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Mensajes - davinci

#886
¿Qué os parece...? / Re:Pandemic Legacy (one more time)
14 de Noviembre de 2015, 16:32:42
Es el resultado de una tendencia de años: la gente se vuelve loca comprando y usa poco lo comprado, luego que surjan juegos así es natural. Es como la ropa de mala calidad: te deja una excusa en bandeja para seguir comprando año tras año. En el caso de los juegos la excusa es una experiencia "inmersiva". Leñe... para ese tipo de cosas está el Rol desde hace décadas y es mucho más personalizado y satisfactorio. Yo no me quejo de cosas como el Pandemic Legacy; me alucinan las tragaderas de la peña para considerar algo como innovador y "chupiguay".
#887
Cita de: Lev Mishkin en 10 de Noviembre de 2015, 22:03:47
¿elecciones? yo me limito a intentar vivir

Palabras de alguien que desprecia la estrategia en aras de la táctica ;)
#888
Cita de: vincent_price en 08 de Noviembre de 2015, 11:57:48
Cuestión de gustos imagino  ;)

De eso no nos libra nadie :)
#889
El 2º tablero me gusta mucho en lo que toca a diseño. Resultan un poco crispantes las letras en color rojo.
#890
Cita de: cesarmagala en 07 de Noviembre de 2015, 16:08:30
Porque hay tantos gustos como personas. Lee reseñas, lee reglas, mira partidas, intenta probarlo y decide por ti mismo.
Para mi es un juegazo, y eso es tan respetable como decir que es un tostón.

He aquí :)

Siento el pequeño ruido desencadenado con el comentario "tostón". Iba con el consiguiente muñequito guiño, confiando en que se tomaría como una broma ligera.

Si opino del juego más en serio, tras cuatro partidas (no llego a las cinco, lo siento), he de decir que mecánicamente me parece excelente y aún así no me gusta. Me resulta claustrofóbico y en exceso rutinario.. Pero ahí están las buenas palabras de cesarmagala que aclaran lo que siempre debería ser obvio hablando de juegos. Es mi gusto y no lo cambio por ningún otro, pero eso no quiere decir que sea el mejor :)
#891
Cita de: gbc en 07 de Noviembre de 2015, 11:19:14
Disculparme. Tengo el juego en casa pero aun no he podido jugarlo. No he jugado a la 1ª Edición.
Lo que no acabo de entender es...¿POR QUÉ ESTE CAMBIO? ¿Por qué sacar una 2ª Edición distinta a la primera si ha sido un exito?

La razón aducida por Wallace, que tiene bastante sentido, es que la 1ª edición resultaba un poco compleja para el público general. Con la 2ª ha procurado un juego bastante más sencillo que conserve parte del sabor original.
#892
Cita de: rmnmon en 06 de Noviembre de 2015, 14:44:51
Yo este hasta q no lo ve en tiendas... cuantas veces le han puesto fecha ya?

El único comunicado que me consta de EDGE acerca de la salida de este juego aclaraba que el retraso viene propiciado por que la edición española se basa en lo que será la nueva edición internacional, lo cual les condena a depender de la casa madre. Cuando alguien ha dado fechas han sido estimaciones realizadas por tiendas en sus respectivas preventas.

De todas formas el juego es un tostón en el que te aburres de lidiar con tormentas todo el rato. No os comáis tanto la cabeza  ;)
#893
¿Hola?... (Eco...)

Ha pasado un año desde la salida de Mythotopia y el precio de la edición limitada se ha estabilizado lo suficiente como para lanzarse al lago y probarlo.

Anticipo que mi experiencia de jugón no es ampulosa, menos aún cuando se trata de "mayorías", luego en el aspecto comparativo (lo que llaman conocer el "estado del arte") estoy sumamente desfasado. Vamos, que lo que yo considero fuegos artificiales a otro más versado puede parecerle luz mortecina.

He echado una partida con dos jugadores. Sorprendentemente el aspecto del juego (recordemos que hablo de la edición limitada con piezas de madera) me resulta evocador. Quizá lo que aborrezco es la portada, con esa tipografía espantosa salida del pantano del hedor eterno; pero los componentes me gustan, el tono ocre induce en mi imaginación esa visión post-apocalíptica de "retorno al inicio". Las cartas son bonitas. No es "decoración" al uso, pero algo en mí resuena de manera íntima. Buen comienzo.

A medida que avanzan los turnos, familiarizándonos con la rotación del mazo, me doy cuenta de un par de cosas: la cadencia pausada del inicio, que puede incomodar a muchos, ayuda a ir probando nuestra ubicación en el mundo, en aras de encontrar el equilibrio que nos llevará (o no) a la conquista final. Pronto me queda claro que este juego es sumamente estratégico, y eso me encanta.

Poco a poco surge la emoción y vamos rubricando, con irregular pulso, nuestro estilo particular. Hay que optimizar el control del imperio, y eso implica muchos detalles. Cada cantera, campo de labranza, y moneda de oro tiene que servir a nuestro planteamiento posicional. Construir carreteras me da la opción de deshacerme de cartas de provincia, pero debo tener muy claro qué rol tendrá cada territorio de mi imperio, pues el cómo se comporte mi contrincante condiciona completamente mi despliegue.

En suma, empiezo a darme cuenta de lo importante que resulta leer a mis enemigos, con la mirada siempre puesta en el futuro. ¿Qué aspecto tendrá el tablero dentro de diez turnos? Mis decisiones dependen enteramente de lo bien que lo estime. El corazón se me acelera. ¡Esto no es un táctico más! ¡Estoy ante la madre de todas las batallas! Y a medida que las cartas de objetivos se van quedando sin contadores, hecho que nos aboca al enfrentamiento final, el pulso se me pone a mil y la impresión de creciente tensión se transforma en una mezcla de agobio y euforia. De pronto veo que algunas de esas cartas que ha comprado mi contrincante servirían bien a mi estrategia, pero ya es tarde. ¿Puedo suplirlas con otras que estén todavía disponibles? No sé si os daréis cuenta, pero mi mente ha sido completamente fagocitada por la experiencia a estas alturas. Ya no hay cartas, sino un filósofo sabio al que debo encontrar, o ese portal mágico que mueve ejércitos enteros a través de las montañas, o toda una red de gremios que desde las ciudades me permiten contemporizar el inminente desenlace.

¡Las ciudades! Epítome de la civilización. Gracias a ellas puedo mejorar la turbulenta gestión de mi imperio. Cada ciudad construida es un tampón que aligera la pertinaz burocracia que podría dar al traste con mis planes. ¿Es mi imaginación o el enemigo está acumulando poder y barcos en torno a mis ciudades para sembrar el caos? ¿Por qué construye una carretera entre ese par de territorios? ¿Va a renunciar a la cantera de uno de ellos? ¿¡Será por que cuenta con la de mi provincia para proveerle de piedras con las que seguir construyendo!?

¿Cómo? ¿Que no hay tema aquí? ¡La madre de todos los dioses! ¿¡Y en aras de qué estoy yo completamente fascinado por la capacidad evocadora de cada detalle que descubro!? Quizá mi imaginación ha entrado en un ciclo enfermizo que me torna frágil y maleable. Quizá Wallace es Thulsa Doom, el brujo milenario, y ha obrado un encantamiento de Fierabrás.

O quizá es sólo que Mythotopia es un juego muy bien urdido que necesita de esa aportación personal, ese punto que a veces se olvida cuando la cantidad de juegos que probamos cada semana vuelve ligeramente rutinario lo que algún día fue fresco. Por eso, desde mi frescura, os invito a probar este juego con la mirada adecuada. La batalla final comienza desde el primer turno, y si no tienes en cuenta ese punto puede que la conclusión te parezca floja. También puede alargarse una partida de ajedrez entre dos contrincantes que no tienen mucha idea de lo que deben conseguir. Pero si encuentras un equilibrio estimulante entre esas cartas ocres y la posición de tus provincias, y dejas que el desarrollo de la partida te empape y seduzca, no podrás evitar una sonrisa de satisfacción.

Aprovechad que el juego está muy barato. Wallace teje desde lo burdo una magia fascinante.
#894
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
30 de Octubre de 2015, 22:54:37
Cita de: keoga en 30 de Octubre de 2015, 17:23:58
Llamarlo queja multitudinaria me parece cuando menos osado... No creo que a los que no nos convencen tanto esas quejas, seamos muchos menos....

Que haya una multitud que siente algo no impide que haya otra que sienta lo contrario. ¿No estarás confundiendo "multitudinario" con "mayoritario"?
#895
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
30 de Octubre de 2015, 16:30:05
Cita de: Celacanto en 30 de Octubre de 2015, 16:12:11
Los que os quejais, teneis tanto derecho a pedir que rebajen mas los juegos como yo que la gente que solo cambia en mano me envie por correo. Y por otra parte pensad que es pesado leer cada semana a la gente que no baja los precios, pero tambien es pesado leer este hilo cada 2-3 semanas con los mismos argumentos que no llegan a ningun lado.

Si no visitas este hilo no te pierdes nada. Si no visitas el mercadillo puedes perderte ofertas razonables que estás buscando. El hilo, en efecto, es pesado, como corresponde a cualquier queja multitudinaria, pero esa analogía que haces no parece muy precisa.
#896
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
30 de Octubre de 2015, 15:42:54
Cita de: Wkr en 30 de Octubre de 2015, 09:42:52
Usad wallapop.

¿Es necesario accede a través de telefonito para contactar con los vendedores?
#897
Cita de: eykhon en 30 de Octubre de 2015, 12:22:55
La verdad que no incluir mas lideres y maravillas para la variedad/rejugabilidad me parece una cagadilla, iria de cabeza a por el pero asi me lo pienso.

Lo de la expansión ya lo han dejado dicho antes de que saliera el juego. No han incluido líderes y maravillas extra porque no tenían tiempo de probarlos bien antes de Essen, ergo... habrá expansión pronto.
#898
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
30 de Octubre de 2015, 08:53:46
Quizá lo que deberíais hacer en vez de quejaros y proponer cambios es usar la web dicemarket.es, donde los anuncios se publican una vez y luego se van rebajando en función de expectativas. Allí no hay tanto ruido. A mí me parecen irritantes los pesados que llevan años con el mismo anuncio sin mover los precios ni cambiar nada, subiéndolo cada semana, pero siempre se ha dicho que BSK no es un sitio de compra y venta. Dicemarket está exclusivamente para eso. Es una pena que el buscador sea tirando a malo, pero cumple su objetivo mínimo. Dadle una oportunidad.
#899
Maniobras torpes para facilitar la salida de expansiones sin límite. Poco que pensar (por su parte) y mucho que ganar. Una vez los usuarios de cualquier ámbito se han convencido de que la felicidad radica en seguir adquiriendo un bien (lo que ha ocurrido con los juegos de mesa, vamos), este tipo de ideas prolifera. A mí me da repeluzno.
#900
Cita de: Calvo en 25 de Octubre de 2015, 15:57:31
Soy gran defensor de juegos como Las mansiones de la locura, Cthulhu Wars o Arkham Horror, pero en honor a la verdad todos toman licencias para poder trasladar el tema a un juego de mesa y la experiencia de juego no es la misma que la sensación onírica, desorientadora, claustrofóbica y desconcertante de los textos.

De hecho, la única actividad que de verdad responde a los mitos es leer las historias originales o, en su defecto, jugar una buena partida de rol (también complicado encontrarla, porque suele confundirse el terror de los mitos con las ametralladoras y las bombas de humo para acabar con lo inefable).

Cuidado con "Solo contra el Wendigo", porque aunque la ambientación era aceptable, tenía algunas erratas fundamentales que impedían jugarlo del todo. Te podía enviar a párrafos sin sentido en más de una ocasión. Personalmente lo pasé mucho mejor leyendo la historia en la que se basa el juego: "El Wendigo", de Algernon Blackwood.