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Mensajes - perezron

#886
No es ningún problema que el azar decida una situación. El problema que le veo es que después de muchas horas de juego, salga una carta que decida la victoria o no de un jugador. Por ese mismo motivo le hicimos la cruz al TI3. No puede ser que después de 8 horas de partida una carta de objetivo sacada al azar le de la victoria a un jugador y se la arrebate a otro.

Aunque el Friedrich no parecía que durara tanto como un TI3, realmente puede ser igual de largo si Prusia se tiene que dedicar a aguantar hasta el final. Y el mazo de eventos tiene cartas muy extremas, desde un +1 en jugar una carta táctica (ni menciono esas que después de la parrafada te dice que no tiene efectos) a decir adios a la partida sin mas.

Aunque aún tenemos que jugarlo una vez o dos mas por la buena sensación que nos ha dejado y queremos incluir la opcional de la victoria prusiana (ya que en la segunda partida el austriaco se le vio muy tranquilo), nos ha dejado estas dos primeras partidas un regusto agridulce por culpa del mazo de eventos. Alguien ha probado a usar la opcional de usar uno de los cuatro eventos que aparece en la carta, no sólo el superior?

Salu2, Manuel
#887
Enlaces / Re: DESCARGATE LA REVISTA THE GENERAL
09 de Diciembre de 2009, 13:02:06
Cita de: Speedro en 09 de Diciembre de 2009, 12:04:27
Hombre, la cuestión es que estan vendiendo algo que no les pertenece y que en todo caso sería de dominio publico. Es como el famoso jeta ese que se dedica a vender los Vassal de los NAC, para mi representan la escoria del mundillo del juego de mesa. Y eso que estoy siendo suave.

Estás siendo suave, Speedro. Ellos comentan un poco sobre este asunto aquí:

http://www.ahgeneral.org/copyright.htm

Por cierto, que podéis contactar con ellos para hacer una donación. ;D

Salu2, Manuel

P.S: Ya lo decía mi abuelo... contra el vicio de pedir está la virtud de no dar.
#888
Después de un par de partidas, todos hemos coincidimos que lo peor del juego es la aleatoriedad de los eventos, que condiciona muchísimo la partida.

En la primera partida, el prusiano vio su mano reducida a 4 a las primeras de cambio, consiguiendo la victoria el Austriaco.

En la segunda partida, el prusiano vio su mano reducida de nuevo a 4 en menos que canta un gallo, aunque se produjo la salida de Francia pero no a tiempo de impedir la victoria Austriaca de nuevo. Revisé el mazo y la carta de la salida de Rusia estaba la última!!!

Ya me diréis que estrategia puede seguir Prusia con unos eventos así...

Salu2, Manuel
#889
Enlaces / Re: DESCARGATE LA REVISTA THE GENERAL
09 de Diciembre de 2009, 10:54:15
Cita de: Speedro en 02 de Diciembre de 2009, 19:43:11
Lo repito, menuda JETA  >:(   >:(

No te quito razón, Speedro, pero acabo de descargar el volumen 6. A ver qué pasa en Enero...

Salu2, Manuel
#890
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
09 de Diciembre de 2009, 09:45:08
Haz caso a Donegal: la intercepción de Hannibal sobre el puerto de Cosa es posible.

Salu2, Manuel
#891
Enlaces / DESCARGATE LA REVISTA THE GENERAL
02 de Diciembre de 2009, 18:22:02
Entre otros servicios, la web http://www.ahgeneral.org/ ofrece la mítica revista de Avalon Hill para descarga gratis. Todos los números? No, por ahora los cinco primeros volúmenes, pero al ritmo de un volumen por mes está previsto que para Febrero de 2012 se complete todo el proceso de digitalizacion. +info aqui:

http://www.ahgeneral.org/sale/forsale.htm

Salu2, Manuel
#892
Juegos rediseñados / Re: Up Front de Avalon Hill
30 de Noviembre de 2009, 18:14:36
Cita de: sansonydalila en 29 de Noviembre de 2009, 12:59:28
[...] En BGG he encontrado un resumen de reglas en inglés que cubre lo más básico de la infantería para jugar el primer escenario y poco más. Estoy completando este resumen con todas las reglas de infantería, de forma que no sea necesario acudir al manual original excepto  en contadas excepciones.

Sanson, yo tengo ese mismo resumen muy modificado, aunque sin finalizar, por si lo prefieres al de la BGG.

Salu2, Manuel
#893
Juegos rediseñados / Re: Up Front de Avalon Hill
28 de Noviembre de 2009, 12:54:30
Me había perdido el hilo de la bgg, sólo estoy suscrito al foro de wargames. Me gustará ver tu mazo de print & play, seguramente me anime a hacermelo.

Y a mi no me tienes que agradecer nada, que sólo he dado por culo en mis comentarios, como hago siempre. ;D

Salu2, Manuel
#894
Cita de: Membrillo en 28 de Noviembre de 2009, 11:38:09
Ya te estaba echando yo de menos en este hilo Manuel.

Se refiere a Suffo, no a mí. ;D

Salu2, Manuel
#895
Después de jugarlo contigo tengo que decir que el tablero es lo peor que tiene: pequeño y mal dibujado... no se ven bien las regiones ni las zonas ni los nombres, ni los puntos de victoria ni las ciudades ni los bastiones ni... Se supone que hay que saber de memoria donde esta Elrond? :D

Este juego necesita un rediseño de tablero tanto como gollum quiere al anillo único (mi tessssoooro) ;D

Salu2, Manuel
#896
Enlaces / Re: Grupo de correo LUDO Magazine
27 de Noviembre de 2009, 10:52:07
Mandado correo. A ver si puedo echar una mano con temas de wargames.

Salu2, Manuel
#897
Parri, sacar los términos drover (pastor de ovejas) y card (carta) del contexto empobrece su sentido. En cuanto a subsequent traducelo por secuencial, ya que el sentido es que las seis fases se realizan en orden, una tras otra. Yo lo traduciría por "Cada turno tiene 6 partes secuenciales" y "cada parte representa una etapa secuencial de los preparativos para el asalto".

Salu2, Manuel
#898
Reseñas escritas / Re: Silent War
27 de Noviembre de 2009, 10:29:41
Bueno, anoche hicé search & contact en un par de zonas con mis submarinos. Ya ni siquiera me molesto en sacar los counters de las tazas C y D, para ahorrar tiempo. Y si hay muchos contactos en la taza A y todos tienen la bandera del sol rojo (posibles mercantes), ni siquiera saco los contactos de la taza B, a menos que haga un reataque, lo cual es muy poco probable. Con los torpedos a -2 lo único que puedo intentar es cazar algún mercante, ni pensar en ir a por los barcos principales. Y si tengo un TDC de -3 ya me froto las manos con ese 20% de impacto. Ni pensar en un reataque si hay posibles escoltas. Anoche hundí mi segundo carguero, con lo que ya llevo 6t. Que emoción! ;D

Por cierto, que en la última búsqueda salio el temido 0-0 y me cazó un submarino enemigo, por lo que sufrí un ataque de torpedo enemigo al 80% ... y falló!

Salu2, Manuel
#899
Temática / Re: JUEGO DE CIVILIZACIONES
26 de Noviembre de 2009, 15:01:04
Cita de: Deinos en 26 de Noviembre de 2009, 13:17:38
¿7 ages ideal con 4 jugadores? ¿Por qué todo el mundo me ha engañado hasta ahora diciendo que su número ideal era 7?

Con 4 jugadores dispones de hasta 3-4 acciones por jugador. Con 7 jugadores tus acciones disponibles son menos. Nunca lo he jugado con 7 jugadores, pero con 4 va como la seda. Seguramente con 7 vaya igual de bien. No creo que te hayan engañado.

Salu2, Manuel
#900
Temática / Re: JUEGO DE CIVILIZACIONES
26 de Noviembre de 2009, 14:58:57
Cita de: des06 en 26 de Noviembre de 2009, 12:00:33
Yo de verdad que no le veo complejo este juego, hay Euros puros y duros que son más chungos que el Civi ;)

El sistema de Francis Tresham que inventó para el Civilization y luego perfeccionó en The Dutch Revolution es simple (las fichas son duales, como unidad y recurso) de entender pero complejo a la hora de jugar. Para mí, de los juegos de civilizaciones que he comentado, es el mas complejo, sin dudarlo.

Salu2, Manuel