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Mensajes - acv

#886
Cita de: JGGarrido en 30 de Junio de 2014, 11:00:34
Cuando digo que en españa es una auténtica locura el federalismo es por lo siguiente: España, que es una nación (la más antigua de Europa y de las más antiguas del mundo),
Discutible...
España es un estado de naciones
http://es.wikipedia.org/wiki/Naci%C3%B3n
Formando un pais unificado por el decreto de nueva planta
http://es.wikipedia.org/wiki/Decretos_de_Nueva_Planta
que salia de un sitema anterior
http://es.wikipedia.org/wiki/Monarqu%C3%ADa_Hisp%C3%A1nica
en que cda territorio se regia bajo sus propias leyes, bajo un mismo monarca. La corona hispanica estaba constituida por estos reinos
"las coronas de Castilla (con Navarra y los territorios de Ultramar) y Aragón (con Sicilia, Nápoles, Cerdeña y el Estado de los Presidios), Portugal entre 1580 y 1640, los territorios del Círculo de Borgoña excepto 1598-1621 (Franco Condado, Países Bajos, más aparte Charolais), el ducado de Milán y el marquesado de Finale"

Osea que era una confederación "de facto" hasta 1714, luego si que fue un Estado único y de hecho ya habia estados mucho más anitguos

Citar
es un ente único. Ahora, los federalistas proponen trocearla en 17 trozos, para que éstos, vuelvan a unirse, creando de nuevo una entidad única. Una locura vaya.

El federalismo en España no es nuevo precisamente,
http://es.wikipedia.org/wiki/Partido_Republicano_Democr%C3%A1tico_Federal
http://es.wikipedia.org/wiki/Proyecto_de_Constituci%C3%B3n_Federal_de_1873

ACV 8)
#887
Cita de: Pensator en 30 de Junio de 2014, 11:08:22

Lo ideal es una armonización fiscal a nivel europeo, unos derechos humanos mínimos comunes dentro de europa y en lo cultural o gestión del dia a dia una descentralización que acerque la toma de decisiones al ciudadano (hay cosas que se gestionan mejor en la proximidad) sobretodo a nivel local o provincial, pero dentro de un marco laboral y fiscal común.

Vamos que los derechos laborales, marco laboral y las obligaciones fiscales sean las mismas en toda europa (con pequeños matices para corregir las desigualdades en competitividad) , mientras que el dia a dia se decida cerca de los ciudadanos en su esfera más próxima (normativas de civismo, si el dinero va a un hospital nuevo a una universidad, que horario comercial queremos tener, organización de las infraestructuras y redes de comunicación terrestres/maritimas, ampliación de más derechos individuales, etc)

Pensator, todo esto es muy Naif... "derechos laborales, marco laboral y las obligaciones fiscales" y nivel de vida, y ingresos y industria y sistema asistencial.... el día que el sueldo mínimo y los tipos de interes y condiciones laborales sea el mismo en Lituania, que en Francia, que en Bulgaria, empezaremos ha hablar, hasta entonces es una utopia y mucho HUMO.

Citar
Por cierto, de indepenpolleces a mi no me molesta, pero a algún usuario le puede molestar igual que molestaria a otros el comentario opuesto. Es el tipo de cosas que creo que no ayudan a la convivencia. (en mi opinión)

Creo que hay un desconocimiento muy profundo por parte de la mayoria de la sociedad de lo que esta pasando en Cataluña, y muchas veces no vale la pena ni responder según que comentarios, mejor no entran en ese juego... a mi modo de ver.

ACV 8)
#888
"- No tengo problema en un poco de asimetrismo, sobretodo en terminos culturales para respetar la indiosincracia cultural de minorias. O situaciones especificas como puede ser la insularidad de las canarias o baleares que pueden tener unas necesidades económicas o de gestión diferentes."

Esto no suena muy democrático... que es "un poco" y que es "indiosincracia cultural de minorias" ¿cuanto es una minoria?.

ACV 8)
#889
Cita de: Lev Mishkin en 29 de Junio de 2014, 17:03:20
Cita de: Borja en 29 de Junio de 2014, 16:20:09
No creo que el sector español de juegos de mesa sea equiparable al sector de los videojuegos, pero ni de lejos. Veremos en que acaba esto  8)

yo tampoco. Pero me parece lamentable que lo de cultura se deba a lobbies y no a unos criterios más o menos objetivos (si vemos lo que se destaca en cada industria uno se hace a la idea que ni de los arriba tienen muy claro que es eso de cultura).

por cierto otra ventaja de las industrias consideradas culturales, las becas

http://www.mcu.es/industrias/SC/becasAyudasSubvenciones/

Lev, eres un poco iluso, mira las que se concedieron en 2014
http://www.mcu.es/becas/docs/formarte2014_anexosI_II.pdf
Para restauración y conservación, esto es museistico... qte crees que van a conceder una subvención para restaurar juegos antiguos ?... en todo caso si fueran "romanos"... y si fuera asi, que den mi parte a un hospital...

Por favor...
ACV 8)
#890
Estimado Lev y Cia.

Los juguetes son una industria de interes cultural desde 2011
http://www.aefj.es/noticias/?id=184
http://www.NoCanonAEDE/elmundo/2011/11/10/alicante/1320918367.html
y los juegos de mesa (modernos o no) están en la categoria, a menos que alguien me diga que son videojuegos, o literatura, o algo extraño... si ya se que muchos pensareis que son otra cosa, pero se contabilizan como el 15% del mercado del juguete.
La propia AEFJ quiere que se convierta en un bien de interes cutural, pero la pregunta es para que? porque un BIC es esto...
http://es.wikipedia.org/wiki/Bien_de_Inter%C3%A9s_Cultural

Las industrias de interes cultural realmente no se cuales son, la página web del MEC es una "filfa"
http://www.mcu.es/industrias/InformacionGeneral/informacion.html
En Cataluña la cosa esta un poco más clara, hay un
Institut Català de les Empreses Culturals (buscad el link)
pero nadie habla de juegos, juguetes o similares, básicamente porque ni siquiera se lo plantean, los únicos que se han planteado algo sobre el tema, creo, ha sido el ayuntamiento de Barcelona, ayudando a DAU y potenciandolo a traves de la Dirección de Creatividad e Innovación del Instituto de Cultura de Barcelona
http://barcelonacultura.bcn.cat/
De todas maneras seria cuetion de preguntar en el ICEC, pero no entiendo muy bien con que utilidad práctica.

Por lo cual, a mi no me hace falta que el MCE me diga que los juegos son cultura, o un bien cultural o una empresa de interes cultural....
Se han creado incluso un premio, que ni siquiera se ha puesto en marcha desde 2011 - Premio Nacional de Fomento de la Creatividad en el Juguete, que evidentemente podria ser optado por un diseñador de juegos. Ahora, ¿que se quiere conseguir con esta distinción?
Que la gente se lo crea? - lo dudo, si nosotros no nos lo creemos y nos tenemos que justificar con un papel o con que alguien en un ministerio que diga MU!!!.
Que bajen el IVA? - tambien lo dudo, antes luchare a muerte para que bajen el IVA de los pañales, las patatas, las medicinas o el teatro que beneficia a más gente, además dudo que al final repercutiera en el precio final de los juegos...
Además para que? para comprar más juegos?, creo que el futuro esta en comprar menos, jugar más y que juege más gente, el acumulacionismo no sirve para nada...

...a menos que haya gente que quiera montar "chiringuitos" o "cosas similares" para amparandose en eso de "cultura oficial" , pedir subvenciones y prevendas, aqui que no me busquen, sobre todo cuando hay gente que pasa hambre y se cierran hospitales...este dinero debe ir a cosas más necesarias, llamadme "radical".

Creo que todo esto es "muy bonito", pero es absolutamente humo, los juegos para mi ya son cultura, son industria de interes cultural y las instituciones más cercanas (como el Ay de BCN) ya lo llaman cultura, yo no quiero más.... solo quiero que la gente juegue y lo sienta como algo cultural, divertido y útil para todos.

Como digo en el facebook de Games & Co...
- Testigo, ¿Los juegos son cultura? SI.
- No hay más preguntas señoria...

Mi opinión personal.
Saludos
ACV 8)
#891
Si te interesa el ESPAÑA 1936, solo quedan algunos ejemplares en ingles a la venta, con la expansión de LA ARMADA incluida en la tienda on-line de DEVIR. Si lo quieres en castellano tendra de ser 2ª mano.

http://catalog.devir.es/catalog/product_info.php?products_id=334

Saludos
ACV 8)
#892
Cita de: Bearson en 19 de Junio de 2014, 14:16:39
Cita de: Sastakai en 19 de Junio de 2014, 13:19:49
Yo es que un cruzada estelar sin marines espaciales no lo veo, y es obvio que con ellos no van a  sacarlo

¿Por qué no?  "Space Marine" en estos momentos solo está registrado en U.S.A., UK, Francia e Italia. En España está libre ¿Qué les impide registrarlo y sacarlo como parte de su SC 25ºAniversario?

Si al final HQ 25ªAniversario sale al mercado sin problemas tanto para mecenas (envió privado a TODO el planeta) como tiendas en España va a sentar un precedente. GZ por tanto sacara SC 25ª este 2015.

No solo eso, cualquier empresa viendo el chollo sacara juegos aprovechando que su nombre no este registrado en España. Lo mismo que se hace en China pero en este caso seria en Europa y "legalmente". ¿Es esto bueno para el sector? El tiempo lo dirá.

Por si alguien está interesado, y quiere cual pescador sacar ganancia en un posible río revuelto, en España las marcas "Space Hulk", "Blood Bowl" o incluso "Imperio Cobra" no están registradas.
No se igual alguno da un pelotazo, total como esto tiene pinta de que al final todo vale...porque eso es el capitalismo, mientras sea legal todo vale y las cuestiones morales o éticas no sirven para nada. Es lo que hay, son lentejas. Y la ética es como el culo, todo el mundo tiene uno.

Respondiendo a Mondraco con su +1.... pues a mi me parece muy mal, vamos fatal...imaginate que "alguien" se pasa por un DdD y copia descaradamente un diseño y se pone a venderlo...le darias las Gracias? total como no esta registrado...

ACV 8)

PS: Siguiendo con la idea del "pelotazo" y "que inventen ellos" no vamos a avanzar nunca...
#893
Enlaces / Re:MICROBADGE PEDRO SOTO
03 de Junio de 2014, 13:57:06
Comprada. ;), por fin algo útil en que gastar GG
Pedro, es tu marca, igual que para mi el pegaso, ya no podemos cambiarlo asi como asi. Felicidades maestro.

ACV 8)

PS: Alguien podria hacer la de DAU tambien...
#894
Hay problemas peliagudos de derechos, si no ya se hubiera editado, seguro... más o menos lo que pasa con HQ25 ;)

ACV 8)
#895
De jugón a jugón / Re:Sobre autores españoles
20 de Mayo de 2014, 10:38:17
Cita de: calvo en 20 de Mayo de 2014, 00:30:46

Por ejemplo, parece que Devir tiene también una "política" de incluir publicaciones de autores que han sido reconocidos previamente (ya sea por el festival de Granollers u otros). Y  tal vez en los últimos tiempos se haya incrementado.

Por lo que yo se, Devir apuesta por diseños que le gustan y pueden ser comerciales en algún nicho de mercado ... y Devir ahora toca todos los palos, no creo que sea una cuestión de premios, más bien de experiencia de los autores y facilidad de desarrollo. Yo he tenido varios "briefings" para desarrollar juegos y no hemos encontrado el encaje, o la calidad, o el momento para editarlos, igual que otros compañeros que si la han encontrado. De hecho Devir edita este año si no me equivoco 4 juegos de aqui y tiene otros tantos en desarrollo, y no creo que un éxito anterior haya influido en su edición... Creo que las cosas están cambiando, sin duda.

Citar
Dicho más directamente, hay veces que pienso que "el sector" (un término ciertamente vago) está en un punto en el que crece pero no se puede permitir muchos "errores", debe seleccionar cuidadosamente qué publica, y está en un punto en el que tampoco se puede permitir invertir-gastar en determinados "productos-profesionales".

Bueno tu analisis no creo que este equivocado, piensa que el coste/tiempo de desarrollo de una manera profesional, (no para editar 1000 ejemplares), con una calidad internacional, para intentar vender una edición es alto, si se quiere hacer bien claro. Un juego empieza a generar gastos (diseño, ilustración, preprodución, testeo) desde el momento que se decide hacerlo y esto se ha de pagar ANTES de que el juego vea la luz, antes de saber si el trabajo sera aceptado por el público, y es normal que este trabajo lo haga gente que ya tiene esperiencia en hacerlo porque lo ha hecho antes, y te puedo asegurar si el producto es bueno, el editor arriesga...

Citar
¿Sería mejor que todo se "industrializara", aumentaran las ventas y fuera todos más productivo?

industrializarse? ya esta industrializado, lo que la produción no es enteramente nacional, en un mundo globalizado seria suicida.
El caso es que el mercado esta atomizado, funciona ahora como el mercado editorial, novedades continuas. Se editan no menos de 4 juegos al mes por diferentes editoriales, hay que disparar muchos tiros para acertar, no puedes apostar todo "a una sola carta", el mercado olvida con una facilidad tremenda y muchos juegos buenos duran "una edición" o un par de años en el mercado, si no mira lo que los americanos encuentran como joyas que hay que comprar si te las encuentras en una tienda, porque igual no vuelven...
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/173749/rare-out-of-print-games-from-this-century-that-are?titlesonly=1
Que mercado ofrece 1000 tipos diferentes de productos al año y sobreviven todos?

Citar
¿Eso conllevaría la opción de publicar "juegos de nicho" (aunque fuera por una cuestión de "imagen-márketing")?

Creo que el mercado actual vive de nichos, muchos, pero nichos... si no los diseños de GMT o los titulos con franquicias de Edge que son?, aveces son juegos como dices tu de "imagén-marketing", pero tambien hay vacas, perros, estrellas y banderas como en todos los mercados. Creo que lo que pasa es que (como siempre) el usuario "hard gamer" de la BSK piensa que es el centro del mundo y ha de ser el prescriptor del universo jueguil... y no es asi, "no están solos" :) .
Si no mirate la importante apuesta que acaba de hacer Cayro...
http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=4952&Itemid=25
y con Alluè con 5 juegos editados a la vez :) ... las cosas cambian y rapidamente.

Citar
¿POsibilitaría eso contratar "a tiempo completo"autores, ilustradores o traductores?

NO :) , el mercado internacional funciona como el editorial, con autores contratados por obras, y los artistas igual, solo grandes empresas con productos continuos como Wizkids o FFG tienen personal en plantilla porque lo necesitan. Aqui seria insostenible por el nivel de ventas que existe todavia, tener un par de magos y alquimistas en plantilla podria representar decenas de miles de euros que habria de asegurar con ventas en un universo incierto con una rotación continua, simplemente es un modelo de negocio insostenible.

Saludos
ACV 8)
#896
De jugón a jugón / Re:Sobre autores españoles
20 de Mayo de 2014, 00:11:23
Cita de: calvo en 19 de Mayo de 2014, 23:50:13
Cita de: acv en 19 de Mayo de 2014, 22:22:13
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 19 de Mayo de 2014, 22:12:51
... yo diseño a la vez por el reto de hacerlo y por el reto (aún mayor) que me supone adaptar mi creatividad a lo que reina en KickStarter o triunfa en las tiendas. Me supone más diversión.

En el fondo es lo que pide el mercado (editor) y el mecenas (publico) te adaptas a ello, aun con un fin diferente al de publicar. Es lógico en la época de las locomotoras a vapor, los ingenieros diseñaban locomotoras a vapor, aprendian diseñando locomotoras de vapor, se gnaaban la vida con locomotoras de vapor, no podian diseñar aviones :) y diseñar carruajes era aburrido. El chiste vino cuando a alguien se le ocurrio hacer un avión.... no se si me explico :)

ACV 8)

Lo poco, y no significativo, que he hablado con "aspirantes" a tener un juego publicado o he leido es que, efectivamente, la mayoría de los consejos de los profesionales van dirigidos a "estandarizar" sus juegos. Si lo que gusta y vende fundamentalmente son los euros de 90 minutos, hay que "reinventar" los juegos lo que haga falta para que terminen siendo euros de 90 minutos.

Náufragos, por poner un ejemplo que finalmente ha conseguido ser publicado, un excelente juego, por comentar un "elemento menor" ha tenido que poner en la caja que dura 120 minutos (cuando una partida en condiciones normales dificilmente bajará de los 180 minutos), sin hablar de la "tijera" para adaptarse a los gustos estandar (no digo que no sean acertados).

Publicar un juego de mesa es complicado, pero publicar un juego que se salga del estandar parece casi imposible. Y, si yo tuviera que invertir mi pasta con la intención de obtener beneficios, no sé que haría.

Hay que diferenciar "comercial" y "innovación". Y "innovación" no quiere decir complicación, ni más tiempo de juego.
Catan es un juego hypersencillo mucho más sencillo en objetivos y mecánicas que juegos anteriores a su diseño y fuer muy comrecial.
No solo se puede innovar "hacia adelante", tambien se puede innovar "hacia atras".

Se diseña por modas, lo realmente importante es hacerlo mejor que la media, para sobresalir y eso no quiere decir hacerlo igual. Gracias a dios tenemos muchos tipos de juegos, muchos mercados diferentes y muchos estilos de diseño... y muchos editores en el mundo que se arriesgan a editar cosas. No creo que el tema del diseño este encasillado, simplemente que hay que hacer cosas mejores y eso no queire decir iguales...
y Naufragos es un buen juego, con un desarrollo que YO hubiera hecho totalmente diferente... y igual no hacia Crusoe ;) , pero para eso estan los testers, desarrolladores y editores, no todo es culpa del autor :) ;)

ACV 8)
#897
De jugón a jugón / Re:Sobre autores españoles
19 de Mayo de 2014, 22:22:13
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 19 de Mayo de 2014, 22:12:51
... yo diseño a la vez por el reto de hacerlo y por el reto (aún mayor) que me supone adaptar mi creatividad a lo que reina en KickStarter o triunfa en las tiendas. Me supone más diversión.

En el fondo es lo que pide el mercado (editor) y el mecenas (publico) te adaptas a ello, aun con un fin diferente al de publicar. Es lógico en la época de las locomotoras a vapor, los ingenieros diseñaban locomotoras a vapor, aprendian diseñando locomotoras de vapor, se gnaaban la vida con locomotoras de vapor, no podian diseñar aviones :) y diseñar carruajes era aburrido. El chiste vino cuando a alguien se le ocurrio hacer un avión.... no se si me explico :)

ACV 8)
#898
De jugón a jugón / Re:Sobre autores españoles
19 de Mayo de 2014, 22:05:06
Cita de: Santiago Eximeno en 19 de Mayo de 2014, 20:14:08
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 18 de Mayo de 2014, 09:16:43
Hablaba y ensalzaba al autor que diseña según su mercado porque lo englobaba dentro de un contexto de creación de industria lúdica española, de "profesionalización" del sector, donde a mi parecer aporta más que la otra clase. Pero a nivel de producto no creo que haya diferencias reales en la calidad de lo que ambos pueden desarrollar.

Totalmente de acuerdo. Para crear una industria de juegos española es más valioso ese tipo de creador. Indispensable, diría yo.

Esto es como el arte, si no hay autores clásicos, no hay referentes, Si no hay contemporaneos, no hay creación y si no hay vanguardia, no hay avance, mejora y ruptura :)

Ya lo he dicho hace unos mensajes, cualquier creación es válida, pero si se quiere editar, hay que intentar ser comercial para EL EDITOR y EL PÚBLICO, esto no quiere decir que no se pueda diseñar por gusto, estilo o innovación. Yo mismo no intento diseñar igual nunca...

ACV 8)
#899
De jugón a jugón / Re:Sobre autores españoles
17 de Mayo de 2014, 19:26:58
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 17 de Mayo de 2014, 19:12:10
Vamos, que todo el rollo resume mi visión en:
- No tiene sentido hablar de "autores españoles" y buscar soluciones a su publicación en conjunto. Cada autor es un mundo, y eso es positivo para todos.
- La solución a la poca presencia española en el sector del diseño de juegos de mesa pasa por diseñar más, y por diseñar mejor. Y sobre todo por vender mejor.
- Para crear un sector profesional real de esto, hay que vender. Y hay que tener bien claro que, si deseamos una industria del diseño en España, los autores deben buscar las ventas y no la ilusión de ver su juego publicado (que también).
- Hay que salir del modelo de negocio español: mínimo gasto y chanchullo para sacar un producto que tire p'alante. Hay que desarrollar un pedazo de producto comercialmente viable y buscar grandes ilustradores y maquetadores para vestirlo. Hay que invertir horas, más horas y algo de pasta para poder hablar de un sector profesional de algo.

Veo que lo has entendido :) ... y eso no quire decir que no puedas diseñar juegos que no te gusten diseñarlos..., aunque no sean "fashion -high-tech-hard-gamer".

Esto quizas es cultura del trabajo y del esfuerzo y no sea del gusto de muchos. No cultura de la copia y el aprovechamiento del pelotazo como va ha pasar con H25... pero bueno.

ACV 8)
#900
De jugón a jugón / Re:Sobre autores españoles
17 de Mayo de 2014, 18:29:27
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 17 de Mayo de 2014, 12:59:45
Yo la solución la veo en una asociación de autores que pudieran crear una especie de editorial-cooperativa que sacara títulos bajo mecenazgo. Ahí no habría problema de "primero yo", sino que se podrían lanzar varias campañas anuales simultáneas y luego derivar la producción a los profesionales que existen dedicados a ello. Esta idea, que ya se empezó a hablar en Córdoba hace muchos años, en una cena de labsk, creo que entonces era inviable porque no existía el crowdfunding, pero hoy en día la veo mucho más realizable. Sólo necesitas una asociación de autores-ilustradores interesados, y contratar a un community manager en condiciones para que te lleve las campañas.

Me acuerdo perfectamente de esa conversación en aquella cena :) , y yo te dije cual era el principal problema ¿quien seria el editor de todo esto?... y te dige que no me gustaria hacer ese papel :) ...
Quien le dice a alguien en una pseudo-coperativa.. "Chaval, este juego no es bueno, vamos a editar este otro de fulanito" y luego resuelte que no llegue a unos mínimos de financiación? :). No solo es saber gestionar el trabajo y el éxito , hay que gestionar tambien el fracaso...y eso si que no lo veo...

Y luego que para hacer el trabajo bien, harian falta profesionales para hacerlo a nivel de diseño, administración y publicación y habria que pagarles, no vivir del romanticismo, porque sin condiciones "profesionales y comerciales", no hay resultados profesionales...

... pero claro es mi opinon.. ;)

Un saludo
ACV 8)