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Mensajes - halbert82

#886
Queimada / Re: Frikilunes!! 1/04/2013
01 de Abril de 2013, 14:01:22
Buenas! A mi me va bien cualquiera de los que se han comentado.
Yo me puedo ofrecer a traer (y a explicar, si alguien no sabe jugar) el TtA, el Goa y el Dominant. El Brass lo he jugado pero hace bastante tiempo y necesitaría repasar reglas, aunque creo que me acordaría.
#887
Queimada / Re: Frikilunes!! 1/04/2013
28 de Marzo de 2013, 18:49:12
Buenas!

Yo también me apunto, a partir de las 20h o así creo que también puedo estar por ahí. Para esta semana propongo el Florenza o el Dominant Species, en función de los que seamos (o lo que os apetezca).
#888
Vamos a participar:

- Throught the Ages
- República de Roma
- Twilight Imperium III
- Battlestar Galactica
- Middle Earth (CCG)
- Mage Knight
- Twilight Struggle
- Guerra del Anillo
- Runewars
- Eclipse
#890
Reseñas escritas / Re: SPACE DEALER (reseña)
15 de Marzo de 2013, 11:16:20
Buena reseña, describe perfectamente las sensaciones con las que me quedé después de jugarlo.

A mi no me disgustó en absoluto, pese a que si que es verdad que te deja con la impresión de que se podía haber sacado mucho más jugo a la mecánica de los "peones-relojes"... Quizá con la expansión y la interacción que le añade mejore este punto.

Es un juego al que hay que jugarlo para saber si va a gustar o no, ya que no es muy comparable a ningún otro antes publicado (al menos que yo conozca). Eso si, si desde dentro ya hay cachondeo, visto desde fuera tienes que reirte un rato viendo como juegan otros...  ;D
#891
City of Horror, dura un poco más de 1 hora (aunque no mucho más) y tiene puteo para aburrir... Vamos, que lo raro es jugarlo y que nadie se cabree (durante el juego, claro, luego tan amigos...)

Lo único es que, para jugarlo bien, se necesitan 5 personas mínimo (con 4 se puede jugar aún, aunque pierde, con menos de 4 no tiene ningún sentido)
#892
Sondeos / Re: Juego 2013
08 de Marzo de 2013, 13:36:41
- Egizia
- Goa (por cortesía de Jugar x Jugar  ;D ;D ;D ;D ;D)
#893
Sondeos / Re: Juego 2013
05 de Marzo de 2013, 16:41:32
- Florenza
#894
Para jugar casi siempre con 2 jugadores yo me quedaría con:

Cita de: patrye en 26 de Febrero de 2013, 13:07:10
Eclipse Vs. Mage Knight Vs. Descent Vs. Runewars Vs. Claustrophobia

DBVB Vs. Goa Vs. Navegador Vs. La Villa Vs. Dungeon Lords Vs. Galaxy Trucker Vs. The Lord of the Rings: The Card Game Vs. Arkham Horror Vs. Merchants & Marauders  Vs. Cyclades

(C&C Ancientes Vs. Batallas de Poniente Vs. Battlelore) Vs. A Few Acres of Snow Vs C:C Europe Vs.  La Guerra del Anillo

En negrita los que he jugado y me parecen buena opción, tachados los que no te recomiendo y en cursiva los que no he jugado   ;)

El Arkham Horror y el Señor de los Anillos LCG no son mala opción para 2 jugadores, pero encuentro mejores el resto de juegos. Si buscas un juego de aventuras y eres fan de los euros, Mage Knight es apuesta segura.
#895
Sondeos / Re: Juego 2013
21 de Febrero de 2013, 09:46:36
- Eminent Domain
- República de Roma
- El Grande: Decennial Edition
- Alta Tensión: Expansión Benelux/Europa Central
- Alta Tensión: Expansión Brasil/España y Portugal
- Battlestar Galactica CCG: Starter Set
#896
Precisamente creo que, al igual que el Earth Reborn que mencionas, el Mage Wars funciona mejor jugándolo siempre con los dos mismos jugadores, ya que el nivel de los mismos siempre es similar.

El juego base incorpora un monton de cartas y de opciones de personalización (nada que ver con los LCG o algunos juegos coleccionables) y puedes crear multitud de estrategias diferentes combinando las cartas o cambiando de personaje (hay 4 personajes distintos para elegir en el base, cada uno con sus habilidades particulares). Puede ser que en algún momento encuentres un libro perfecto para tu gusto para un tipo de juego, pero en ese momento puedes cambiar de personaje o de estrategia.

Cita de: eykhon en 15 de Febrero de 2013, 10:05:37
La cosa es que al no tener nada de azar este juego...

Hombre, aunque yo no diría que el azar es lo más importante en el juego, los combates se resuelven a dado, por lo que algo de azar tiene.
#897
Hecho, abro hilo para compartirlo: http://www.labsk.net/index.php?topic=104090

Tened en cuenta que está hecho para uso personal, de forma que es posible que contenga errores (aunque creo que no se me ha colado ninguno importante). Además, al haberlo creado una vez ya conocia las reglas bastante bien, es posible que algunas cosas no las explique por darlas por sabidas, o sea que si veis cualquier cosa que no se entiende o que no esté bien explicado avisadme y lo corrijo!
#898
A raiz de un hilo donde se comenta el tema de añadir o no expansiones al juego base de Galactica, comparto un resumen de reglas que hice hace un tiempo para facilitar la consulta de las mismas durante la partida (y así evitar tener que ir consultando tres manuales al mismo tiempo y vigilando si la regla que aparece en uno no estará "redefinida" en el siguiente  ???).

Además de las reglas originales, en este documento se incluyen las siguientes opciones de las expansiones (y se modifican las reglas del juego base en consecuencia):

- De ambas expansiones, las modificaciones a las reglas del juego base y las nuevas cartas de Crisis, Crisis Extrema, Habilidad y Personaje, además de las reglas de ejecución.
- De la expansión Pegasus, el tablero de la nave Pegasus y las cartas de Traición.
- De la expansión Éxodo, el tablero de la Flota Cylon y las naves Viper Mark VII.

Por favor, si veis algun error o cualquier cosa que pueda ser mejorada, avisadme y lo arreglaré lo antes posible.

Enlace al documento: https://www.box.com/s/6xlt6q3k5jwn24penpj7

Espero que sirva de ayuda!  ;)
#899
Cita de: brackder en 12 de Febrero de 2013, 02:12:47
  Lo que es terrorífico es cuando uno se enfrenta a 3 reglamentos de veintitantas páginas, cada uno de los más nuevos contraviniendo y corrigiendo reglas de los anteriores. Desde aquí, mis dos centavos para las editoriales: ¿porqué cuando publicáis una expansión, no incluís un reglamento completo del juego adaptado a la expansión, y no simplemente un "compendio de cambios"?
   A mi me encantó el básico, compré las dos expansiones y no he sido capaz (por pereza) de ponerme a aprenderme el reglamento "final"...

Aquí estoy totalmente de acuerdo, la verdad es que da un poco de pereza tener que consultar tres reglamentos distintos cada vez que se tiene alguna duda y en los que, además, se redefinen reglas entre ellos... El estilo de FFG tampoco ayuda ya que me parece que están ordenados de forma un poco caótica y, a veces, se exceden en explicar determinadas mecánicas y lo hacen parecer más complicado de lo que realmente es.  :-\

En mi caso lo que hice, y que funciona muy bien, es currarmelo y redactar el reglamento entero en forma de resumen con las opciones de las expansiones que acostumbro a usar (nave Pegasus, cartas de Traición, nuevos Vipers y Flota Cylon) y estructurándolo según las fases de juego. Es un curro pesado, pero ayuda muchísimo a la hora de consultar reglas mientras juegas. Si a alguien le interesa le puedo mandar el documento, aunque solo sirve si juegas exactamente con las opciones que menciono antes.
#900
Entre las dos expansiones la mejor, según mi opinión, es Éxodo. Como denominador común, ambas añaden nuevos personajes y cartas de Crisis y algunas reglas opcionales.

Principalmente, Pegasus incorpora la nave del mismo nombre y más variedad en las cartas y Habilidad, además de un nuevo tipo (traición). Esto le añade rejugabilidad al juego y algo más de variedad en las acciones, ya que, si juegas muchas partidas al juego básico, al final conoces la mayoría de las cartas, con lo que pierde algo del "factor sorpresa". La fase de Nueva Cáprica es totalmente prescindible, creo que empeora el juego. En definitiva, esta expansión, más que cambiar el juego, le añade un poco más de variedad.

Exodo, en cambio, si que modifica el juego, y, para mi, lo lleva a un nivel superior, especialmente gracias a la opción de la Flota Cylon. Esta modificación a las reglas elimina el azar que existía en los ataques Cylon, que en ocasiones daba lugar a partidas aburridas, donde podías encadenar algunos saltos seguidos sin ataque de Cylon, y en otras ocasiones a partidas imposibles de ganar. Además, da mucha más importancia a ciertos roles que anteriormente no la tenían (con esta expansión los pilotos dejan de ser simplemente una opción para convertirse en imprescindibles). El resto de las opciones de la expansión también tienen bastante interés (pese a que no las he probado en profundidad).

En resumen, si tienes que decidirte entre una de las dos, Éxodo sin lugar a dudas aunque, como siempre, te recomiendo ir a por las dos, que realmente merecen la pena.  ;D