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Mensajes - ushikai

#886
El Runewars es tu juego, cientos de fichas de plástico en un enorme tablero modular, conquistar con tus ejércitos mientras haces aventuras con tus héroes, solo verlo desplegado es una maravilla. A parte no es nada complicado de jugar y os dará muchas horas de diversión, es un juego profundo y con muchas posibilidades. Yo lo he jugado con gente jugona y gente que había jugado a catan y poco más, con todos perfecto. Un juegazo.
#887
Leyendo el inicio del hilo y como dato curioso diré que a partir de jugar al juego me he visto la serie y me lo he pasado pipa. Es una serie sin muchas pretensiones que tiene la magia de mostrarte todas las situaciones morbosas que te hace imaginar en cuanto a sexo y gore, muy divertida.

Que ganas de probar la expansión:
#888
Si tienes un grupo que no va muy bien de inglés y quieres apoyar a las editoras españolas (si esa edición merece el apoyo o no ya es otro debate) compra la versión de Gabinete. Sobre el diseño... es cuestión de gustos.
#889
A ver quién es el "valiente" que se juega la partida desde 0 y comenta por aquí las impresiones, yo estaría encantado y no creo que tarde en hacerlo, espero que no se haga largo y pierda la magia  ;D
#890
Jugar empezando en 7 no merece la pena. Ningún gladiador llegará a ser campeón y desde el inicio tendrás una mano de cartas muy grande y podrás jugar casi cualquier cosa. Mínimo hay que empezar en 4 para disfrutar del juego.

Que no tenga una gran variedad de cartas de intriga (aunque tiene bastantes) añade estrategia al juego ya que en tres partidas te sabes mas o menos que cartas hay y sabes a que te expones.
Los combates por supuesto que son azarosos y eso los hace estupendos gracias a ese azar un gladiador normalito se puede cargar a un monstruo en un combate emocionante, solo faltaría que un combate a muerte en una arena no tuviera azar!

No será el juego del año pero se lo he enseñado a varios grupos de juego, a todos les ha encantado y están deseando volver a jugar.
#892
Yo llevaré unas cinco o seis partidas a mis espaldas y estoy encantadísimo con el juego, un juego super variado en el que hay una interacción continua entre jugadores, los combates están genial resueltos y en general me parece un juego bastante redondo. Yo empecé a jugarlo sin haber visto la serie y me encantó, ahora que he visto las dos temporadas me gusta aún mas, recomendadísimo.
#893
Otras Reseñas / Dungeon Run (Video) Desprecintando:
22 de Febrero de 2013, 18:45:25
#894
Juegos rediseñados / Re: Coup _ Rediseño Dioses Olimpo
18 de Febrero de 2013, 21:33:19
Me uno a la petición de ese magnífico rediseño, te ha quedado genial.
#895
Cita de: Lethan en 17 de Febrero de 2013, 22:02:42
Pues le hemos echado dos partidillas este fin de semana, así que os comento qué tal:

- El de tablero es mejor juego, más completo.

- Pese a cambiar un par de cosas, mantiene toda la esencia del original. Vas a excavar y te sale mierda a punta pala, pese a que no hay tantas cartas de porquería. Frustrante cuando te pasa y desternillante cuando le pasa a otro.

- Hay un par de reglas "nuevas" que cambian un poco. Las mayorías de libros se hacen un poco diferente (aunque siguen siendo unos puntos importantes), y hay unas cartas nuevas (los museos) que me gustan mucho, ya que le dan valor a los tesoros más pequeños.

-La duración de 30 minutos que dice a caja... difícil. 45 como poco, creo. Aún así me parece correcto, ya que es al menos media hora menos de lo que dura el original.

- Hay una errata en una carta o en el manual en inglés, en la carta del Ladrón.

En general, yo estoy contento con la compra. Es lo que esperaba. Un Thebas más ligero y algo más corto, aunque con sensaciones parecidas. Personalmente, me va muy bien para enseñárselo a gente de la carrera, que le gusta el tema, pero a los que un Thebas quizás se les hiciese un poco largo.

¿El de cartas o el original?

Depende de lo que busques, de si no te importa tener un juego más largo, de lo que te quieras gastar, etc.

Muchas gracias por el comentario, finalmente iré a por el original!
#896
Cita de: Manchi en 17 de Febrero de 2013, 19:27:23
Bueno, tanto como a mitad de precio...

Donde miré estaba el de tablero a 40â,¬ y el de cartas a 24â,¬, ahora he visto que en algunos sitios está mas barato.

Aún así mantengo mi duda de si merece la pena uno u otro sobretodo leyendo que el de cartas trae algunos cambios
#897
Lo habéis catado ya?  ;)

Estaba a punto de comprarme el original por las buenas críticas pero si la experiencia con este es parecida y sale a mitad de precio me compraría este de cartas.
#898
Cita de: Hollyhock en 13 de Febrero de 2013, 12:06:05
Hace poco os he estado preguntando sobre juegos de "Dudes on a Map" y al final en BGG he conseguido la información que quería:

Runewars parece ser un juego de conquistas más estático, en el que las misiones de tus héroes pueden conseguirte más runas que la acción militar, la partida se puede terminar abruptamente cuando las cosas se ponen interesantes (como en el Warrior Knights), hay algo de guerra fría, y tardas mucho en crear los ejércitos y llevarlos a la batalla.

Entre Runewars y Clash of Cultures, al final me he decidido por el Clash, porque no me gusta la idea de las misiones de los héroes, y porque para ser juegos de "crear imperios" en el que el combate se vuelve algo secundario, Clash hace el combate más sencillo y pone más énfasis en la creación de tu imperio. Y también porque Clash es un 4X mientras que Runewars es un 3X (no tiene exploración).

Starcraft incentiva el combate y la agresividad desde el primer momento. Las tortas empiezan pronto y resulta mucho más conflictivo y centrado en el combate. Starcraft no redunda con Twilight Imperum III y por tanto tampoco redundaría con Runewars ni con Clash of Cultures. Starcraft es una versión megavitaminada de Nexus Ops.

Según he leído, Runewars da sensaciones de juego similares a Warrior Knights y quizá a Twilight Imperium III, aunque es mucho más light que el Twilight, y he leído quejas de que resulta más light artificialmente, pues los puntos de victoria en el Runewars te los escupen a la cara, sin que parezca que te los has ganado realmente, para asegurarse de que alguien pueda ganar en menos de 4 horas. Debe haber una variante Épica en el Runewars que corrige esto y que lo equipara en duración al Twilight Imperum III, aunque no he investigado mucho más sobre esto.


Sobre el Runewars:
Estos comentarios tienen toda la pinta que hablan de la versión antigua de las normas. Las nuevas normas mejoran la parte de los héroes que pueden incluso comandar ejércitos. El juego también te obliga a pegarte ya que las runas están desperdigadas por el tablero y no en tu reino de origen. Finalmente comentar que la partida ya no acaba de golpe, el que consigue las seis runas debe aguantar un año para ganar. El juego ha mejorado y eso que ya era estupendo.
#899
El Runewars, ni te lo pienses, con las nuevas reglas los héroes cobran mucha mas importancia y el juego mejora en muchos aspectos. Mira que tengo el juego hace años pero es de los pocos a los que jugaría en cada quedada, nunca se quema.
#900
Otras Reseñas / X-Wing (Video) Desprecintando
12 de Febrero de 2013, 21:35:41
Nuevo desprecintando de Análisis-Parálisis:

http://analisisparalisis.wordpress.com/2013/02/12/desprecintando-x-wing/

Espero que os guste!