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Mensajes - Hollyhock

#886
Buttonmen es un juego de James Ernest que consistía en chapas que tenían impresos unos valores numéricos que representaban dados polihédricos. Enfrentabas tus dados polihédricos contra los de otro jugador para representar una batalla.


El juego es muy viejo e imagino que muy difícil de conseguir, pero fácil de apañar. No es muy complicado conseguir las reglas, unos dados polihédricos, y las estadísticas de un puñado de estos luchadores con los que fabricarte unas cartas:




PD: Había entendido que era para niños pero no había visto que tenían 4 años. No creo que te valga porque hay que hacer sumas y comparar valores.
#887
Me doy cuenta que a los hilos de Calvo les aparece el icono de "warning" tras un tiempo de ser posteados. Y no creo que sea Calvo editando sus mensajes para cambiarles el icono a posteriori:


Recuerdo que esto solía ocurrir cuando un usuario reportaba un tema a moderación. ¿Alguien se está dedicando a reportar los hilos de Calvo? ¿Por qué?
#888
Es un timo.

Te están pidiendo que pagues de una forma no rastreable, y qué casualidad, justo te piden el máximo importe que soporta el método de pago (las paysafecard son hasta 50 euros).

Las tarjetas paysafecard son para pagar cosas en internet sin tener tarjeta de crédito. Te vas a un estanco o a una gasolinera, pagas una cantidad (hasta 50 euros) y te dan un PIN (le llaman "tarjeta", pero es un número impreso en un ticket). Ese PIN lo puedes usar para pagar esa cantidad en webs que admitan paysafecard. Es un método anónimo pues el PIN no está asociado a tu persona, así que si le das el PIN a un tercero le estás dando ese dinero. Esto normalmente se usa para pagar cosas pequeñas, típicamente videojuegos o suscripciones a webs, es popular entre chavales que aún no tienen tarjeta de crédito propia. No es algo que va a usar la administración.

PD: Además ni siquiera te piden que "proceses un pago" (les hagas un pago a través del sistema paysafecard, haciendo que el PIN expire y la transacción quede registrada). Lo que te piden es que les envíes el PIN por email, como texto llano, para que ellos puedan usarlo o revenderlo.
#889
Cita de: tarod83 en 22 de Septiembre de 2021, 21:25:34
Si te puedes pasar los juegos de From Software sin que te den hits explotando ciertos componentes y abusando de la IA, ¿para qué subir de nivel? Pues lo mismo.

Esto no va de abusar algún agujero de gameplay, sino de abusar el algoritmo de dificultad adaptativa, la forma con la que el juego mide lo poderoso que te has vuelto para decidir qué dificultad ponerte.

Si lo único con lo que el juego barema su dificultad es tu nivel actual, y hay formas de mejorar tu personaje sin subir tu nivel, este problema se va a dar. Porque puedes dedicarte a maximizar el poder que ganas y minimizar los niveles que subes, y entonces la subida de dificultad que te introduce el juego es mínima en comparación al poder que has ganado realmente. Haciendo esto te irá mejor que a alguien que se centre únicamente en subir niveles deprisa.

No sé si este fenómeno tendrá nombre pero en videojuegos es común. Y este es uno de los motivos por el que la dificultad adaptativa no me gusta, porque dominar el juego suele requerir extender tu min-maxing a manipularla. Y aunque sea de forma puntual, jugar "mal" adrede suicidándote a posta o retrasando tu progreso me resulta antitemático.
#890
¿Qué os parece...? / Re:Warfighter, ¿qué os parece?
22 de Septiembre de 2021, 13:31:23
Cita de: Yo_Claudio en 22 de Septiembre de 2021, 12:58:17
Estoy tentado de pillar la reserva del Warfighter WWII pero me echa patrás lo de salir con tantas expansiones, al final no me ha quedado claro si son necesarias o no. ¿Son totalmente imprescindibles (algunas)? ¿O va bien con el juego base?

En Warfighter Modern algunas expansiones me parecen prescindibles porque ese sistema tiene expansiones donde sólo vienen soldados y armas de otras nacionalidades (más redundantes) y expansiones donde sólo viene equipo o enemigos (mayor variedad).

Pero en WWII parece que en cada expansión han mezclado un poco de todo (soldados, enemigos, equipo, localizaciones). Quizá algunas expansiones de Modern se vendieron mal y en WWII alteraron la distribución de las cartas para dificultar que puedas saltarte las que menos aportan. Es práctica habitual en LCGs hacer como los bonos subprime: cada expansión mezcla crema y morralla.

No hay nada imprescindible. Pero a poco que te guste el juego base, te picará el gusanillo de tener algo de material extra, sólo que la variedad que trae cada expansión te parecerá algo escasa comparada con el número de cartas que compras y el dinero que cuestan. Tampoco querrás tenerlo todo, me parece que el juego ya ha sido expandido por encima de lo razonable, como Carcassonne o Dominion.
#891
No he jugado a Gloomhaven, pero los juegos que utilizan dificultad adaptativa suelen tener este problema, porque esencialmente te castigan por jugar bien, así que puedes intentar jugar mal adrede en el sitio adecuado, para manipular el algoritmo adaptativo y que el resultado termine siendo más fácil de lo que el juego oficialmente mide.

Me pasó en Darkest Dungeon, donde los personajes de mayor nivel se niegan a participar en misiones modestas, y causan la aparición de misiones de mayor dificultad y eventos negativos. Está desaconsejado que un personaje suba muy rápido en solitario.

También me pasó en "eXceed 2nd: Vampire Rex", un matamarcianos cuya dificultad aumenta si no mueres y baja un nivel si mueres. Algunos patrones enemigos me resultaban imposibles en la máxima dificultad, pero eran factibles en la anterior dificultad. Así que intentaba morirme adrede un poco antes de alcanzar ese nivel de dificultad.

En juegos donde subir de nivel te cura, como Zelda 2, es mejor retrasar tu subida de nivel para aprovechar la cura en un combate importante. O si hay objetos que te dan bonos permanentes al subir de nivel (como las Espers de Final Fantasy VI), es preferible subir el mínimo de niveles hasta tener acceso a ellos.
#892
Sólo quería señalar que "óptimo" es un superlativo. Viene a significar "el más mejor". No se puede ser "más óptimo", porque no se puede ser "más mejor" que el que ya es "el más mejor". Tan sólo se puede ser óptimo o no serlo.

https://www.rae.es/dpd/buena#3c
#893
Uno de los mensajes borrados era mío, así que me doy por aludido.

Resulta complicado hablar de un juego sin hablar del otro. Ya que la moderación tiene tantas ganas de hacer cumplir algo que ni siquiera es una regla escrita, me retiro de este hilo, y si alguien quiere leer sobre este tema nos vemos en darkstone.
#894
Cita de: Anshir en 16 de Septiembre de 2021, 18:29:11
Calvo, no todo vale. Ese material tiene una propiedad intelectual. Me parecería perfecto que alguien lo imprimirse para él pero comercializarlo sería claramente ilegal.

#895
Cita de: Xaif en 16 de Septiembre de 2021, 16:09:34
Los cincuentones que rondan por foros de juegos de mesa no son el target de este juego y menos en USA.

Si los héroes de ahora os parecen poco "cool" esperaros a que lleguen Moon girl y Chica Ardilla porque después de Spider Gwen y sacando Ms. Marvel como una de las primeras expansiones están al caer...   :P

A lo mejor no es cosa de cincuentones. En USA los comics cada vez venden menos y el manga más. Tengo la impresión de que la actual chavalada reconoce antes a los superhéroes de Boku no Hero que a estos que estás nombrando.

Además, los chavales juegan mucho coleccionable, pero en LCGs suelo ver gente de treinta para arriba. No creo que el target de este juego sean los adolescentes, al menos no en exclusiva. Me da la impresión de que han buscado un punto medio, y que los nuevos héroes están para intentar popularizarlos mediante el juego, no tanto para vender el juego porque sean populares.
#896
Cita de: tributario en 16 de Septiembre de 2021, 15:29:38
eso si.....los héroes que han metido pfffff, ni spiderverse ni nada,

Estoy igual. Justo leí algo de Marvel siendo chaval porque mis amigos eran comiqueros, pero lo poco que conozco no lo encuentro. Poco de Spiderman, nada de Punisher, nada de X-Men. Y de los que reconozco y sí que están en el juego, como Duende Verde, Hulk o Thor, están sin stock (estarán muy demandados). Mala suerte, supongo.

Como no soy nuevo en los LCGs, intuyo que hará falta comprar casi todos los packs para conseguir cartas concretas que permitan crear ciertos arquetipos de barajas. Pero no me veo comprando packs de héroes que ni me suenan. Así que he decidido dejar pasar este juego.
#897
Parece un juego estructurado tipo eurogame, turno ordenado y cartas con poco texto y efectos claros. Dan ganas de tener una baraja de cada luchador para enfrentarlas entre sí, pero no sé si este esquema invita a tener toneladas de cartas para construir mazos.

¿Se sabe algo de precio, cartas por sobre, rarezas?

Cita de: Nimpo en 09 de Septiembre de 2021, 16:51:47
Flesh and Blood o como lo llamaremos a partir de ahora para acortar, FaB

Cuidado con eso que se os llena el chiringuito de wargamers.
]FAB=Fast Action Battles
#898
Calvo, cuando termines de pintar tus miniaturas, puedes intentar romper el hielo fabricando algún juego print and play. No es tan complicado y menos para alguien con maña.

Te aseguro que después, los componentes en PDF no te darán tanta aversión.
#899
El PDF podría tener un mensaje que dijese: "mira debajo del inserto".

Y cuando quitas el inserto ahí estarían los componentes del nuevo personaje.

:P :P :P
#900
Si utilizase la caja del Thunderstone Básico cabría todo y sobraría espacio. También si utilizo alguna caja vacía que me ha sobrado de comprimir juegos. Y también si saco los randomizers. Pero no quiero tener este juego ocupando dos bultos.

Mi intención era quedarme sólo con el material de Thunderstone que se pueda guardar en una única caja. Porque ahora mismo en la estantería sólo me cabe una caja. También porque quiero que sea portable por si lo saco de casa. Y también porque no quiero sobreexpandir mis juegos, que al final se vuelven un engrudo inmanejable.

Si fabricase un inserto artesanal cabría alguna carta más, pero tampoco estoy seguro de que cupiese todo. No sé si merece la pena el trabajo.

¿Quizá has llegado a tirar alguna carta que no te gustaba o resultaba redundante con otra? Como el juego es tan modular supongo que podría hacerse algo así. De hecho estoy tentado por quitar "Comida Podrida" porque me resulta muy estúpido que un grupo de aventureros compre comida podrida a sabiendas. Ya podrían haber tematizado esa carta como una droga potente o una poción maldita.