciendo bien al proyecto. Y esto es opinión generalizada. Da la sensación de que no hubiera nadie "mirando el ordenador", o al mando de las actualizaciones, y eso suena casi a ninguneo.
   3) Lo ven, pero siguen con su línea: Si el proyecto está programado, estudiado y medido, y GZ piensa seguir regalando una figurita cada 25.000 dólares, o peor, cartas en blanco, haciendo caso omiso a lo que ven o no ven, o a las críticas, sin tampoco dar información sobre gastos de envío, las ventas en su web y todo lo que se esta montando, con un update que no les costaría más de 30 minutos hacer, creo yo que su política es más que incorrecta.
   Si piden 58.000 dólares se entiende que si se funda el proyecto, el juego se puede producir con ese dinero. Lo que no entiendo es que por la mitad del importe total de fabricación del juego completo, te recompensen con cosas como las cartas en blanco (que han levantado ampollas). Yo me pregunto si el próximo SG no debería ser el PDF del billete de avión del viaje a Cancún que los de GZ se van a poder pagar gracias a que lo recaudado va a superar pero por muchísimo los gastos de fabricación.
   Lo que quiero decir es que veo una relación muy pobre entre el nivel de dinero necesario para alcanzar cada recompensa, y lo ofrecido. ¿Valen unas cartas en blanco 25.000 dólares? No. ¿Donde va el resto del dinero?
  Evidentemente, no pido justificar cada duro recaudado, pero creo que hubiera sido más lógico, por ejemplo, agrupar el caballero y la prisionera,  ó proporcionar unas verdaderas cartas de juego, con hechizos extra o cualquier otro tipo de versión diferente de los monstruos.

   Yo espero sinceramente que, ante los comentarios recibidos y el furor causado por este proyecto, los chicos de GZ den un paso al frente y hagan gala de una generosidad razonable a la hora de recompensar a los mecenas, ya que de lo contrario, y aunque el proyecto se funde (cosa que ellos ya saben que sucederá) vamos a quedar como uno de los kickstarters más pobres de todos los tiempos, y  una reedición 25 aniversario de Heroquest, en mi opinión, se merecería algo más "contundente".

En fin, a la espera de ese comunicado.


A mi lo que me sigue maravillando y ya lo he comentado con creces, es que pongan un nivel de mecenazgo donde pagues 43$CAD más por obtener cosas que no sabes ni lo que son, ni en cuanta cantidad viene. Así os pueden poner cartas en blanco como os pueden poner esas cuentas de cristal que se venden en chinos o en tiendas de decoración como un "fabuloso pack de counters de cristal".

Como ya he dicho se supone que los stretch goals se tienen que pagar a si mismos con el aporte adicional de la gente que lo que hace es descender el precio de producción del juego al hacer más copias de un tirón y dar un beneficio directo a la editorial que vende los juegos a mano en lugar de a través de distribuidora y tienda.

Si hacer 2000 copias les podía costar 15â,¬ c/u, por ejemplo. Hacer 20.000 copias igual les cuesta 7â,¬ c/u.

Ahora mismo las cartas en blanco no se fabrican como dice Brackder con los 25000$ de ese stretch goals, se fabrican también con los 43$CAD de más que está pagando cada una de las personas por tenerlas.

Un despropósito que confío en que no siente un mal precedente en futuros proyectos de otros diseñadores.

Y eso sin hablar de que, sabiendo que el margen de beneficio que se sacan es muy grande por el ahorro de porcentajes de distribuidora y tienda, deberían estudiar muy bien lo de ofrecer gastos de envío gratis cuando puedan o a un precio bastante menor de lo que lo tienen. Porque aunque dicen que no quieren pillarse los dedos, creo que hasta van a poder sacar beneficio por esa parte (a más paquetes enviados a la vez, recibes un precio más barato de las empresas de mensajería).
#900
Yo también tengo a mi víctima ;D